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| Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star. |
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#2121 (permalink) |
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#Unstoppable
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Morire e rifarsi una zona che dura anche 20 minuti non credo ci sia molto da lamentarsi, è pur sempre un platform, ben venga sbattere la testa e rigiocarselo. Se però si parla di una zona di 60 minuti...
![]() Per il resto a me piacerebbe morire per difficoltà più che per problemi del gioco. Con il werehog per esempio mi capita spesso di morire sulle sequenze di pali dove in giochi come Pop i controlli funzionano molto meglio. Oppure sulle travi. Li per via del pg troppo veloce dovevano bilanciarlo un po' meglio e soprattutto rendere la telecamera libera. Oggi nella zona delle neve volevo tornare indietro per prendere una moneta ma non c'era verso di girare la telecamera, mi son dovuto suicidare per prenderla. Una telecamera completamente libera credo sia d'obbligo in un platform 3d moderno. Ma per il resto rifarsi qualche stage o qualche quest non ci vedo nulla di male, i giochi moderni son fin troppo facili e morire pare un optional
![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
![]() We're Com1ng back | www.segaworlditalia.com Ultima modifica di sharkone : 17-01-2009 alle ore 00.23.06 |
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#2122 (permalink) | |
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Spettro
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ma infattti, poi non capisco per quale caxxo di motivo hanno messo quella sottospecie di mirino verde!!
che c'è sempre quando devi attaccarti ad una piattaforma all'infuori di quando premi il bottone "B" per attaccarti, ecco lì sparisce mistriosamente e cadi di sotto come un pirla!! se non ce l'avessero messo e avessero fatto in modo che quando premi "B" ti si attaccasse alla piattaforma indipendentemente dalla distanza (certo non 10Km di distanza però ) sarebbe stato molto più giocabile!! per quanto riguarda la telecamera non ne indovinano una nemmeno per sbaglio!! a Sonic 2006 rompeva perchè era troppo manuale e dovevi correggerla sempre con l'analogico, qui col mannaro quando cammini sulle transenne, che dovrebbe essere manuale, non c'è quansi mai verso di aggiustarla, e te la mette sempre rigorosamente in diagonale per farti cadere, sembra studiato apposta!!
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#2123 (permalink) | |
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高音質版 CLANNAD
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Citazione:
ma manco in sala giochi alle giostre super don Qixote era cosi taroccone nun je a fo' so' vetusto
![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... |
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#2124 (permalink) |
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Spettro
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Stavo giocando a spagonia quando improvvisamente mi è successo il segunete glitch!!
YouTube - Sonic Unleashed (Going fast can get you killed!) |
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#2125 (permalink) |
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高音質版 CLANNAD
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ho finito Eggmanland in 83 minuti sopo 3 tentativi era anche l'ora
pero' non son riuscito a finire il gioco mannaggia Ali e vero e un casino il boss mi mancava un millimetro non capisco poi mi si e frezzato il gioco assurdo ![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... |
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#2130 (permalink) | ||||
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Spettro
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Citazione:
cmq a eggmanland ormai son diventato pratico, una A non me la toglie più nessuno!! l'importante
Ultima modifica di emiliux1981 : 17-01-2009 alle ore 16.01.35 |
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#2131 (permalink) | ||
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高音質版 CLANNAD
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Citazione:
City vieni tu a farmelo dai che so' vestusto son vecchietto scrocchio tutto nun je a faccio li mortacci di sti boss bacherozzi OT x City gia' non so come ho fatto a finirmi su Dc l'altro mese Gunbird 2 pero' avevo lo stikkone e troppo piu facile col pad mai riuscito ![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... |
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#2132 (permalink) | |||
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Spettro
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quell'area dove si scelgono gli atti non si chiama hub
!?come si chiama!? cmq vai nel villaggio di eggmanland e da lì scegli l'atto!! forse però non puoi devi aver finito almeno l'atto eggmanland!! ![]() Citazione:
Ultima modifica di emiliux1981 : 17-01-2009 alle ore 20.20.07 |
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#2133 (permalink) | |
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高音質版 CLANNAD
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ma dove scusa il villaggio? non lo trovo
io ho finito Eggmanland ma nell'hub mi rida'
![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... |
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#2134 (permalink) |
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#Unstoppable
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Andato un po' avanti^_^
Le quest varie per ora mi stanno piacendo ne ho fatta una che mi ha fatto rigiocare Spagonia con Sonic e devo dire che a rigiocarlo come livello non è male. Nelle fasi 3d per un po' si respira l'aria di un tempo, complice il fatto che non sia tutto automatizzato ma che anzi si debba saltare e deviare mostri e colpi. Peccato però ci sia qualche mostro di troppo in alcune situazioni, avrei evitato di inserire quelli con gli scudi per esempio. Shamar l'adventure field mi è piaciuto parecchio, grande e molto caratteristico. La zona idem il misto 3d-2d devo dire che funziona molto bene e le fasi 2d sono realizzate bene, peccato che nelle fasi 3d spesso sia tutto un po' al caos per via della confusione di troppo su schermo ma per il resto uno stage che mi è piaciuto rigiocare (ero morto verso la fine ).Empire City invece per ora l'unico adventure field che mi ha dato la sensazione dell'essere buttato lì giusto per , nonostante avesse fascino come ambientazione. Minuscolo e con un rallentamento di contorno. Anche la parte dopo abbastanza piccolo e limitato rispetto allo stage prezona di Shamar per esempio.La zona del Werehog invece mi è piaciuta parecchio (e anche qui l'ho dovuta rifare ma ero al telefono, sono scusato ), dura poco e le fasi piattaforma la fanno da padrone, i combattimenti sono pochi. L'ho finita in 13 minuti mi pare, fosse stato tutto così il Werehog ci sarebbe stata una musica diversa secondo me. Peccato tecnicamente sia uno degli stage meno entusiasmanti.
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#2135 (permalink) |
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--Dennou Senki--
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Empire City è stato un bello shock per me, che fino a 5 minuti prima (Shamar) inneggiavo alle meraviglie tecnologiche dell'hedgehog engine, e sbavavo solo all'idea di trovarmi una NY adventure field con un motore del genere.
A parte la delusione, che vabbè tanto per variare hanno messo il [SPOILERS]Central Park[SPOILERS] , appena ho visto che l'intera zona viaggiava a 3 frae al secondo... ![]() La zona ingresso invece piattissima, sembrava un adventure field di sonic 06. Il livello notturno carino, ma porco cane graficamente è da inizio gen 128bit, taxture piattissime per le finestre e un nebbione giallo sullo sfondo, questo dopo che una Spagonia notturna mi aveva deliziato con orizzonte favoloso dalla torre. Bah. |
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#2136 (permalink) |
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#Unstoppable
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Ho notato la differenza soprattutto sulle travi. In Mazuri ci stava tutto il paesaggio dettagliato con il gioco di luci ed un orizzonte vasto, in Empire City palazzoni piatti e nebbia...mi sarei aspettato le strade con le macchine o neon sparati a destra e sinistra. Peccato perchè le città solitamente son delle ambientazioni ottime per Sonic, ed erano anche partiti bene con la caratterizzazione come ad esempio i cartelloni pubblicitari, mentre il resto son tavolini e vasi spammati qua e la.
Probabilmente una vittima della fretta per l'uscita... ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#2137 (permalink) | ||
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高音質版 CLANNAD
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ma non si puo' finire il gioco e impossibile assurdo
io non riesco a capire come abbiate fatto
in Giappone non e' uscito ancora e ti credo s isaranno accorti che non h senso
![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... Ultima modifica di sharkone : 17-01-2009 alle ore 22.35.04 Motivo: piano con gli spoiler:o |
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#2138 (permalink) | ||||||||
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Spettro
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Citazione:
cmq quell livello è una porcata!! non finirò mai di dirlo, anni luce meglio solaris in sonic 06!! ma perchè alla fine del gioco devono sempre fare delle cagate assurde!? qualsiasi livello in sonic 06 è un capolavoro rispetto a l'ultimo di questo gioco!! non ti dico i moccoli che mi son volati, quando ogni volta dovevo
![]() Citazione:
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#2139 (permalink) | |
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高音質版 CLANNAD
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e il primo gioco in tanti anni che abbandono io non riesco a capire che significa
qui e davvero sadismo mai visto una cosa cosi' ma come cazzo avete fatto? ma perche parto con
![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... Ultima modifica di sharkone : 18-01-2009 alle ore 13.03.45 |
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#2140 (permalink) |
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高音質版 CLANNAD
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preciso bene che i primi due li facco in perfect e poi il problema non si capisce nulla non ho mai visto una cosa simili in tanti anni ripeto assurdo a dire poco son davvero impazziti del tutto a fare ste cose di riniziare da capo tutto il gioc ha sto enorme difetto secondo me' che mina il divertimento rendendolo trdiso l'impossibile
voi siete dei santi a stare dietro e a finire una roba simile qui va' oltre ogni concezione non volevo crderci nonostante me lo avevate detto (Ali e Emiliux ) un gioco deve divertire non stressare e Sonic a sto giro e un cosa davvero improponibile cioe' ma che sognifica che parto alla fine con 2 cm di energia ma stiamo scherzando ? per questi difetti merita la insufficenza risultando ingiocabile a tratti e tedioso come non mai che era da 8,5 a mani basse son dei pazzi completi
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