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[TGS2001] XBox

Joypad.it in visita allo stand più imponente e spettacolare del Tokyo Game Show. Xbox si presenta al pubblico giapponese.

APPROFONDIMENTO di La Redazione   —   16/10/2001

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XBox

Gli annunci ufficiali di un certo rilievo legati a questa casa, sono stati piuttosto interessanti: SEGA svilupperà sia "ShenMue2" che "Phantasy StarOnLine" per XBox. KOEY pubblicherà, in esclusiva per XBox, il prossimo capitolo della saga di simulatore di battaglie storiche giapponesi "Nabunaga no Yabo" con il titolo di "Ranseiki". In occidente verrà diffuso con il nome di Nabunaga's Ambition: Chronicle of Chaos. Il gioco sarà il primo della serie con motore interamente in 3D. (maggiori informazioni sull'approfondimento Koei). GENKI sta lavorando a "Phantom Crash" (uno shotting futuristico a bordo di mech che possono rendersi invisibili) e "Zan Kabuki" (basato sull'arte giapponese del kabuki), in esclusiva per XBox (maggiori informazioni sull'approfondimento GENKI). Una menzione particolare va anche rivolta alle promoter Microsoft, "allestite" con discinti abitini plasticosi in nero, molto ispiranti...

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Passiamo ora alla presentazione dei titoli:

NEZMIX (XB): seguite la battaglia per la sopravvivenza di un topo dal suo punto di vista. Titolo interessante che forse porterà delle innovazioni nel mercato, favorendo tutta una nuova tipologia strategie ed operatività.

MAXIMU CHASE (XB): sviluppato dalla Genki, è una sorta di car-action game che vede come protagonista un poliziotto di Los Angeles. Il gioco ha le licenze ufficiali GM, Toyota e Nissan Motors.

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Passiamo ora alla presentazione dei titoli:

HALO (XB): indubbiamente Microsoft punta molto su questo titolo. Si è detto molto, visto che è da tanto in preparazione. Si può confermare la velocità e la grafica del titolo, anche se sembra chiudersi sempre più nel genere shooting, rinunciando a tutti quegli aspetti che lo caratterizzavano inizialmente.

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Passiamo ora alla presentazione dei titoli:

PROJECT GOTHAM: World Street Racer (XB): quest'evoluzione di MSR per Dreamcast procede in maniera ottima; veloce e dettagliato come ci si aspetta con ottima risposta ai comandi. I Kudos, punti valore del gioco, renderanno le vostre gare estremamente concitate e rocambolesche.

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Passiamo ora alla presentazione dei titoli:

TENKU: FREESTYLE SNOWBOARDING (XB): sviluppato dalla stessa Microsoft, verrà conosciuto da noi come AMPED. Il gioco si concentra sul freestyle, ci saranno quindi intere montagne da "interpretare" come meglio si crede, coadiuvati da 150 canzoni diverse dell'area indie con la possibilità di campionare anche la vostra colonna sonora preferita dalla discoteca casalinga. Grossa attenzione verrà riposta alla spettacolarità delle vostre esibizioni con fotografi ed operatori appostati per cogliere le vostre performance.

JOCKEY'S ROAD (XB): un gioco di ruolo che vi mette nei panni di un provetto fantino, che crescerà il proprio cavallo dalla scuderia alle piste, con un'insolita visione in soggettiva. Il titolo è senza dubbio originale e credo coinvolgerà tutti gli appassionati ippici.

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Passiamo ora alla presentazione dei titoli:

KABUTO CHOJIN (XB): un 3D fighting game particolare. Ho guardato a fondo il filmato, vi posso dire che l'impostazione è realistica: scordate spade fiammeggianti, mega colpi aurici, salti trans oceanici o roba del genere. I combattenti rimangono danneggiati man mano che la lotta procede, rallentando i colpi e l'azione. Vi confesso che ho desiderio di provarlo quanto prima, anche perché potrebbe dare una sostanziosa evoluzione al genere.

Xbox controller

Il Pad dell'XBox, appariva leggermente ridimensionato rispetto alle versioni preliminari; mi auguro che questa non sia una prerogativa del solo mercato giapponese in quanto è sensibilmente più comodo e gradevole da manovrare.

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XBox

Lo Stand principe del TGS 2001 Autumn. La nuova macchina della Microsoft imperava all'entrata principale della fiera. Indubbiamente la postazione più grande, presa d'assalto per prima. Penso che la casa americana abbia centrato il proprio intento, colpendo d'impatto tutti i visitatori. Il materiale presentato era eccellente, così come il supporto alla stampa. E' semplice concludere che questa versione della fiera giapponese verrà ricordata soprattutto per la presentazione al grande pubblico asiatico dell'XBox.