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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 22-11-2009, 23.11.36   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #61 (permalink)
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L'avatar di _Ali_
 
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comunque buono per l'assenza di nights.
hehe già NiGHTS in SST mi ha fatto venire uno shock con quella voce....
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Vecchio 22-11-2009, 23.15.32   #62 (permalink)
--Dennou Senki--
 
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più che altro mi stava sulle scatole il fatto che avevano usato lo stile del nights wii (mi hanno rovinato Reala ), e poi meglio così, altrimenti diventano personaggi fissi che ti ritrovi in ogni "Sega Superstar..."


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Vecchio 22-11-2009, 23.28.49   #63 (permalink)
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Mi spiace e nello stesso tempo mi fa piacere che non a tutti sia andato a genio il nuova Nights.


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Vecchio 24-11-2009, 10.47.39   #64 (permalink)
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Mi spiace e nello stesso tempo mi fa piacere che non a tutti sia andato a genio il nuova Nights.

ti appoggio

cmq sicuramente super sonic nn sara selezionabile, sara una mossa speciale o qualcusa dei potenziamente.. cmq io spero sara' selezionabile

sono mille i titoli che vorrei elencare, perche i video games sono una pura emozione che durano una vita


gioco a:sonic generation, sonic retro, batman AC, uncharted3, ff 13-2
il mio portale dedicato a sonicAUGURI SONIC
adoro anche dante's inferno e dead space MICIDIALI
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Vecchio 26-11-2009, 19.21.18   #65 (permalink)
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Screen Ds per chi interessato^^'









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Vecchio 26-11-2009, 19.26.19   #66 (permalink)
Turnabout Takumi
 
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Buona grafica ma non mi sembra ai livelli di Mario Kart DS come sfondi e "pavimenti". (ultime 2 foto soprattutto, quello di Sonic è bello)
Spero non sia la versione di scarto e che sia un buon gioco pure lì.


Xbox LIVE, PSN, Steam & Game Center ID: Wiizpig . Codice Amico Nintendo 3DS: 1977-0145-8907

Ultima modifica di Wiizpig : 26-11-2009 alle ore 19.27.31
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Vecchio 27-11-2009, 00.11.15   #67 (permalink)
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Spero anche io, anche perchè per i portatili è un genere che mi piace decisamente.

Intervista a Sumo Digital’s Craig Duncan

Spark: We already know about Richard Jacques, who is doing the music for
the game. Can we expect some classic tunes remixed?
Craig Duncan: (laugh) Well, this is one of the thing, I can’t tell you
yet. All I can say is: You won’t be disappointed!

Spark: Who is your favourite character?
CD: (laugh) My favourite character in the game ins not revealed yet, but I
can tell you the character I like to play the most. It’s Big the Cat, who
is already revealed.

Spark: I wonder how Big’s All Star Move looks like?
CD: Well, Big’s All Star Move … that’s great. I can say that, can I?
(looks to Brand Manager) … No? Well, maybe not.

Spark: In Sega Superstar Tennis, I felt there was something missing! There
wasn’t anything about the History of the Sega IP’s, something like little
videos or artworks or at least some info text. Because it’s obvious
there’ll be a younger audience playing this games beside the Sega fans. Are
you planning something like an history section for this game?
CD: There won’t be a history section. The thing is, I grew up with all the Sega games, and the players of the game maybe also. There will be a bit of information on every character, so new players can get to know them and
Sega fans won’t be bored. (scusa del cazzo vabbè)

Spark: In the demo gameplay, Ryo said some words, or rather some bits. Was
his voice recorded new, or did you use old samples?
CD: Well, it’s always hard to use old material or even get access to old
material.

Spark What about the character model of Ryo Hazuki? Did you use the old
Dreamcast-one or a complete new one?
CD: Thats one of the things I was talking about. Ryo’s 3D Model is not of
today’s standards. It would look old, if you just put it in the game. So we
had to remodel him and give him knew animations, that fit into a racing
game.

Spark: I’ve read your developers at Sumo are reading in certain fan
forums, to look for opinions or suggestions for the game. And I think, this
is how Ryo got in the game. How did SoA or SoE react, when you presented
the idea to Ryo in the game?
CD: I don’t read the fan forums myself, but my developers do that very
often. Of course it’s important to us, to see what the fans want, and we
discussed every suggestion.
About the characters who get in the game: We don’t have to ask SoA, SoE or
even SoJ if we can use one character. We had a list of characters of what
we thought, would we cool, and SoA and SoE also had their lists. It can be
said, that Sega was open to our ideas and working with them weren’t
complicated.

Spark: I’d like to know if there is an option to turn the narrator off?
CD: You will be satisfied! There is an option to turn the narrator off!(se magari non piace) My
team and I discussed long about the narrator option. Is he really
necessary? The narrator describes the whole action on the track, also
things that you as the player can’t see. For example the narrator says
“Beat just got his all star move!” and you think, “hey, I just passed Beat,
he will come from behind!” you can avoid him! And by the way: The game is
totally localized, so if you don’t like the English narrator from the demo,
maybe you will like the German one?

Yellow: It think the most asked question is: Why is Sonic in a car? He
doesn’t need one!
CD: Believe me, we had endless discussions about putting Sonic in a car or
not. We tried out everything. We also thought about what would happened if
Sonic collides with Eggman’s big monster truck. Will Eggman overdrive him?
Or will the bounce each other off?
And when designing Sonic’s car, we wanted to fit Soni’s character (shows
Sonics car on the bis TV Screen). Look, this is how Sonic’s car should look
like! (beh logico, o tutti alla pedona o tutti in vettura)

Spark: Can we expect a simultaneous release on all platforms?
CD: Yes! Definitely!

Spark: Can we expect a demo on Xbox Live and PSN?
CD: Yes, I definitely want to make a demo with my teamottimo. I don’t know when and the content is not sure yet, but a demo will come.
Spark: Thank you for the interview!

Sempre Duncan:
There’s a lot of information on here, including a hint dropped by Duncan that there may be one more Sonic Team universe character to be announced for the game. That could span a lot of characters, including ChuChu Rocket! or even Phantasy Star Online, but it also means NiGHTS does remain in the mix for consideration. He also again says that the character roster has not been finalized, and that in addition to the above information, there’s at least one other character that’s Duncan’s favorite, that remains to be announced. (ormai comunque anche Ulala fa parte del Sonic Team...)

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Ultima modifica di sharkone : 27-11-2009 alle ore 00.14.07
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Vecchio 27-11-2009, 03.14.31   #68 (permalink)
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Burning Rangers?

Non sarebbe male.


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Vecchio 27-11-2009, 22.42.07   #69 (permalink)
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Magari, un bel ritorno dall'era Saturn non sarebbe male.

In altra intervista confermati 30 fps...

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Vecchio 28-11-2009, 14.44.16   #70 (permalink)
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Che noia stì 30fps pensavo che almeno questo girasse a 60 vista anche la "lentezza" del gioco.


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Vecchio 03-12-2009, 14.14.42   #71 (permalink)
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Segata Sanshiro Considered for ASR, But Unlikely | tssz|news

Si parla di una discussione che ha avuto luogo su facebook tra Steve Lycett, Travis Ryan, (entrambi di Sumo) e Richard Jacques, dove è stato nominato Segata Sanshiro per ASR.

Lycett ha risposto così sul forum Sonic Stadium"

Citazione:
I'm glad there is nothing too embarrasing on my Facebook

I'd not hold your breath on Segata Sanshiro, we did look at the possibility (and yes, I've even got some concept art of him riding on a Sega Saturn) but then I've got concept art for all manner of things that aren't in the game

That pesky Travis. You can't say anything right now without it becoming a massive rumour!

Rumour has it there'll be some announcement next week from Sega on the game. Don't hold me to this of course, I'm not in charge of the games marketing and PR. Really
Insomma non promettono nulla, anzi, però dicono di aver valutato l'inclusione di Segata Sanshiro, e di aver addirittura realizzato un concept col nostro Segata in sella ad un Sega Saturn

L'idea sarebbe spettacolare, a me basterebbe anche un Segata a bordo pista


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Vecchio 03-12-2009, 14.35.55   #72 (permalink)
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Sarebbe il pg definitivo


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Vecchio 03-12-2009, 14.49.36   #73 (permalink)
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Quoto il Dark

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Vecchio 03-12-2009, 16.12.03   #74 (permalink)
addio psu
 
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se mettono segata voglio il pg digitalizzato tipo mortal kombat !! o meglio tipo segata sanshiro shinkenyugi

Gangster Segaro !
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Vecchio 03-12-2009, 16.24.01   #75 (permalink)
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ma allora vedete?? perchè non farlo anche per psp, in cui c'è un buco? non c'è mario kart, non mi pare ci sia manco sonic riders, c'è solo crash team.

ps: ma come si guida un Saturn???
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Vecchio 03-12-2009, 16.40.34   #76 (permalink)
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ps: ma come si guida un Saturn???
Con il pad

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Vecchio 03-12-2009, 17.08.50   #77 (permalink)
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Sarebbe semplicemente IL personaggio

Ma anche come cameo. Un tributo a Segata sarebbe un must per ogni segaro, poi sul Saturn...un tributo evidente sulle console del nemico.

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Vecchio 03-12-2009, 17.36.00   #78 (permalink)
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Mai io non capisco questo accanimento con la PSP. Esce su, quant'è, 4 piattaforme diverse? Non è un dramma la mancanza su PSP...

Con Yakuza che dovremo dire allora che esce su una sola console, solo in un continente e se ci dice bene lo portano in europa (sempre solo su PS3) e pure male...


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Ultima modifica di Hittakara : 03-12-2009 alle ore 17.41.54
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Vecchio 03-12-2009, 18.24.46   #79 (permalink)
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Dal mio punto di vista sarebbe triste SE uscisse su PSP, è questo il problema.
Soldi sprecati per una versione inutile; è SEGA, mica Disney che deve fare il gioco dell'ultimo film per tutte le console di modo da poter scrivere sulle pubblicità "Disponibile per tutti i formati".


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Vecchio 03-12-2009, 19.11.06   #80 (permalink)
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Oltre al fatto che visivamente, personalmente, non mi piacerebbe proprio. Non che su DS mi faccia impazzire (io lo prendo per 360 e basta), ma tendo quasi a preferire il 3D del DS di quello della PSP. Sò che tecnicamente non ci sarebbe paragone, ma nella sua inferiorità il 3D del DS sempre piaciuto un casino.


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