Provato

  Warhammer 40.000: Dawn of War II

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pc

data di uscita:
20 Feb 2009


Warhammer 40.000: Dawn of War II è un Strategico sviluppato da Relic pubblicato da THQ distribuito da THQ Italy

Dopo averlo ammirato soltanto da lontano, siamo riusciti finalmente a giocare Dawn of War 2, approfittando dell'intensa beta multiplayer.

 
8.9
8.6
N.D.
 

Warhammer 40.000: Dawn of War II - Provato

Pierpaolo Greco

Pierpaolo Greco
30 gennaio 2009




Del single player abbiamo adeguatamente parlato negli scorsi mesi quando, in occasione delle due fiere di riferimento del mondo videoludico, l'E3 di Los Angeles e la GC di Lipsia, riuscimmo a vedere per la prima volta ma con ricchezza di dettagli e approfondimenti, il subito promettente strategico in tempo reale di Relic. Il sequel ci stupì immediatamente per le sue caratteristiche tecniche e di gameplay grazie al sapiente mix di un'ambientazione fantascientifica assolutamente adorata, quella di Warhammer 40.000, e le migliori trovate in termini di giocabilità mutuate dall'altro grande capolavoro della software house: Company of Heroes. L'unione di questi due mondi distanti ma così intensamente vicini, ha permesso la realizzazione di questo Dawn of War II, ormai in dirittura d'arrivo sul mercato e finalmente testabile in prima persona grazie ad una beta multiplayer inizialmente riservata ai soli possessori di Soulstorm, l'ultima espansione per il primo Dawn of War, e da qualche giorno (precisamente il 28 gennaio), completamente pubblica.

Partiamo dai contenuti

Ma passiamo subito al dunque elencando nel dettaglio quello che ci riserva questa beta. Relic, da sempre estremamente attenta al comparto multiplayer dei propri progetti (non per nulla sia Company of Heroes che il primo Dawn of War in particolare, sono oggetto di numerose competizioni anche ufficiali), ha pensato bene di sfruttare a dovere questo mese di testing che ci separa dall'uscita del gioco, mettendo subito a disposizione tutte e quattro le razze presenti in Dawn of War 2 con tanto di unità, potenziamnenti e peculiarità definitive. Un eccellente modo per raccogliere da subito tutto il feedback necessario per preparare, su parere di chi scrive, una corposa patch in day one in grado di limare il bilanciamento e il feeling di una sezione multiplayer che già appare rasentare la perfezione. Potremo quindi entrare in gioco scegliendo di comandare gli Space Marine, gli Orki, gli Eldar ed i Tiranidi. Per ogni razza, oltre alla possibilità di customizzazione dei colori delle armate, affrontabile scegliendo tra alcuni settaggi di default astutamente mascherati nei termini dell'universo di Warhammer 40.000 (avremo quindi i capitoli per gli Space Marine, i clan per gli Orki, le arcamondo per gli Eldar e le flotte alveare per i Tiranidi ma anche la possibilità, non presente però nella beta, di scegliere liberamente i colori delle proprie armate) avremo a disposizione tre differenti comandanti.
E qui iniziamo a notare la profondità di Dawn of War 2 visto che proprio la selezione del nostro alter ego determinerà lo stile di gameplay adottato. Molto sintenticamente possiamo dire che ogni razza avrà un comandante più dedito all'attacco, uno alla difesa o ai potenziamenti delle unità e infine uno di supporto quasi interamente focalizzato sulla costruzione di torrette, postazioni di teletrasporto e radiofari. Scegliendo quindi il comandante avremo da un lato un'unità principale ben precisa, dotata di un determinato armamento, bonus e stile di combattimento e dall'altro avremo accesso a un pacchetto di abilità generali diverse, in linea ovviamente con la natura del nostro generale. Queste abilità potranno essere utilizzate spendendo, oltre ai classici energia e requisizione, anche i punti fervore che si possono guadagnare esclusivamente combattendo. Si tratta di abilità che possono capovolgere completamente l'andamento di una battaglia specie nelle fasi iniziali e finali e passano da attacchi devastanti come il bombardamento orbitale o l'assalto in massa dei Tiranidi che abbiamo già visto in moltissimi video, a bonus temporanei o abilità che rendono immortali le unità all'interno di un determinato raggio, oppure rigenerano sull'istante eventuali soldati persi.

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Energia, requisizione e popolazione... tutto qui?

E visto che abbiamo accennato poco sopra alle "risorse", un paragrafo dedicato è d'obbligo. In Dawn of War 2, almeno per quanto riguarda il multiplayer, non sarà possibile edificare alcun edificio. La partita si apre con solo il quartier generale a propria disposizione, essenziale per poter creare nuove unità e sbloccare potenziamenti e bonus di alto livello (oltre che soldati e mezzi di maggiore potenza, attraverso il classico potenziamento dell'edificio suddiviso in tre livelli). Tutto il gioco si risolve infatti sulla conquista e la difesa dei nodi energetici e dei punti di requisizione sparsi per la mappa e che potranno essere conquistati semplicemente andandoci sopra con una propria unità ed eventualmente sgombrando la zona da unità nemiche. Chi ha giocato a Company of Heroes ed ovviamente al precedente Dawn of War avrà già perfettamente compreso la meccanica di gioco. Una volta assicurato il controllo di questi punti speciali, aumenterà il flusso costante di energia e requisizione, essenziale per qualsiasi tipo di addestramento o potenziamento delle unità e dei mezzi già sul campo di battaglia. Unica eccezione la fanno i punti vittoria che appaiono nel caso si giochi la modalità multiplayer ad essi associata e le torrette che possono essere costruite al volo da un comandante appartenente alla tipologia supporto.

Le unità vengono create dal quartier generale e sono solitamente composte da squadroni di almeno 3 soldati, fatta eccezione per i mezzi di spostamento e le super-unità che vengono addestrate o costruite singolarmente. Ogni squadrone ha, sulla falsariga del comandante, una serie di bonus, potenziamenti ed equipaggiamenti, che vanno ricercati attraverso la spesa di punti energia e requisizione così da poter meglio definire il suo ruolo in combattimento. Ad esempio potremo dotare le nostre truppe di fucili a pompa per renderli letali nel combattimento ravvicinato, oppure di fucili da precisione o ancora potremo farli equipaggiare con corazze molto più resistenti in mischia per arrivare ovviamente ad equipaggiamenti utilizzabili nel corso della battaglia come fumogeni, granate a frammentazione e così via. A differenza del comandante però, queste scelte non sono retroattive: una volta ricercato e quindi equipaggiato l'armamentario dovremo tenerci il battaglione così configurato fino alla sua morte: è quindi necessario pianificare adeguatamente la propria strategia in base alle tipologie di attacco preferite. Dawn of War II stimola infatti il giocatore a gestire nel migliore dei modi ogni unità, evitando la sua morte ma anzi sfruttando il più possibile tattiche di attacco molto rapide con successive ritirate nel caso la situazione si riveli molto più caotica del previsto. Tutte le unità, come il comandante, guadagnano esperienza combattendo e, con il proseguire della partita, specie nel multiplayer, perdere un'unità di livello elevato può pesantemente influire sulle proprie prestazioni di attacco. Tra l'altro le unità non guariscono in modo autonomo ma, come già visto in Company of Heroes, sarà necessario farle ritornare al quartier generale o vicino a un nodo/punto conquistato o, ancora, vicino a speciali strutture create dal comandante di supporto, per consentire sia il recupero della salute che delle unità dello squadrone perse in battaglia.
Tutto il sistema si padroneggia dopo una piccola manciata di partite e tende a rendere Dawn of War II un'esperienza strategica estremamente frenetica, intensa ma allo stesso tempo anche ragionata.

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Modalità di gioco

La beta offre cinque diverse mappe che vanno a sfruttare le due modalità multiplayer implementate. Troveremo quindi 3 mappe da sei giocatori (Porta del deserto d'Argus, Capitale, Altopiano di Siccaris) e due mappe in grado di supportarne due (Frontiera di Siwal e Giungla del Denteverde). Quelle più grandi tendono ad essere utilizzare nella modalità Controllo Punti Vittoria mentre le altre sono ideali per Annientamento. Ma vediamo nel dettaglio queste due tipologie multiplayer.
In Controllo Punti Vittoria si gioca in due squadre (tre contro tre) e l'obiettivo è di conquistare e difendere alcuni punti vittoria sparsi sulla mappa (come i nodi energetici ed i punti requisizione). Man mano che si mantengono queste strutture, il punteggio dell'avversario tende a scendere ad una velocità via via maggiore al crescere del numero di punti vittoria conquistati. Si parte da 500 punti complessivi, il primo che arriva a zero perde.
Annientamento è invece il classico competitivo, dove l'obiettivo ultimo è quello di devastare il quartier generale dell'avversario. Le partite in questo caso sono veramente molto frenetiche nell'1 contro 1 (ma non aspettatevi rush eccessivamente rapidi) e decisamente più ragionate nel tre contro tre. In tutti i casi sarà però essenziale muovere le proprie unità sfruttando al massimo l'interazione con l'ambiente: punto di forza di Dawn of War 2 sono infatti le coperture che, come detto in moltissime occasioni, sono mutuate proprio da Company of Heroes. A seconda della zona dove faremo muovere i nostri soldati infatti, potremo farli riparare o esporre al fuoco nemico e sarà quindi essenziale tenere sempre sotto controllo il cursore di puntamento che cambierà colore (da rosso a verde) a seconda del terreno che andremo a selezionare per lo spostamento delle unità. Attenzione però perchè molti ripari possono essere distrutti con l'utilizzo di granate e bombardamenti e diverse unità sono in grado di aggirarli in tutta tranquillità come nel caso dei soldati muniti di jet pack degli Space Marine oppure delle unità di infiltrazione sotterranea dei Tiranidi.

Il nostro consiglio è, a questo punto, di correre immediatamente a scaricare Steam, la piattaforma di digital delivery di Valve e procedere con l'installazione della beta multiplayer, completamente libera, gratuita e valida, probabilmente, fino a qualche giorno prima dell'uscita del gioco attesa per il 20 febbraio sul nostro territorio. Se siete possessori di un PC e amate gli strategici, il download è praticamente obbligato!

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29  commenti degli utenti

1
JDMBricker - Livello: 28 30-01-2009 11.21.44 Vota il Post:
0
Mamma, sbavo: molto meglio di WoW, secondo i miei gusti, molto carismatico, originale ed innovativo: mio al day one.. I requisiti?
2
JDMBricker - Livello: 28 30-01-2009 12.48.20 Vota il Post:
0
Pierpaolo sei un grandissimo giornalista PC, attualmente il mio preferito sicuramente (parlando di articoli PC).
3
DEATH_13 - Livello: 21 30-01-2009 12.57.07 Vota il Post:
0
la prima saga è stata spettacolare.....questo secondo capitolo base è un MUST OWN!
4
darkfury9318 - Livello: 1 30-01-2009 13.09.13 Vota il Post:
0
ma c'è la modalita schermaglia contro il pc?
5
Leon22Ex - Livello: 38 30-01-2009 13.19.37 Vota il Post:
0
cmq è identico a Company of Heroes,forse troppo uguale
6
deglia - Livello: 24 30-01-2009 13.48.25 Vota il Post:
0
che centra wow?questo è un rts -.-
cmq a me la beta nn funziona Sad
7
NGSoftwork0 - Livello: 20 30-01-2009 14.04.03 Vota il Post:
0
Ma nn doveva essere una Beta destinata ai pochi che superavano il concorso?
8
deglia - Livello: 24 30-01-2009 14.28.01 Vota il Post:
0
boh io l'ho presa da steam
9
UnrEaL_WarrIoR - Livello: 27 30-01-2009 14.46.42 Vota il Post:
0
ma i requisiti minimi si sanno già?
10
_Wilfred_ - Livello: 1 30-01-2009 14.55.55 Vota il Post:
0
1_Sì, c'è la modalità schermaglia contro il pc
2_Sì, i requisiti si sanno da un pezzo
3_E' stata una beta chiusa ai possessori delle soulstorm keys dall' 1 al 28, da mercoledì è gratuitamente scaricabile da Steam
4_E' completamente differente da CoH, ma questo lo può capire solo una persona che li ha giocati bene entrambi
11
Leon22Ex - Livello: 38 30-01-2009 14.58.56 Vota il Post:
0
io ho finito CoH e ho giocato dal 21 alla beta di W40K e di certo Warhammer assomiglia molto più a CoH che al primo W40K
12
Kaory-Makymura - Livello: 15 30-01-2009 15.40.34 Vota il Post:
0
Ecco i requisiti minimi e i consigliati per chi fosse interessato Wink

Requisiti Minimi

Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
Processore P4 3.2 GHz (single core) o qualsiasi processore Dual Core
1 GB di RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
Scheda Video da 128MB (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 o equivalente
5.5 GB di spazio libero su HD

Requisiti Consigliati

Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
Processore AMD Athlon 64x2 4400+ o qualsiasi processore Intel Core 2 Duo
2 GB di RAM (XP e Vista)
Scheda Video da 256MB (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 o equivalente
5.5 GB di spazio libero su HD
13
karmico96249 - Livello: 2 30-01-2009 15.49.57 Vota il Post:
0
ma la grafica nella beta non è definitiva vero? In confronto agli screenshot sembra la grafica del primo dow!
14
_Wilfred_ - Livello: 1 30-01-2009 16.26.26 Vota il Post:
0

Leon22Ex

io ho finito CoH e ho giocato dal 21 alla beta di W40K e di certo Warhammer assomiglia molto più a CoH che al primo W40K


Ma che vuo dire? Smile
Su questo sono d'accordo anche io
il punto però è che DoWII e CoH sono due giochi completamente diversi Smile

karmico96249

ma la grafica nella beta non è definitiva vero? In confronto agli screenshot sembra la grafica del primo dow!


Io ci sto giocando i 1900x1200 con tutto al massimo, e sinceramente è parecchio bella
comunque no, non dovrebbe essere la grafica definitiva naturalmente
15
Alex_treesessanta - Livello: 36 30-01-2009 16.51.43 Vota il Post:
0
vi consiglio di impostare la lingua inglese, quella italiana ha l'audio buggato.
comunque l'hanno fatto troppo uguale a CoH, che ho quindi posso fare un paragone. ma dai su adesso sembra un mod per CoH che aggiunge le unità di warhammer. le partite sono noiose e le mappe microscopiche (almeno quelle nella beta, ma non penso che ne metteranno di molto più grandi visto che già qui ce ne sono da sei giocatori), per non parlare del fatto che controlli quattro unità in croce alla volta. il corpo a corpo ormai è diventato inutile visto che se non le metti dietro un riparo le unità crepano con due colpi.
in definitiva, più che un passo avanti mi sembra un passo indietro, non si può applicare il gameplay di CoH a warhammer (che tra l'altro non mi dispiace, ma che non ritengo applicabile a DoW), hanno veramente stravolto un brand, poi come al solito i gusti sono gusti.
vorrà dire che salterò questo Company of Warhammer e continuerò a giocare al primo và...
16
karmico96249 - Livello: 2 30-01-2009 17.34.07 Vota il Post:
0
come hai fatto a cambiare le imp?
17
karmico96249 - Livello: 2 30-01-2009 19.09.18 Vota il Post:
0
ah bisogna accedere dal menu opzioni principale... ciao ci si becca in game ps ho già fatto 1 decina di partite di cui 9 sconfitte... oh siete già tutti pr0? XD
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Leon22Ex - Livello: 38 30-01-2009 19.32.19 Vota il Post:
0
cambia solo il design il gioco è identico
19
Gunghnir - Livello: 24 30-01-2009 19.38.08 Vota il Post:
0
il titolo in se è favoloso ma piuttosto aspetto almeno 2 espansioni prima di acquistarlo dato che l'unica razza che mi interessava erano i tirannidi praticamente gli unici che no hanno messo nel capitolo precedente contando le espansioni indi per cui spendere un cinquantino per una singola campagna monorazza mi pare abbastanza poco ma nulla dice che non sia un'ottimo titolo sia dal punto di vista tecnico che del gameplay
20
Leon22Ex - Livello: 38 30-01-2009 20.19.02 Vota il Post:
0
io voglio i caos : (
21
Eldrad - Livello: 24 30-01-2009 23.04.20 Vota il Post:
0
Effettivamente le unità durano pochino... capisco che devono agire trovando sempre riparo, però basta fare una catzata e perdi un'unità che t'è costata molto: frustrantino perchè non sai quanto ti ci vorrà per riprodurla. Sta cosa può essere stimolante per la tattica... ma anche no :-/
Inoltre si rischia spesso di fare avanti e indietro perchè ti tocca lasciare un punto per conquistare il successivo... ma intanto ti ciulano quello prima, e non hai mai tanti "soldi" da spendere... insomma, per quanto mi riguarda, bello solo se vinci Tongue
22
Spugn4 - Livello: 78 30-01-2009 23.22.57 Vota il Post:
0

JDMBricker

Mamma, sbavo: molto meglio di WoW, secondo i miei gusti, molto carismatico, originale ed innovativo: mio al day one.. I requisiti?



Tsk
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misteroa - Livello: 16 30-01-2009 23.51.26 Vota il Post:
0
@Eldar, non sò se hai rosicato nella beta Smile o altro ma ti assicura due cose:
A se usi un'unità in maniera ragionata riceverai molte soddisfazioni
B Se un'unità sta morendo puoi sempre premere l'icona "!" e la vedrai correre verso la base e rigenerarsi.
24
Eldrad - Livello: 24 31-01-2009 08.50.00 Vota il Post:
0

misteroa

@Eldar, non sò se hai rosicato nella beta Smile o altro ma ti assicura due cose:
A se usi un'unità in maniera ragionata riceverai molte soddisfazioni
B Se un'unità sta morendo puoi sempre premere l'icona "!" e la vedrai correre verso la base e rigenerarsi.


Ma si più che altro a volte perdi che nemmeno te ne accorgi.. poi non sono mai stato un grande stratega Tongue essendo cresciuto con i FPS. Cmq gioco preordinato, alla fine mi piace.
25
folken33 - Livello: 10 31-01-2009 10.19.37 Vota il Post:
0
ah figo nn credevo che a CoH si potessero mettere le armature terminator e andare a giro coi bolter >_>
26
Leon22Ex - Livello: 38 31-01-2009 12.16.48 Vota il Post:
0
no ma le unita sono identiche a quelle di CoH apparte quelle con i jetpack e altre cambia solo l'aspetto e qualche abilità speciale,è una mod di Coh Warhammer
27
tonyhawk360 - Livello: 11 01-02-2009 14.26.30 Vota il Post:
0
il video in prima pagina non funge
28
Lorenxion - Livello: 32 02-02-2009 10.06.27 Vota il Post:
0
Gioco molto bello, ma è veramente difficile entrare nelle dinamiche senza un tutorial.
29
Velox83 - Livello: 25 03-02-2009 18.37.05 Vota il Post:
0
Oddio, è praticamente CoH versione futuristica, il problema è che l'interfaccia è pessima, molto ma molto meglio quella di CoH e poi, non so se è la beta o cosa, comunque gli effetti grafici sono parecchio al di sotto di CoH.
Dovevano mantenere la linea del vecchio Dawn of War secondo me, così è diventato un brutto mod per CoH nient'altro.

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