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Vecchio 14-07-2008, 16.39.50   #81 (permalink)
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Ma in fatti non è un action... è un hack and slash alla diablo, ma prenderà votini perchè tutti credono sia un acion e lo giocheranno come tale... Un po come lamentarsi che a diablo non si possono fare le combo
Diablo DMC e questo TH hanno tutti la stessa matrice. si Picchia con più sostanza o meno a seconda dei casi. Questo intendo per action. Fermo restando che DMC è un hack and slash..così come TH e NG.
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Vecchio 14-07-2008, 16.40.36   #82 (permalink)
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Comunque io mi chiedo se sti pagliacci della Silicon Knights ci stanno con la testa. Insomma, Too Human era un ambizioso Action RPG fsci-fi con un sistema di upgrade alla Deus EX ma molto più sofisticato, tanto da promettere un sacco di versioni diverse al finale grazie proprio a queste specifiche diverse tra personaggio e personaggio che ti facevano accedere a diversi rami della storia. Questo dieci anni fa, perchè ora è un button smasher senza capo ne coda che dura uno sputo e fa pure cagare.

Too Human mille anni fa



Too Human adesso



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Vecchio 14-07-2008, 16.42.23   #83 (permalink)
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Diablo DMC e questo TH hanno tutti la stessa matrice. si Picchia con più sostanza o meno a seconda dei casi. Questo intendo per action. Fermo restando che DMC è un hack and slash..così come TH e NG.
Hack and slash sono i giochi alla diablo... DMC non c'entra proprio nulla. Non hanno nemmeno la stessa matrice , mica basta che ci si picchia (allora pure un gioco di boxe è un hack and slash? )
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Vecchio 14-07-2008, 16.43.53   #84 (permalink)
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io non capisco che le mettono a fare ste demo se il gioco è cosi' palesemente triste come si legge... . Poi se quando uscira' sara' migliore tanta gente per sta demo lo schiferanno lo stesso

boh come darsi la zappa sui piedi

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Vecchio 14-07-2008, 16.44.23   #85 (permalink)
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Ayer, più che altro io mi chiedevo se fosse una coincidenza o meno che gli unici giochi Microsoft Game Studios a non essere riconosciuti come capolavori all'unanimità siano fatti solo e soltanto da ex team di Nintendo...

Oh, magari è pura coincidenza, però vien da chiederselo


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Vecchio 14-07-2008, 16.45.13   #86 (permalink)
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io non capisco che le mettono a fare ste demo se il gioco è cosi' palesemente triste come si legge... . Poi se quando uscira' sara' migliore tanta gente per sta demo lo schiferanno lo stesso

boh come darsi la zappa sui piedi
Proviamola è vediamo

Vedi se c'e' tanta gente che ne parla male da anni, quanti sono disposti ad ammettere (Qualora sia vero) che in realtà è un buon gioco?
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Vecchio 14-07-2008, 16.46.25   #87 (permalink)
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Ayer, più che altro io mi chiedevo se fosse una coincidenza o meno che gli unici giochi Microsoft Game Studios a non essere riconosciuti come capolavori all'unanimità siano fatti solo e soltanto da ex team di Nintendo...

Oh, magari è pura coincidenza, però vien da chiederselo.
Se sono ex team un motivo ci deve essere infatti Poi va bhe, sti qua son pagliacci, ci mettono dieci anni a fare un gioco che poi puntualmente fa cagare. Poi per carità, in qualche caso mi han proprio soddisfatto vedi Eternal Darkness, ma era un gioco che aveva 10 anni alle spalle e in certi franganti si vedeva chiaramente perchè era a tratti ancestrale. Almeno alla Rare fanno dei buoni giochi e questo li salva.


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Vecchio 14-07-2008, 16.47.56   #88 (permalink)
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Lorè tu fai i thread con i titoli apposta a c.... di cane per rendere difficili ritrovarli dopo vero?

(sono quasi certo che ce n'era uno su sta cagata....)


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Vecchio 14-07-2008, 16.49.27   #89 (permalink)
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Ayer, più che altro io mi chiedevo se fosse una coincidenza o meno che gli unici giochi Microsoft Game Studios a non essere riconosciuti come capolavori all'unanimità siano fatti solo e soltanto da ex team di Nintendo...

Oh, magari è pura coincidenza, però vien da chiederselo
...semplicemente in MS si son fatti rifilare i bidoni, mentre Nintendo conta ancora i soldoni...

Mosse geniali.

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Vecchio 14-07-2008, 16.49.34   #90 (permalink)
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Vedi se c'e' tanta gente che ne parla male da anni, quanti sono disposti ad ammettere (Qualora sia vero) che in realtà è un buon gioco?
se lo sara' di sicuro io non lo diro' giudicando una demo , almeno finche' non è a pagamento tipo gt5p !

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Vecchio 14-07-2008, 16.49.47   #91 (permalink)
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Oh, magari è pura coincidenza, però vien da chiederselo
Si vede che in nintendo non sono fessi e le sole le vendono.
Voglio dire, questi sono riusciti a smerdare un remake.


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Vecchio 14-07-2008, 16.50.26   #92 (permalink)
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Se sono ex team un motivo ci deve essere infatti. Poi va bhe, sti qua son pagliacci, ci mettono dieci anni a fare un gioco che poi puntualmente fa cagare. Poi per carità, in qualche caso mi han proprio soddisfatto vedi Eternal Darkness, ma er aun gioco che aveva 10 anni alle spalle e in certi franganti si vedeva chiaramente. Almeno alla Rare fanno dei buoni giochi e questo li salva.
Mmmmh, io su Rare ho sempre avuto dubbi grossi come case e non mi han mai smentito

Cmq se pure questo di SK floppa certo non ti fanno fare una trilogia per beneficenza, ovvero sei a spasso, e chiudi bottega, anche perché voglio vedere chi ti prende a sto giro... Nemmeno possono dire di non aver avuto le loro occasioni perché non è certo capitata a tutti l'opportunità di lavorare per Nintendo prima e Microsoft dopo


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Vecchio 14-07-2008, 16.52.44   #93 (permalink)
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Voglio dire, questi sono riusciti a smerdare un remake.
Questo non è affatto giusto

D'accordo su ED che fui il primo ad attaccare sul forum (ed ero nintendaro marcio) ma il remake di MGS è davvero fantastico (nei limiti di quello che potevano fare con quel gameplay e quella storia, senza snaturalizzarli ovviamente) ma invito chiunque a rigiocarlo...

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...semplicemente in MS si son fatti rifilare i bidoni, mentre Nintendo conta ancora i soldoni...

Mosse geniali.
Ma MS non ha affatto acquistato SK

Su Rare lascia perdere perché c'è qualche nintendaro che ci piange ancora... A me non piaceva ieri e non piace oggi, in pratica è una vita che ne parlo male e mi perseguitano: se divento sonaro vengono lì.


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Vecchio 14-07-2008, 17.00.45   #94 (permalink)
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Comunque io mi chiedo se sti pagliacci della Silicon Knights ci stanno con la testa. Insomma, Too Human era un ambizioso Action RPG fsci-fi con un sistema di upgrade alla Deus EX ma molto più sofisticato, tanto da promettere un sacco di versioni diverse al finale grazie proprio a queste specifiche diverse tra personaggio e personaggio che ti facevano accedere a diversi rami della storia. Questo dieci anni fa, perchè ora è un button smasher senza capo ne coda che dura uno sputo e fa pure cagare.
Guarda, a me too human infatti ha iniziato a puzzare pesantemente quando dopo mille mila anni di sviluppo, segreti, hype, annunci di trilogia epiche, cambi di sistema se ne viene fuori che e' una cagata di hack'n' slash con una spruzzata di dmc e pure fatto coi piedi.
Imho dev'esser stato il classico esempio di team andato allo sbando, magari hanno subito parecchie defezioni perche' seppur io non sia mai stato un fan dei silicon, eternal darkness non era cosi' ridicolo e banale, almeno nello storytelling
Come si diceva su gaf, le cut scenes hanno piu' cliches di un film amatoriale d'azione. Orrende a dir poco

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Vecchio 14-07-2008, 17.01.00   #95 (permalink)
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Ma MS non ha affatto acquistato SK
No infatti, SK semplicemente sviluppava per Nintendo ma era un second party non di possesso stile Factor 5, stessa cosa per MS. Certo è che non puoi sperare che qualcuno si fidi di te quando ci metti 10 anni a sviluppare un gioco che fa pure cagare, ed infatti Sk e relativo capo Denys Dyack per me chiudon bottega perchè son scandalosi, in sta gen poi che magari i gioconi escono a ritmi alti anche da software house non gigantesche.


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Vecchio 14-07-2008, 17.07.40   #96 (permalink)
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C'è una differenza sola, ma di un nulla eh

Lair era atteso come una superesclusiva, Morotstorm pure, Resistance idem, Heavenly Swod anche, KillZone non parliamone - questo è dato per morto da TUTTI da sempre...

E se vogliamo dirla tutta è la cosa che davvero gli conferisce un po' di fascino
Guarda se tanto mi da' tanto l'unico nome che potrebbe stare accanto a Too human come fattore "merdosita'" e' Lair, se proprio dobbiamo trovare uno sfogo a sta delusione boxara, o al limite haze ed entrambi non erano attesi da 7 anni come trilogia epica de dios, mamma mia ma starwars in confronto chi e', sci-fi rpg di mi nonna in carriola con le stelle filanti etc etc.
E oltretutto lair tecnicamente si poteva guardare, almeno

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Vecchio 14-07-2008, 17.08.56   #97 (permalink)
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hahahah alla ricerca della counter per Lair , pieta' !!!

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Vecchio 14-07-2008, 17.09.27   #98 (permalink)
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D'accordo su ED che fui il primo ad attaccare sul forum (ed ero nintendaro marcio) ma il remake di MGS è davvero fantastico (nei limiti di quello che potevano fare con quel gameplay e quella storia, senza snaturalizzarli ovviamente) ma invito chiunque a rigiocarlo...
Ma guarda, l'avevo pure comprato golosamente.
Una delle poche cose inattaccabili di mgs è sempre stato il design, e la versione orripilante perpetrata dai sk è riuscita a sputtanare pure quello, portando in superficie tutta la pochezza del gioco (che -per dare a cesare- non era certo colpa loro).

Almeno ED provava a fare delle cose interessanti.


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Vecchio 14-07-2008, 17.10.46   #99 (permalink)
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Guarda se tanto mi da' tanto l'unico nome che potrebbe stare accanto a Too human come fattore "merdosita'" e' Lair, se proprio dobbiamo trovare uno sfogo a sta delusione boxara, o al limite haze ed entrambi non erano attesi da 7 anni come trilogia epica de dios, mamma mia ma starwars in confronto chi e', sci-fi rpg di mi nonna in carriola con le stelle filanti etc etc.
E oltretutto lair tecnicamente si poteva guardare, almeno
E' stata molto più una delusione KUF che era un brand nel quale credevamo un po' e nessuno ha mai fatto pesare la cosa. Sta storia della "delusione" per un titolo che nessuno s'è mai inculato è una montatura per gettare un po' merda sui boxari, nei limiti del possibile

Ma nemmeno quando era un possibile titolo nintendo nessuno ne ha mai parlato con entusiasmo...

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Ma guarda, l'avevo pure comprato golosamente.
Una delle poche cose inattaccabili di mgs è sempre stato il design, e la versione orripilante perpetrata dai sk è riuscita a sputtanare pure quello, portando in superficie tutta la pochezza del gioco (che -per dare a cesare- non era certo colpa loro).

Almeno ED provava a fare delle cose interessanti.
Ma via Mauz, era semplicemente il primo col gameplay di MGS2, una ost clamorosa, cuttone super fanservice e sembrava diegnato da Konami (parlo di grafica).

Poi se si vuol dire che alla fine era quello per PSX con la grafica rifatta, si, poco di più...


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Vecchio 14-07-2008, 17.11.53   #100 (permalink)
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E' stata molto più una delusione KUF che era un brand nel quale credevamo un po' e nessuno ha mai fatto pesare la cosa. Sta storia della "delusione" per un titolo che nessuno s'è mai inculato è una montatura per gettare un po' merda sui boxari, nei limiti del possibile
ma c'han provato pure con Alone in the dark che è un multi

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