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| Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW. |
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#31021 (permalink) | |
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ModeratoRE
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Citazione:
![]() Ma il fatto è un altro: è che ci sono jrpg che raggiungono il livello qualitativo delle serie Square Enix, ma che vendono di meno per via di un nome meno famoso. Tuttavia, il discorso non è incentrato sul confronto tra più esponenti di uno stesso genere, bensì su un preciso confronto tra Little Big Planet e la filosofia dei giochi Nintendo. Little Big Planet è in apparenza, nella forma, un gioco nintendaro; è così che si presenta, con il suo look colorato e cartoonesco, con il suo gameplay divertente e con i suoi mondi fantasiosi. Ad un'attenta analisi, però, si capisce che il titolo Media Molecule manca completamente nella sostanza di un titolo nintendaro: non ne ha la geniale cura, il perfetto gusto stilistico, la profondità del gameplay, il bilanciamento nei controlli, l'amore che contraddistinguono i titoli di Super Mario. Ciò ovviamente non significa che LBP non sia un buon titolo, tutt'altro. E' un gioco fresco come pochi, ma è anche un pochetto elementare e acerbo nel gameplay puro e semplice: e ciò lo allontana dai titoli Nintendo. Un pubblico abituato a platform in stile Super Mario, per questo, potrebbe non apprezzare LBP.
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#31022 (permalink) | |
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X3 esce nel 2013
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Citazione:
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#31023 (permalink) | |
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candido ardore
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Citazione:
Insomma, d'accordo solo in parte, ma solo perche' dai l'impressione di averne solo scalfito la superficie. Perche' nn ha avuto il successo meritato ? (anche se 2 milioni di copie nn e' poco) Target sbagliato, cattiva pubblicita', genere ormai morto... ma nn parliamo di qualita', per cortesia
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#31024 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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ma LBP è un titolo stupendo ma è davvero un platform semplicissimo....
![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#31025 (permalink) | |
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ModeratoRE
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Citazione:
![]() Little Big Planet è un gioco ottimo, se preso nel suo insieme, ovvero se si considerano l'editor di livelli, l'online, il carisma dei sackboy e il divertimento che il gioco riesce a regalare. Se, però, si analizza solo il gameplay, ne risulta un titolo davvero acerbo, immaturo, che manca completamente della bellezza e dell'accuratezza di un qualsiasi gioco targato Nintendo. Il gameplay, volendo sintetizzare superficialmente, consiste nel percorrere un livello da una parte all'altra dello schermo, vivendo nel mezzo qualche peripezia più o meno interessante, a seconda del livello. Tutto ciò è molto divertente, ma assolutamente poco per essere anche solo paragonato al peggior titolo Nintendo. Anche un platform bidimensionale bistrattato e poco considerato quale Super Paper Mario, mangia in testa a LBP in fatto di gameplay, in fatto di semplici dinamiche di gioco e di sistema di controllo. Davvero, IMHO non c'è paragone. Per non scomodare poi sua maestà Super Mario Galaxy, che nelle dinamiche di gioco ha ben poco a che fare con LBP, ma che pure lo sovrasta senza sforzo alcuno. Qualcuno qui sul forum un po' di tempo fa disse una frase che ritengo particolarmente azzeccata, e che faceva più o meno: "belli i livelli scaricabili di LBP, ma la sola quantità non basta. Preferisco rigiocarmi 5 volte lo stesso livello di Super Mario Galaxy, che giocare tanti livelli diversi di LBP". E, secondo me, questa frase esplicita perfettamente l'essenza dei due giochi: uno, LBP, ha un contorno ricchissimo, ma ha una base un po' sempliciotta, l'altro, SMG, fa della perfezione stilistica e di gameplay la norma, non l'eccezione. L'ispirazione dei livelli, la qualità e la bontà del gameplay, il perfettamente bilanciato sistema di controllo, la goduria che si prova nel muovere l'idraulico baffuto anche nel più semplice dei livelli, sono tutti elementi che fanno di SMG il vertice assoluto del genere, e probabilmente lo lanciano in vetta all'Olimpo dei videogiochi. Davvero, giocare SMG è un'esperienza fantastica, che ti fa capire che l'amore e la passione che Nintendo mette nei suoi videogiochi non ha pari al mondo. Tra dieci anni accendere il Wii e mettere su SMG sarà un qualcosa di epico ed emozionante così come lo è oggi, e così come oggi è epico ed emozionante rimettere su il Nintendo 64 con Super Mario 64. LBP, invece, tra dieci anni verrà forse ricordato come un bel gioco e per aver introdotto su console un editor di livelli fantastico, ma la sua componente ludica non rimarrà certo negli annali. Nintendo Difference? Probabilmente sì. Ci tengo a precisare, poi, che trovo LBP un gioco meraviglioso, e non a caso l'ho comprato e ci gioco di tanto in tanto. Ma per me è anni indietro rispetto a quell'immensa summa di amore e perfezione che si chiama Super Mario Galaxy. Tutto, rigorosamente IMHO.
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#31026 (permalink) |
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Dottore
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Sono d'accordo su tutto, LBP trova la sua profondità proprio nel potenziale infinito di livelli e nel multiplayer, per non parlare dell'editor: in buona sostanza, in tutto ciò che contorna il gioco. Nel level design in se è meraviglioso ma fondamentalmente la ricchezza non ne fa parte, come in un qualsiasi super mario in 2d dal terzo in poi.
Tralasciando il sistema di controllo su cui penso di essermi sgolato fin troppo, virtualmente parlando. ![]() Codice Wii: 3507 4337 8464 3530
Codice 3DS:5241 1932 0301 Tag EA Nation MakinGames PSN ID & Live Tag: Morfolo |
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#31028 (permalink) | |
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candido ardore
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Citazione:
![]() L'editor, il multiplayer a 4, tutto il sistema di livelli a valutazione, commento, eccecc.... questo e' Little Big Planet. Nn e' il contorno, come puo' eroneamente pensare uno che lo paragona ad un platform game, e' il cuore del gioco. ![]() ![]() |
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#31029 (permalink) | |
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Dottore
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Citazione:
Stiamo dicendo la stessa cosa chiamandola in termini diversi: ma fondamentalmente nintendo non curerà mai simili aspetti senza aver creato la struttura ludica principale. Per lo meno la Nintendo degli ultimi 30 anni
![]() Codice Wii: 3507 4337 8464 3530
Codice 3DS:5241 1932 0301 Tag EA Nation MakinGames PSN ID & Live Tag: Morfolo |
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#31030 (permalink) | |
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candido ardore
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Citazione:
E' come lamentare la pochezza delle battaglie di un RTS, quando meta' del gioco lo passi tra scelta delle unita', potenziamenti, eccecc. La struttura del platform e' debole ? Ni, il multi e la fisica lo rendono piuttosto fresco ma effettivamente manca la Nintendo Difference. L'esperienza di gioco e' debole ? Assolutamente no ! E' immensa, immersiva ed infinita. Ma dell'integrazione te ne dovresti accorgere nei primi 5 minuti di gioco.... premi triangolo, ti poppa lo stesso menu' dell'editor e puoi modificare i livelli entro i limiti stabiliti dai suoi creatori. Parlare di platform game, con contorno di editor, mi perdonerai ma vuol dire nn averci capito un tubo di Lpb. ![]() ![]() |
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#31031 (permalink) | |
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Dottore
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Citazione:
In un platform tale caratteristica non è fondamentale, perchè il livello giocato è appunto un platform, come per l'rts le battaglie. Può essere una gradevole aggiunta, ma non il cuore. I Molecule ci hanno provato a impostare un paradigma diverso (o meglio, hanno tralasciato la parte centrale, imho), per quel che mi riguarda hanno anche tracciato una strada, ma stai pur certo che in futuro il core gaming del platform dovrà essere curato per poter essere valutato nel tempo. E' un vicolo cieco: se LBP è un fenomeno nell'editor e nella varietà, prova un po' a farlo uscire, per assurdo, senza livelli ![]() Cosa che ovviamente non può fare. ![]() Codice Wii: 3507 4337 8464 3530
Codice 3DS:5241 1932 0301 Tag EA Nation MakinGames PSN ID & Live Tag: Morfolo |
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#31032 (permalink) | |
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ModeratoRE
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Citazione:
LBP è un gran gioco nel complesso, ma è estremamente povero nell'anima ludica. In fatto di semplici dinamiche di gioco e di profondità del gameplay è anni dietro rispetto a qualunque produzione Nintendo. Fosse uscito senza editor, come sarebbe stato valutato LBP? Come un platform carino, con dei bei livelli, ma nulla più. Invece, con l'editor, che io, come te, giudico contorno e aggiunta all'esperienza di gioco, risulta un titolo altamente godibile. Ma comunque anni dietro rispetto anche a Super Paper Mario, che è un titolo davvero sottovalutato. I livelli di LBP sono mediamente ispirati, la possibilità di scaricarne centinaia e centinaia è bellissima, ma è senza dubbio un gioco che punta più sulla quantità che sulla qualità, comunque presente. Un livello di Super Mario Galaxy lo si può rigiocare per un giorno intero e divertendosi sempre, la stessa cosa non si può assolutamente dire IMHO per Little Big Planet. E' questa la differenza, a mio avviso. Fermo restando che LBP è comunque un gran gioco, eh.
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#31033 (permalink) | ||
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candido ardore
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Citazione:
Citazione:
L'unico livello che ho fatto io necessita di essere rigiocato almeno 2 volte per prendere tutti gli oggetti, visto che e' multidirezionale ed un'oggetto si prende solo con una gabola. Idem quelli sbloccabili a chiave e quelli infiniti basati sull'abilita'. Le possibilita' ludiche di Lpb sono infinitamente maggiori di un Super Mario. ![]() ![]() |
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#31034 (permalink) |
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IT'S A HARD QUESTION
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Come detto piu' volte la bellezza di LBP sta nel multiplayer, ma piu' in particolare nel casino che si alza nel giocarlo con gli amici. In single e' di una tristezza infinita, e li si capisce che di platform ha poco e niente, solo l'impostazione. Addirittura un gianna syster o un super mario 2 (che e' il peggiore della serie) in single sono superiori. Un Pc Kid qualsiasi gli da la biada in fatto di divertimento in single player. LBP e' un ottimo esercizio di stile e un contenitore di bastardate e bestemmi in multiplayer locale. In single lascia non poco a desiderare.
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#31035 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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infatti il gioco si limita a quello......uccidi nemici??? hai grosse difficoltà??? no...
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Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#31037 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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si ritorna a parlare di editor allora...
![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#31038 (permalink) | |
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Dottore
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Citazione:
Se i Molecule volevano costruire un editor giocabile, nulla glielo vietava. Hanno costruito un platform, e nella parte "concretizzata" (la chiamo così, anche se la chiamerei giocata) non sono riusciti a riporre la medesima cura della parte "preparatoria". Io non sto discutendo che LBP sia incentrato sull'editor e sul multi (che tra l'altro, dopo un po', non mantiene neanche il vantaggio nei riguardi del single, ma vabbè, quello era il loro intento), sto contestando che un platform possa permettersi di missare clamorosamente il sistema di controllo e la profondità dei livelli giocati. Nonostante un level design e una fisica fuori parametro. Poi, ognuno è libero di pensare ciò che vuole, per carità
![]() Codice Wii: 3507 4337 8464 3530
Codice 3DS:5241 1932 0301 Tag EA Nation MakinGames PSN ID & Live Tag: Morfolo |
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#31040 (permalink) | |
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Dottore
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Citazione:
Ad esempio, io con gli Ace mi sono divertito anche un bel po', ma prendere tutti gli oggetti non sempre è sintomo di profondità, a volte è puro esercizio fine a se stesso e al collecting puro, che per carità, può piacere quanto vuoi, ma rimane fine a se stesso. (ovviamente, non mi riferisco alle sezioni in cui per prendere un oggetto devi superare certe sezioni effettivamente articolate e qualche volta piuttosto ostiche ).Alla fine LBP offre un motore fisico che mario non ha, ma che neanche vuole avere, sfruttato bene. Non mi pare indice di necessaria profondità, a meno che muovere uno skate, saltarci sopra, sfruttare il peso sia profondità a prescindere, e non lo è. In un certo senso hai detto bene "possibilità maggiori". Ma concentrati sul concetto di "possibilità", non di concretezza, che magari ci sarà in futuro, ma oggi ancora non c'è. Cambiando totalmente fronte, gli unici che ci sono riusciti, finora, sono i Valve, imho (e pure lì ci sarebbe da discuterne, comunque) ![]() Codice Wii: 3507 4337 8464 3530
Codice 3DS:5241 1932 0301 Tag EA Nation MakinGames PSN ID & Live Tag: Morfolo Ultima modifica di Morfeo81 : 14-03-2009 alle ore 13.02.58 |
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