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| Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star. |
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#1 (permalink)
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#Unstoppable
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Qualche info sul prossimo progetto del team di Yakuza, che finalmente sembra interessarsi a qualcosa di diverso.
Da andriasang: Famitsu has a big interview with overall producer Toshihiro Nagoshi regarding Binary Domain, the new futuristic sci-fi themed title from the Yakuza team (see below for a few initial details). Nagoshi reveals that the idea for Binary Domain was around back when Yakuza 3 was in development. The game promises high level of drama and action, along with a strong technical backing. Different from Yakuza, the Binary Domain is targeting a worldwide audience, although Nagoshi stressed that as it's being made by a Japanese studio, the game will be not be something that won't appeal to Japanese players. Finally, an original title from Nagoshi! (ormai se ne sono accorti tutti )Binary Domain is set in 2080s Tokyo. At this time, Tokyo is split into two areas, one for the wealthy and one for the poor. The poor area resembles the current look of Tokyo, but with some level of devastation. Central to the story is a battle between man and robost. While Nagoshi would not share specifics on why this fight is taking place, he did say that the core operations of the world are, at this point, being handled by robots. Robots have penetrated deeply the every day lives of humans. The game will deal with some heavy themes, including "life" itself. The game will make players consider what exactly is life. The area of setting was actually a point of contention. Early in development, there was debate with Sega's overseas staff about setting the game in Japan or overseas. The overseas staff felt that if the game is targeting international audiences, it should be set outside of Japan. In the end, they went with Japan because they're aiming for a deep human drama and Nagoshi feels for someone who was born and raised in Japan it is easier to make drama if the setting is Japan. He also feels that there's no meaning in having a Japanese staff make a game if you make the settings and performances all overseas oriented. Binary Domain's voice work will all be done by overseas actors, but the event scene cuts and image work will all be done by Japanese staff. Because of this, Nagoshi feels that the game will merge Japanese and overseas sense in one. Nagoshi would share little about gameplay. He does seem to be excited about the AI, promising enemy robot AI to be at a previously unseen level. The development staff has been doing continuous research to make the enemy AI the at the highest level in the world, and Nagoshi believes they'll be able to offer some interesting gameplay as a result. Online is a big focus. Nagoshi wouldn't share details on this area, but said that players will feel connections with their fellow players. We'll get our first look at Binary Domain on December 1 at 17:00 as Famitsu.com and Sega's official site host the first video footage. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#2 (permalink) |
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#Unstoppable
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This Week's Flying Get (update 19:11) (andriasang.com, 11.29.2010)
Sperando venga confermato: Yakuza Team's New Title Sega's Yakuza team is working on an all new multiplatform PS3/X360 title that promises to appeal to gamers throughout the world. Titled "Binary Domain," the game has a sci-fi robot theme with a focus on online competitive play and high level enemy AI. Screenshots in the magazine are apparently all CG. One shot that looks like it may be giving a sense of the gameplay shows a monk-like character blasting away at enemy robot troops from a TPS (third person shooter) viewpoint. Joining the Yakuza team on Binary Domain's development are some overseas staff members. The game is set in 2080 Tokyo, a choice of setting that apparently caused some disagreement with the overseas staffers. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#4 (permalink) | |
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--Dennou Senki--
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Citazione:
Comunque mi sa proprio di Yakuza sci fi spero quindi che sia lo stesso un gioco alla shenmue e non il solito TPS con due filmatini in più, e per carità, che si diano una svegliata in fatto di gameplay e meccaniche next gen, visto che la parte TPS di Yakuzombie sembra vecchia di 20 anni...Preoccupatissimo per le funzionalità online ![]() Vedremo, per ora non mi pronuncio, Nagoshi ne deve fare di strada per riscattarsi, almeno per quel che mi riguarda, ma se iniziano a togliere dalle scatole Kazuma, direi che siamo sulla buona strada. |
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#10 (permalink) |
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#Unstoppable
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Gli scan dovrebbero arrivare ma si parla di roba CG. Utili solo per capire un po' dove vogliono andare a parare come stile.
Ahaha ![]() Inizialmente avevo scritto "purtroppo al momento nulla sulle piattaforme..." poi quando ho letto l'altra news sono andato a postare con Size +10 , poi ridotto non si sa mai magari è un rumor pare troppo strano .Comunque bene anche che SoJ non si sia piegata ai geniacci del marketing ovest. Magari può anche essere vero che l'ambientazione japu tiri poco da noi, però sia sti tizi non ne azzeccano una quindi meglio non starli a sentire, sia a mettere dei japu a lavoro su una ambientazione occidentale si rischia la cagata di questi tempi. Poi alla fine tutto dipende dal gioco. Se è bello la gente lo compra. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#11 (permalink) |
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karateka segaro
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Non è strano che sia multipiattaforma. Yakuza lo vedevano come un titolo solo per il Giappone, quindi dal loro punto di vista hanno escluso l'Xbox che là non vende. Questo invece nasce come progetto worldwide, di conseguenza è scontato che sia multi.
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#13 (permalink) |
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--Dennou Senki--
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Molto dipende sempre dal loro marketing, se i geni di sega west lo tratterranno come gli altri titoli sviluppati da sega japan (come per dire, son giochi giapponesi quindi non ci riguarda, per noi solo Alien e Iron Man), sicuro che sarà già da ora un bel flop.
Un reparto marketing perlomeno decente sfrutterebbe invece l'unicità del setting (Tokyo futuristica, abusata negli anime, ma quasi assente nei VG, in questa gen poi...) invece di chiedere la solita roba in stile yankee (che poi son proprio deficenti, Vanquish cos'è? ). Ora la mia unica preoccupazione è che non facciano il solito TPS, voglio un bell'adventure alla shenmue. |
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#16 (permalink) |
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Fly Plaything, Fly!
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![]() Never been a game that's allowed you to fly, fluid and free, in real-time 3D. Never-Not-Anywhere. But especially not on that other system. Simply because with only one processor, it doesn't have the power to do it. Fly, plaything, fly. You're not ready.
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#17 (permalink) |
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Still Alive
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Azzo mi hai battuto sul tempo
![]() Comunque Binary Domain: The First Trailer (andriasang.com, 12.01.2010) ![]() ![]() |
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#19 (permalink) |
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karateka segaro
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E' computer grafica? Mi sembra il motore di Yakuza, la ragazza ha il volto molto plasticoso. Il protagonista e quell'altro grosso di sembrano un tantino stereotipati.
Boh, è solo un teaser, ma ero più hypato prima di vederlo. Non vorrei fosse un banale Gears of War wannabe. Di certo non si intravede quell'originalità di Super Monkey Ball o dello stesso Yakuza, anzi. ![]() ![]() Presented by SEGA |
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