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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 20-01-2010, 12.16.48   #301 (permalink)
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L'avatar di sharkone
 
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Vecchio 20-01-2010, 12.29.13   #302 (permalink)
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Uhmm volantino incluso

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Vecchio 20-01-2010, 13.28.20   #303 (permalink)
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così però mi invogliano a prenderlo su wii...mio fratello gioca solo a mario kart, questo lo apprezzerebbe di sicuro e un secondo volantino ci servirebbe per mk, sega all star racing e anche per il futuri gti che uscirà su wii...va a finire che lo prendo su wii

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Vecchio 20-01-2010, 13.44.27   #304 (permalink)
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A me interessa più la confezione che il resto (soprattutto perchè non c'è Banjo).

Quei pezzi di plastica, spacciati per periferiche, che ormai il Wii monta, non mi hanno mai detto nulla.


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Vecchio 20-01-2010, 14.26.00   #305 (permalink)
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Citazione:
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A me interessa più la confezione che il resto (soprattutto perchè non c'è Banjo).

Quei pezzi di plastica, spacciati per periferiche, che ormai il Wii monta, non mi hanno mai detto nulla.
sono pezzi di plastica ma giocare a mk col wiimote in orizzontale è una sofferenza, farlo col volantino una goduria

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Vecchio 20-01-2010, 14.26.13   #306 (permalink)
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Quel volantino blu però è bellino.


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Vecchio 20-01-2010, 14.47.28   #307 (permalink)
#Unstoppable
 
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E' il solito pezzo di plastica però almeno è stato curato. Blu, forma particolare, loghino fashion. Differente dalle solite periferiche bianche che si vedono sempre in giro, sia copiature di marche mai sentite, sia bundle Sega precedenti.

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Vecchio 20-01-2010, 16.22.17   #308 (permalink)
Turnabout Takumi
 
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Asd il Wii Wheel non ufficiale.
Però per così dire è ufficiale anche lui, non è certo un pezzo di plastica MadCatz o roba così, è pur sempre Sega ed è colorato.

Vedrò se prenderlo anche su Wii.
Il problema è che lo vorrei anche su DS.


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Vecchio 20-01-2010, 16.29.51   #309 (permalink)
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3 versioni LOL

comunque il volantino blu è carino.


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Vecchio 20-01-2010, 21.19.30   #310 (permalink)
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Boh a me non piace
Proprio il modo in cui vengono concepite le periferiche su Wii non mi piace.

La crescita delle console dovrebbe comportare anche una crescita delle periferiche. Anche se effettivamente certi lavori si intonano bene con la crescita reale delle console odierne


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Vecchio 23-01-2010, 13.33.15   #311 (permalink)
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Il volantino sembra uscirà in Europa e Australia, per ora esclusa la Germania.
In Francia confermata una edizione Double con doppio volante.

Citazione:
I do have some more details as well which I can reveal, and its good news/bad news. Lets deal with the bad news first – unfortunately I can confirm that the wheel won’t be available in Germany, sorry about that but thats what I’m told. On the other hand if you’re in France the good news is you’ve got a second possibility open to you.

Thats right, not only is there going to be a special Wii wheel version but an extra special DOUBLE Wii wheel pack! 0_o

I’ll have more details about the situation in Spain and Italy (and hopefully more images) as soon as I can.

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Vecchio 23-01-2010, 13.36.58   #312 (permalink)
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Stage, sempre SOL:

Citazione:
What you’ve got to remember guys, is that 24 race tracks is a mammoth undertaking. Look at it this way, in your typical racing game you generally define a single art style – or universe – and then base all your tracks on that same style. You’re a city based racer, or an open road racer, or a racetrack racer, you define your look and use it across everything.

That’s not the case here. Not only are we basing the tracks on a variety of source games, we’ve also got to be true to those games. The more games we try and emulate, the harder this gets, both from defining stage styles, to building a track which fits in it, to actually physically building, texturing, testing and getting it approved. 24 tracks from 24 different games mean 24 times the work of concept, design, build and approval. Remember, we have to work with finite time and budget here!

So it was never going to be 24 tracks all from different games (actually we started with 30, but that’s a different story!) – more 24 tracks, split across certain design motifs from a smaller number of games.

Even then this is still difficult, we’ve still got to make 24 tracks that all play differently, all have unique features and short-cuts. Then we have to find some means of making sure they all fit that one magic art style so the whole thing hangs together. Also then take into account that those 24 tracks have to be made across 3 effective sets of polygon counts (we have a level set for 360/PS3/PC, then one for Wii, and one for DS). Really we’ve built 72 tracks on this game… that’s before the optimised versions for splitscreen too.
Mah vedremo, 24 stage completamente diversi era esagerato ma spero non ci siano 15 stage di Sonic.

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Vecchio 23-01-2010, 14.31.26   #313 (permalink)
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Splitscreen? Non ricordo se l'avevano già detto, comunque ottimo, di stì tempi poi...


COmunque sono iper-dubbioso sulla scelta dei tracciati, per dire già ce ne sono due di Billy hatcher...


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Vecchio 23-01-2010, 14.43.03   #314 (permalink)
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Non vorrei fossero stile SST:\
8 di Sonic (minimo 1 per ogni personaggio), 2 per alcuni ip, alcuni 1, alcuni 0 e poi una manciata dedicata a qualche marchio generico.

Ha fatto presente che non ci sarà l'equazione pg=2 stage, però spero non ci sia anche il contrario con pg con zero stage e che sia stata una uscita per mettere le mani avanti...insomma lo stage di Shenmue ci deve essere, così come quello di tutti gli altri .

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Ultima modifica di sharkone : 23-01-2010 alle ore 14.45.25
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Vecchio 23-01-2010, 15.24.57   #315 (permalink)
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per shenmue ce ne vorrebbero almeno 5 o 6
io vorrei almeno il porto e yokosuka innevata anche se hong kong non la disdegnerei

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Vecchio 23-01-2010, 16.41.18   #316 (permalink)
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Citazione:
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Non vorrei fossero stile SST:\
8 di Sonic (minimo 1 per ogni personaggio), 2 per alcuni ip, alcuni 1, alcuni 0 e poi una manciata dedicata a qualche marchio generico.

Ha fatto presente che non ci sarà l'equazione pg=2 stage, però spero non ci sia anche il contrario con pg con zero stage e che sia stata una uscita per mettere le mani avanti...insomma lo stage di Shenmue ci deve essere, così come quello di tutti gli altri .
Infatti in SST odiavo proprio il fatto che alcuni personaggi non avevano ne lo stage ne le musiche.

Alexx Kidd usava lo stage di Outrun, golden axe quello di house of the dead, puyo puyo quello di nights, chu chu rocket quello di space channel...

Stavolta non dovrano esserci personaggi senza stage (soprattutto per Ryo Hazuki).


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Vecchio 24-01-2010, 12.55.50   #317 (permalink)
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Notizia del cazzo della domenica

Cover DS (per ovvi motivi) diversa ma simile:

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Banjo > Tails


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Vecchio 24-01-2010, 16.49.54   #319 (permalink)
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Versione Wii acquisto obbligato per andare in copisteria.


io mi sa che compro solo quella

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