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| Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW. |
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#2162 (permalink) | |
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candido ardore
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Citazione:
ormai ci sono piu' post su quelle abberrazioni che su GT.....
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#2165 (permalink) | |
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Grace owner
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Citazione:
![]() 3DS codice amico: 2535-3965-5422
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#2166 (permalink) |
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Spettro
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Senza considerare che in realtà i segni sull'asfalto (quelli netti che sembrano fatti col carboncino) sono presenti solo in situazioni particolari. I pneumatici, soprattutto quelli utilizzati nelle gare, lasciano dei segni netti sull'asfalto solo alla partenza da fermo o nelle frenate brusche con bloccaggio totale di una o più ruote. I segni lasciati in sbandata controllata o in curva in genere non sono quasi mai netti e scuri ma appena visibili e solo dopo diversi passaggi, gommando progressivamente la pista negli stessi punti, si notano le striscie scure.
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#2167 (permalink) | |
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Grace owner
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Citazione:
Apprezzare invece chi a metterli ci prova, sperando che in futuro siano implementati ancor meglio...no eh? Già, meglio chi proprio se ne sbatte e non mette una cippa
![]() 3DS codice amico: 2535-3965-5422
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#2168 (permalink) | |
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...
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Citazione:
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#2169 (permalink) | |
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Classy Gamer
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Citazione:
Giocare a GT5P con la visuale interna e tutti gli aiuti disinseriti è l'esperienza di guida piu' realistica e immersiva dai tempi dei Nascar racing della papyrus. Chi lo nega semplicemente non ci ha giocato. Poi mancano ancora delle cosette, tipo i danni (ma non i danni fatti alla Forza 2, che non sono affatto realistici e sono exploitabili da morire nel gioco online), ma quelli arriveranno. |
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#2170 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
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#2171 (permalink) | ||
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Grace owner
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Citazione:
![]() ci manca solo il "BOOOIING" come suono. Cambiare l'inquadratura non c'entra niente, è una preferennza di giocabilità; sicuramente è più realistico giocare con la visuale interna, ma è solo una visuale... gli elementi che rendono la realisticità dovrebbero essere ben altri...e mancano alla grande. Citazione:
![]() 3DS codice amico: 2535-3965-5422
![]() Ultima modifica di Silver_Reflex : 06-04-2008 alle ore 15.45.28 |
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#2175 (permalink) | ||
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Classy Gamer
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Citazione:
Citazione:
Poi per quanto riguarda la fisica di guida GT5P e' piu' realistico di Forza2. Poco da fare anche qui. L'auto risponde meglio, non si pianta dove non dovrebbe solo perchè ha sfiorato la sabbia collosa di suzuka (ma ha un'effetto molto piu' realistico). Ovviamente c'e' chi non l'ha giocato e banfa diversamente. L'unica mancanza sono gli urti, ma onestamente io guido per evitarli, non per fare i takedown alla burnout paradise. Guardacaso nella maggior parte delle partite online in Forza gli urti vengono disattivati (con un effetto ancora piu' sgradevole del boing di GT5P). Questo dovrebbe dirti qualcosa. E mettitela in firma, almeno, per la prima volta, ci sarebbe qualcosa di sensato nei tuoi posts ![]() Capisco che siamo in console war e dovete per forza fare i fanboyetti, ma suvvia, state scadendo nel risibile. |
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#2176 (permalink) |
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Spettro
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#2177 (permalink) | |
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DXM
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Citazione:
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#2178 (permalink) | |||
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Grace owner
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Citazione:
Sul tuo commento dei lamer e sull'online non rispondo nemmeno, perchè è un bel film che t6 fatto e che cmq non ha nulla a che fare col discorso. Citazione:
Nessuno spaccia la visuale da dietro per realistica..semplicemente viene da sempre implementata perchè alcuni preferiscono giocare così, strafottendosene della realisticità (almeno da quel punto di vista li). Qual'è il problema? se ci sono entrambe, scegli quella che vuoi e punto. Non tutti la ragionano come te, ed è giusto che tutti siano accontentati. Qua l'unica vera scusa mi sa che è la tua, che vuoi far spacciare la visuale interna come principale elemento di realismo per un gioco, attraverso cui si può fare a meno di tutto il resto (clima, danni, urti etc).. mentre invece non comprendi il concetto di gameplay o giocabilità (ma questo non l'hai mai capito in nessun thread di nessun game, secondo me tu non hai chiari determinati concetti base) Citazione:
Ahaha che discorso, questa è la tipica frase antiprogrammazione, degna di un noob. Un software, per poter essere definito completo e funzionale, deve saper gestire ogni situazione presentabile, a prescindere da quello che dovrebbe o non dovrebbe succedere. e' un pesante limite del software, non c'è santo che tenga. ![]() 3DS codice amico: 2535-3965-5422
![]() Ultima modifica di Silver_Reflex : 06-04-2008 alle ore 16.20.02 |
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#2179 (permalink) |
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GT fanboy! :D
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Eh va be non esageriamo
![]() La visuale interna è solo una "preferenza di gameplay"? Haha! La differenza è paurosamente evidente, il campo visivo è molto più ristretto e quindi è molto più difficile guidare. Questo discorso è già stato fatto in un altro topic cmq. tetus, giochi col sixaxis? Se no è ovvio che non è immersivo |
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#2180 (permalink) | |
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Grace owner
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Citazione:
Ma non capisco che caspiti centri sto discorso... cioè la visuale interna esiste da sempre eh, non è che sia una prerogativa di gt5p, quindi non capisco cosa ci sia da elogiare, la hanno tutti i giochi. In gt5p è fatta un pò meglio? può darsi....e allora? questo basta per rendere il gioco realistico, quando manca tutto il resto? Ma non prendiamoci in giro per favore. ![]() 3DS codice amico: 2535-3965-5422
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