Killzone 2 [TUTTO QUI] - Page 149 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni

Vecchio 20-12-2008, 12.45.14   #2961 (permalink)
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Graw2 non era in terza persona? comunque quando ti metti in copertura non passa in 3a persona??
beh alla fine non sembra obbligatorio usare la copertura, che confido sarà sistemata, e poi come dice il caro maccio capatonda "meglio abbbondare"!
graw2 è in prima ma quando ti copri passa in terza: un modo intelligente per ovviare al fatto che la copertura in prima è difficilmente realizzabile; comunque io fossi stato nei guerrilla l'avrei fatta bene: quando ci si copre il protagonista finisce spalle al muro, come è giusto che sia e non di fronte: da qui dovevano rendere possibile girarsi e sporgersi, magari anche solo muovendo la levetta sinistra. Il tutto ovviamente senza dover tenere premuto il tasto (non ricordo se L2 o R2), che è solo una complicazione

riguardo al meglio abundare: magari il giocatore ne potrà fare a meno ma una funzione inutile potrà influenzare negativamente le recnsioni

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Vecchio 20-12-2008, 12.52.28   #2962 (permalink)
Io c'ero!!!
 
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graw2 è in prima ma quando ti copri passa in terza: un modo intelligente per ovviare al fatto che la copertura in prima è difficilmente realizzabile; comunque io fossi stato nei guerrilla l'avrei fatta bene: quando ci si copre il protagonista finisce spalle al muro, come è giusto che sia e non di fronte: da qui dovevano rendere possibile girarsi e sporgersi, magari anche solo muovendo la levetta sinistra. Il tutto ovviamente senza dover tenere premuto il tasto (non ricordo se L2 o R2), che è solo una complicazione

riguardo al meglio abundare: magari il giocatore ne potrà fare a meno ma una funzione inutile potrà influenzare negativamente le recnsioni
quoto...secondo me dovrebbero fare qualcosa in stile gow, ovvero resta attaccato al muro senza premere nulla...beh penso che una copertura in prima persona non sarebbe male credo che a livello di mera immersione sarebbe una cosa ottima, altrimenti la soluzione rainbow six/graw effetivamente resta la migliore...

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Vecchio 20-12-2008, 12.57.43   #2963 (permalink)
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giuro che piu leggo questo topic piu la situazione diventa davvero comica vengono postate
di continuo previw sempre più esaltanti che confermano la bontà del prodotto e non solo
dal punto di vista tecnico e boxari che prendono alcune righe di queste previw dove si
esprimono certe perplessità cominciando a dire mmhhhh va beh dai gameplay di merda
giochino e cosi via ma ve ne rendete conto

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Vecchio 20-12-2008, 13.06.11   #2964 (permalink)
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giuro che piu leggo questo topic piu la situazione diventa davvero comica vengono postate
di continuo previw sempre più esaltanti che confermano la bontà del prodotto e non solo
dal punto di vista tecnico e boxari che prendono alcune righe di queste previw dove si
esprimono certe perplessità cominciando a dire mmhhhh va beh dai gameplay di merda
giochino e cosi via ma ve ne rendete conto
ma ti rendi conto tu che sui titoli sony non si può mai dire nulla? Neanche postare alcune righe che mettono in dubbio l'effettiva bontà dell'impianto di gioco?
Dov'é il comico? Da che parte?
Da quella di chi riporta pareri un po' scettici o da quella di chi lo ha già incoronato capolavoro solo per gli sberluccichii dell' "impatto visivo" (cit.) ?

Chieditelo

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Vecchio 20-12-2008, 13.10.30   #2965 (permalink)
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Credibilità poca io? Ma sei fuori di testa completamente?
Dove ho detto gioco di merda? Dove ho parlato di grafica?
Torna nel tuo buco, sonaretto
facciamo finta di non capire ?.. quando citi qualcosa la devi citare per intero non tagliare le parti che non ti aggradano per stravolgere il senso e piegarlo alle tue speranze.... il mio era un esempio di come con il tuo giochino di stralciare le parti scomode da quello che citi puoi far dire le cose che vuoi... e' chiaro cosi' ho hai bisogno di un disegnino ?...
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Vecchio 20-12-2008, 13.13.08   #2966 (permalink)
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ma ti rendi conto tu che sui titoli sony non si può mai dire nulla? Neanche postare alcune righe che mettono in dubbio l'effettiva bontà dell'impianto di gioco?
Dov'é il comico? Da che parte?
Vabbe', dai, quando inizi (nn tu, in generale) a criticare le lucette dell'hellgast, le texture nn hai livelli di Crysis e la scia delle bombe, missa' che nn e' colpa del gioco eh

Vendo Resistance Sky of qualcosa per Psp Vita. nuovo ancora sigillato, prezzo da concordare, contattatemi in pm.
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Vecchio 20-12-2008, 13.14.00   #2967 (permalink)
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facciamo finta di non capire ?.. quando citi qualcosa la devi citare per intero non tagliare le parti che non ti aggradano per stravolgere il senso e piegarlo alle tue speranze.... il mio era un esempio di come con il tuo giochino di stralciare le parti scomode da quello che citi puoi far dire le cose che vuoi... e' chiaro cosi' ho hai bisogno di un disegnino ?...
No, mi basterebbe che ti esprimessi in italiano
Comunque, non ho tagliato la parte sulla grafica per chissà quale motivo, ma perché non era lì che volevo andare a parare. Semplice no?
E comunque, quando ho omesso qualche riga ho usato l'annotazione [...]. Sai cosa significa, vero?

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Vabbe', dai, quando inizi (nn tu, in generale) a criticare le lucette dell'hellgast, le texture nn hai livelli di Crysis e la scia delle bombe, missa' che nn e' colpa del gioco eh
Ma infatti io mica ho puntato su quello. Ho messo in luce alcuni aspetti dubbi relativi a struttura, IA e Cover System. Roba sostanziosa insomma, non cagatine volte solo a criticare gratuitamente il gioco.

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Vecchio 20-12-2008, 13.20.53   #2968 (permalink)
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No, mi basterebbe che ti esprimessi in italiano
Comunque, non ho tagliato la parte sulla grafica per chissà quale motivo, ma perché non era lì che volevo andare a parare. Semplice no?
E comunque, quando ho omesso qualche riga ho usato l'annotazione [...]. Sai cosa significa, vero?


Ma infatti io mica ho puntato su quello. Ho messo in luce alcuni aspetti dubbi relativi a struttura, IA e Cover System. Roba sostanziosa insomma, non cagatine volte solo a criticare gratuitamente il gioco.
SI... significa che li cerano scritte cose che non ti piacevano...
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Vecchio 20-12-2008, 13.22.12   #2969 (permalink)
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SI... significa che li cerano scritte cose che non ti piacevano...
No. Significa che volevo parlare di gameplay
E nelle parti omesse c'erano scritte cose che non mi interessava riportare. Però te lo assicuro, non c'era scritto neanche lì: "KZ 2 fps di riferimento"

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Vecchio 20-12-2008, 13.27.29   #2970 (permalink)
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No, mi basterebbe che ti esprimessi in italiano
Comunque, non ho tagliato la parte sulla grafica per chissà quale motivo, ma perché non era lì che volevo andare a parare. Semplice no?
E comunque, quando ho omesso qualche riga ho usato l'annotazione [...]. Sai cosa significa, vero?



Ma infatti io mica ho puntato su quello. Ho messo in luce alcuni aspetti dubbi relativi a struttura, IA e Cover System. Roba sostanziosa insomma, non cagatine volte solo a criticare gratuitamente il gioco.


Citazione:
Dal punto di vista del gameplay ci troviamo di fronte a un sistema di controllo piuttosto classico. Con R1 si apre il fuoco, con L1 si colpiscono i nemici in copro a corpo, i quattro tasti frontali ci permettono di saltare, interagire (limitatamente) con l’ambiente, ricaricare e cambiare arma.
Con il tasto L2, invece, oltre ad accucciarci alla bisogna, si attiva il sistema dinamico di copertura che ci permette di ripararci dietro quasi qualsiasi oggetto, con le movenze del nostro alter ego che si adattano di conseguenza.
Attenzione: non ci troviamo davanti a una meccanica aggiunta solo per diletto. In Killzone 2 avanzare senza ritegno sparacchiando colpi a destra e a manca significa morte certa già all’unico livello di difficoltà disponibile nel codice oggetto di questo hands-on e cioè quello normale (la versione definitiva ne prevederà quattro e questo è solo il secondo in ordine di livello di sfida). A rendere la nostra avanzata ancora più complicata, ma estremamente appagante, ci si mette poi l’IA dei soldati nemici. Si coprono vicendevolmente, indietreggiano o incalzano inesorabili a seconda della situazione e con una credibilità assolutamente fuori parametro, lanciano granate con impeccabili precisione e tempismo, e più di una volta sono riusciti a stupirci per quanto le loro tattiche varino e si adattino al comportamento del giocatore.
Buono, per una volta, anche il comportamento dei nostri compagni nel corso degli scontri. Non abbiamo alcun controllo su di loro, ma non se ne sente affatto la mancanza: anche i “nostri” si comportano in modo credibile e costituiscono un valido aiuto per proseguire senza (quasi mai) trasformarsi in un peso a causa di qualche stupidità di troppo da loro commessa
.
Citazione:
La vostra migliore amica rimarrà sempre e comunque la copertura, con cui peraltro familiarizzare è facile, grazie al controllo intuitivo: la pressione mantenuta del tasto L2 vi metterà al riparo dietro alla maggior parte degli elementi dello scenario, siano essi muri, veicoli o casse; l’analogico sinistro permetterà di sporgersi nella direzione desiderata, mentre la pressione del destro vi fornirà una visuale collimata con i mirini del fucile. Per quanto la copertura non rappresenti di questi tempi una novità, il fatto di mantenere la visuale in prima persona per tutto il tempo rende il coprirsi più complicato del solito: una volta al riparo infatti non avrete riscontro visivo sui nemici, e l’unico modo per farvi un’idea sarà sporgervi, con tutti i rischi che questo comporta. Questa impostazione contribuisce al forte senso di realismo che caratterizza gli scontri a fuoco, che vi darà l’impressione di essere nel mezzo di una vera guerra, con pallottole che fischiano da ogni parte, esplosioni ed urla, un meraviglioso e letale caos.
Citazione:
L’intelligenza artificiale dei nemici è incredibilmente curata: essi entreranno in scena in gruppi di quattro o cinque alla volta, e senza perdere tempo si disporranno velocemente dietro a tutte le coperture disponibili. Da lì alcuni inizieranno a tenervi sotto scacco con ondate di fuoco di sbarramento, mentre altri tenteranno di fiancheggiare e cogliervi di sorpresa.
Fonte:siti concorrenti



Brlbrlbrl!!! cit.
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Vecchio 20-12-2008, 13.27.39   #2971 (permalink)
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ma ti rendi conto tu che sui titoli sony non si può mai dire nulla? Neanche postare alcune righe che mettono in dubbio l'effettiva bontà dell'impianto di gioco?
Dov'é il comico? Da che parte?
Da quella di chi riporta pareri un po' scettici o da quella di chi lo ha già incoronato capolavoro solo per gli sberluccichii dell' "impatto visivo" (cit.) ?

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mark ogni volta che si parla di un gioco ps3 che sia killy2 che unchy o qualsiasi altro siete sempre li a criticare qualsiasi cosa io ero il primo a essere scettico sul gameplay di killy2 visto il curriculum dei guerrilla ma cominciano ad arrivare molte preview che mi rassicurano anche su questo punto e si può davvero cominciare a sperare che killy2 sia davvero un giocone criticare le poche righe di perplessità in queste ottime preview io nn la chiamo una giusta analisi critica ma solo un rosicamento bello e buono pensaci bene anche tu

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Vecchio 20-12-2008, 13.30.23   #2972 (permalink)
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ma che rosicamento?
Il sistema di copertura sta venendo criticato ovunque e sull'IA c'é più di un dubbio mi pare.
Inoltre, la tanto odiata struttura alla COD ora sembra un pregio per alcuni qui.
Permettimi di mantenere il mio scetticismo circa l'onestà intellettuale di alcuni utenti, che lo definiscono capolavoro dal primo screen mostrato e non accettano critiche di sorta.

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Vecchio 20-12-2008, 13.32.35   #2973 (permalink)
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ma che rosicamento?
Il sistema di copertura sta venendo criticato ovunque e sull'IA c'é più di un dubbio mi pare.
Inoltre, la tanto odiata struttura alla COD ora sembra un pregio per alcuni qui.
Permettimi di mantenere il mio scetticismo circa l'onestà intellettuale di alcuni utenti, che lo definiscono capolavoro dal primo screen mostrato e non accettano critiche di sorta.

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La vostra migliore amica rimarrà sempre e comunque la copertura, con cui peraltro familiarizzare è facile, grazie al controllo intuitivo
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L’intelligenza artificiale dei nemici è incredibilmente curata
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A rendere la nostra avanzata ancora più complicata, ma estremamente appagante, ci si mette poi l’IA dei soldati nemici. Si coprono vicendevolmente, indietreggiano o incalzano inesorabili a seconda della situazione e con una credibilità assolutamente fuori parametro, lanciano granate con impeccabili precisione e tempismo, e più di una volta sono riusciti a stupirci per quanto le loro tattiche varino e si adattino al comportamento del giocatore.
Buono, per una volta, anche il comportamento dei nostri compagni nel corso degli scontri. Non abbiamo alcun controllo su di loro, ma non se ne sente affatto la mancanza: anche i “nostri” si comportano in modo credibile e costituiscono un valido aiuto per proseguire senza (quasi mai) trasformarsi in un peso a causa di qualche stupidità di troppo da loro commessa.

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Vecchio 20-12-2008, 13.35.11   #2974 (permalink)
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ma che rosicamento?
Il sistema di copertura sta venendo criticato ovunque e sull'IA c'é più di un dubbio mi pare.
Inoltre, la tanto odiata struttura alla COD ora sembra un pregio per alcuni qui.
Permettimi di mantenere il mio scetticismo circa l'onestà intellettuale di alcuni utenti, che lo definiscono capolavoro dal primo screen mostrato e non accettano critiche di sorta.


per quanto riguarda il sistema di copertura ti dò ragione sembra in effetti essere il punto dolente ma per quanto riguarda l'ia nn sembra proprio che sia come voi la state descrivendo certo magari non sarà ai livelli dei covenant a leggendario in halo 3 ma a quanto dicono gli helgast non sembrano proprio dei deficenti per quanto riguarda l'onestà intellettuale di alcuni utenti nn sò che dirti ma ricordati che questo accade da tutte e due le parti della barricata

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Vecchio 20-12-2008, 13.37.47   #2975 (permalink)
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Sul sistema di copertura c'è chi dice che è intuitivo e chi dice che è scomodo...sull'ia non si è lamentato nessuno...

Brlbrlbrl!!! cit.
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Vecchio 20-12-2008, 13.39.11   #2976 (permalink)
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...questo e' quello che hai postato tu:

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Tutto si svolge in maniera molto lineare, non c'è molta libertà d'azione, in questo Killzone 2 ricorda molto un impianto molto classico alla Call of Duty [...] per superare una certa zona bisogna necessariamente correre verso il checkpoint successivo [...] l'intelligenza artificiale avversaria, non è sembrata molto sviluppata nel cercare manovre di accerchiamento e copertura reciproca [...] é anche presente un sistema di coperture, simile concettualmente al sistema di peak left -peak right su pc, che ci permette di fare fuoco da dietro un riparo, ma complice il gran numero di tasti presenti per sparare, è sembrato piuttosto scomodo da utilizzare, visto che non si attiva automaticamente, ma bisogna tenere premuto il tasto deputato, insieme alla croce direzionale, a quello di fuoco e quello di zoom. Scomodo e nemmeno troppo necessario a giudicare dalla possibilità di uccidere i nemici abbastanza agilmente senza i contorsionismi nel cercare di utilizzarlo.


questo e il pezzo intero con le parti in evidenza che tu hai tagliato:

Tutto si svolge in maniera molto lineare, non c'è molta libertà d'azione, in questo Killzone 2 ricorda molto un impianto molto classico alla Call of Duty senza però quell' eccessivo problema di respawning che ha da sempre contraddistinto il titolo Infinity Ward. Gli scontri a fuoco sono estremamente frenetici, la tecnica del cercarsi un riparo e impallinare tutto quello che si muove non funziona, vuoi perchè l'intraprendenza degli Helghast, al limite della tendenza suicida, non ci permette di stare fermi un un angolo, vuoi perchè, comunque, per superare una certa zona bisogna necessariamente correre verso il checkpoint successivo. L'intelligenza artificiale avversaria, non è sembrata molto sviluppata nel cercare manovre di accerchiamento e copertura reciproca, ma ha dato buona prova di se, almeno a livello di singolo soldato, nel cercare coperture, sparando alla cieca dietro un riparo e cercando di snidare sempre e comunque il protagonista, al prezzo di dispendiosi e suicidi assalti frontali. Più in generale è possibile dire che il campo di battaglia è piuttosto vivo, i nemici si muovono di continuo, urlano e abbaiano ordini, agendo a volte più come una massa inferocita che come un composto e professionale esercito, questo comunque non andando a discapito della sensazione di immedesimazione e coinvolgimento del giocatore, anzi esaltando il senso di precarietà e pericolo. E' anche presente un sistema di coperture, simile concettualmente al sistema di peak left -peak right su pc, che ci permette di fare fuoco da dietro un riparo, ma complice il gran numero di tasti presenti per sparare, è sembrato piuttosto scomodo da utilizzare, visto che non si attiva automaticamente, ma bisogna tenere premuto il tasto deputato, insieme alla croce direzionale, a quello di fuoco e quello di zoom. Scomodo e nemmeno troppo necessario a giudicare dalla possibilità di uccidere i nemici abbastanza agilmente senza i contorsionismi nel cercare di utilizzarlo.


...... ho qualche anno piu' di te bimbo...
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Vecchio 20-12-2008, 13.45.02   #2977 (permalink)
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...questo e' quello che hai postato tu:

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Tutto si svolge in maniera molto lineare, non c'è molta libertà d'azione, in questo Killzone 2 ricorda molto un impianto molto classico alla Call of Duty [...] per superare una certa zona bisogna necessariamente correre verso il checkpoint successivo [...] l'intelligenza artificiale avversaria, non è sembrata molto sviluppata nel cercare manovre di accerchiamento e copertura reciproca [...] é anche presente un sistema di coperture, simile concettualmente al sistema di peak left -peak right su pc, che ci permette di fare fuoco da dietro un riparo, ma complice il gran numero di tasti presenti per sparare, è sembrato piuttosto scomodo da utilizzare, visto che non si attiva automaticamente, ma bisogna tenere premuto il tasto deputato, insieme alla croce direzionale, a quello di fuoco e quello di zoom. Scomodo e nemmeno troppo necessario a giudicare dalla possibilità di uccidere i nemici abbastanza agilmente senza i contorsionismi nel cercare di utilizzarlo.


questo e il pezzo intero con le parti in evidenza che tu hai tagliato:

Tutto si svolge in maniera molto lineare, non c'è molta libertà d'azione, in questo Killzone 2 ricorda molto un impianto molto classico alla Call of Duty senza però quell' eccessivo problema di respawning che ha da sempre contraddistinto il titolo Infinity Ward. Gli scontri a fuoco sono estremamente frenetici, la tecnica del cercarsi un riparo e impallinare tutto quello che si muove non funziona, vuoi perchè l'intraprendenza degli Helghast, al limite della tendenza suicida, non ci permette di stare fermi un un angolo, vuoi perchè, comunque, per superare una certa zona bisogna necessariamente correre verso il checkpoint successivo. L'intelligenza artificiale avversaria, non è sembrata molto sviluppata nel cercare manovre di accerchiamento e copertura reciproca, ma ha dato buona prova di se, almeno a livello di singolo soldato, nel cercare coperture, sparando alla cieca dietro un riparo e cercando di snidare sempre e comunque il protagonista, al prezzo di dispendiosi e suicidi assalti frontali. Più in generale è possibile dire che il campo di battaglia è piuttosto vivo, i nemici si muovono di continuo, urlano e abbaiano ordini, agendo a volte più come una massa inferocita che come un composto e professionale esercito, questo comunque non andando a discapito della sensazione di immedesimazione e coinvolgimento del giocatore, anzi esaltando il senso di precarietà e pericolo. E' anche presente un sistema di coperture, simile concettualmente al sistema di peak left -peak right su pc, che ci permette di fare fuoco da dietro un riparo, ma complice il gran numero di tasti presenti per sparare, è sembrato piuttosto scomodo da utilizzare, visto che non si attiva automaticamente, ma bisogna tenere premuto il tasto deputato, insieme alla croce direzionale, a quello di fuoco e quello di zoom. Scomodo e nemmeno troppo necessario a giudicare dalla possibilità di uccidere i nemici abbastanza agilmente senza i contorsionismi nel cercare di utilizzarlo.

Ahahahahahahh

Ma che hai fatto Mark ? Sembri piu' fazioso di Fede in periodo pre-elezioni.

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Vecchio 20-12-2008, 13.56.05   #2978 (permalink)
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Quello che ho omesso cambia il succo del discorso? No, ditemi. Perché a me non sembra. Per dovere di brevità, ho evidenziato solo i punti "critici". Tanto più che la preview la potete leggere tutti, non vedo perché avrei dovuto mascherare qualcosa

Davvero, state montando un caso per nulla.

Ah e bimbo lo dici a qualcun altro

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Vecchio 20-12-2008, 14.09.21   #2979 (permalink)
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ma che rosicamento?
Il sistema di copertura sta venendo criticato ovunque e sull'IA c'é più di un dubbio mi pare.
Inoltre, la tanto odiata struttura alla COD ora sembra un pregio per alcuni qui.
Permettimi di mantenere il mio scetticismo circa l'onestà intellettuale di alcuni utenti, che lo definiscono capolavoro dal primo screen mostrato e non accettano critiche di sorta.
Perche adesso COD è diventato un brutto fps?

diminuiscigli lo script e il respawn selvaggio dei nemici,aggiungili una fisicita incredibile alle armi e come per magia killzone sara completamente diverso da un qualsiasi cod

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Vecchio 20-12-2008, 14.11.18   #2980 (permalink)
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Quello che ho omesso cambia il succo del discorso?
Ehm....


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