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Vecchio 06-04-2008, 14.40.27   #2161 (permalink)
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Io questo lo chiamo effetto bundle (21 esima settimana).
Sono pur sempre 1 mio e mezzo senza bundle...
Cmq di cosa stiam parlando, delle vendite di Forza 2? Ma ci siete o ci fate?
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Vecchio 06-04-2008, 14.42.11   #2162 (permalink)
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Sono pur sempre 1 mio e mezzo senza bundle...
Cmq di cosa stiam parlando, delle vendite di Forza 2? Ma ci siete o ci fate?
Concordo sul fatto che abbiate stracciato le balle con Forza e Moto ormai ci sono piu' post su quelle abberrazioni che su GT.....

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Vecchio 06-04-2008, 14.44.20   #2163 (permalink)
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Sono pur sempre 1 mio e mezzo senza bundle...
Sono 1M senza bundle
Probabilmente sarebbe arrivato sugli 1,6-1,7 M circa.

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Cmq di cosa stiam parlando, delle vendite di Forza 2? Ma ci siete o ci fate?
Mica l'ho tirato fuori io il discorso
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Vecchio 06-04-2008, 15.16.13   #2164 (permalink)
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Da notare che i boxari fanboyetti si attaccano ai segni delle ruote sull'asfalto e guardacaso glissano sulla visuale interna.

Continuate pure a banfare di realismo giocando con le macchinine viste da dietro lol.

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Vecchio 06-04-2008, 15.18.27   #2165 (permalink)
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Da notare che i boxari fanboyetti si attaccano ai segni delle ruote sull'asfalto e guardacaso glissano sulla visuale interna.

Continuate pure a banfare di realismo giocando con le macchinine viste da dietro lol.
Ahaha ma che c'entra, quella è una preferenza di visuale, una comodità di gameplay, ad alcuni viene meglio giocare così, o semplicemente preferiscono vedersi la macchinina

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Vecchio 06-04-2008, 15.26.40   #2166 (permalink)
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Da notare che i boxari fanboyetti si attaccano ai segni delle ruote sull'asfalto e guardacaso glissano sulla visuale interna.

Continuate pure a banfare di realismo giocando con le macchinine viste da dietro lol.
Senza considerare che in realtà i segni sull'asfalto (quelli netti che sembrano fatti col carboncino) sono presenti solo in situazioni particolari. I pneumatici, soprattutto quelli utilizzati nelle gare, lasciano dei segni netti sull'asfalto solo alla partenza da fermo o nelle frenate brusche con bloccaggio totale di una o più ruote. I segni lasciati in sbandata controllata o in curva in genere non sono quasi mai netti e scuri ma appena visibili e solo dopo diversi passaggi, gommando progressivamente la pista negli stessi punti, si notano le striscie scure.

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Vecchio 06-04-2008, 15.29.34   #2167 (permalink)
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Senza considerare che in realtà i segni sull'asfalto (quelli netti che sembrano fatti col carboncino) sono presenti solo in situazioni particolari. I pneumatici, soprattutto quelli utilizzati nelle gare, lasciano dei segni netti sull'asfalto solo alla partenza da fermo o nelle frenate brusche con bloccaggio totale di una o più ruote. I segni lasciati in sbandata controllata o in curva in genere non sono quasi mai netti e scuri ma appena visibili e solo dopo diversi passaggi, gommando progressivamente la pista negli stessi punti, si notano le striscie scure.
Cioè, quindi preferisci non averli per niente, piuttosto che averli anche se non perfetti?
Apprezzare invece chi a metterli ci prova, sperando che in futuro siano implementati ancor meglio...no eh?
Già, meglio chi proprio se ne sbatte e non mette una cippa

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Vecchio 06-04-2008, 15.36.30   #2168 (permalink)
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Alla fine GT5P owna Forza 2 senza nessuna pietà su un fattore. La visuale interna. Giocando a visuale interna, con il cambio manuale e tutti gli aiuti disinseriti non c'è assolutamente paragone in quanto a esperienza di gioco.

Tutto il resto sono chiacchiere da osteria.
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Vecchio 06-04-2008, 15.38.52   #2169 (permalink)
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Ahaha ma che c'entra, quella è una preferenza di visuale, una comodità di gameplay, ad alcuni viene meglio giocare così, o semplicemente preferiscono vedersi la macchinina
C'entra caro, perche' non c'e' assolutamente NIENTE di realistico nel giocare con la visuale esterna. Quindi se la visuale interna manca (o fa schifo) c'e' ben poco da banfare sul realismo (poi su piccolezze quanto i segni dei copertoni sull'asfalto, significa proprio attaccarsi a tutto).

Giocare a GT5P con la visuale interna e tutti gli aiuti disinseriti è l'esperienza di guida piu' realistica e immersiva dai tempi dei Nascar racing della papyrus.

Chi lo nega semplicemente non ci ha giocato.

Poi mancano ancora delle cosette, tipo i danni (ma non i danni fatti alla Forza 2, che non sono affatto realistici e sono exploitabili da morire nel gioco online), ma quelli arriveranno.


Ultima modifica di Abriael : 06-04-2008 alle ore 15.42.05
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Vecchio 06-04-2008, 15.41.46   #2170 (permalink)
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Cioè, quindi preferisci non averli per niente, piuttosto che averli anche se non perfetti?
Apprezzare invece chi a metterli ci prova, sperando che in futuro siano implementati ancor meglio...no eh?
Già, meglio chi proprio se ne sbatte e non mette una cippa
Beh insomma, a me vedere un'auto che in ogni curva lascia per terra 4 segni scuri, manco avessi i pneumatici fatti di carbone mi fa un po' cagare. Non dico che sia meglio nulla, ma quando certi dettagli vengono usati come bandiera per dimostrare la verosimiglianza con la realtà se permetti rido. Il livello di simulazione di un gioco non deve essere confrontato con altri giochi, ma osservando la realtà, e ripeto le sgommate in gara si vedono pochissime volte, al bloccaggio di 1 o 2 ruote (mai tutte 4 insieme) oppure quando si perde il controllo dell'auto (soprattutto a trazione posteriore) che va in testa coda mentre si continua a dare gas.

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Vecchio 06-04-2008, 15.43.13   #2171 (permalink)
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C'entra caro, perche' non c'e' assolutamente NIENTE di realistico nel giocare con la visuale esterna. Quindi se la visuale interna manca (o fa schifo) c'e' ben poco da banfare sul realismo (poi su piccolezze quanto i segni dei copertoni sull'asfalto, significa proprio attaccarsi a tutto).

Giocare a GT5P con la visuale interna e tutti gli aiuti disinseriti è l'esperienza di guida piu' realistica e immersiva dai tempi dei Nascar racing della papyrus.

Chi lo nega semplicemente non ci ha giocato.
Si si, realisticissimo, sopratutto quando sbatti da qualche parte:



ci manca solo il "BOOOIING" come suono.

Cambiare l'inquadratura non c'entra niente, è una preferennza di giocabilità; sicuramente è più realistico giocare con la visuale interna, ma è solo una visuale... gli elementi che rendono la realisticità dovrebbero essere ben altri...e mancano alla grande.


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Beh insomma, a me vedere un'auto che in ogni curva lascia per terra 4 segni scuri, manco avessi i pneumatici fatti di carbone mi fa un po' cagare. Non dico che sia meglio nulla, ma quando certi dettagli vengono usati come bandiera per dimostrare la verosimiglianza con la realtà se permetti rido. Il livello di simulazione di un gioco non deve essere confrontato con altri giochi, ma osservando la realtà, e ripeto le sgommate in gara si vedono pochissime volte, al bloccaggio di 1 o 2 ruote (mai tutte 4 insieme) oppure quando si perde il controllo dell'auto (soprattutto a trazione posteriore) che va in testa coda mentre si continua a dare gas.
Che non debbano essere eccessivi sono d'accordo, se no si cade nel ridicolo... però, personalmente, fra il niente (che indica proprio un menefreghismo da parte degli sviluppatori) o il poco/eccessivo preferisco il secondo

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Ultima modifica di Silver_Reflex : 06-04-2008 alle ore 15.45.28
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Vecchio 06-04-2008, 15.44.20   #2172 (permalink)
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Giocare a GT5P con la visuale interna e tutti gli aiuti disinseriti è l'esperienza di guida piu' realistica e immersiva dai tempi dei Nascar racing della papyrus.
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Vecchio 06-04-2008, 15.47.48   #2173 (permalink)
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Questa è da firma
no, se lo pensa davvero o è da ricovero

TAG LIVE: Ciccius81

E LO SARA'
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Vecchio 06-04-2008, 15.48.42   #2174 (permalink)
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no, se lo pensa davvero o è da ricovero
Chiedo l'intervento di Chiamatemi_la_neuro
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Vecchio 06-04-2008, 15.58.08   #2175 (permalink)
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Si si, realisticissimo, sopratutto quando sbatti da qualche parte:
I danni saranno aggiunti, ma in ogni caso avere danni precalcolati che danno una degradazione precalcolata delle performance della macchina non e' che sia poi tanto meglio, se non per permettere ai piu' lamer di avere modi sicuri di farti finire la gara anzitempo online.

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Cambiare l'inquadratura non c'entra niente, è una preferennza di giocabilità; sicuramente è più realistico giocare con la visuale interna, ma è solo una visuale... gli elementi che rendono la realisticità dovrebbero essere ben altri...e mancano alla grande.
Cazzatona. Non esiste NIENTE di realistico se vedi la macchina da dietro. Poco da fare. Dire che e' solo una "preferenza di giocabilità" e' una scusa bella e buona, e non regge.

Poi per quanto riguarda la fisica di guida GT5P e' piu' realistico di Forza2. Poco da fare anche qui. L'auto risponde meglio, non si pianta dove non dovrebbe solo perchè ha sfiorato la sabbia collosa di suzuka (ma ha un'effetto molto piu' realistico). Ovviamente c'e' chi non l'ha giocato e banfa diversamente.
L'unica mancanza sono gli urti, ma onestamente io guido per evitarli, non per fare i takedown alla burnout paradise.

Guardacaso nella maggior parte delle partite online in Forza gli urti vengono disattivati (con un effetto ancora piu' sgradevole del boing di GT5P). Questo dovrebbe dirti qualcosa.

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E mettitela in firma, almeno, per la prima volta, ci sarebbe qualcosa di sensato nei tuoi posts

Capisco che siamo in console war e dovete per forza fare i fanboyetti, ma suvvia, state scadendo nel risibile.


Ultima modifica di Abriael : 06-04-2008 alle ore 16.00.37
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Vecchio 06-04-2008, 16.02.20   #2176 (permalink)
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così si nota meglio

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Vecchio 06-04-2008, 16.05.06   #2177 (permalink)
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Poi mancano ancora delle cosette, tipo i danni (ma non i danni fatti alla Forza 2, che non sono affatto realistici e sono exploitabili da morire nel gioco online), ma quelli arriveranno.
Finalmente qualche post sensato dopo 100 e passa pag di topic

http://www.multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=152639&dateline=12347  28517
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Vecchio 06-04-2008, 16.12.45   #2178 (permalink)
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I danni saranno aggiunti, ma in ogni caso avere danni precalcolati che danno una degradazione precalcolata delle performance della macchina non e' che sia poi tanto meglio, se non per permettere ai piu' lamer di avere modi sicuri di farti finire la gara anzitempo online.
Vabbè ma che vuol dire, è ovvio che la pefezione non si possa avere (non a questa gen), perchè ci sono dei limiti tecnici insormontabili... ma almeno cerchiamo di avvicinarci il più possibile, anzichè dire "bhe ma tanto nn sarebbero perfetti, quindi giochiamo pure a flipper".
Sul tuo commento dei lamer e sull'online non rispondo nemmeno, perchè è un bel film che t6 fatto e che cmq non ha nulla a che fare col discorso.


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Cazzatona. Non esiste NIENTE di realistico se vedi la macchina da dietro. Poco da fare. Dire che e' solo una "preferenza di giocabilità" e' una scusa bella e buona, e non regge.
Ma cosa c'entra che non sia realistico! e allora?
Nessuno spaccia la visuale da dietro per realistica..semplicemente viene da sempre implementata perchè alcuni preferiscono giocare così, strafottendosene della realisticità (almeno da quel punto di vista li).
Qual'è il problema? se ci sono entrambe, scegli quella che vuoi e punto.
Non tutti la ragionano come te, ed è giusto che tutti siano accontentati.
Qua l'unica vera scusa mi sa che è la tua, che vuoi far spacciare la visuale interna come principale elemento di realismo per un gioco, attraverso cui si può fare a meno di tutto il resto (clima, danni, urti etc).. mentre invece non comprendi il concetto di gameplay o giocabilità (ma questo non l'hai mai capito in nessun thread di nessun game, secondo me tu non hai chiari determinati concetti base)


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Messaggio inviato da Abriael Visualizza messaggio
L'unica mancanza sono gli urti, ma onestamente io guido per evitarli, non per fare i takedown alla burnout paradise.

Ahaha che discorso, questa è la tipica frase antiprogrammazione, degna di un noob.
Un software, per poter essere definito completo e funzionale, deve saper gestire ogni situazione presentabile, a prescindere da quello che dovrebbe o non dovrebbe succedere. e' un pesante limite del software, non c'è santo che tenga.

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Ultima modifica di Silver_Reflex : 06-04-2008 alle ore 16.20.02
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Vecchio 06-04-2008, 16.14.19   #2179 (permalink)
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Messaggio inviato da _Yak_ Visualizza messaggio
Finalmente qualche post sensato dopo 100 e passa pag di topic
Eh va be non esageriamo

La visuale interna è solo una "preferenza di gameplay"? Haha!
La differenza è paurosamente evidente, il campo visivo è molto più ristretto e quindi è molto più difficile guidare. Questo discorso è già stato fatto in un altro topic cmq.

tetus, giochi col sixaxis? Se no è ovvio che non è immersivo
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Vecchio 06-04-2008, 16.17.38   #2180 (permalink)
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Citazione:
Messaggio inviato da Nava91 Visualizza messaggio
Eh va be non esageriamo

La visuale interna è solo una "preferenza di gameplay"? Haha!
La differenza è paurosamente evidente, il campo visivo è molto più ristretto e quindi è molto più difficile guidare. Questo discorso è già stato fatto in un altro topic cmq.

tetus, giochi col sixaxis? Se no è ovvio che non è immersivo
Mha si ma allora?
Ma non capisco che caspiti centri sto discorso...
cioè la visuale interna esiste da sempre eh, non è che sia una prerogativa di gt5p, quindi non capisco cosa ci sia da elogiare, la hanno tutti i giochi.
In gt5p è fatta un pò meglio? può darsi....e allora? questo basta per rendere il gioco realistico, quando manca tutto il resto?
Ma non prendiamoci in giro per favore.

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