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#82 (permalink) |
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Utente Bannato
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L'UE è pensato per un hardware pc classico e su ps3 non renderà mai come su un 360 o un pc.
UT ne è una prova palese. Non riescono ad andare oltre un certo livello senza una gpu performante. Cmq la versione PS3 sembra afflitta da un filtro sfocatura fastidioso. I poligoni sono quelli, ma la qualità degli shader no. Gli shader 3.0 del 360 in queste circostanze ci vanno a nozze. PS3 rende al meglio con motori proprietari e su quelli adattati devono scendere a compromessi. ![]() ---------------------------------------------
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#84 (permalink) |
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Utente Bannato
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No. Quando hai un hardware pc like con una gpu con shader 3.0 che ti permette di metterli in loop vai bene anche su motori non esplicitamente pensati per quell'hardware.
L'architettura del 360 è pensata proprio per essere versatile in simili circostanze. Quella PS3, già lo sappiamo, no. ![]() ---------------------------------------------
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#85 (permalink) | |
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Eeene!
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Citazione:
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#86 (permalink) |
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Utente Registrato
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piò o meno sì.
i problemi in questa versione sono l'effetto sfocatura ed il framerate più ballerino della versione xbox360....inoltre mi ha lasciato un pò interdetto qualche particolare (per esempio la mitragliatrice quando vai in modalità "mira", sembra un blocco quadrato di ferro, è orribile). comunque, brutta conversione, c'è poco da dire. |
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#87 (permalink) | |
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Utente Bannato
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Citazione:
La conversione di Bio risente proprio della difficoltà di adattare l'UE all'hardware della PS3. C'è come un filtro sharp su tutto, ma in modo fastidioso. Non è un problema di textures, credo, ma proprio di shader. La resa non è male, ma se come me vieni dalla versione PC ti accorgi che l'idea del tutto è di un'immagine sgranata. ![]() ---------------------------------------------
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#90 (permalink) |
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Utente Registrato
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più che altro mi dispiace, perchè già immagino i commenti di chi ci giocherà la prima volta: "eh, ma non mi è piaciuto, i controlli fanno schifo, la grafica è bruttina, la storia ed il design ok, ma non si meritava tutti quei premi ecc.ecc." e tutti a rispondere "sony fanboy" ecc.ecc.
e via così... |
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#91 (permalink) | |
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Eeene!
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Citazione:
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#92 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
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#94 (permalink) |
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lomo iberico
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Vabbè al di là del colmo per la versione castrata su Ps3, ma non mi va proprio di parlarne, solo ieri, mi sono reso conto che qualche piccola pecca grafica ce l'ha su X360: c'è un LOD non proprio all'altezza a volte, alcune texture appaiono in ritardo. Bisogna essere pignoli, ma in fondo lo siamo un po' tutti qui dentro. Per il resto, è semplicemente troppo bello, tirare giú un Mister B. e vedergli la bambina piangere affianco mi strappa il cuore.
Infilzare ricombinanti con la balestra peró non ha prezzo
![]() XboxLiveIndieGames'ItalianCorner flickr|Live! Pierpo|PSNpierpo78 ASD ASD ASD Probably the biggest fail for PS3 hardware, since Crysis 2 is the most tech advanced game ever. ASD ASD ASD |
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#95 (permalink) | |
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Dal 1893...mica ieri
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Citazione:
![]() Vecchio Grifone LIVE Già solo il fatto che tu sia indeciso sul da farsi è grave, sei un debole e quindi un sonaro...(Straccetto) |
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#97 (permalink) | ||
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Gamer Tozzo
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Citazione:
Detto questo, il renderer di BS e' custom, dell'UE usano i tool. Citazione:
![]() Su 360, se non scrivi con l'architettura in mente, semplicemente l'engine non gira... |
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#99 (permalink) | |
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Utente Bannato
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Citazione:
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#100 (permalink) |
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XAMROFATTAIPITLUM
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Sul discorso "motori pensati per una determinata piattaforma " sono perfettamente d'accordo...
Infatti non si capisce il perchè alcune trasposizioni risultano essere inferiori su ps3 ,mentre giochi dal motore grafico studiato apposta per questo hardware si mostrano in maniera del tutto differente e devastante .Uncharted lo conoscete ormai tutti...ma c'è un altro gioco addirittura superiore che in quanto a texture da la paga a tutti i giochi in circolazione su console : ratchet e clank . Ps3 programmata come si deve è un autentico mostro ![]() WiPEoUtHDFuRyMeTrOpiA
![]() TV : Samsung PS50b850-Philips 47PFL9632-Samsung LE 40A756r1 Samsung UE55D8000 |
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