Sonic Colours - Wii & Ds - Page 46 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 11-02-2012, 12.16.40   #901 (permalink)
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Sì anche Black Knight (Nvidia). In Colors mi pare si noti soprattutto in seguito ad attacchi combinati.

ps il Sonic Sim ancora dovevo capire a cosa servisse

ps2 spero di togliermi presto dai maroni MEII per riprenderlo

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Ultima modifica di sharkone : 11-02-2012 alle ore 12.29.39
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Vecchio 11-02-2012, 12.25.51   #902 (permalink)
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Ok grazie per la conferma Shark

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Vecchio 11-02-2012, 17.04.53   #903 (permalink)
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Sì è stato usato per Sonic e gli anelli segreti,Nights Journey of Dream e mi sembra di ricordare anche il black knight,ma chiedo conferma da chi ha il gioco

Insomma tutti i giochi del Sonic Team usciti su wii hanno la dicitura PhysX by Ageia tranne il colors che ha PhysX by Nvidia in seguito all'acquisizione.
Massima stima

Sweet Mountain ha degli atti proprio belli e per fortuna gli ambienti, da zona a zona, sembrano variare. Il framerate nel frattempo mi ha perso colpi in un punto con la trivella, ma effettivamente su schermo era un casino, mi sarei sorpreso del contrario. Son proprio sfiziosi i Wisp. Bellino anche il secondo boss (il primo era offensivamente facile )
Vado troppo veloce però e mi rifaccio persino già gli atti più volte per ottenere minimo B da subito... devo centellinare.

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Vecchio 11-02-2012, 21.08.37   #904 (permalink)
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Massima stima

Sweet Mountain ha degli atti proprio belli e per fortuna gli ambienti, da zona a zona, sembrano variare. Il framerate nel frattempo mi ha perso colpi in un punto con la trivella, ma effettivamente su schermo era un casino, mi sarei sorpreso del contrario. Son proprio sfiziosi i Wisp. Bellino anche il secondo boss (il primo era offensivamente facile )
Vado troppo veloce però e mi rifaccio persino già gli atti più volte per ottenere minimo B da subito... devo centellinare.
Questo sta a dimostrare come quando Sega vuole può

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Vecchio 11-02-2012, 22.59.10   #905 (permalink)
HORAHORAHORA!!!
 
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Finalmente me lo sto giocando seriamente. Porto avanti la prima zona dopo il save e mi sta piacendo sia nelle fasi 2D che in quelle 3D. Carino il primo Wisp, già mi ci sono chiuso per vedere le angolazioni migliori da cui spararmi. Graficamente fa la sua porca figura, con addirittura il PhysX implementato su Wii e framerate granitico, alla faccia dell'hardware da gamecube, complimenti Sega.
L'unico neo è l'ambientazione. Bella, luccicante e colorata ma avrò fatto 6/7 atti ed è un po' troppo simile nelle componenti. Spero le altre zone si differenzino a sufficienza.
Le S per ora non sono per niente facili, ma raccogliendo i vari Wisp non mi sembrano impossibili.

Domanda: A che serve l'Eggman's Sonic Simulator a parte il multiplayer?
Eheheh..raccogli tutti gli anelli rossi e completa tutti gli stage del simulatore per avere un sorpresone!

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Vecchio 11-02-2012, 23.01.17   #906 (permalink)
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Ciao Jota bentornato in queste lande

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Vecchio 12-02-2012, 00.00.16   #907 (permalink)
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Eheheh..raccogli tutti gli anelli rossi e completa tutti gli stage del simulatore per avere un sorpresone!
Argh allora si sblocca davvero qualcosa! All'ultimo mi lascio gli anelli rossi col sim allora.


Starlight Carnival, Act 1. Anni che non mi fomentavo così su un livello di Sonic. Il mio preferito fin'ora.

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Vecchio 12-02-2012, 00.38.10   #908 (permalink)
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Musica spettacolare poi quel livello.

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Vecchio 12-02-2012, 00.59.32   #909 (permalink)
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Tropical Resort e questa sono le zone coi brani che preferisco, fin'ora. Certi scorci in quell'atto da togliere il fiato.

A proposito della ost, come sempre bellissima, secondo me hanno fatto un bel lavoro col tema dell'intro.



Nel senso, non è sicuramente il migliore tra i "cantati" che ci siano capitati, ma trovo che come "brano identità", per un giocatore meno stagionato, funzioni davvero bene.
Noi abbiamo Escape From The City, Live and Learn... le nuove leve hanno Endless Possibility, Reach For The Stars. I temi si adattano ai tempi che cambiano ma ancora colpiscono e mi farebbe piacere sapere che c'è ancora chi associa certi brani ai bei ricordi di un determinato capitolo.

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Vecchio 12-02-2012, 19.17.13   #910 (permalink)
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Scusate altra domanda: l'Egg Shuttle a cosa serve? Comincia ad inanellare tutti i livelli uno appresso all'altro ma... si sblocca qualcosa?

Starlight Carnival intanto ha pure un boss sfiziosissimo. Ora sono... non ricordo il nome della zona, ma l'erba

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Vecchio 12-02-2012, 19.44.12   #911 (permalink)
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Anche se non ci sono arrivato sentendo di erba immagino Planet Wisp.

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Vecchio 12-02-2012, 22.34.49   #912 (permalink)
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Ah ok perdonami, da qui in poi sotto spoiler allora.

La zona orientale di sto' giro è pure subacquea, al secondo posto delle mie preferenze, anche per le musiche. Mi manca giusto il Wisp viola, intanto un altro che mi piace molto è quello verde. Il potere della trivella è davvero versatile, anche in acqua si rivela utilissimo.


La sceneggiatura, o meglio i dialoghi hanno un non so che di... occidentale. C'è uno stile di battute e botta e risposta che non ricordo di aver notato in altri capitoli. Non mi dispiace.

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Vecchio 12-02-2012, 22.40.42   #913 (permalink)
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Tropical Resort e questa sono le zone coi brani che preferisco, fin'ora. Certi scorci in quell'atto da togliere il fiato.

A proposito della ost, come sempre bellissima, secondo me hanno fatto un bel lavoro col tema dell'intro.



Nel senso, non è sicuramente il migliore tra i "cantati" che ci siano capitati, ma trovo che come "brano identità", per un giocatore meno stagionato, funzioni davvero bene.
Noi abbiamo Escape From The City, Live and Learn... le nuove leve hanno Endless Possibility, Reach For The Stars. I temi si adattano ai tempi che cambiano ma ancora colpiscono e mi farebbe piacere sapere che c'è ancora chi associa certi brani ai bei ricordi di un determinato capitolo.
Si ma questa è molto meglio di Endless Possibility .
E poi hai dimenticato His World degli Zebrahead che spacca di brutto .
Comunque ultimamente belle Ost per Sonic.

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Vecchio 12-02-2012, 23.26.11   #914 (permalink)
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Ciao Jota bentornato in queste lande
Ciao,Toshi!ero troppo preso da Xenoblade e Skyward Sword,che ho finito giusto stanotte..e ora sto per ripartire con The Last Story,ma prima o poi tornerò più presente..Per Blasor:anche io ho adorato Starlight Carnival,e la zona con l'erba è Planet Whisp!Raccogli tutto perchè ne vale la pena!Sonic Colours poi è uno dei pochi giochi che mi ha spinto a completarlo al 100%,e non mi sono affatto pentito!dacci dentro!

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Vecchio 12-02-2012, 23.27.10   #915 (permalink)
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La sceneggiatura, o meglio i dialoghi hanno un non so che di... occidentale. C'è uno stile di battute e botta e risposta che non ricordo di aver notato in altri capitoli. Non mi dispiace.
praticamente zero azione ma più battute e freddure.
è vero molto particolare e atipico. però non mi ha convinto
comunque una cosa del genere si è vista anche in generation, mi pare
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Vecchio 12-02-2012, 23.38.34   #916 (permalink)
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Ah ok perdonami, da qui in poi sotto spoiler allora.
Np dicevo così nel senso che si è parlato molto dell'erba di Planet Wisp quindi immaginavo fosse quella la zona, non per lo spoiler

Lo stile dei dialoghi a me piace, perchè è simpatico ma non da latte alle ginocchia (come alcune battute di Unleashed). Inoltre tocca pensare che finalmente (almeno dove sono arrivato io) si ha a che fare con un Robotnik (o Eggman se si preferisce) con una idea geniale come ai vecchi tempi.

Negli ultimi Sonic la formula era quasi sempre Robotnik che sfrutta qualche mostro strano (e che verso la fine frega Robotnik stesso) e che mette in pericolo la Terra.

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Sicuramente Colours è l'episodio più equilibrato dai tempi degli adventure,ma non avendo provato il Generations,non posso esserne sicuro..

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Vecchio 13-02-2012, 01.30.44   #918 (permalink)
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Np dicevo così nel senso che si è parlato molto dell'erba di Planet Wisp quindi immaginavo fosse quella la zona, non per lo spoiler

Lo stile dei dialoghi a me piace, perchè è simpatico ma non da latte alle ginocchia (come alcune battute di Unleashed). Inoltre tocca pensare che finalmente (almeno dove sono arrivato io) si ha a che fare con un Robotnik (o Eggman se si preferisce) con una idea geniale come ai vecchi tempi.

Negli ultimi Sonic la formula era quasi sempre Robotnik che sfrutta qualche mostro strano (e che verso la fine frega Robotnik stesso) e che mette in pericolo la Terra.
Sì sì avevo capito, sottolineavo che cominciavo ad usare lo spoiler dato che sono più avanti per non rovinarti quello che non sai ancora!

A proposito della trama/dialoghi (e concordo sull'impostazione, con tanto di sidekicks, son troppo forti quei due robot ), mi stavo documentando e ho scoperto che effettivamente vi hanno collaborato due occidentali. Ken Pontac e Warren Graff. Gli son piaciuti dato che hanno lavorato anche in Generations, ma il bello è che insieme hanno lavorato anche a MadWorld e sugli Happy Tree Friends! Pontac poi ha lavorato in svariati show per ragazzi.


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Sicuramente Colours è l'episodio più equilibrato dai tempi degli adventure,ma non avendo provato il Generations,non posso esserne sicuro..
Sarebbe comunque valido, dato che Generations è successivo
Notavo anche io comunque la fasi 3D alla Adventure, c'è un livello che per metà si sviluppa completamente in altezza senza switchare in visuale 2D. Anche l'atto 1 di Sweet Mountain, quello coi missili, ha molto feeling Adventure.

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Vecchio 13-02-2012, 10.35.43   #919 (permalink)
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Sì i due badnik son simpatici perchè ricordano il vecchio cartone animato di Sonic.
In Unleashed ne avevano introdotto uno e già lì mi era tornato in mente.

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Vecchio 14-02-2012, 22.15.22   #920 (permalink)
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Ma infatti Colours è ottimo sia in 2d che 3d..poi mi piace la suddivisione dei livelli di varia lunghezza ma che non superano mai i 5 minuti:per me che ho poco tempo è l'ideale,senza arrivare ai 30 minuti dell'Heroes..e poi ottimi i Whisp:han rinfrescato parecchio la formula "Rush" alla base di Colours,tant'è che io spero la serie continui su 3DS..

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