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Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW.

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Vecchio 06-03-2008, 21.07.54   #121 (permalink)
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Messaggio inviato da Kaiman76 Visualizza messaggio
Ma non e' un fatto di cokpit....e' un fatto che cmq, a meno che non abbassi lo sguardo, nel campo visivo normale al massimo vedi questa parte di cruscotto (tranne il kilo che e' alto 150, sbraga tutto il sedile e cosi' riesce a vedere anche la leva per regolare l'altezza del volante )...



Il resto non lo vedi in quanto fuori fuoco. Non per niente secondo me il re incontrastato come immersivita', anche su console, rimane lui.
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Non ci sono parole per descrivere la magnificenza di questo gioco!!!
Approvo!

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Vecchio 06-03-2008, 21.09.43   #122 (permalink)
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Colcazzo Sei mai salito su una Delta S4 ad esempio?
Sempre fuori fuoco ce l'hai...non serve una delta s4....basta una semplice coupe' della fiat. Sta' di fatto che il cruscotto non lo noti se non lo guardi di proposito. Secondo come detto...4 braccia e 2 volanti?? Ripeto....non siete appassionati di giochi di guida.

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Vecchio 06-03-2008, 21.12.33   #123 (permalink)
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Sempre fuori fuoco ce l'hai...non serve una delta s4....basta una semplice coupe' della fiat. Sta' di fatto che il cruscotto non lo noti se non lo guardi di proposito. Secondo come detto...4 braccia e 2 volanti?? Ripeto....non siete appassionati di giochi di guida.
Ah bhe, se lo dici te Attendo il manuale del perfetto appassionato di giochi di guida.
Basta con ste cagate via


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Vecchio 06-03-2008, 21.16.26   #124 (permalink)
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Ah bhe, se lo dici te Attendo il manuale del perfetto appassionato di giochi di guida.
Basta con ste cagate via
Prova ad andare nel forum di driving italia e chiedi quanti userebbero quella visuale per giocarci. Poi ripassa.

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Vecchio 06-03-2008, 21.19.12   #125 (permalink)
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mamma mia ragazzi, che seghe
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Vecchio 06-03-2008, 21.21.22   #126 (permalink)
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Prova ad andare nel forum di driving italia e chiedi quanti userebbero quella visuale per giocarci. Poi ripassa.
Ma poi ripassa che? Mho adesso se uso la visuale che più mi piace non sono un appassionato di giochi di guida e devo andare pure su un forum per capirlo (e io ci vado pure in pista eh, sia col mio kart che in macchina). Come se vado a gire a Jazz che se non usa il granndangolo non è un appassionato di giochi di calcio. Possiamo anche sparare qualche cagata stile "se ascolti marylin Manson adori satana" anche .

Via su


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Vecchio 06-03-2008, 22.05.38   #127 (permalink)
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Date per Gt5 ???



Il video non centra un cazzo ma mi piaceva



WTF OMG
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Vecchio 07-03-2008, 03.02.45   #128 (permalink)
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GRaficamente spacca, come sospettavo.
Vedremo come sarà da guidare e speriamo che non sia simile al primo Gran Turismo, come gli altri

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Vecchio 07-03-2008, 04.55.19   #129 (permalink)
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Ma non e' un fatto di cokpit....e' un fatto che cmq, a meno che non abbassi lo sguardo, nel campo visivo normale al massimo vedi questa parte di cruscotto (tranne il kilo che e' alto 150, sbraga tutto il sedile e cosi' riesce a vedere anche la leva per regolare l'altezza del volante )...



Il resto non lo vedi in quanto fuori fuoco. Non per niente secondo me il re incontrastato come immersivita', anche su console, rimane lui.

Esattamente

Riprodurre un cockpit con l'intero volante e le braccia in primo piano è un pò la visuale di una eventuale signorina che girasse lo sguardo verso destra durante una p0mp@ al pilota

Il pilota guarda il cruscotto, non il volante.

Mentre guida non vede nè mette a fuoco neppure il contachilometri, deve abbassare lo sguardo apposta, figuriamoci se vede le sue braccia e il volante per intero.

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Ti assicuro che non per tutti è così.
La visuale cockpit assicura una maggiore immersività a prescindere dalla coreografia (soprattutto tenendo conto che se guidi realmente non vedi direttamente il cofano).
Se fosse più ravvicinata al cruscotto sarei d'accordo, un pò come quella di F355, in cui si vedono pure troppo volante e braccia, e non dico per i miei gusti, ma per quello che vorrebbero coerenza e utilità.

Poi ok, può piacere, ma non si può dire che è utile o realistica con quel volante in primo piano.

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Vecchio 07-03-2008, 09.50.16   #130 (permalink)
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Date per Gt5 ???



Il video non centra un cazzo ma mi piaceva
questo bambino diventerà un mostro!!!

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Vecchio 08-03-2008, 11.17.24   #132 (permalink)
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GRaficamente spacca, come sospettavo.
Vedremo come sarà da guidare e speriamo che non sia simile al primo Gran Turismo, come gli altri
ancora non avete capito che si sono smanettati solo nel rifare le macchine...................... ??? c'e' 1 dislivello pazzesco tra le macchine e il resto le painte sono ancora quelle del 4 con risoluzione piu' alta..................
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Vecchio 08-03-2008, 11.28.44   #133 (permalink)
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Non ho ricevuto risposte alla mia domanda, qualcuno che ha giocato al prologue mi può dire se la guida è uguale o simile a gt hd?
Spero che gthd era solo il frutto di una sbornia perchè se hanno mantenuto quel modello di guida sono degli incapaci
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Vecchio 08-03-2008, 11.33.25   #134 (permalink)
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Non ho ricevuto risposte alla mia domanda, qualcuno che ha giocato al prologue mi può dire se la guida è uguale o simile a gt hd?
Spero che gthd era solo il frutto di una sbornia perchè se hanno mantenuto quel modello di guida sono degli incapaci
se vuoi vedere belle macchine fotorealistiche compra gtprologo se vuoi 1 gioco di corse seriO simulativo FORZA MOTORSPORT 2................ !!!!!!
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Vecchio 08-03-2008, 12.09.05   #135 (permalink)
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se vuoi vedere belle macchine fotorealistiche compra gtprologo se vuoi 1 gioco di corse seriO simulativo FORZA MOTORSPORT 2................ !!!!!!
Ho semplicemente chiesto come è il modello di guida nel prologue.
FM2 l'ho spolpato direi
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Vecchio 08-03-2008, 12.14.17   #136 (permalink)
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Il modello di guida è leggermente differente, ma non troppo. C'è una buona fisica soprattutto nella rappresentazione delle imbardate dell'auto. Trovi anche l'indicatore apposito. La gestione delle curve è ancora un po troppo arcade. Le gomme fischiano anche se la prendi con una corda perfetta. In FM2 questa cosa è fatta meglio: infatti i cordoli li prendi in modo quasi perfetto!
Diciamo che è la naturale evoluzione dello stile di guida di GT.

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Vecchio 08-03-2008, 12.18.08   #137 (permalink)
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Ho semplicemente chiesto come è il modello di guida nel prologue.
FM2 l'ho spolpato direi

si è evoluto, ma ovviamente nel bene e nel male rimane Gran Turismo.

Gametrailers.com - Gran Turismo 5 Prologue - GDC 2008: Spinout Cam Gameplay HD

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Vecchio 08-03-2008, 13.19.49   #138 (permalink)
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si è evoluto, ma ovviamente nel bene e nel male rimane Gran Turismo.

Gametrailers.com - Gran Turismo 5 Prologue - GDC 2008: Spinout Cam Gameplay HD
Molto + nel male
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Vecchio 08-03-2008, 13.28.59   #139 (permalink)
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bene. ora torna da dove sei venuto.
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Vecchio 08-03-2008, 13.41.27   #140 (permalink)
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Il modello di guida è leggermente differente, ma non troppo. C'è una buona fisica soprattutto nella rappresentazione delle imbardate dell'auto. Trovi anche l'indicatore apposito. La gestione delle curve è ancora un po troppo arcade. Le gomme fischiano anche se la prendi con una corda perfetta. In FM2 questa cosa è fatta meglio: infatti i cordoli li prendi in modo quasi perfetto!
Diciamo che è la naturale evoluzione dello stile di guida di GT.
La fisica c'è nel modello di guida dell'auto, il resto ..............................
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