Prope presenta: Tenkuu no Kishi Rodea (the Sky Soldier) - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star.

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Vecchio 19-01-2011, 14.04.26   #1 (permalink)
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Predefinito Prope presenta: Tenkuu no Kishi Rodea (the Sky Soldier)

Mi pare di non aver visto topic dedicati, comunque ecco il nuovo gioco (action pare) di PROPE, inizialmente per il solo Wii, ma che giungerà anche su Nintendo 3DS:

- a game created by Yuji Naka's Prope and Kadokawa Games...
- "sky fantasy" game for Wii and 3DS
- writer Takumi Miyajima
- main character is named Rodea
- also includes characters named Ion and Princess Cecilia
- "new feel action game"
- Wiimote exclusive use
- sky-based gameplay
- variety of stages outside of just the sky
- "a completely new action game with simple controls."
- dev started in Fall 2009

Scan riferiti alla versione Wii:







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Vecchio 19-01-2011, 14.28.13   #2 (permalink)
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Qualche info anche da M.it:

Yuji Naka ha svelato a Famitsu alcuni dettagli relativi al suo nuovo titolo che a quanto pare è incentrato su combattimenti volanti e volo libero.

Lo sviluppatore non ha rivelato dettagli in merito alla versione per 3DS mentre ha brevemente spiegato il sistema di controllo del titolo su Wii.
Per muovere il personaggio sarà sufficiente puntare con il Wiimote, premere B e scuotere il controller mentre per attaccare dovremo utilizzare il tasto A.
Meccaniche semplici quindi ma fondamentali, secondo Naka, per consentire di volare senza alcuna difficoltà per i cieli del gioco.

Il titolo sarà distribuito da Kadokawa e non da SEGA, nonostante il coinvolgimento del creatore di Sonic che è ancora vincolato a SEGA ma con un accordo molto particolare.
Infatti l'accordo tra la Prope di Yuji Naka e SEGA dice che se quest'ultima rifiuta di pubblicare un titolo dello sviluppatore questi può proporlo liberamente a terzi.
Kadokawa Games non si è fatta scappare l'occasione e ha anche contribuito attivamente allo sviluppo di Tenkuu no Kishi Rodea.


Codice Amico 3DS: 4038-6358-2868
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Vecchio 19-01-2011, 14.57.15   #3 (permalink)
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Ahio, lo vedo male per la distribuzione esterna Mi piace parecchio l'ambientazione e il fatto che si sviluppi prevalentemente "per aria"!

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Vecchio 19-01-2011, 15.19.55   #4 (permalink)
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Ma l'action ambientato nei cieli non doveva essere su 360/PS3?

Possibile che questi giochi colorati sempre e solo sulle console Nintendo?
COmunque potrebbe essere interessante, a parte il solito stile generic anime :/


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Vecchio 19-01-2011, 15.20.22   #5 (permalink)
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Beh che yuji torni a farsi vedere fa sempre piacere,pero' il fatto che Sega abbia rifiutato il suo progetto la dice lunga :/

Speriamo che arrivi da noi

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Vecchio 19-01-2011, 15.23.48   #6 (permalink)
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Beh che yuji torni a farsi vedere fa sempre piacere,pero' il fatto che Sega abbia rifiutato il suo progetto la dice lunga :/

Speriamo che arrivi da noi
vabbè che Sega ormai non ne azzecca più una, il rifiuto di pubblicarlo potrebbe anche significare che siamo di fronte ad un capolavoro


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Vecchio 19-01-2011, 15.29.44   #7 (permalink)
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Non e' da escluderlo City

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Vecchio 19-01-2011, 15.45.02   #8 (permalink)
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Ricordavo bene, il gioco era previsto per PS3 e 360, solo dopo hanno scelto wii (e 3DS).

Vabbè, meglio che non commento, il brutto è che questi team giapponesi si stanno già rifugiando tutti su 3ds, questi non si riprenderanno mai.

RIP videogioco giapponese.


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Vecchio 19-01-2011, 16.28.09   #9 (permalink)
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Ah beh, per me è meglio invece

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Vecchio 19-01-2011, 18.39.26   #10 (permalink)
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Infatti l'accordo tra la Prope di Yuji Naka e SEGA dice che se quest'ultima rifiuta di pubblicare un titolo dello sviluppatore questi può proporlo liberamente a terzi.
Meglio pubblicare The Conduit e compagnia bella immagino... Che cazzo di azienda...

Peccato davvero che sti giochi non arrivino su 360 e PS3, dato che ne avrebbero decisamente bisogno e personalmente lo preferirei.

Che almeno arrivi in Europa, ci manca solo questo...


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Vecchio 19-01-2011, 19.05.55   #11 (permalink)
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Beh, stile anime, non genericissimo, è carino.

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Vecchio 19-01-2011, 19.44.50   #12 (permalink)
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Onestamente se non sapessi che c'è Naka dietro al progetto penserei che si tratti di un jrpg da uno stile anime che ormai sopporto a fatica. Non è ciò che mi aspetto da lui, non un gioco con due personaggi così. Quello che vedo negli scan non mi piace, ma ovviamente aspetto a giudicare.


Presented by SEGA
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Vecchio 19-01-2011, 20.11.04   #13 (permalink)
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Onestamente se non sapessi che c'è Naka dietro al progetto penserei che si tratti di un jrpg da uno stile anime che ormai sopporto a fatica. Non è ciò che mi aspetto da lui, non un gioco con due personaggi così. Quello che vedo negli scan non mi piace, ma ovviamente aspetto a giudicare.
esattamente.

Tra l'altro Naka in una delle sue ultime interviste aveva detto che se fosse rimasto in Sega, Nights 2 sarebbe stato così, quindi un "minimo" di speranza ce le facevo pure su questo gioco, però già che ti presenti con wii (guarda, si vedono gli spigoloni perfino dai quei pessimi scan...) dopo aver sbandierato che era su ps360 (finalmente si sarebbe visto Naka nextgen) e con un design abbastanza generico, non è un gran biglietto da visita e voler essere buoni...


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Vecchio 19-01-2011, 20.26.10   #14 (permalink)
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Per me neanche Ivy era Naka, di giochi così ne trovi a bizzeffe da sviluppatori indie o comunque meno famosi.

Lo "stile Naka" non so quale sia, e quindi...

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Vecchio 19-01-2011, 20.26.40   #15 (permalink)
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sono proprio contento io che non facciano quasi più nulla sulle next gen invece ...
tanto non è la grafica spacca mascella a farmi divertire .
come dimostra deadly premonition , che sto giocando ora, tecnicamente è abominevole ma molto molto fresco come gioco .

tanto la next gen è ormai finita (spero) , meglio vedere dei giochi che siano GIOCHI e non film in cg con qualche qte alla heavy rain ...

Gangster Segaro !
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Vecchio 19-01-2011, 22.02.41   #16 (permalink)
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ma appunto deadly premonition porta avanti delle idee fresche che sopperiscono ad evidenti carenze tecniche, ma è comunque un'eccezione alla regola, perchè se il videogioco giapponese è in crisi da una vita, lo è anche per i contenuti (gameplay vecchi e stantii di 10 o più anni fa, zero idee ecc.) e non solo per la forma...


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Ultima modifica di City Hunter : 19-01-2011 alle ore 22.10.50
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Vecchio 19-01-2011, 22.25.07   #17 (permalink)
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Sì ma sarebbe meglio andare un passetto per volta, come dire, dato che sul comprato tecnico è evidente che ci vogliono i soldi occidentali altrimenti quasi hanno paura di investire (a meno che non sia il sequel del pre-sequel ovviamente) e quando la presenza occidentale supera il livello di guardia i risultati si vedono e di rado in positivo. Pure un Catherine non fa gridare al miracolo tecnicamente e si regge su un'idea indiscutibilmente interessante. Idem un Earth Seeker, pure questo su Wii. Se prima recuperano le idee e poi la tecnica non mi dispiace affatto, personalmente, anzi, mi bastano proprio le idee.

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Vecchio 20-01-2011, 00.07.15   #18 (permalink)
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Onestamente se non sapessi che c'è Naka dietro al progetto penserei che si tratti di un jrpg da uno stile anime che ormai sopporto a fatica. Non è ciò che mi aspetto da lui, non un gioco con due personaggi così. Quello che vedo negli scan non mi piace, ma ovviamente aspetto a giudicare.
Solitamente preferisco non scrivere niente, se non ho niente da aggiungere.
Ma qui ti quoto dalla prima all' ultima parola... e volevo sottolinearlo.

Sottolineo anche come trovo davvero interessante l' accordo stipulato fra Sega e Naka. Sega in questo modo si assicura di visionare TUTTI i progetti di Naka. Ma Naka non è vincolato al nulla osta di Sega e il suo talento creativo non viene bloccato da scelte industriali, più o meno pertinenti.

E' un accordo INTELLIGENTE, che giova ad entrambe le parti. E che soprattutto giova a noi giocatori.

In pratica Prope è un pò meno di una first party... ma un pò più di una second party. Direi che hanno inventato la "First Party... e mezzo".
Bravi ad entrambe le parti. Sarebbe buono se anche Suzuki strappasse un accordo di questo tipo invece di... piangersi un pò troppo addosso. Non me ne vogliate.
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Vecchio 20-01-2011, 00.28.25   #19 (permalink)
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Dagli scan non riesco a capirne molto. Speravo però in un personaggio più originale e meno "generico", non un nuovo Sonic ma comunque un nuovo personaggio alla vecchia maniera, per quanto ormai il tempo della mascotte sia finito da un pezzo ...posso anche capirli alla fine.

La scelta Wii/3ds riesco anche a spiegarmela, da soli questi piccoli team non possono andare da nessuna parte. Può essere che Naka volesse farlo su nextgen e poi senza il supporto di Sega si sia rifugiato su piattaforme meno costose? Boh si può pensare qualsiasi cosa.

Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane

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Vecchio 20-01-2011, 13.31.29   #20 (permalink)
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Solitamente preferisco non scrivere niente, se non ho niente da aggiungere.
Ma qui ti quoto dalla prima all' ultima parola... e volevo sottolinearlo.

Sottolineo anche come trovo davvero interessante l' accordo stipulato fra Sega e Naka. Sega in questo modo si assicura di visionare TUTTI i progetti di Naka. Ma Naka non è vincolato al nulla osta di Sega e il suo talento creativo non viene bloccato da scelte industriali, più o meno pertinenti.

E' un accordo INTELLIGENTE, che giova ad entrambe le parti. E che soprattutto giova a noi giocatori.

In pratica Prope è un pò meno di una first party... ma un pò più di una second party. Direi che hanno inventato la "First Party... e mezzo".
Bravi ad entrambe le parti. Sarebbe buono se anche Suzuki strappasse un accordo di questo tipo invece di... piangersi un pò troppo addosso. Non me ne vogliate.
diciamo che prope è una third party con accordi publisher preferenziali verso Sega, tutto qui, nulla di speciale, anche perchè questi accordi preferenziali non hanno portato nulla in tasca per ora ne a loro ne a noi giocatori, Sega gli ha pubblicato solo Let's Tap, e l'unico gioco vero che non sembra un indie game lo devono pubblicare con la kadokawa games ( ? ) e sicuramente è anche questo che ha portato al compromesso wii/3ds quando il progetto iniziale prevedeva 360 e PS3.

Yu Suzuki in realtà ha già un team semi-esterno a sua disposizione attualmente, YS.net, ma rimane pur sempre dentro Sega.
Ma fa anche bene, perchè ha capito che fuori Sega sarebbe costretto a fare i giochini per l'iphone...


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