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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 03-06-2009, 23.38.19   #21 (permalink)
#Unstoppable
 
L'avatar di sharkone
 
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La migliore versione sulla nascita di Sonic la diede Naka ai tempi dell'uscita di Sonic 2.
Inizialmente il personaggio usato era somigliante ad un coniglio che usava le proprie orecchie per raccogliere gli oggetti, allungandole (da questo concetto nascerà successivamente Ristar). Il problema però è che alla base di tutto ci stava la velocità e il coniglio non si sposava bene con questa filosofia soprattutto perchè non riuscivano a trovare un modo per renderlo offensivo nei confronti dei nemici sempre però tenendo come costante la velocità. Così si arrivò all'idea di creare un personaggio a mo' di flipper, capace di ruotare su se stesso per colpire i nemici in velocità e il porcospino che anche nella realtà si chiude a mo' di pallina era perfetto. Si penso anche all'armadillo, ma venne scartato in favore del porcospino per poi essere ripreso con lo sfortunato Mighty.

Il design iniziale di Sonic lo dobbiamo a Naoto Oshima.
In una intervista di qualche anno fa tra l'altro citò come ispirazione il nostro caro Mj

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Ultima modifica di sharkone : 03-06-2009 alle ore 23.39.48
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Vecchio 03-06-2009, 23.43.22   #22 (permalink)
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hai degli screen o un video di questo presunto coniglio!?

l'idea di coniglio/a l'hanno ripresa in mano con cream!!

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Vecchio 03-06-2009, 23.44.37   #23 (permalink)
HORAHORAHORA!!!
 
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Bravo Shark,sei proprio un'enciclopedia!questo non lo sapevo..Ristar infatti era del Sonic team o di ex membri,se non ricordo male..mighty era in chaotix per 32X,ma non mi piacque molto..era un gioco troppo lineare..poi ne parlerò,ma chaotix per 32X sarebbe dovuto essere Sonic 4 per MD..meno male che almeno all'epoca la Sega si risparmiò quella cavolata..

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Vecchio 04-06-2009, 00.24.47   #24 (permalink)
#Unstoppable
 
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Sempre un piacere^_^

Amarcord:

Tra le idee iniziali ci stava anche il cane, ma a differenza del coniglio non venne mai sviluppata come idea.
Ovviamente il tizio baffuto sappiamo tutti chi è diventato!

Coniglio:

Sonic Band:

La Sonic Band doveva accompagnare inizialmente il sound test del gioco. Tutto animato, sarebbe stato grandioso.

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Vecchio 04-06-2009, 11.18.46   #25 (permalink)
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apparte Vector (quella lucertola verde) non riconosco nessuno chi è quel gallo con la chitarra!?

e gli altri!? boh, mai visti!!

cmq per sonic con il microfono beccatevi questo!!



era il finale del primo sonic del SMS!!

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Vecchio 04-06-2009, 11.28.50   #26 (permalink)
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Esatto quello lì è Vector
Gli altri non hanno avuto la stessa fortuna, Sharps (il gallo) e Mach (il coniglio) hanno avuto una comparsa nel fumetto di Sonic. La scimmia si chiamava Max.

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Vecchio 04-06-2009, 22.59.24   #27 (permalink)
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Li leggevo i fumetti di sonic,quelli pubblicati in italia dalla rizzoli,mi pare,ma non ricordo i tizi incriminati..Sonic che canta c'era pure sul GG..che figo!era un gioiello quel gioco,proprio come diceva la pubblicità!ma vi ricordate la pubblicità?era quella col ragazzo che giocava a Sonic e ad un certo punto Sonic sfondava la televisione per correre ovunque come un pazzo e infilarsi nel GG!chissà se sul tubo si trova?

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Vecchio 05-06-2009, 08.38.43   #28 (permalink)
OOOOOOOOOO!
 
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apparte Vector (quella lucertola verde) non riconosco nessuno chi è quel gallo con la chitarra!?

e gli altri!? boh, mai visti!!

cmq per sonic con il microfono beccatevi questo!!



era il finale del primo sonic del SMS!!
E c'è chi dice che Unleashed è brutto... guarda che bella citazione (si, è vecchia come cosa però...)

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Vecchio 05-06-2009, 23.40.10   #29 (permalink)
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Infatti unleashed non è brutto,affatto,solo che per come la vedo io,vale più come spin off che come episodio della serie regolare..insomma,diverse cose proprio non mi sono piaciute,gli adventure sono di tutt'altra pasta..

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Vecchio 06-06-2009, 00.13.41   #30 (permalink)
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Sì unleashed dove ti fa imbestialire sono le sezioni da lupacchiotto di una lunghezza esagerata e di tanto in tanto anzi spesso di una frustrazione unica

Però quando poi ti ritrovi a correre con Sonic come per magia tutto ritorna laproprio posto

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Vecchio 06-06-2009, 00.52.31   #31 (permalink)
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io parlo della versione per wii,perchè ho quella..ti posso dire che a me invece le sezioni notturne sono piaciute abbastanza,perchè su wii sono fatte meglio,sono più corte e divise in atti..e poi pestare col wiimote dà una grande soddisfazione..no,per me i problemi sono proprio nei livelli diurni,alcune scelte proprio non mi sono piaciute..hai mai giocato a sonic rush per ds?

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Vecchio 06-06-2009, 11.20.10   #32 (permalink)
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io parlo della versione per wii,perchè ho quella..ti posso dire che a me invece le sezioni notturne sono piaciute abbastanza,perchè su wii sono fatte meglio,sono più corte e divise in atti..e poi pestare col wiimote dà una grande soddisfazione..no,per me i problemi sono proprio nei livelli diurni,alcune scelte proprio non mi sono piaciute..hai mai giocato a sonic rush per ds?
La versione wii non la conosco quindi non so però in quella ps360 ti posso dire che quando giochi nelle sezioni diurne è tutto una meraviglia quando poi diventa notte ti giuro mi passa la voglia di giocarci troppo lunghe e poi i salti cacchio alcune volte devi provare e riprovare,però nonostante tutto mi sta piacendo
Sonic rush l'ho giocato il 2 mi è piacuto tanto veramente ben fatto

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Vecchio 06-06-2009, 11.45.31   #33 (permalink)
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E c'è chi dice che Unleashed è brutto... guarda che bella citazione (si, è vecchia come cosa però...)
che vorresti dire che sonic col microfono nel finale è brutto!?

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Vecchio 07-06-2009, 16.15.26   #34 (permalink)
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La versione wii non la conosco quindi non so però in quella ps360 ti posso dire che quando giochi nelle sezioni diurne è tutto una meraviglia quando poi diventa notte ti giuro mi passa la voglia di giocarci troppo lunghe e poi i salti cacchio alcune volte devi provare e riprovare,però nonostante tutto mi sta piacendo
Sonic rush l'ho giocato il 2 mi è piacuto tanto veramente ben fatto
Se hai giocato sonic rush,non c'è bisogno che ti dica quanto è implementata male lo sprint nell'unleashed..e quanto le sezioni 2d siano pilotate..poi la cosa più criticabile sono i comandi:siamo partiti dal md che si usava un tasto,nell'unleashed se ne usano 5,se non sbaglio..e poi mi mangerei chi ha deciso di associare lo sprint e l'homing attack allo stesso tasto..quante volte mi è partito uno sprint e invece volevo attaccare un nemico?e poi sembra un gioco di corse,del platform è rimasto poco..per me,devono tornare ai livelli dell'adventure..

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Vecchio 07-06-2009, 16.30.22   #35 (permalink)
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Si è vero quello che dici tu Sprint homing attacck è capitato anche a me parecchie volte

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Vecchio 08-06-2009, 22.28.26   #36 (permalink)
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Diciamo che se riescono a risolvere questi problemi,allora la formula unleashed può funzionare..per dirtela tutta,'sti problemi il black knight non li ha,i controlli sono perfetti,ma sono d'accordo che il tipo di gioco può non piacere..un'altra cosa che penso io:ma se invece del porcospino mannaro,nelle fasi picchia picchia avessero messo Knuckles,non sarebbe venuto meglio?e magari potevano farle pure più veloci..

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Vecchio 09-06-2009, 11.15.59   #37 (permalink)
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come nell'atto 2 di spagonia, 8 volte su 10 non salta, o prende il tasto in ritardo!!

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Diciamo che se riescono a risolvere questi problemi,allora la formula unleashed può funzionare..per dirtela tutta,'sti problemi il black knight non li ha,i controlli sono perfetti,ma sono d'accordo che il tipo di gioco può non piacere..un'altra cosa che penso io:ma se invece del porcospino mannaro,nelle fasi picchia picchia avessero messo Knuckles,non sarebbe venuto meglio?e magari potevano farle pure più veloci..
infatti, ci potevano mettere anche Tails!!

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Vecchio 09-06-2009, 11.46.40   #38 (permalink)
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No secondo me potevano mettere Sonic e Knuckles due metodi di vedere lo stesso livello 2 stili diversi,tails no dopo si finiva di avere troppi cambi di gamplay e di questi tempi che sbagliano tutto non è consigliabile dopo succedeva un casino

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Vecchio 10-06-2009, 22.47.02   #39 (permalink)
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Considera che nel primo sonic adventure c'erano 6 stili di gioco differenti e nell'adventure 2 avevano ripreso i migliori 3..nell'unleashed ce ne sono 2,ma nessuno dei 2 convince appieno..su 360 poi il porcospino mannaro mi dite che è frustrante..questo la dice abbastanza sulla qualità di unleashed,che ad un neofita di sonic può pure piacere,ma a chi ha provato gli adventure qualche mugugno lo suscita..per questo preferisco di gran lunga il secret rings e il black knught:hanno un gameplay diverso,semplice come dovrebbe essere un gioco di sonic vecchia maniera,e sono molto divertenti..poi sarà una provocazione,ma almeno lì,rispetto all'unleashed,i personaggi del mondo di sonic ci sono quasi tutti..nell'unleashed ci sono solo amy e tails!

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Vecchio 10-06-2009, 22.52.22   #40 (permalink)
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Guarda Jota l'unleashed quando sonic è werehog frustrante è dir poco esempio oggi mi sono fatto il mazzo così contro un orda di nemici a centinaia,finiva un gruppo e ti attaccava un altro,finiva e ricominciava dopo un po di smanettamento avevo il pollice che implorava pietà ebbene nonostante tutto ho vinto così mi stavo dirigendo verso la strada appena sbloccata e per essere passato un po piu' stetto vocino ad una recinzione non ho capito cosa cacchio ho fatto ci sono passato in mezzo dove non bisognerebbe mai cadere a regola e sono precipitato in acqua dovendo ricominciare tutto d'accapo cioè cose che nel secret rings per wii non mi sono mai successe

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