Interviste videogiochi PC Windows
Suicide Squad: Kill the Justice League e il doppiaggio italiano
Intervista
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| Suicide Squad: Kill the Justice League vanta un gran bel doppiaggio in italiano e abbiamo voluto parlarne con chi lo ha diretto: ecco l'intervista a Giovanni Pupino.
Ultros, Pelle Cahndlerby parla del suo psichedelico demone interiore
Intervista
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| Ultros è un metroidvania psichedelico con un demone al suo interno, ce lo siamo fatti raccontare dal designer narrativo Pelle Cahndlerby.
As Dusk Falls, l'intervista a Caroline Marchal tra player agency e l'importanza dell'interattività
Intervista
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| In vista del lancio di As Dusk Falls su PS4 e PS5 abbiamo intervistato Caroline Marchal, ex figura chiave di Quantic Dream e oggi alla guida di Interior/Night.
Suicide Squad: Kill the Justice League, che cos'è veramente il nuovo gioco di Rocksteady?
Intervista
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| Abbiamo intervistato l'Associate Design Director di Rocksteady Ashraf Mohammad, che ci ha raccontato che cos'è veramente Suicide Squad: Kill the Justice League.
Persona 5 Tactica, il producer ci racconta lo spin-off strategico della serie Atlus
Intervista
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| Abbiamo intervistato Atsushi Nomura, producer di Persona 5 Tactica, il nuovo spin-off strategico della popolare serie Atlus.
Immortals of Aveum: Echollector, l'aggiornamento basta a rilanciare il gioco?
Intervista
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| Immortals of Aveum riceve oggi l'aggiornamento Echollector: ne abbiamo parlato con il game director Bret Robbins, cercando di fare il punto sul gioco e il suo futuro.
World of Warcraft: The War Within, intervista con gli sviluppatori
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori della nuova espansione in arrivo per World of Warcraft: The War Within.
L'importanza del sound design nei videogiochi
Intervista
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| Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.
Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno
Intervista
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| Al Tokyo Game Show abbiamo provato Dragon's Dogma 2 e scambiato due chiacchiere con il suo director Hideaki Itsuno.
Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina
Intervista
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| Twigames, piccolo studio con sede a Kyiv, sta creando Hollow Home, un RPG narrativo ispirato all'invasione russa e agli eventi della primavera del 2022.
Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu
Intervista
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| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation
Intervista
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| Come si fa un remake in grado di emozionare? Star Ocean The Second Story R ci prova con uno dei JRPG più amati su PlayStation. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.
Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine
Intervista
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| Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.
Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida
Intervista
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| Il Producer Naoki Yoshida ci parla di come Final Fantasy 14 è cambiato, di come vorrebbe che cambiasse e di quanto i grappoli d'uva ancora lo tormentino.
Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka
Intervista
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| Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.
Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile
Intervista
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| Delta Force: Hawk Ops è il ritorno della classica serie di sparatutto multiplayer, strizzando l'occhio a Black Hawk Down. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games
Intervista
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| Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.
Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023
Intervista
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| Durante la Gamescom, Bandai Namco ci ha permesso di intervistare il producer Michael Murray e il marketing producer Naoya Yasuda di Tekken 8.
Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Giacomo Checchin, Narrative Designer di Safe Place Studio, per farci raccontare come è nato il loro Venice 2089.
Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech
Intervista
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| Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.