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| Club Sega Dal Master System al Dreamcast, ma Sega ha ancora molto da dire... Sottosezione: Phantasy Star. |
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#1 (permalink)
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karateka segaro
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Estate 2012. Il problema è che sarà in digital delivery. Un attimo che mi riprendo dallo shock e posto tutto.
Edit, ecco: sega’s announced it’s to bring a refined edition of Virtua Fighter 5 to PlayStation Network and Xbox Live next summer. Called Final Showdown, it’ll release as a standalone game that will feature a massive overhaul from when the fighter released at retail on PS3 and Xbox 360 in 2007. It’ll have two new characters from the 19 that’ll be in the game, including one new character called Jean Kujo and VF3 fan-favorite Taka-Arashi, as well as revised mechanics and balance, simplified controls and more. It’ll also have a “new” single-player mode, leaderboards and one-on-one online battle system. “Virtua Fighter 5 has always been an authentic arcade fighter, even when played from the comfort of a home console. And, like any proper arcade dynasty, we’ve continued to support, expand and tweak the game in the years since its release,” said VP of Sega West’s digital business arm, Haruki Satomi. “With Virtua Fighter 5 Final Showdown, we get to bring the ultimate expression of competitive one-on-one gaming to console players in one perfect package.” Virtua Fighter 5: Final Showdown hitting XBL, PSN next summer | VG247 Sega merdissima comunque, nessun picchiaduro esce in digital delivery. Solo loro potevano fare una roba del genere. Ed un anno per fare un porting live arcade mi sembra esagerato. ![]() ![]() Presented by SEGA Ultima modifica di Schubert : 23-08-2011 alle ore 14.18.18 |
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#3 (permalink) |
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Still Alive
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Shock!!!
Non ci speravo più,però cara Sega un bel Sega Merda te lo becchi lo stesso visto che un piacchiaduro nuovo non lo si fa uscire in DD ![]() Dovrebbe prendere esempio dalla Capcom che per ogni bilanciamento via di nuova versione retail a prezzo budget. Senza contare che poi un'anno è troppo e forse mi viene anche da pensare che metteranno solo la modalità arcade con il multi senza la quest........spero di sbagliarmi,ma vedendo come tratta gli arcade negli ultimi tempi preferisco non hypparmi troppo nonostante non ci credessi più. ![]() ![]() |
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#4 (permalink) |
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karateka segaro
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Quella del digital delivery è una brutta botta. Ad ogni fiera dallo scorso TGS quando sembrava dovesse annunciato leggevo le notizie sperando di trovarci questa. Un titolo così a lungo atteso, ci hanno fatto penare per una semplice conversione e adesso lo buttano fuori sotto forma di rom, come se fosse un gioco qualunque, in un periodo in cui i picchiaduro sono tornati di moda e vendono molto. Trattato come un giochino di seconda fascia quando è uno dei titoli che ha fatto la storia del genere e che in Giappone è giocatissimo. E' incomprensibile.
Nonostante ci abbiano guastato la festa comunque non riesco a non essere hypatissimo. Ci volevo a tutti i costi giocare e bene o male lo potremo fare. Can't wait. ![]() ![]() Presented by SEGA |
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#6 (permalink) |
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karateka segaro
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Penso live arcade. I games on demand sono giochi retail venduti anche in formato digitale, e non credo abbiano un corrispettivo sul psn, quindi non avrebbe senso. A parte che comunque la differenza è solo formale, sempre DD è.
Dovranno sicuramente tagliare delle cose per farlo stare in una dimensione accettabile, non credo facciano uscire un file da 5-6 giga. ![]() ![]() Presented by SEGA |
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#7 (permalink) |
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Still Alive
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Io spero fino a l'ultimo per la seconda possibilità poichè mi piacerebbe una nuova modalità quest ed altre aggiunte del caso visto che i Live Arcade hanno dei limiti di peso devono per forza togliere quanto più roba possibile.
Insomma spero che nei prossimi giorni chiariscano la situazione ![]() Poi mi fa comunque piacere che arriva specialmente in questo momento che il Virtua Fighter 5 liscio non mi gira piu' nella ps3 slim per qualche incompatibilità sconosciuta. ![]() ![]() |
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#10 (permalink) |
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karateka segaro
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Speriamo allora. A me principalmente preoccupano i tagli e la scarsa cura che potrebbero riporgli. In questo caso non è tanto un discorso collezionistico, perchè potrebbe comunque uscire retail in un secondo momento come successo per la ben più inutile Dreamcast Collection. La cosa importante è che ci sia tutto e sia curato, specialmente l'online che non può essere ancora quello dell'edizione 2007, insoddisfacente già allora.
![]() ![]() Presented by SEGA |
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#11 (permalink) |
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Still Alive
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Beh sulla cura a questo punto bisogna capire chi lo converte perchè se è AM2 allora stiamo in un botte di ferro (live arcade o games on demanda che sia) se poi sono i Sumo comincio realmente a preoccuparmi,ma considerando che non sono stati nominati dubito.
Su come imposteranno l'online non mi sbilancio visto che la versione ps3 ne è sempre stata sprovvista quindi mi basta che lo inseriscano così dimostro anche quì la mia incapacità nei picchiaduro
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#12 (permalink) |
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karateka segaro
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Notizie importanti da Gamespot:
Sega has made a habit of tinkering with its Virtua Fighter series of fighting games, and the latest full installment in the series, Virtua Fighter 5, has been no exception. The original Virtua Fighter 5 debuted in arcades in 2006, with the PlayStation 3 release bringing its second revision to Sony's console in early 2007, and the Xbox 360 edition capturing the game's third revision later that year. Now the definitive version of Virtua Fighter 5 is finally set to follow its predecessors to home consoles. Sega today announced Virtua Fighter 5 Final Showdown for Xbox 360 and PlayStation 3 with a summer 2012 release window. Described as an update and expansion to previous versions of the game, Final Showdown will debut as a stand-alone downloadable title on both systems. In addition to new modes, arenas, and customizable character items, the game will add two more combatants to the game's roster. Virtua Fighter veterans will welcome the return of Virtua Fighter 3 sumo wrestler Taka-Arashi, while those eager to try out a new style can look forward to the debut of Jean Kujo. Virtua Fighter 5 Final Showdown will also feature online multiplayer action for both systems. Sega is promising "little to no latency" for online matches, with leaderboards to keep track of rank. For more solitary fighters, Final Showdown will also include a new single-player mode where players fight "an army of opponents" on their own. For more on the original Virtua Fighter 5 console releases, check out GameSpot's reviews of the game on the PlayStation 3 and Xbox 360. For more on Final Showdown, check out the video and GameSpot's extended interview with Sega on the game immediately below. GameSpot: Can you explain or go into greater depth on some of the changes/improvements that have been made over previous versions of Virtua Fighter 5? Sega: Since Virtua Fighter 5 released on Xbox 360 and PS3 in 2007, the arcade version has received two major updates. The digital release of Virtua Fighter Final Showdown will incorporate all of the improvements the arcade team has rolled out since 2007. Here are the high points. We've overhauled the core fighting mechanics to make the game more accessible to new players while being careful to retain the trademark depth and balance of the game. Essentially, this consists of two elements. First, changes were made to mechanics which had a steep learning curve and weren't bringing enough depth to the game; control inputs were streamlined and made more consistent across characters, the throw and escape system received the most notable changes. Secondly, we added enhanced visual cues to the game to better communicate what kind of hit was landed. Moreover, while the base animation system from VF5 was excellent, further improvements have been made to make the fighters move more naturally, react more convincingly to moves, and communicate better to players when a move is blocked. We've also added two new playable characters. Taka-Arashi, a sumo wrestler from Virtua Fighter 3, is coming back and Jean, a karate expert, has been added to the roster. For the first time, PlayStation 3 owners will have an online versus mode for the Virtua Fighter series. With little latency, our online mode is already known for being incredibly faithful to the experience a player would have standing right next to their opponent in the arcade and we're glad to bring this mode to all players, regardless of platform. Finally, we are planning on delivering a large amount of downloadable items that will allow players to fully customize their favorite fighters. GS: What will be included? Are we looking at standard console-version modes? Sega: Virtua Fighter 5 Final Showdown will introduce a new single player mode. Besides online and single-console multiplayer, there will also be some modes that weren't seen in Virtua Fighter 5. We'll be talking about those in more detail in the future. GS: Since online is going to be incorporated, is there going to be spectator or tournament functionality? Sega: Those modes will not be included. GS: We're assuming this is going to be a hefty download--any idea on size? Is anything getting stripped out to make it smaller? Sega: Nothing will be stripped out, this will be a faithful representation of the game that our fans have come to love in the arcade. While I don't have the exact memory footprint today, it should be consistent with other stand-alone downloadable games. GS: What about pricing? Sega: We are not announcing the pricing at this time. GS: Will this version have hooks for DLC or tweaks that the team makes? Sega: Yes, we will support DLC to deliver our fans a massive number of downloadable items that will allow for unprecedented levels of fighter customization. GS: Is this a simultaneous PSN/XBL release? Sega: Yes. GS: What spurred the team to release the game now? Sega: While we have received an incredible number of requests from our fans for a home version of Virtua Fighter 5 Final Showdown, we wanted to ensure that we are delivering on the promise of this stellar franchise. You may be aware that the arcade version has gone through several updates and revisions over the past few years. With this in mind, we felt that the game is now in a good place to make its way over to the home consoles. We are very excited to bring what we feel is the best version of the game. GS: Why go digital only? Was any consideration given to a budget retail release similar to what Sega did with Virtua Fighter 4: Evo on the PlayStation 2? Sega: As you may be aware, digital distribution is an important part of our overall strategy. The latest generation consoles have made great strides in the digital space over the past few years and we've seen much success releasing a variety of titles digitally. Aside from our new IPs, we've tapped into our library of classics and arcade hits and brought many of them to our fans through digital channels so that they can enjoy them on current generation platforms. Careful consideration goes into our release strategy for every title. We felt that Virtua Fighter 5 Final Showdown is a perfect title to add to our digital portfolio. Releasing the title digitally will allow us to bring the title to our rabid fan base, as well as new and soon-to-be Virtua Fighter enthusiasts, at a great price point. GS: Final Showdown seems to put a definitive close to the VF5 series of games. Is VF6 something that's being developed? Sega: Virtua Fighter is a very important franchise to SEGA and the continuously growing Virtua Fighter fan base. AM2, the developer of Virtua Fighter 5 Final Showdown, is focused on delivering the best version of this beloved franchise to our fans. GS: Is this strictly VF 5 Final Showdown content, or will there be an option to toggle gameplay options from previous revisions? Sega: This is strictly Virtua Fighter 5 Final Showdown content, considered the latest and greatest in the series. GS: Is there any possibility for a retail release in the future? Sega: At this time, we are not considering a retail release of this title. ![]() ![]() Presented by SEGA Ultima modifica di Schubert : 23-08-2011 alle ore 15.33.18 |
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#15 (permalink) | |
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Uprising
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DIOOOOOOOOOOOOOOOOOO
![]() Perché in dd? CAZZO, SEGA, c'è Capcom che fa un doppio retail in un solo anno (senza DLC) e tu...? Vabé. Citazione:
Day-one 360. |
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#16 (permalink) |
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--Dennou Senki--
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Non sapete con che fatica ho messo la news, se la trovate un pò di parte, contate che quello è il 10% del mio vero pensiero.
Davvero una notizia amara per quel che mi riguarda. VF5 in DD è sempre stato il mio incubo ed ora è realtà. Comunque dopo l'esperienza di afterburner dubito che comprerò un altro arcade sega in digital delivery, finirei per odiarlo. Aspetterò la versione retail se ci sarà, altrimenti che vadano a quel paese. |
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#17 (permalink) | |
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Uprising
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Iniziano le haterate da parte di Cartonsega (anzi, di Segac, un termine che ho appena scoperto) su Facebook:
Citazione:
Come al solito sono duri di testa. Su XBLA fanno questo: Mortal Kombat Arcade Kollection Available on PC, PSN and XBLA from August 31, News from GamePro o Third Strike domani. SEGA ci fa la versione definitiva di uno dei suoi giochi più importanti. |
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#19 (permalink) |
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--Dennou Senki--
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Ho commentato il trailer di sega america del gioco, e mi dice "il tuo commento attende l'approvazione".
Io dico che questi ormai hanno la coda di paglia, ma se lo sanno che le loro scelte assurde generano malcontento tra i fan, perchè le fanno? (scusate il gioco di parole). Inutile segare i commenti negativi... |
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#20 (permalink) |
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Uprising
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E' triste la roba della modalità spettatore, eventualmente del netcode uguale al vecchio (e perfetto non era, no?) e anche un po' della modalità Quest rimpiazzata da qualcosa di nuovo, invece che include entrambe.
NON penso che l'avrebbero rilasciato se avessero dovuto metter roba seria, piuttosto non sarebbe uscito e checché se ne possa pensare io preferisco il poterlo avere, anche se in questa versione, piuttosto che non averlo. Adesso c'è un anno di tempo per haterare e far capire che serve retail. In alternativa, sono pronto a comprare VF 5 per la prima volta se lo rilasciano anche in modalità DLC (così da avere sia la Quest, sia le robe nuove, tutto su un disco + DLC). Nella comunità boxara i giochi 200/200 sono visti come giochini, roba per aumentare la gamerscore quando non sono disponibili i fratelloni da 1000. Se questi rilasciano un gioco così grande (manco è l'R, è quello dopo, sono una marea di update) con il 200/200 la cosa appare onestamente laughable. Fermo restando che fosse per me potrebbero anche rilasciarlo come parte dei giochi Xbox originali senza achievements e lo comprerei lo stesso, ma è questione di "feeling", e soprattutto è questione di saperlo vendere alla massa -- non solo ai fan. Perché qualcuno del marketing Capcom non va in Sega? di roba solo digital delivery ne rilascia pure lei ma sono giochi Gamecube e Dreamcast (i Resident Evil vecchi), mentre quando i fan si lamentavano con lei era per il problema OPPOSTO, cioé che rilasciava solo retail e non digital delivery. |
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