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| Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star. |
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#401 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Ci sono anche i Chu Chu nella rece, 4 Chu Chu colorati sopra il razzo
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#403 (permalink) | |
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#Unstoppable
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Citazione:
![]() I Chuchu completamente inutili. Comunque bene per Sega per questo speciale veramente in pompa magna, spero ci sia un marketing adeguato per il gioco. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
Still Unstoppable after 20 years | www.segaworlditalia.com |
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#404 (permalink) | ||
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No more DD
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Citazione:
![]() Citazione:
![]() Ah, capito, il forum ha introdotto un sistema di censura alla PSU ![]() E' tornata ![]() Per le recensioni non mi aspetto miracoli. Già SST fu bastonato solo per non essersi chiamato "Mario Super Stars Tennis"... |
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#406 (permalink) |
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karateka segaro
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L'ho sentito dire spesso che Mario Kart 64 era il migliore. Io non ci ho giocato perchè non ho mai avuto il SNES e il N64, il Gamecube si ma non ho comprato MK (console presa più che altro per i giochi Sega), quindi ho giocato solo alla versione ds e a quella Wii che appunto trovo mal bilanciato, spesso le gare sono decise dalla fortuna e quelli che stanno dietro sono troppo avvantaggiati. Spero che in All Star Racing non ci sia questo problema.
![]() ![]() Presented by SEGA |
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#410 (permalink) | |
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#Unstoppable
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Citazione:
Infatti ci stava un difettino curioso (chicca proprio per fanatici ): DK urtava sicuramente ad un pupazzo di neve, quindi se in caso in quel gran premio era il presidente potevi stare sicuro di superarlo con facilità in quello stage.Comunque questa era una limitazione dei tempi, che aveva un suo fascino, nel senso che avevi dei rivali come nella realtà, contro cui gareggiare. Il bilanciamento degli oggetti era perfetto. Ovviamente chi stava dietro aveva maggiori aiuti (per esempio il fungo diretto al primo o il fulmine, terribile in alcuni stage come in quello di Wario) ma niente di eccessivo o di talmente esagerato da consentire di far cambiare gli equilibri continuamente. Wii mai provato seriamente ma ai tempi mi occupavo direttamente della sezione Nintendo (quando era molto frequentata) e conosco bene le questioni dietro i problemi del gioco. Secondo me Mario Kart come tutti i multiplayer deve essere immediato e sì avvantaggiare i player bravi ma comunque far divertire tutti e consentire a tutti di dire la loro. Con lo snaking es del DS non riesci a dire la tua. Mario Kart Cubo non l'ho sopportato per due motivi. Gli oggetti e gli stage. Gli oggetti troppo eccessivi, soprattutto in stage piccoli, facevano diventare le gare un caos totale dove a culo poteva vincere chiunque, facendo diventare la gara una porcata soprattutto per i bravi che stavano lì a vedersi rovinata la prestazione per qualche uscita a culo di power troppo potenti. Gli stage invece con l'introduzione di scorciatoie eccessive (anche in questo MK 64 era perfetto, una scorciatoia non creava così tanti danni) invece rendeva il gioco ingiocabile per quelli alle prime armi. Per fare un esempio mi ricorderò sempre di alcune partite a casa di Fabiet o di Kakugo. Chi come me era alla prime armi nei primi stage ci divertivamo e dicevamo la nostra. Magari su 5 partite ne riuscivamo a vincere 1 contro quelli che ci giocavano da due settimane. Negli stage successivi invece stavamo a guardare chi conosceva le scorciatoie e aveva 13 giri di vantaggio .Mario Kart 64 invece aveva e ha un multiplayer di tutt'altro livello proprio grazie alla perfezione del gioco. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
Still Unstoppable after 20 years | www.segaworlditalia.com Ultima modifica di sharkone : 03-02-2010 alle ore 00.39.00 |
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#412 (permalink) | |
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Muyō!
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Citazione:
Non ci credo, anche i Chu Chu! Godo!!! Ah non avevo visto che alla fine di Crazy Taxy ci hanno messo B.D. Joe, bella scelta. |
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#415 (permalink) | |
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Turnabout Takumi
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#416 (permalink) | |
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#Unstoppable
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Citazione:
. Toad quando faceva il presidente eran cazzi sì.Yoshi fuori parametro. Il presidente solitario . Tra i due litiganti il terzo gode: in multi prendeva boost da record.I presidenti come dicevo era un difetto con il quale però ci si riusciva a convivere e soprattutto si riusciva a capire data la tecnologia del tempo. ...aggiungo un altro difetto che hai tempi pensavo avesse Mario Kart 64: la cpu non usa praticamente nessun oggetto. Poi quando ho visto il Cubo dove ti tiravano qualsiasi cosa rendendolo un caos infernale mi son detto che era meglio quando si stava peggio .Poi vabbè io ci ho passato gli anni su quel gioco e probabilmente sono anche di parte. Però secondo me MK64 son quelle formule magiche che toccando una cosa si rischia di rovinare tutto. Un equilibrio perfetto, godibile sia per gli appassionati che per le serata tra amici, dove tutti erano contenti e ognuno diceva la sua. SASR ed i giochi simili per me si giocano tutto su questo discorso. Bilanciamento item e bilanciamento accessibilità. Son cose che rischiano di rovinare un gameplay fatto bene o migliorarne uno semplice semplice. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#417 (permalink) | ||
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#Unstoppable
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Citazione:
Sperando non sia una operazione in mano ai mafiosi di Gaystop oppure disponibile solo in alcune nazioni del manzo. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#418 (permalink) | |
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Radioclub.jp
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Citazione:
![]() The Girl In ByakkoyaPSN ID:STRANGELITE CODICE AMICO 3DS:1547-5290-9034 |
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#419 (permalink) |
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Turnabout Takumi
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GAME li mette sempre i preorder bonus "liberi", sono quasi sempre gli stessi del Gamestop ITA.
Il problema è che non hanno ancora annunciato i paesi del preorder bonus e poi magari sarà proprio esclusiva Gamestop e quindi GAME la perde. Per inciso preferisco Ryo sulla moto, ma almeno vorrei il gioco completo ( ) senza perdermi DLC del day-one ( ) per strada.Quindi nel caso aspettate. |
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