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| Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star. |
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#901 (permalink) |
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#Unstoppable
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Sì anche Black Knight
(Nvidia). In Colors mi pare si noti soprattutto in seguito ad attacchi combinati.ps il Sonic Sim ancora dovevo capire a cosa servisse ![]() ps2 spero di togliermi presto dai maroni MEII per riprenderlo
![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
![]() We're Com1ng back | www.segaworlditalia.com Ultima modifica di sharkone : 11-02-2012 alle ore 12.29.39 |
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#903 (permalink) | |
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Cursed
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Citazione:
![]() Sweet Mountain ha degli atti proprio belli e per fortuna gli ambienti, da zona a zona, sembrano variare. Il framerate nel frattempo mi ha perso colpi in un punto con la trivella, ma effettivamente su schermo era un casino, mi sarei sorpreso del contrario. Son proprio sfiziosi i Wisp. Bellino anche il secondo boss (il primo era offensivamente facile )Vado troppo veloce però e mi rifaccio persino già gli atti più volte per ottenere minimo B da subito... devo centellinare. |
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#904 (permalink) | |
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Still Alive
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Citazione:
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#905 (permalink) | |
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HORAHORAHORA!!!
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Citazione:
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![]() MOONS,GIVE ME STRENGHT! Codice Amico 3DS:3480 2631 0181
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#907 (permalink) | |
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Cursed
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Citazione:
Starlight Carnival, Act 1. Anni che non mi fomentavo così su un livello di Sonic. Il mio preferito fin'ora. |
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#909 (permalink) |
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Cursed
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Tropical Resort e questa sono le zone coi brani che preferisco, fin'ora. Certi scorci in quell'atto da togliere il fiato.A proposito della ost, come sempre bellissima, secondo me hanno fatto un bel lavoro col tema dell'intro. Nel senso, non è sicuramente il migliore tra i "cantati" che ci siano capitati, ma trovo che come "brano identità", per un giocatore meno stagionato, funzioni davvero bene. Noi abbiamo Escape From The City, Live and Learn... le nuove leve hanno Endless Possibility, Reach For The Stars. I temi si adattano ai tempi che cambiano ma ancora colpiscono e mi farebbe piacere sapere che c'è ancora chi associa certi brani ai bei ricordi di un determinato capitolo. |
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#912 (permalink) | |
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Cursed
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Ah ok perdonami, da qui in poi sotto spoiler allora.
La sceneggiatura, o meglio i dialoghi hanno un non so che di... occidentale. C'è uno stile di battute e botta e risposta che non ricordo di aver notato in altri capitoli. Non mi dispiace. |
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#913 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
. E poi hai dimenticato His World degli Zebrahead che spacca di brutto .Comunque ultimamente belle Ost per Sonic .
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#914 (permalink) |
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HORAHORAHORA!!!
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Ciao,Toshi!ero troppo preso da Xenoblade e Skyward Sword,che ho finito giusto stanotte..e ora sto per ripartire con The Last Story,ma prima o poi tornerò più presente..Per Blasor:anche io ho adorato Starlight Carnival,e la zona con l'erba è Planet Whisp!Raccogli tutto perchè ne vale la pena!Sonic Colours poi è uno dei pochi giochi che mi ha spinto a completarlo al 100%,e non mi sono affatto pentito!dacci dentro!
![]() MOONS,GIVE ME STRENGHT! Codice Amico 3DS:3480 2631 0181
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#915 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
è vero molto particolare e atipico. però non mi ha convinto comunque una cosa del genere si è vista anche in generation, mi pare |
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#916 (permalink) |
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#Unstoppable
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Np dicevo così nel senso che si è parlato molto dell'erba di Planet Wisp quindi immaginavo fosse quella la zona, non per lo spoiler
![]() Lo stile dei dialoghi a me piace, perchè è simpatico ma non da latte alle ginocchia (come alcune battute di Unleashed). Inoltre tocca pensare che finalmente (almeno dove sono arrivato io) si ha a che fare con un Robotnik (o Eggman se si preferisce) con una idea geniale come ai vecchi tempi. Negli ultimi Sonic la formula era quasi sempre Robotnik che sfrutta qualche mostro strano (e che verso la fine frega Robotnik stesso) e che mette in pericolo la Terra. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#918 (permalink) | ||
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Cursed
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Citazione:
A proposito della trama/dialoghi (e concordo sull'impostazione, con tanto di sidekicks, son troppo forti quei due robot ), mi stavo documentando e ho scoperto che effettivamente vi hanno collaborato due occidentali. Ken Pontac e Warren Graff. Gli son piaciuti dato che hanno lavorato anche in Generations, ma il bello è che insieme hanno lavorato anche a MadWorld e sugli Happy Tree Friends! Pontac poi ha lavorato in svariati show per ragazzi.Citazione:
![]() Notavo anche io comunque la fasi 3D alla Adventure, c'è un livello che per metà si sviluppa completamente in altezza senza switchare in visuale 2D. Anche l'atto 1 di Sweet Mountain, quello coi missili, ha molto feeling Adventure. |
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#919 (permalink) |
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#Unstoppable
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Sì i due badnik son simpatici perchè ricordano il vecchio cartone animato di Sonic
.In Unleashed ne avevano introdotto uno e già lì mi era tornato in mente. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#920 (permalink) |
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HORAHORAHORA!!!
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Ma infatti Colours è ottimo sia in 2d che 3d..poi mi piace la suddivisione dei livelli di varia lunghezza ma che non superano mai i 5 minuti:per me che ho poco tempo è l'ideale,senza arrivare ai 30 minuti dell'Heroes..e poi ottimi i Whisp:han rinfrescato parecchio la formula "Rush" alla base di Colours,tant'è che io spero la serie continui su 3DS..
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