Bioshock per PS3 - Page 5 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 03-10-2008, 10.58.59   #81 (permalink)
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ragazzi ma non vi siete rotti il cazzo di questa storia ? veramente io non ho manco + la forza di perculare

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Vecchio 03-10-2008, 11.01.33   #82 (permalink)
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L'UE è pensato per un hardware pc classico e su ps3 non renderà mai come su un 360 o un pc.
UT ne è una prova palese. Non riescono ad andare oltre un certo livello senza una gpu performante.

Cmq la versione PS3 sembra afflitta da un filtro sfocatura fastidioso. I poligoni sono quelli, ma la qualità degli shader no.
Gli shader 3.0 del 360 in queste circostanze ci vanno a nozze.

PS3 rende al meglio con motori proprietari e su quelli adattati devono scendere a compromessi.

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Vecchio 03-10-2008, 11.03.10   #83 (permalink)
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qualsiasi console rende meglio con motori proprietari !

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Vecchio 03-10-2008, 11.09.11   #84 (permalink)
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qualsiasi console rende meglio con motori proprietari !
No. Quando hai un hardware pc like con una gpu con shader 3.0 che ti permette di metterli in loop vai bene anche su motori non esplicitamente pensati per quell'hardware.
L'architettura del 360 è pensata proprio per essere versatile in simili circostanze.
Quella PS3, già lo sappiamo, no.

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Vecchio 03-10-2008, 11.11.52   #85 (permalink)
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No. Quando hai un hardware pc like con una gpu con shader 3.0 che ti permette di metterli in loop vai bene anche su motori non esplicitamente pensati per quell'hardware.
L'architettura del 360 è pensata proprio per essere versatile in simili circostanze.
Quella PS3, già lo sappiamo, no.
A quanto scrivono sembra una conversione "alla GTA". Che dici?

Darish non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-10-2008, 11.16.46   #86 (permalink)
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piò o meno sì.

i problemi in questa versione sono l'effetto sfocatura ed il framerate più ballerino della versione xbox360....inoltre mi ha lasciato un pò interdetto qualche particolare (per esempio la mitragliatrice quando vai in modalità "mira", sembra un blocco quadrato di ferro, è orribile).

comunque, brutta conversione, c'è poco da dire.
Barone_docet9263 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-10-2008, 11.18.01   #87 (permalink)
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A quanto scrivono sembra una conversione "alla GTA". Che dici?
No, non ci siamo. A parte che GTA, salvo la stronzata della risoluzione (che a occhio non incide minimamente se non lo si sapesse non lo si direbbe mai), lo preferisco nettamente su PS3, dove l'uso del blur risulta funzionale.

La conversione di Bio risente proprio della difficoltà di adattare l'UE all'hardware della PS3. C'è come un filtro sharp su tutto, ma in modo fastidioso.
Non è un problema di textures, credo, ma proprio di shader. La resa non è male, ma se come me vieni dalla versione PC ti accorgi che l'idea del tutto è di un'immagine sgranata.

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Vecchio 03-10-2008, 11.24.43   #88 (permalink)
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Alle volte avere l'hardware un casino più prestante è proprio una fregatura

Rockettopuuunch!
Stagione ricca di soddisfazioni, comunque vada a finire.
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Vecchio 03-10-2008, 11.27.17   #89 (permalink)
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Sulla DrugoTV si vede benone, upscale da parte di Ps3, e via.
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Vecchio 03-10-2008, 11.29.26   #90 (permalink)
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più che altro mi dispiace, perchè già immagino i commenti di chi ci giocherà la prima volta: "eh, ma non mi è piaciuto, i controlli fanno schifo, la grafica è bruttina, la storia ed il design ok, ma non si meritava tutti quei premi ecc.ecc." e tutti a rispondere "sony fanboy" ecc.ecc.

e via così...
Barone_docet9263 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-10-2008, 11.30.13   #91 (permalink)
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No, non ci siamo. A parte che GTA, salvo la stronzata della risoluzione (che a occhio non incide minimamente se non lo si sapesse non lo si direbbe mai), lo preferisco nettamente su PS3, dove l'uso del blur risulta funzionale.

La conversione di Bio risente proprio della difficoltà di adattare l'UE all'hardware della PS3. C'è come un filtro sharp su tutto, ma in modo fastidioso.
Non è un problema di textures, credo, ma proprio di shader. La resa non è male, ma se come me vieni dalla versione PC ti accorgi che l'idea del tutto è di un'immagine sgranata.
Semplice curiosità. Io l'ho già giocato su 360 e certo non mi interessa rifarlo sulla P3

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Vecchio 03-10-2008, 11.33.14   #92 (permalink)
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No. Quando hai un hardware pc like con una gpu con shader 3.0 che ti permette di metterli in loop vai bene anche su motori non esplicitamente pensati per quell'hardware.
L'architettura del 360 è pensata proprio per essere versatile in simili circostanze.
Quella PS3, già lo sappiamo, no.
ripeto, qualsiasi console rende meglio con motori proprietari

Evil_Jin non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-10-2008, 11.33.50   #93 (permalink)
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Comunque fra pad inadeguato e conversione alla cazzo (programmatori o carrettone? ) , sono riusciti a rovinare un capolavoro. Per curiosità, ma viene venduto a 70 bombe o prezzo budget?

Ultima modifica di GIO_R1 : 03-10-2008 alle ore 11.36.18
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Vecchio 03-10-2008, 11.36.27   #94 (permalink)
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Vabbè al di là del colmo per la versione castrata su Ps3, ma non mi va proprio di parlarne, solo ieri, mi sono reso conto che qualche piccola pecca grafica ce l'ha su X360: c'è un LOD non proprio all'altezza a volte, alcune texture appaiono in ritardo. Bisogna essere pignoli, ma in fondo lo siamo un po' tutti qui dentro. Per il resto, è semplicemente troppo bello, tirare giú un Mister B. e vedergli la bambina piangere affianco mi strappa il cuore.
Infilzare ricombinanti con la balestra peró non ha prezzo


XboxLiveIndieGames'ItalianCorner
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|Live! Pierpo|PSNpierpo78
ASD ASD ASD Probably the biggest fail for PS3 hardware, since Crysis 2 is the most tech advanced game ever. ASD ASD ASD
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Vecchio 03-10-2008, 11.37.36   #95 (permalink)
Dal 1893...mica ieri
 
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No. E' solo l'ennesima vittima della sindrome dell'Orange Box, solo che questa volta ha colpito con un anno e 2 mesi di ritardo.


Vecchio Grifone LIVE
Già solo il fatto che tu sia indeciso sul da farsi è grave,
sei un debole e quindi un sonaro...(Straccetto)
Grifone1893 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-10-2008, 11.38.23   #96 (permalink)
...
 
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Prenderlo per ps3 quando si ha anche xbox in casa vuole dire davvero essere fanboy accecati dal marchio eh.
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Vecchio 03-10-2008, 11.39.30   #97 (permalink)
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L'UE è pensato per un hardware pc classico e su ps3 non renderà mai come su un 360 o un pc.
La PS3 e' molto piu' simile a un PC del 360.
Detto questo, il renderer di BS e' custom, dell'UE usano i tool.

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PS3 rende al meglio con motori proprietari e su quelli adattati devono scendere a compromessi.
Tutte le console rendono meglio con motori proprietari
Su 360, se non scrivi con l'architettura in mente, semplicemente l'engine non gira...

"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions"

Technical Director at Crytek BLOG
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Vecchio 03-10-2008, 11.40.09   #98 (permalink)
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La PS3 e' molto piu' simile a un PC del 360.
Detto questo, il renderer di BS e' custom, dell'UE usano i tool.
amen

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Vecchio 03-10-2008, 11.40.53   #99 (permalink)
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ripeto, qualsiasi console rende meglio con motori proprietari
Ripeto: PS3 non ha un hardware versatile capace di "adattarsi" come quello del 360.

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Vecchio 03-10-2008, 11.41.39   #100 (permalink)
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Sul discorso "motori pensati per una determinata piattaforma " sono perfettamente d'accordo...
Infatti non si capisce il perchè alcune trasposizioni risultano essere inferiori su ps3 ,mentre giochi dal motore grafico studiato apposta per questo hardware si mostrano in maniera del tutto differente e devastante .
Uncharted lo conoscete ormai tutti...ma c'è un altro gioco addirittura superiore che in quanto a texture da la paga a tutti i giochi in circolazione su console : ratchet e clank .
Ps3 programmata come si deve è un autentico mostro

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TV : Samsung PS50b850-Philips 47PFL9632-Samsung LE 40A756r1 Samsung UE55D8000
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