[Topic Ufficiale] Sonic Unleashed, Sonico Mannaro - Page 107 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 17-01-2009, 00.19.33   #2121 (permalink)
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Morire e rifarsi una zona che dura anche 20 minuti non credo ci sia molto da lamentarsi, è pur sempre un platform, ben venga sbattere la testa e rigiocarselo. Se però si parla di una zona di 60 minuti...

Per il resto a me piacerebbe morire per difficoltà più che per problemi del gioco. Con il werehog per esempio mi capita spesso di morire sulle sequenze di pali dove in giochi come Pop i controlli funzionano molto meglio. Oppure sulle travi. Li per via del pg troppo veloce dovevano bilanciarlo un po' meglio e soprattutto rendere la telecamera libera. Oggi nella zona delle neve volevo tornare indietro per prendere una moneta ma non c'era verso di girare la telecamera, mi son dovuto suicidare per prenderla. Una telecamera completamente libera credo sia d'obbligo in un platform 3d moderno. Ma per il resto rifarsi qualche stage o qualche quest non ci vedo nulla di male, i giochi moderni son fin troppo facili e morire pare un optional

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Vecchio 17-01-2009, 10.18.47   #2122 (permalink)
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ma infattti, poi non capisco per quale caxxo di motivo hanno messo quella sottospecie di mirino verde!!

che c'è sempre quando devi attaccarti ad una piattaforma all'infuori di quando premi il bottone "B" per attaccarti, ecco lì sparisce mistriosamente e cadi di sotto come un pirla!!

se non ce l'avessero messo e avessero fatto in modo che quando premi "B" ti si attaccasse alla piattaforma indipendentemente dalla distanza (certo non 10Km di distanza però ) sarebbe stato molto più giocabile!!

per quanto riguarda la telecamera non ne indovinano una nemmeno per sbaglio!! a Sonic 2006 rompeva perchè era troppo manuale e dovevi correggerla sempre con l'analogico, qui col mannaro quando cammini sulle transenne, che dovrebbe essere manuale, non c'è quansi mai verso di aggiustarla, e te la mette sempre rigorosamente in diagonale per farti cadere, sembra studiato apposta!!

poi con sonic i "qte" a eggmanland sono allucinanti, hai un millesimo di secondo per premereil bottone e non riesci neanche a vederli!!
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Vecchio 17-01-2009, 10.24.34   #2123 (permalink)
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Morire e rifarsi una zona che dura anche 20 minuti non credo ci sia molto da lamentarsi, è pur sempre un platform, ben venga sbattere la testa e rigiocarselo. Se però si parla di una zona di 60 minuti...

Per il resto a me piacerebbe morire per difficoltà più che per problemi del gioco. Con il werehog per esempio mi capita spesso di morire sulle sequenze di pali dove in giochi come Pop i controlli funzionano molto meglio. Oppure sulle travi. Li per via del pg troppo veloce dovevano bilanciarlo un po' meglio e soprattutto rendere la telecamera libera. Oggi nella zona delle neve volevo tornare indietro per prendere una moneta ma non c'era verso di girare la telecamera, mi son dovuto suicidare per prenderla. Una telecamera completamente libera credo sia d'obbligo in un platform 3d moderno. Ma per il resto rifarsi qualche stage o qualche quest non ci vedo nulla di male, i giochi moderni son fin troppo facili e morire pare un optional
veramete io son morto dopo 78 minuti ma manco in sala giochi alle giostre super don Qixote era cosi taroccone nun je a fo' so' vetusto


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Vecchio 17-01-2009, 12.51.59   #2124 (permalink)
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Stavo giocando a spagonia quando improvvisamente mi è successo il segunete glitch!!

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Vecchio 17-01-2009, 13.55.39   #2125 (permalink)
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ho finito Eggmanland in 83 minuti sopo 3 tentativi era anche l'ora
pero' non son riuscito a finire il gioco mannaggia Ali e vero e un casino il boss
mi mancava un millimetro non capisco poi mi si e frezzato il gioco assurdo


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Vecchio 17-01-2009, 14.17.22   #2126 (permalink)
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Minchia 83 minuti, aumenta la curiosità per sto livello

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Vecchio 17-01-2009, 14.39.44   #2127 (permalink)
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Minchia 83 minuti, aumenta la curiosità per sto livello
premetto che so io che son na sola nei platform pero' e un po' noioso
cmq mica lo finisco sto Sonic non ce la faccio e basta quantio ci hai messo Emilux un mese al boss finale io passo


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Vecchio 17-01-2009, 14.49.32   #2128 (permalink)
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nooo... no ci credo
devi riniziati tutti i boss e chi caspita ci riesce


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Vecchio 17-01-2009, 15.47.14   #2129 (permalink)
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suvvia, dopo eggmanland, ti lamenti di qualche boss

Pensa a chi ha dovuto rifarli più e più volte prima di te


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Vecchio 17-01-2009, 15.58.30   #2130 (permalink)
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premetto che so io che son na sola nei platform pero' e un po' noioso
cmq mica lo finisco sto Sonic non ce la faccio e basta quantio ci hai messo Emilux un mese al boss finale io passo
mi son bloccato agli ultimi boss, per circa una settimana!!

cmq, se vai nell'Hub di eggmanland, dovrsti ripartire da darkgaia!!


cmq a eggmanland ormai son diventato pratico, una A non me la toglie più nessuno!!

l'importante
è che nell'ultima fase col mannaro ti fai tutti qte dove ci sono quei giganti col mazzolo in pratica!! li togli quasi tutta l'energia, in modo che ne manchi prorpio un capello e poi ti fai i qte!!


ho rifatto dark gaia per la seconda volta e mi ha dato il ranking (la prima volta che lo feci no!!) preso C!!

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Vecchio 17-01-2009, 19.06.45   #2131 (permalink)
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mi son bloccato agli ultimi boss, per circa una settimana!!

cmq, se vai nell'Hub di eggmanland, dovrsti ripartire da darkgaia!!

non capisco cioe' che e' sto hub ? spiega bene
City vieni tu a farmelo dai che so' vestusto son vecchietto scrocchio tutto nun je a faccio li mortacci di sti boss bacherozzi
OT x City gia' non so come ho fatto a finirmi su Dc l'altro mese Gunbird 2 pero' avevo lo stikkone e troppo piu facile col pad mai riuscito


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Vecchio 17-01-2009, 20.16.12   #2132 (permalink)
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quell'area dove si scelgono gli atti non si chiama hub!?

come si chiama!?

cmq vai nel villaggio di eggmanland e da lì scegli l'atto!!

forse però non puoi devi aver finito almeno l'atto eggmanland!!

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ho finito Eggmanland in 83 minuti sopo 3 tentativi era anche l'ora
pero' non son riuscito a finire il gioco mannaggia Ali e vero e un casino il boss
mi mancava un millimetro non capisco poi mi si e frezzato il gioco assurdo
ecco,
vai nel villaggio di eggmanland e da li ti rifai darkgaia!! entri in uno dei 2 ologrammi rossi !!


ma in quale boss sei!? sei in quello col mannaro Vs eggman o quello con darkgaia!?

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Vecchio 17-01-2009, 20.25.04   #2133 (permalink)
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ma dove scusa il villaggio? non lo trovo
io ho finito Eggmanland ma nell'hub mi rida'
3 opzioni :il boss robottone con voto a poi eggman con d e poi tails e lo sparatutto con l aereo ?non vorrei rifarmi di nuovo il robottone ecco ma passare subito al fetentone


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Vecchio 17-01-2009, 21.20.12   #2134 (permalink)
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Andato un po' avanti^_^
Le quest varie per ora mi stanno piacendo ne ho fatta una che mi ha fatto rigiocare Spagonia con Sonic e devo dire che a rigiocarlo come livello non è male. Nelle fasi 3d per un po' si respira l'aria di un tempo, complice il fatto che non sia tutto automatizzato ma che anzi si debba saltare e deviare mostri e colpi. Peccato però ci sia qualche mostro di troppo in alcune situazioni, avrei evitato di inserire quelli con gli scudi per esempio.

Shamar l'adventure field mi è piaciuto parecchio, grande e molto caratteristico. La zona idem il misto 3d-2d devo dire che funziona molto bene e le fasi 2d sono realizzate bene, peccato che nelle fasi 3d spesso sia tutto un po' al caos per via della confusione di troppo su schermo ma per il resto uno stage che mi è piaciuto rigiocare (ero morto verso la fine).

Empire City invece per ora l'unico adventure field che mi ha dato la sensazione dell'essere buttato lì giusto per, nonostante avesse fascino come ambientazione. Minuscolo e con un rallentamento di contorno. Anche la parte dopo abbastanza piccolo e limitato rispetto allo stage prezona di Shamar per esempio.
La zona del Werehog invece mi è piaciuta parecchio (e anche qui l'ho dovuta rifare ma ero al telefono, sono scusato), dura poco e le fasi piattaforma la fanno da padrone, i combattimenti sono pochi. L'ho finita in 13 minuti mi pare, fosse stato tutto così il Werehog ci sarebbe stata una musica diversa secondo me. Peccato tecnicamente sia uno degli stage meno entusiasmanti.

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Vecchio 17-01-2009, 21.40.54   #2135 (permalink)
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Empire City è stato un bello shock per me, che fino a 5 minuti prima (Shamar) inneggiavo alle meraviglie tecnologiche dell'hedgehog engine, e sbavavo solo all'idea di trovarmi una NY adventure field con un motore del genere.

A parte la delusione, che vabbè tanto per variare hanno messo il [SPOILERS]Central Park[SPOILERS] , appena ho visto che l'intera zona viaggiava a 3 frae al secondo...

La zona ingresso invece piattissima, sembrava un adventure field di sonic 06. Il livello notturno carino, ma porco cane graficamente è da inizio gen 128bit, taxture piattissime per le finestre e un nebbione giallo sullo sfondo, questo dopo che una Spagonia notturna mi aveva deliziato con orizzonte favoloso dalla torre.

Bah.


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Vecchio 17-01-2009, 22.04.52   #2136 (permalink)
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Ho notato la differenza soprattutto sulle travi. In Mazuri ci stava tutto il paesaggio dettagliato con il gioco di luci ed un orizzonte vasto, in Empire City palazzoni piatti e nebbia...mi sarei aspettato le strade con le macchine o neon sparati a destra e sinistra. Peccato perchè le città solitamente son delle ambientazioni ottime per Sonic, ed erano anche partiti bene con la caratterizzazione come ad esempio i cartelloni pubblicitari, mentre il resto son tavolini e vasi spammati qua e la.

Probabilmente una vittima della fretta per l'uscita...

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Vecchio 17-01-2009, 22.32.20   #2137 (permalink)
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ma non si puo' finire il gioco e impossibile assurdo
io non riesco a capire come abbiate fatto
perche' parto dall'ultimo boss con 2 cm di vita ? muori dopo un secondo prima di raggiungere lo scudo di Gaia e ora ho visto devo riniziare ma che senso ha?

in Giappone non e' uscito ancora e ti credo s isaranno accorti che non h senso
far rifare boss e pezzi gia fatti per intero e una delle cose piu assurde che abbia mai visto
non me ne capacito


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Ultima modifica di sharkone : 17-01-2009 alle ore 22.35.04 Motivo: piano con gli spoiler:o
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Vecchio 17-01-2009, 23.07.07   #2138 (permalink)
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Citazione:
ma non si puo' finire il gioco e impossibile assurdo
io non riesco a capire come abbiate fatto
perche' parto dall'ultimo boss con 2 cm di vita ? muori dopo un secondo prima di raggiungere lo scudo di Gaia e ora ho visto devo riniziare ma che senso ha?


in Giappone non e' uscito ancora e ti credo s isaranno accorti che non h senso
far rifare boss e pezzi gia fatti per intero e una delle cose piu assurde che abbia mai visto

non me ne capacito
lì devi cercare assolutamente di prendere gli anelli col boost (X),facendo in quel modo,passando vicino agli anelli te li attiri e aumenti la vita


cmq quell livello è una porcata!! non finirò mai di dirlo, anni luce meglio solaris in sonic 06!! ma perchè alla fine del gioco devono sempre fare delle cagate assurde!?

qualsiasi livello in sonic 06 è un capolavoro rispetto a l'ultimo di questo gioco!!

non ti dico i moccoli che mi son volati, quando ogni volta dovevo
ripartire daccapo dal primo boss e ripupparmeli tutti e 3 daccapo!


per fortuna una volta finito puoi ripartire dal penultimo!!


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in Giappone non e' uscito ancora e ti credo s isaranno accorti che non h senso
far rifare boss e pezzi gia fatti per intero e una delle cose piu assurde che abbia mai visto
non me ne capacito
mi sà che appena esce giapponese lo rivendo e me lo riprendo dal giappone!!
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Vecchio 18-01-2009, 12.22.16   #2139 (permalink)
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e il primo gioco in tanti anni che abbandono io non riesco a capire che significa qui e davvero sadismo mai visto una cosa cosi' ma come cazzo avete fatto?
ma perche parto con
Supersonic con 2 cm rossi di vita ?
anche a voi partivate cosi' ma come si fa? perche su Yt hanno la barra piena ? sbaglio io qualche cosa non son potenziato ?


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Ultima modifica di sharkone : 18-01-2009 alle ore 13.03.45
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Vecchio 18-01-2009, 12.30.48   #2140 (permalink)
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preciso bene che i primi due li facco in perfect e poi il problema non si capisce nulla non ho mai visto una cosa simili in tanti anni ripeto assurdo a dire poco son davvero impazziti del tutto a fare ste cose di riniziare da capo tutto il gioc ha sto enorme difetto secondo me' che mina il divertimento rendendolo trdiso l'impossibile
voi siete dei santi a stare dietro e a finire una roba simile qui va' oltre ogni concezione non volevo crderci nonostante me lo avevate detto (Ali e Emiliux )
un gioco deve divertire non stressare e Sonic a sto giro e un cosa davvero improponibile
cioe' ma che sognifica che parto alla fine con 2 cm di energia ma stiamo scherzando ? per questi difetti merita la insufficenza risultando ingiocabile a tratti e tedioso come non mai che era da 8,5 a mani basse
son dei pazzi completi


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