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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 19-11-2009, 01.41.59   #1 (permalink)
#Unstoppable
 
L'avatar di sharkone
 
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Predefinito Sega AllStars Racing: intervista sul comparto sonoro

Una intervista dedicata alla parte audio del gioco.
Intervista completa here:
Original Sound Version Blog Archive Sonic & SEGA All-Stars Racing Audio Interview: SUMO Digital Spills The Beans

Alcuni passi interessanti:

Giocando racimoliamo i Sega miles, per comprare altre canzoni:
To this end we’ve got classic tracks from many, many games. If we take just the Sonic courses, we’ve got music from Sonic Heroes, Sonic CD, Sonic R and many more. Outside of Sonic, we’ve raided official sound tracks to get new arranged versions of music. We’ve even managed to get a Crush40 track in there!
What we do is give you a track for each course, then by playing the game, you earn SEGA Miles, which you can spend on the in-game shop. As you buy new music, you can then select from the ones you’ve unlocked when you start a race.


Musicalmente sarà molto corposo, confermati comunque Crush 40 e Richard Jacques alla console:
There’s lots of music. I mean lots, we’re way over what we had in SEGA Superstars Tennis – and even I didn’t think we’d manage that.

Cura nei dettagli per gli effetti sonori dei veicoli:
This gives all the cars a rich and complex sound design. The guys behind the sounds are folk who’ve worked on such games as TOCA Touring Cars and SEGA Rally, they know their engines!

Voci ovviamente per i pg, registrate dove non era possibile, nuove dove l'attore era a portata di mano:
Every character has their own set of VO, this is lifted from older titles in some cases, or new recordings where we can with the original actors.

Un classico commentatore Sega alla telecronaca:
We’ve got a classic over the top SEGA commentator in there, written by professional script writers to keep you updated on the race. It’s got thousands of lines of dialog for this alone, even more when you consider we’ve had to record these in 5 languages too!

Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane

Still Unstoppable after 20 years | www.segaworlditalia.com
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Vecchio 19-11-2009, 03.21.54   #2 (permalink)
Turnabout Takumi
 
L'avatar di Wiizpig
 
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A me sembra che l'impegno ci sia e sia tanto, così come per il Tennis.


Xbox LIVE, PSN, Steam & Game Center ID: Wiizpig . Codice Amico Nintendo 3DS: 1977-0145-8907
Wiizpig non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2009, 10.55.04   #3 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di emiliux1981
 
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Citazione:
To this end we’ve got classic tracks from many, many games. If we take just the Sonic courses, we’ve got music from Sonic Heroes, Sonic CD, Sonic R and many more. Outside of Sonic, we’ve raided official sound tracks to get new arranged versions of music. We’ve even managed to get a Crush40 track in there!
figo!!

Citazione:
A me sembra che l'impegno ci sia e sia tanto, così come per il Tennis.
quel che mi preoccupa sarà la rigiocabilità del titolo e il divertimento in geerale, non vorrei durasse un paio d'ore e basta!


Ultima modifica di emiliux1981 : 19-11-2009 alle ore 10.56.19
emiliux1981 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2009, 14.37.07   #4 (permalink)
karateka segaro
 
L'avatar di Schubert
 
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Residenza: Reggio Emilia
Messaggi: 11.133

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Ho capito male o prenderanno le musiche dai vari Sonic? A me piacerebbe che ci fossero quelle degli altri giochi, tipo ogni stage con la musica del gioco da cui è tratto, magari riarrangiata.


Citazione:
Messaggio inviato da emiliux1981 Visualizza messaggio
quel che mi preoccupa sarà la rigiocabilità del titolo e il divertimento in geerale, non vorrei durasse un paio d'ore e basta!
Un gioco di guida non dura mai un paio d'ore... Soprattutto se ci giochi in multiplayer.


Presented by SEGA
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Vecchio 19-11-2009, 15.51.01   #5 (permalink)
Radioclub.jp
 
L'avatar di Toshihiro90
 
Registrato il: 01-05-2008
Residenza: sull'isola AM2 con Paprika
Messaggi: 12.218

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Citazione:
Messaggio inviato da Schubert Visualizza messaggio




Un gioco di guida non dura mai un paio d'ore... Soprattutto se ci giochi in multiplayer.
Specialmente se poi devi sbloccare delle modalità,personaggi extra e tanta altra robina

The Girl In Byakkoya
PSN ID:STRANGELITE
CODICE AMICO 3DS:1547-5290-9034
Toshihiro90 è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2009, 16.09.38   #6 (permalink)
karateka segaro
 
L'avatar di Schubert
 
Registrato il: 19-12-2007
Residenza: Reggio Emilia
Messaggi: 11.133

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Citazione:
Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
Specialmente se poi devi sbloccare delle modalità,personaggi extra e tanta altra robina
Si infatti. Io su Superstars Tennis ho passato un sacco di ore solo per sbloccare tutto.


Presented by SEGA
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Vecchio 19-11-2009, 17.35.13   #7 (permalink)
#Unstoppable
 
L'avatar di sharkone
 
Registrato il: 09-10-2002
Residenza: Bologna/Catanzaro praticamente nel pianeta Terra!
Messaggi: 84.351

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Ho sempre visto il Tennis come un punto di partenza dove difficilmente potevano allargarsi più di tanto, essendo un esordio. Spero questa impressione venga confermata con un capitolo racing molto più consistente e almeno a sentirli le premesse ci sono tutte.

La longevità sicuramente non sarà un problema.

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Vecchio 19-11-2009, 18.01.40   #8 (permalink)
No more DD
 
L'avatar di Hittakara
 
Registrato il: 27-07-2003
Residenza: Sega Enterprises
Messaggi: 24.511

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Si per l'impegno ci stanno mettendo parecchio sul serio. L'unica incognità è l'uso che si farà dei brand e rispettivi tracciati...

Per il resto, SST era già fatto piuttosto bene di suo.

Mi piacerebbe una sorta di museo nel quale inserire vario materiale: col fatto che è un gioco che abbraccia comunque non solo Sonic, ma più saghe segare, sarebbe bello avere degli extra a riguardo


- Giustizia per Shinobi! - BBI: il blog italiano di Border Break
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