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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 18-01-2010, 18.21.36   #61 (permalink)
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Dando un occhio a foto Arcade e foto XBLA, non vedo differenze.
I riflessi dell'acqua sono uguali, probabilmente l'Arcade visto "da fermo" ha persino più aliasing.

Le esplosioni viste da lontano sembrano uguali, da vicino (si vedono in una foto XBLA in particolare) sembrano più spixellate ma sicuramente è uguale pure nell'Arcade, perchè è una cosa che non si noterà mai e poi mai.

Poi bisognerebbe portare un TV HD in una sala giochi con il cabinato e metterli attaccati per fare prove decenti
Insomma, non credo si parli di differenze stile OutRun 2 e 2006.

Di base a me sembra che... sia l'Arcade.
Con tutti i pregi e i difetti che questo comporta... chissà gli Achievements e chissà effettivamente per quanti giorni potrà tenere attaccato un giocatore, con una sola modalità...
ma perchè Outrun per PS3 e 360 è inferiore a livello tecnico al cabinato da sala?


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Vecchio 18-01-2010, 20.25.34   #62 (permalink)
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sono curioso chi fa il porting, se lo fa AM2 o Sumo o .... Genki
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Vecchio 18-01-2010, 22.21.03   #63 (permalink)
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la Sega non se la sente più di rischiare via!!

preferisce mettere un gioco con magari una modalità in croce e farlo costare poco (ad esempio 1200punti), così se ci dovesse rimettere, ci rimetterebbe poco

anzichè fare un gioco corposo fartelo pagare 69.90€ e poi magari non venderebbe lo stesso e allora ci rimetterebbe un casino di soldi!!

non è più sicura di sè!!

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Vecchio 18-01-2010, 22.31.35   #64 (permalink)
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io rimango sempre della mia opinione: chi si comprerebbe un gioco arcade che finisce in 10 minuti per 69 euro? sono cambiati i tempi

per questo sono felice che almeno esca su xbla
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Vecchio 18-01-2010, 23.29.15   #65 (permalink)
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io rimango sempre della mia opinione: chi si comprerebbe un gioco arcade che finisce in 10 minuti per 69 euro? sono cambiati i tempi

per questo sono felice che almeno esca su xbla
Beh questo è anche vero

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Vecchio 19-01-2010, 00.49.21   #66 (permalink)
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io rimango sempre della mia opinione: chi si comprerebbe un gioco arcade che finisce in 10 minuti per 69 euro? sono cambiati i tempi

per questo sono felice che almeno esca su xbla
Beh gli arcade durano poco, questo è normale, ma la durata va misurata in maniera diversa. Non è un action adventure che giochi una volta sola, si fanno partite su partite come in un picchiaduro per dire, e alla fine dura di più di un Batman Arkham Asylum.

Logicamente per venderlo retail dovrebbero aggiungere modalità extra, per esempio una campagna, livelli e aerei sbloccabili, cose così.

Comunque riflettevo, considerando che probabilmente la conversione la farà qualche team uscito da chissà dove, convertendo solo l'arcade c'è meno il rischio che lo rovinino, piuttosto che magari aggiungere una campagna fatta male.


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Vecchio 19-01-2010, 12.31.32   #67 (permalink)
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Hai mai visto foto del cabinato o l'hai sempre e solo visto in movimento? potrebbe benissimo esser quello.
O anche il modo in cui hanno rippato le foto quelli del sito.
Si si, sia foto che in movimento. Non sò, non mi convincono del tutto, ma magari è un'impressione mia.

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io rimango sempre della mia opinione: chi si comprerebbe un gioco arcade che finisce in 10 minuti per 69 euro? sono cambiati i tempi

per questo sono felice che almeno esca su xbla
Out Run 2 però non durava affatto 10 minuti.

Aveva tutta una modalità fatta apposta per la versione console che durava non poco, con la quale potevi sbloccare auto, tracciati, colori, musiche ecc.

E invece la versione XBLA dello stesso OT2 non ha un tubo. Questa versione si che dura 10 minuti.

Per ABC avrebbero potuto fare lo stesso: darlo ai Sumo, i quali avrebbero fatto un lavoro simile, mettendo modalità particolari extra vari ecc.
In questo modo ci si ritrova il port paro paro dell'arcade e nulla di più...


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Vecchio 19-01-2010, 13.06.46   #68 (permalink)
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Si si, sia foto che in movimento. Non sò, non mi convincono del tutto, ma magari è un'impressione mia.


Out Run 2 però non durava affatto 10 minuti.

Aveva tutta una modalità fatta apposta per la versione console che durava non poco, con la quale potevi sbloccare auto, tracciati, colori, musiche ecc.

E invece la versione XBLA dello stesso OT2 non ha un tubo. Questa versione si che dura 10 minuti.

Per ABC avrebbero potuto fare lo stesso: darlo ai Sumo, i quali avrebbero fatto un lavoro simile, mettendo modalità particolari extra vari ecc.
In questo modo ci si ritrova il port paro paro dell'arcade e nulla di più...

Stavo per scrivere le stesse cose, è cristallino quello che dice Orikun.

Outrun aveva un mission mode ed extra che prolungavano la longevità in maniera incredibile.

Per dire i miei salvataggi registravano 120 ore su Outrun 2 e un quasi centinaio su Outrun 2006

Outrun XBLA l'ho mollato invece appena ho completato gli obiettivi e adesso stà li sull'hard disk come una qualunque demo del cavolo, a volte neanche mi ricordo di averlo comprato...

Afterburner sarà ahimè la stessa cosa, finita l'estasi iniziale e gli obiettivi, marcirà anche lui sui nostri hard disk e 3 anni di sofferenza per avera una conversione passeranno con una sola settimana.

Comunque il retail era fattibilissimo per afterburner, è solo che Sega non ha voluto farlo, non perchè non conveniva.

Se software house minuscole con meno di 20 persone possono permettersi di pubblicare A LORO SPESE giochi RETAIL in GIAPPONE e ONLY XBOX360, non vedo perchè Sega non possa farlo, tra l'altro con il gioco arcade più atteso dai segari e uno dei brand storici...

Se trovano i soldi per pubblicare quelle merde The conduit possono fare anche Afterburner Climax retail...


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Vecchio 19-01-2010, 13.24.27   #69 (permalink)
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Ormai il discorso retail-dd per me non regge. Ci son tante casettine della minchia che tirano giochi retail japan magari lasciando stare il region lock proprio per la speranza di vendere qualcosa. Son case che basano tutto sulla fedeltà degli utenti, un po' come faceva Sega per determinati giochi un po' come hanno fatto per Virtual On.

La verità secondo me è che ormai sono talmente attenti ai numeri che non vogliono rischiare un fico secco. Peccato poi magari perdano soldi su giochi che non vendono nulla che sono costati molto di più. Tirano talmente tanta merda che un After Burner in più cosa sarebbe costato...parlassimo di una casa con una programmazione impeccabile.

After Burner durerà 10 minuti, ma tutti gli arcade o quasi durano 10 minuti. Anche Outrun per quanto sia stato sempre più profondo o comunque più longevo (in media una partita di After Burner in sala durerà 1/3) ha avuto il suo successo con il seguito proprio per tutta quella serie di modalità e di cura nei particolari.
I giochi uno li fa durare se cura le conversioni. Ma questi di voglia non ce l'hanno e hanno trovato la patria per i pigri ed i tirchi: il digital delivery.

Per me la critica non è solo infatti il DD, ma convertire un gioco del genere, con un suo valore ben definito, come se fosse una caccola qualunque.
Per Sega dovrebbe arrivare il momento di non pensare solo ai numeri ma anche all'immagine.
Se ci fossero stati più giochi come Outrun non ci sarebbe stata questa idea generale del "sega è morta, ora rovinano pure questo". Ed una immagine forte aiuta a vendere i giochi più facili da vendere.

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Vecchio 19-01-2010, 13.34.55   #70 (permalink)
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Che poi ecco, uno non è che lamenta la mancanza del retail solo per il fatto di non avere confezione e manuale, per il discorso della rom etc. ma anche per un discorso di contenuti: un conto è avere l'arcade su console e basta come avvenuto con OR2 (per quanto bello, bellissimo, possa essere sia OR che ABC), ma un conto è avere sia l'arcade, sia tutta una modalità dedicata che ti porta via decine di ore.

La differenza tra OR2006 e OR2006 XBLA per dire, è enorme: nel primo caso ci sono macchine in più, due versioni ognuna (con differenze estetiche, oltre che di prestazioni), tante musiche in più, piste bonus, modalità missione, tante piste in più.

Ora, non sò quanto abbiano guadagnato da OR2 e 2006, ma dal momento in cui era disponibile per Xbox, PS2, PC e PSP (almeno il 2006), credo abbiano avuto decisamente più guadagno con quella versione piuttosto che con quella rom del cavolo il cui unico, vero pregio, è solo il fatto che sia ancora più arcade perfect rispetto al 2 e al 2006 retail.

Rom che tra l'altro continuo a giocare perchè non posso tenere attaccato pure il primo Xbox, ma c'è tanta di quella roba in meno...

Quì invece è solo l'ennesima operazione per guadagnare qualche soldino in più con lavoro nullo.

Ma poi, appunto, lamentarsi sempre che i giochi non vendono, ma continuare poi a fare quelle porcherie retail che ormai girano...


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Vecchio 19-01-2010, 13.39.26   #71 (permalink)
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non solo, se ti tieni buoni i fan, questi poi sono più disposti ad accettare la varie cagate in stile planet 51 e iron man 2.

Ma se te durante l'anno non offri una mazza, e quel poco che fai lo fai col mal de panza (afterburner digital dleivery, yakuza 3 portato col culo ecc.) beh, ovvio che la gente se ne va.

Ormai il nuovo logo



è diventato per me il simbolo dei giochi mediocri, e mi viene la febbre ogni volta che lo vedo

Non a caso i giochi migliori non ce l'hanno (VF5, VT3, VOON) sarà un caso?


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Vecchio 19-01-2010, 13.50.35   #72 (permalink)
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Facendolo uscire retail ci sarebbe stata anche meno gente convinta che si tratti di un remake.

Se così tante persone qua su multiplayer lo pensano - e sono comunque persone che si informano - immagino cosa penseranno gli utenti meno appassionati quando lo vedranno sul marketplace a 1200 mp.

Se fosse uscito retail invece si avrebbe avuto modo di parlarne di più, poi già il fatto che sia un gioco da 70 euro ti porta meno a pensare che si tratti di un remake di arcade di 20 anni fa.


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Vecchio 19-01-2010, 13.51.08   #73 (permalink)
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E' vero, VF5 e VT3 hanno il classico logo con sfondo bianco, che ricorda molto periodi migliori

VO non ricordo ma da come dici rientra pure lui

Quel logo nuovo lo ricordo in Unleashed, Sega Rally, Sonic 2006 (?), la collection MD-riciclops2, ecco si, ci siamo capiti


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Vecchio 19-01-2010, 14.14.01   #74 (permalink)
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Basta guardare i video consigliati una volta che termina per farsi una idea dei loghi che furono

E' un logo di un publisher, deve essere sempre uguale per essere ricordato. Giusto pochi secondi prima che inizi un gioco che con quel logo non ha niente a che fare. Non deve rubare la scena. Il logo di Yakuza dura quanto tutta la presentazione di tanti giochi occidentali per dire...sempre se le fanno ancora le presentazioni.

Pensare che Naka sacrificò tutta la parte del menu degli effetti sonori per inserire un riccio gigantesco che gridava SEEEGA a tutto schermo. Questione di orgoglio. Altri tempi.

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Vecchio 19-01-2010, 14.19.23   #75 (permalink)
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si il logo nuovo fa schifo, è da sempre che dico che deve essere cambiato
molto meglio il logo sega con sfondo bianco e basta

speriamo in Sega & Sonic Racing che ci mettano qualche bel logo



tornando a After Burner Climax (ABC, me ne sono accorto solo al post di Orikun )
il gioco è sempre e solo stato fatto per l'arcade, con il cabinato che si muove, una conversione la fanno solo per le richieste secondo me

e poi con gli arcade è sempre la stessa cosa: tutti vogliono la conversione ed appena esce tutti si lamentano perchè è troppo poco e non ci sono altre modalìtà o di più

ora esce su XBLA il gioco arcade e tutti ora vogliono modalità in più fregandosene del gioco vero e proprio

se lo farebbero uscire come retail dovrebbero fare un casino di lavoro, mettere su stage nuovi, story mode e roba del genere... non è che mi dispiacerebbe, anzi, ma per un motivo o un altro non lo fanno.... certo, avrei preferito una conversione da Sumo con molte cose in più, però non la fanno

e un gioco retail solo della conversione arcade non converebbe mai...il gioco poi dura quel che dura, non trasmette le stesse emozioni del cabinato e poi si prende un bel 40% dapertutto e la solita frase "Sega ha rovinato di nuovo un suo gioco..."

con XBLA hanno la possibilità di mettere solo l'arcade vero e proprio, quello di cui la gente fa tante richieste.... chi lo vuole lo compra, li altri no, semplice


e poi ancora una cosa: stiamo un pò discutendo per niente, ancora non c'è nessuna comunicazione officiale sul gioco, ne chi lo sviluppa, ne cosa comprenderà....stessa storia per Sonic Needlemouse...riempiamo pagine intere per lamentarci di cose che non ci piacciono e in fondo non hanno annunciato niente ne fatto vedere qualcosa

Ultima modifica di _Ali_ : 19-01-2010 alle ore 14.22.13
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Vecchio 19-01-2010, 14.59.42   #76 (permalink)
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e poi ancora una cosa: stiamo un pò discutendo per niente, ancora non c'è nessuna comunicazione officiale sul gioco, ne chi lo sviluppa, ne cosa comprenderà....stessa storia per Sonic Needlemouse...riempiamo pagine intere per lamentarci di cose che non ci piacciono e in fondo non hanno annunciato niente ne fatto vedere qualcosa
Stiamo discutendo su una cosa che è già certa, cioè che sarà in digital delivery.

Il fatto poi che non abbiano annunciato e fatto vedere niente, quando l'uscita sembra imminente, è tutto fuorchè positivo.
Tutto lascia pensare ad un'uscita in completo anonimato, lanciandolo come se fosse un giochetto live arcade come tanti altri.


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Vecchio 19-01-2010, 15.26.17   #77 (permalink)
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Che poi ecco, uno non è che lamenta la mancanza del retail solo per il fatto di non avere confezione e manuale, per il discorso della rom etc. ma anche per un discorso di contenuti: un conto è avere l'arcade su console e basta come avvenuto con OR2 (per quanto bello, bellissimo, possa essere sia OR che ABC), ma un conto è avere sia l'arcade, sia tutta una modalità dedicata che ti porta via decine di ore.

La differenza tra OR2006 e OR2006 XBLA per dire, è enorme: nel primo caso ci sono macchine in più, due versioni ognuna (con differenze estetiche, oltre che di prestazioni), tante musiche in più, piste bonus, modalità missione, tante piste in più.

Ora, non sò quanto abbiano guadagnato da OR2 e 2006, ma dal momento in cui era disponibile per Xbox, PS2, PC e PSP (almeno il 2006), credo abbiano avuto decisamente più guadagno con quella versione piuttosto che con quella rom del cavolo il cui unico, vero pregio, è solo il fatto che sia ancora più arcade perfect rispetto al 2 e al 2006 retail.

Rom che tra l'altro continuo a giocare perchè non posso tenere attaccato pure il primo Xbox, ma c'è tanta di quella roba in meno...

Quì invece è solo l'ennesima operazione per guadagnare qualche soldino in più con lavoro nullo.

Ma poi, appunto, lamentarsi sempre che i giochi non vendono, ma continuare poi a fare quelle porcherie retail che ormai girano...
ragazzi scusate ma la versione di Outrun 2006 che ho su la PS3 è in tutto e per tutto GRAFICAMENTE arcade perfect?


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Vecchio 19-01-2010, 15.29.27   #78 (permalink)
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ragazzi scusate ma la versione di Outrun 2006 che ho su la PS3 è in tutto e per tutto GRAFICAMENTE arcade perfect?
supera l'arcade, che ormai è già vecchio di un paio d'anni
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Vecchio 19-01-2010, 16.14.55   #79 (permalink)
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supera l'arcade, che ormai è già vecchio di un paio d'anni
sai mica dirmi quali sono gli sapetti grafici in cui riesce a sorpassare l'arcade?

tanks per la risposta.


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Vecchio 19-01-2010, 16.25.11   #80 (permalink)
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l'HD, per il resto è identico all'arcade, non superiore, non esageriamo

Comunque Ali non si discute sul nulla, posso capire needlemouse (ma dopo tante fregature, il fatto che sarà un giochino XBLA è certezza), ma per afterburner ce l'hanno chiaramente confermato un mese fa, ABC disponibile sul marketplace degli sviluppatori con solo la modalità arcade.

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se lo farebbero uscire come retail dovrebbero fare un casino di lavoro, mettere su stage nuovi, story mode e roba del genere...
Ma è questo quello che odio della nuova Sega, i nostri soldi li vogliono ma no nvogliono lavorare un cacchio.
Come quando si stavano lamentando dei costi di traduzione di Yakuza 3, ma via finitela di fare i pezzenti, sono costi che devono sostenere tutti i publisher, se ognuno si mettesse a piangere per una traduzione... tra l'altro sega è l'ultima che può parlare visto che non traduce una mazza.

Per ABC si sarebbe dovuto fare modalità nuove, contenuti extra ecc.? E' il loro lavoro, non possono pretendere di campare solo pubblicando le rom del megadrive e i lavori degli altri come the conduit all'infinito senza smuovere un dito, poi quando c'è la roba seria si fanno lavori da quattro soldi...e non ci dovremmo lamentare?


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