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Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW.

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Vecchio 17-03-2008, 19.40.16   #861 (permalink)
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Ma non è OGGETTIVAMENTE cosi è una tua opinione, come si puo reputare dal punto di vista tecnico grafico un gioco superiore ad un'altro che non ha
NESSUNA interazione con la pista ne con l'asfalto ( reso molto meglio in forza ) a differenza di forza.
Nessun tipo di scintille e particelle in caso di urto
La pista spartana da far paura rispetto alla concorrenza in simil 2d col pubblico precalcolato e le piante in 2d ORRIDE che nel complesso staccano nettamente dalla resa delle macchine che ci sembrano incolatte sopra tanto sono fuori luogo
Nessuna applicazione fisica relativa a modelli in fase di urto e di interazione con la pista, ci sono i muri INVISIBILI è sufficiente un pezzo di nastro per fermare la macchina come un muro ne a detriti derivati dai danni di nessun tipo e dalla macchina che si deteriora e ci aggiungo anche la telecamera statica che non permette di guardare l'auto da diverse angolazioni.
Tutte queste limitazioni rispetto ai giochi avversari di ultima generazione, si notano ECCOME, non le noti te ? OK benissimo pero CI SONO ed è OGGETTIVO e a me danno parecchio fastidio
E il gioco non è alla fine all'altezza della concorrenza sotto troppi aspetti
La resa a video è bella e gradevole cosi come la definizione i colori e il design dei modelli e la visuale interna ma il motore è VUOTO gestisce bene solo il rendering ed è OLD sotto una miriade di punti di vista
Per cui resta oggettivamente un gradino sotto
Mamma mia leggevo...e mi sembrava di vedere Gran Turismo...
Quoto alla grande...hai elencato parte dei difetti (ce ne sono alcuni ben più gravi) tipici della serie...tanto per far capire quanto è stra-old.

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Vecchio 17-03-2008, 19.40.53   #862 (permalink)
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Voglio solo dire una cosa... ci si lamenta tanto che questa generazione di vg è tutta grafica e niente sostanza e poi si esalta un gioco di guida che nel 2008 non ha ancora i danni (non parlo della fisica ma se avrà ancora quella delle passate edizioni la cosa è tragica...) Dal punto di vista grafico nulla da dire, ma per il resto posso dire senza problemi che la serie di gran turismo sia una delle più sopravvalutate della storia dei vg.
Si raga---

Danni danni danni

Ma dietro la resa grafica dei vari c'e' sempre stato un signor gioco di corse eh, nn e' mera esibizione grafica fine a stessa Che poi la formula di gioco sia venuta a noia e vada rivitalizzata con un buon online nn lo si mette in dubbio...
Ma basta con sta cazzata dei danni per salvare un gioco che nn c'e', perche' c'e' ed e' pure ciccione.

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Vecchio 17-03-2008, 19.47.41   #863 (permalink)
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Danni danni danni

Ma dietro la resa grafica dei vari c'e' sempre stato un signor gioco di corse eh, nn e' mera esibizione grafica fine a stessa Che poi la formula di gioco sia venuta a noia e vada rivitalizzata con un buon online nn lo si mette in dubbio...
Ma basta con sta cazzata dei danni per salvare un gioco che nn c'e', perche' c'e' ed e' pure ciccione.

Se fossero solo i danni alle vetture i problemi di GT non ci sarebbe niente di cui preoccuparsi...ma c'è ben altro...c'era un progetto da ri-progettare in modo di adeguarsi e sfruttare al meglio tutta la potenza offerta da questa generazione...invece è arrivato un qualcosa di OLD...molto vecchio...non per l'assenza dei danni, ma per un gameplay ormai superato e datato, per un qualcosa che è diventato quasi inaccettabile nel 2008.

E non c'è da fare paragoni con Forza2 o qualsiasi altro gioco del genere.
E' ciò che trasmette GT5p che sa di vecchio.

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Vecchio 17-03-2008, 19.53.25   #864 (permalink)
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Breve considerazione. Che GT5 abbia un impatto visivo impressionante è fuori di dubbio. Per arrivare a questo si passa attraverso tanti compromessi. Le texture piatte dei fondali (quando non sono foto appiccicate come il canyon) la bidimensionalità della gran parte degli oggetti a bordopista. Cose che in un gioco di corsa non si notano comunque. Questa è l'abilità dei Poliphony, che mi piacerebbe vedere all'opera quando saranno implementati i danni visivi e non solo, alle vetture, unitamente ad un sistema di guida più accurato ed ad una IA decente: perchè senza questo esoso fardello di calcolo ottenere certi risultati è innegabilmente più semplice. Quando avremo tutto questo potremo dire che GT setterà nuovi standard. Così com'è è un gioco che per raggiungere il suo splendore tecnico (per auto e illuminazione) cede il fianco a troppe limitazioni ludiche, e che annoia presto. Ovviamente imho.
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Vecchio 17-03-2008, 19.56.02   #865 (permalink)
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Danni danni danni

Ma dietro la resa grafica dei vari c'e' sempre stato un signor gioco di corse eh, nn e' mera esibizione grafica fine a stessa Che poi la formula di gioco sia venuta a noia e vada rivitalizzata con un buon online nn lo si mette in dubbio...
Ma basta con sta cazzata dei danni per salvare un gioco che nn c'e', perche' c'e' ed e' pure ciccione.
Io penso di capire perchè non sono stati implementati i danni... perchè tanto ai potenziali acquirenti di questo gioco basta che sulla confezione ci sia scritto "gran turismo" che lo comprerebbero a scatola chiusa, anzi, se vedrebbero qualcosa di diverso, magari avrebbero anche da obbiettare... stesso motivo per cui la sony sono più di dieci anni che il controller lo fa sempre uguale... chi vuol capire capisca
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Vecchio 17-03-2008, 20.00.06   #866 (permalink)
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Breve considerazione. Che GT5 abbia un impatto visivo impressionante è fuori di dubbio. Per arrivare a questo si passa attraverso tanti compromessi. Le texture piatte dei fondali (quando non sono foto appiccicate come il canyon) la bidimensionalità della gran parte degli oggetti a bordopista. Cose che in un gioco di corsa non si notano comunque. Questa è l'abilità dei Poliphony, che mi piacerebbe vedere all'opera quando saranno implementati i danni visivi e non solo, alle vetture, unitamente ad un sistema di guida più accurato ed ad una IA decente: perchè senza questo esoso fardello di calcolo ottenere certi risultati è innegabilmente più semplice. Quando avremo tutto questo potremo dire che GT setterà nuovi standard. Così com'è è un gioco che per raggiungere il suo splendore tecnico (per auto e illuminazione) cede il fianco a troppe limitazioni ludiche, e che annoia presto. Ovviamente imho.
Quoto in lungo e in largo tutto quanto, in sostanza è questo che volevo dire.
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Vecchio 17-03-2008, 20.04.53   #867 (permalink)
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Ma non è OGGETTIVAMENTE cosi è una tua opinione, come si puo reputare dal punto di vista tecnico grafico un gioco superiore ad un'altro che non ha
NESSUNA interazione con la pista ne con l'asfalto ( reso molto meglio in forza ) a differenza di forza.
Nessun tipo di scintille e particelle in caso di urto
La pista spartana da far paura rispetto alla concorrenza in simil 2d col pubblico precalcolato e le piante in 2d ORRIDE che nel complesso staccano nettamente dalla resa delle macchine che ci sembrano incolatte sopra tanto sono fuori luogo
Nessuna applicazione fisica relativa a modelli in fase di urto e di interazione con la pista, ci sono i muri INVISIBILI è sufficiente un pezzo di nastro per fermare la macchina come un muro ne a detriti derivati dai danni di nessun tipo e dalla macchina che si deteriora e ci aggiungo anche la telecamera statica che non permette di guardare l'auto da diverse angolazioni.
Tutte queste limitazioni rispetto ai giochi avversari di ultima generazione, si notano ECCOME, non le noti te ? OK benissimo pero CI SONO ed è OGGETTIVO e a me danno parecchio fastidio
E il gioco non è alla fine all'altezza della concorrenza sotto troppi aspetti
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Per cui resta oggettivamente un gradino sotto
Minchia tu il gioco GT5 Prologue l'hai visto con il binocolo e con tutte e due gli occhi bendati....
Ascolta quando vuoi vieni a casa mia e ti mostro tutti e tre i giochi dal vivo, NON IN FOTO, e poi mi saprai dire....

NON ho mai detto che GT5 sia superiore a Forza 2. Ho solo detto che graficamente sia superiore. "scintille e particelle in caso di urto" afferiscono al grado di simulazione di un gioco: ho + volte detto che Forza 2 sia decisamente + SIMULATIVO di GT5 Prologue.

Non vorrei essere ripetitivo ma ti inviterei a rileggere con attenzione il mio intervento. Ciao caro!



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Vecchio 17-03-2008, 21.49.20   #868 (permalink)
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Wink

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Ma a parte la diatriba simulazione vs grafica se proprio uno dovesse scegliere ora tra FM2 e GT5 prologue cosa sceglierebbe? e perche?
GT5 prologue è poco più di una demo? E' confrontabile, oltre all'aspetto tecnico e simulativo, alla profondità e varietà di FM2?
Io ho scelto FM2 proprio in questi giorni per un fattore prettamente economico (costa poco e ho già la 360) però ho un dubbio su cosa mi sono perso nei confronti del prologue.
l'unica cosa certa che ti 6 perso sono delle macchine meravijose levato quello niente non c'e' paragone tra i due tittoli guidare o guardare belle macchine a te la scelta............................
Daniel76 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 18-03-2008, 00.48.07   #869 (permalink)
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Vecchio 18-03-2008, 00.49.13   #870 (permalink)
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Minchia tu il gioco GT5 Prologue l'hai visto con il binocolo e con tutte e due gli occhi bendati....
Ascolta quando vuoi vieni a casa mia e ti mostro tutti e tre i giochi dal vivo, NON IN FOTO, e poi mi saprai dire....

NON ho mai detto che GT5 sia superiore a Forza 2. Ho solo detto che graficamente sia superiore. "scintille e particelle in caso di urto" afferiscono al grado di simulazione di un gioco: ho + volte detto che Forza 2 sia decisamente + SIMULATIVO di GT5 Prologue.

Non vorrei essere ripetitivo ma ti inviterei a rileggere con attenzione il mio intervento. Ciao caro!
Io il gioco lo ho visto benissimo, sono gli altri semai che non hanno "l'occhio" per vedere le cose come stanno
Quello che ho detto sulle macchine si sa per il resto
ho detto che le piste sono realizzate in maniera SPARTANA Con pochi particolari e MOLTI cartonati anche se l'immagine è ugualmente pulita e dettagliata ma vediamo siccome qualcuno dubita che abbia "maneggiato" il gioco

Quello che segue appartiene a QUESTO gioco



E Quello che segue è tutto quello che è in suzuka (l'unica pista che ho sottomano adesso)









Praticamente qua c' è tutta la pista a parte qualche RARISSIMA costruzione desertica la pista è popolata di questi cartonati praticamente tutti simili come si puo vedere che dovrebbero essere alberi ( presi a caso qua e la per le foto ) e da quegli sprite animati che fanno continuamente mucchio sugli spalti non c'è UNO spettatore a bordo pista
Questo è quello che vedo io
P.S ma sicuramente a 1080p e con l'illuminazione migliore diventa tutto in 3d e pure dinamico
XNAOMI non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 18-03-2008, 00.54.19   #871 (permalink)
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che spettacolo la ferrari

http://www.multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=152639&dateline=12347  28517
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Vecchio 18-03-2008, 00.55.40   #872 (permalink)
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le foto sono impietose .. speriamo siano solo dei placeholder iper old gen e che sistemino per l'uscita del gioco
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Vecchio 18-03-2008, 01.15.40   #873 (permalink)
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bellissima



terrificante, neanche in gt3 gli alberi erano così brutti

Tag Live: stobbArt87. PSN ID: stobbArt87. 3Ds: 0860 3528 2422.
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Vecchio 18-03-2008, 02.08.55   #874 (permalink)
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Che spettacolo pare una ripresa TV, non vedo l'ora che qualcuno l'acquisti per prendere il salvataggio.
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Vecchio 18-03-2008, 02.21.57   #875 (permalink)
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Visto che la licenza di F1 è in mano a Sony spero che per GT5 riescano ad inserire altri modelli ufficiali.
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Vecchio 18-03-2008, 02.45.18   #876 (permalink)
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Sulle macchine non c è proprio un cazzo da dire, questi sono proprio bravi, in più sono anche furbi, sfocano tutto ciò che c è intorno per non farlo sfigurare...Purtoppo è tanta grafica buttata nel cesso, per i miei gusti...
Alcune foto postate da xnaomi sembrano dei fotomontaggi tanto sono brutti i background...
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Vecchio 18-03-2008, 02.49.15   #877 (permalink)
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Sulle macchine non c è proprio un cazzo da dire, questi sono proprio bravi, in più sono anche furbi, sfocano tutto ciò che c è intorno per non farlo sfigurare...Purtoppo è tanta grafica buttata nel cesso, per i miei gusti...
Alcune foto postate da xnaomi sembrano dei fotomontaggi tanto sono brutti i background...
Quello è il demo, questo il prologue.
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Vecchio 18-03-2008, 03.01.10   #878 (permalink)
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Vecchio 18-03-2008, 03.02.19   #879 (permalink)
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Quello è il demo, questo il prologue.
Questa sembra più carina, erba poligonale ok ma era il caso? Cazzo le curve ormai sono anni che le fanno tonde, magari metti qualche filo d erba in meno e arrotonda le curve, nel 2008 vederle ancora così mi farebbe impazzire. Non voglio sembrarti invadente ma potresti fare a tempo perso qualche foto vicino ad alberi, pubblico e spalti solo per curiosità, nella tua foto si capisce poco.
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Vecchio 18-03-2008, 05.25.49   #880 (permalink)
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Le auto sono fatte veramente bene, ma i fondali lasciano molto a desiderare... quegli alberi in 2d stonano molto... la poliphony più che a programmare è molto brava a cammuffare! Sa nascondere molto bene le magagne nel posto giusto, dove nello scorrere frenetico di un gioco di guida non ci si fa caso... con il risultato di avere un impatto visivo notevole che se esaminato a fondo però mostra tutti i suoi limiti. ecco perchè anche con una console poco performante come la ps2 sono riusciti a creare un impatto visivo come quello di gt3 e 4.
p.s. rallisport challenge per xbox aveva tutti i fondali in 3d comprese addirittura le foglie degli alberi... in questa generazione mi sembra alquanto scadente ricorrere ancora al 2d... nonostante la fisica di questo gioco (SI, LO RIPETO! MANCANZA DI DANNI!), non pesi sul motore grafico
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