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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 02-02-2010, 21.12.18   #401 (permalink)
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Compresi nel gioco per fortuna, dovrebbe mancare all'appello Opa Opa ora.

Solo per i francesi (altri segari culuti):


Double wheel.
Opa Opa lo vedi nei scan della recensione. A detta di loro ha l'All-Star move migliore.

Ci sono anche i Chu Chu nella rece, 4 Chu Chu colorati sopra il razzo
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Vecchio 02-02-2010, 21.19.24   #402 (permalink)
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Vecchio 02-02-2010, 21.23.31   #403 (permalink)
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Opa Opa lo vedi nei scan della recensione. A detta di loro ha l'All-Star move migliore.

Ci sono anche i Chu Chu nella rece, 4 Chu Chu colorati sopra il razzo
Bellissimo Opa Opa ma lo vedo un po' strano essendo lui la macchina. Sarebbe stato cool se avesse avuto sulle spalle Harri
I Chuchu completamente inutili.

Comunque bene per Sega per questo speciale veramente in pompa magna, spero ci sia un marketing adeguato per il gioco.

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Vecchio 02-02-2010, 21.33.47   #404 (permalink)
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Quella di Alex Kidd non riesci a visualizzare?
Perchè dopo di lui non ne vedo altre
Ah ecco, pensavo fosse un problema del computer

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Povero Alex Kidd, quanto odio

Fortuna che tutti si possono godere #@!!?, ora cerco l'artwork in HD!

Quoto il bilanciamento oggetti, ma anche capire come mai quella DS è solo da 7.
Mmhh, che strano, ora ho problemi anche nel visualizzare il testo

Ah, capito, il forum ha introdotto un sistema di censura alla PSU

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Outer Forest(Curien Mansion)
E' tornata

Per le recensioni non mi aspetto miracoli. Già SST fu bastonato solo per non essersi chiamato "Mario Super Stars Tennis"...


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Vecchio 02-02-2010, 22.05.34   #405 (permalink)
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Rece chissenefrega, si spera il gioco sia bello.
Intendo come racing.

Come fanservice sarà molto carino, anche se le piste saran poche, però speriamo come racing, che ci si possa giocare mesi divertendosi come su MK Wii (che era sbilanciato).


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Vecchio 02-02-2010, 23.26.17   #406 (permalink)
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Il migliore secondo me resta MK 64, il bilanciamento fatto perfezione. Quello del Cubo era un caos, troppa roba e alcuni stage troppo piccoli, praticamente si vinceva soprattutto grazie ai bonus. Wii mai giocato per più di 10 min.
L'ho sentito dire spesso che Mario Kart 64 era il migliore. Io non ci ho giocato perchè non ho mai avuto il SNES e il N64, il Gamecube si ma non ho comprato MK (console presa più che altro per i giochi Sega), quindi ho giocato solo alla versione ds e a quella Wii che appunto trovo mal bilanciato, spesso le gare sono decise dalla fortuna e quelli che stanno dietro sono troppo avvantaggiati. Spero che in All Star Racing non ci sia questo problema.


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Vecchio 02-02-2010, 23.28.03   #407 (permalink)
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DS era ancor peggio con lo snaking.

MK 64 migliore multiplayer di sempre.


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Vecchio 02-02-2010, 23.49.05   #408 (permalink)
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Lo snaking della versione ds infatti lo odiavo e l'ho venduto dopo poco, ma credevo fosse un limite mio visto che aveva preso voti alti ovunque.


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Vecchio 03-02-2010, 00.30.37   #409 (permalink)
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Vecchio 03-02-2010, 00.37.30   #410 (permalink)
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L'ho sentito dire spesso che Mario Kart 64 era il migliore. Io non ci ho giocato perchè non ho mai avuto il SNES e il N64, il Gamecube si ma non ho comprato MK (console presa più che altro per i giochi Sega), quindi ho giocato solo alla versione ds e a quella Wii che appunto trovo mal bilanciato, spesso le gare sono decise dalla fortuna e quelli che stanno dietro sono troppo avvantaggiati. Spero che in All Star Racing non ci sia questo problema.
Mario Kart 64 secondo me è Mario Kart. Nel senso che era bilanciato in un modo perfetto. L'unico difetto era quello dei "presidenti", in pratica la cpu fin dalla prima corsa decideva chi sarebbero stati i 2 primi in classifica dei player gestiti da lei. Cascasse il mondo erano loro a governare.
Infatti ci stava un difettino curioso (chicca proprio per fanatici): DK urtava sicuramente ad un pupazzo di neve, quindi se in caso in quel gran premio era il presidente potevi stare sicuro di superarlo con facilità in quello stage.
Comunque questa era una limitazione dei tempi, che aveva un suo fascino, nel senso che avevi dei rivali come nella realtà, contro cui gareggiare.

Il bilanciamento degli oggetti era perfetto. Ovviamente chi stava dietro aveva maggiori aiuti (per esempio il fungo diretto al primo o il fulmine, terribile in alcuni stage come in quello di Wario) ma niente di eccessivo o di talmente esagerato da consentire di far cambiare gli equilibri continuamente.

Wii mai provato seriamente ma ai tempi mi occupavo direttamente della sezione Nintendo (quando era molto frequentata) e conosco bene le questioni dietro i problemi del gioco.

Secondo me Mario Kart come tutti i multiplayer deve essere immediato e sì avvantaggiare i player bravi ma comunque far divertire tutti e consentire a tutti di dire la loro. Con lo snaking es del DS non riesci a dire la tua.

Mario Kart Cubo non l'ho sopportato per due motivi. Gli oggetti e gli stage. Gli oggetti troppo eccessivi, soprattutto in stage piccoli, facevano diventare le gare un caos totale dove a culo poteva vincere chiunque, facendo diventare la gara una porcata soprattutto per i bravi che stavano lì a vedersi rovinata la prestazione per qualche uscita a culo di power troppo potenti. Gli stage invece con l'introduzione di scorciatoie eccessive (anche in questo MK 64 era perfetto, una scorciatoia non creava così tanti danni) invece rendeva il gioco ingiocabile per quelli alle prime armi.

Per fare un esempio mi ricorderò sempre di alcune partite a casa di Fabiet o di Kakugo. Chi come me era alla prime armi nei primi stage ci divertivamo e dicevamo la nostra. Magari su 5 partite ne riuscivamo a vincere 1 contro quelli che ci giocavano da due settimane. Negli stage successivi invece stavamo a guardare chi conosceva le scorciatoie e aveva 13 giri di vantaggio.

Mario Kart 64 invece aveva e ha un multiplayer di tutt'altro livello proprio grazie alla perfezione del gioco.

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Ultima modifica di sharkone : 03-02-2010 alle ore 00.39.00
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Vecchio 03-02-2010, 00.41.02   #411 (permalink)
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edit. Sopra ho postato OpaOpa


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Vecchio 03-02-2010, 01.14.50   #412 (permalink)
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Mario Kart Cubo non l'ho sopportato per due motivi. Gli oggetti e gli stage. Gli oggetti troppo eccessivi, soprattutto in stage piccoli, facevano diventare le gare un caos totale dove a culo poteva vincere chiunque, facendo diventare la gara una porcata soprattutto per i bravi che stavano lì a vedersi rovinata la prestazione per qualche uscita a culo di power troppo potenti. Gli stage invece con l'introduzione di scorciatoie eccessive (anche in questo MK 64 era perfetto, una scorciatoia non creava così tanti danni) invece rendeva il gioco ingiocabile per quelli alle prime armi.
Per inciso, anche qui c'era la storia dei "presidenti".


Non ci credo, anche i Chu Chu! Godo!!! Ah non avevo visto che alla fine di Crazy Taxy ci hanno messo B.D. Joe, bella scelta.

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Vecchio 03-02-2010, 01.30.17   #413 (permalink)
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Concettualmente Mario Kart mi piace molto. Mi dispiace proprio essermi perso MK 64, da come ne parli mi sembra tutto ciò che vorrei fosse la versione Wii e purtroppo non è.


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Vecchio 03-02-2010, 01.38.46   #414 (permalink)
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MK64 giocato in ritardo di anni.


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Vecchio 03-02-2010, 02.08.12   #415 (permalink)
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Vecchio 03-02-2010, 02.17.08   #416 (permalink)
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Verissimo. Toad quando faceva il presidente eran cazzi sì.
Yoshi fuori parametro. Il presidente solitario. Tra i due litiganti il terzo gode: in multi prendeva boost da record.

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Per inciso, anche qui c'era la storia dei "presidenti".
I presidenti come dicevo era un difetto con il quale però ci si riusciva a convivere e soprattutto si riusciva a capire data la tecnologia del tempo.

...aggiungo un altro difetto che hai tempi pensavo avesse Mario Kart 64: la cpu non usa praticamente nessun oggetto. Poi quando ho visto il Cubo dove ti tiravano qualsiasi cosa rendendolo un caos infernale mi son detto che era meglio quando si stava peggio.

Poi vabbè io ci ho passato gli anni su quel gioco e probabilmente sono anche di parte. Però secondo me MK64 son quelle formule magiche che toccando una cosa si rischia di rovinare tutto.
Un equilibrio perfetto, godibile sia per gli appassionati che per le serata tra amici, dove tutti erano contenti e ognuno diceva la sua.

SASR ed i giochi simili per me si giocano tutto su questo discorso. Bilanciamento item e bilanciamento accessibilità. Son cose che rischiano di rovinare un gameplay fatto bene o migliorarne uno semplice semplice.

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Vorrei capire bene sto discorso del Ryo Muletto. Non penso abbiano problemi siti come Game.co.uk a fare preorder con bonus.

Sperando non sia una operazione in mano ai mafiosi di Gaystop oppure disponibile solo in alcune nazioni del manzo.

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Vecchio 03-02-2010, 02.22.46   #418 (permalink)
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Poi quello per Cubo

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MK64 giocato in ritardo di anni.
Quoto,tranne per MK64 non sono mai riuscito ad approfondirlo per bene

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Vecchio 03-02-2010, 02.23.59   #419 (permalink)
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GAME li mette sempre i preorder bonus "liberi", sono quasi sempre gli stessi del Gamestop ITA.

Il problema è che non hanno ancora annunciato i paesi del preorder bonus e poi magari sarà proprio esclusiva Gamestop e quindi GAME la perde.

Per inciso preferisco Ryo sulla moto, ma almeno vorrei il gioco completo () senza perdermi DLC del day-one () per strada.
Quindi nel caso aspettate.


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Vecchio 03-02-2010, 02.56.35   #420 (permalink)
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Davvero belli Jacky e Akira e i bonanza

Male, molto male per il fatto che non avranno stage dedicati


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