Killzone 2 [TUTTO QUI] - Page 7 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW.

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Vecchio 04-12-2008, 11.33.06   #121 (permalink)
Gamer Tozzo
 
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Messaggio inviato da Aldo81 Visualizza messaggio
è cosi divertente?
Ti assicuro di si'

"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions"

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Vecchio 04-12-2008, 11.37.00   #122 (permalink)
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Messaggio inviato da fek_ Visualizza messaggio
Ma quale teatrino, non hai idea



Fanno molto piu' male i dati di vendita. Tanto prima o poi esce (TM)
no dai continuate...

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Messaggio inviato da Ryo_Saeba_76 Visualizza messaggio
Si ma ormai chi gli da più retta?
beh da una parte abbiamo sempre avuto aria fritta e dall altra fatti come questi:



insomma si puo dire che la luna è verde..ma chi ci crede? basta guardare e godere
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Vecchio 04-12-2008, 11.37.51   #123 (permalink)
Gamer Tozzo
 
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Messaggio inviato da Dark76 Visualizza messaggio
insomma si puo dire che la luna è verde..ma chi ci crede? basta guardare e godere
Basta immaginarsela verde in una a gif e godere.

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Vecchio 04-12-2008, 11.38.36   #124 (permalink)
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Messaggio inviato da Draven_ Visualizza messaggio
con in bundle il pupazzetto o quel cesso di res 2?sai sono indeciso....
ma aspetta a febbraio, magari la sony per non dove staccare la spina alla morte nera fà veramente un taglio consistente.

pupazzetti e resi 2 non sono certo dei titoli imperdibili, anzi.

questo ovviamente se hai già il 360; se non hai una console nextgen e ti attizza KZ2 prendila subito. su ebay spunti prezzi interessanti per le console non retrocompatibili

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Vecchio 04-12-2008, 11.39.22   #125 (permalink)
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no dai continuate...



beh da una parte abbiamo sempre avuto aria fritta e dall altra fatti come questi:



insomma si puo dire che la luna è verde..ma chi ci crede? basta guardare e godere
vabbè dai dopo questa possiamo chiudere il topic. Questo gioco l'hanno annunciato nel 2005 e deve ancora uscire, sulla 360 sono usciti 2 gears non 1 e la parte con i fatti è quella sony? va bene il fanboysmo, ma a tutto c'è un limite

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Vecchio 04-12-2008, 11.41.46   #126 (permalink)
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Messaggio inviato da Dark76 Visualizza messaggio
ora assisteremo al classico teatrino.....
e intanto killzone2 fa spavento
tutelatevi boxari



non fa male non fa male
Ma è una mia impressione o sembra che l'essere in fiamme abbia dato via ad uno script d'animazione dove l'ometto si contorce ma l'animazione non viene fermata / variata dal fatto che riceva una scarica di proiettili addosso più qualche colpo corpo a corpo ?

Se è così fa molto 1998

No matter where you are , i can still hear you when you drown
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Vecchio 04-12-2008, 11.45.00   #127 (permalink)
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Messaggio inviato da Dark76 Visualizza messaggio
ora assisteremo al classico teatrino.....
e intanto killzone2 fa spavento
tutelatevi boxari



non fa male non fa male
non fanno male neanche i proiettili in queste animazioni. WOWers vi aiuto a notare che l' helgast avvolto dalle fiamme continua la sua animazione scriptata di "helgast-oi-oi-sto-bruciando" e se ne infischia:
1- dei proiettili (rondini che fuoriescono a parte)
2- del melee attack del buon marine
ultrarealistico, meglio di crysis, KillZone 2

edit: @3DOboy mi hai anticipato
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Vecchio 04-12-2008, 11.46.04   #128 (permalink)
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Messaggio inviato da shaitan_ Visualizza messaggio
non fanno male neanche i proiettili in queste animazioni. WOWers vi aiuto a notare che l' helgast avvolto dalle fiamme continua la sua animazione scriptata di "helgast-oi-oi-sto-bruciando" e se ne infischia:
1- dei proiettili (rondini che fuoriescono a parte)
2- del melee attack del buon marine
ultrarealistico, meglio di crysis, KillZone 2
ok non sono il soloXD

attendo fek a confermare

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Vecchio 04-12-2008, 11.46.26   #129 (permalink)
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Known Issues

As Killzone2 is work-in-progress and still needs to go through Quality Assurance, the
Killzone 2 Single Player Preview Code does not accurately represent the final retail copy
of Killzone 2. These elements will be remedied for the final Game. Game elements which
are still under development may have been omitted or included in an un-optimized,
placeholder state. These include the following elements:

- Game Intro cinematic, in which the backstory is further explained, is not yet
available.
- Front/end menu designs are placeholder and will be replaced.
- Loading screen content missing. This will display various elements such as
gameplay tactics as well as background on the main cast.
- Dialog / Voice acting - The voice samples for both the Buddies and Helghast are
place holder.
- Cut-scenes have not gone through final polish in visual effects, sound effect,
facial animations and syncing voices
- Several Character Animation glitches can be spotted, most noticeably during
transitions.
- In some rare cases enemies or buddies can create progression issues. Try
Restart Checkpoint from the Pause menu to continue.
- Pay attention to the buddy and objectives in cases where the Direction finder (dpad
UP) system isn't implemented correctly yet.
- Volume balancing for sound effects, music and voices has not been completed
for this version, resulting in louder than normal speech or sound effects as well
as audio cutting out. Suggested setting in the Options / Sound menu:
music=100%, speech=80%, sound effects=70%
- Brightness settings are not yet balanced for all screens - The option menu has a
brightness setting that can be adjusted to overcome overly dark areas.
- Ragdoll issues might occur when many explosions are triggered.
- The Lighting setup of the Suljeva Village mission is unfinished.
Il Drugo[AR] non è collegato  
Vecchio 04-12-2008, 11.47.34   #130 (permalink)
Spettro
 
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Ma è una mia impressione o sembra che l'essere in fiamme abbia dato via ad uno script d'animazione dove l'ometto si contorce ma l'animazione non viene fermata / variata dal fatto che riceva una scarica di proiettili addosso più qualche colpo corpo a corpo ?

Se è così fa molto 1998
E' quello che ho pensato subito anche io. Tra l'altro è ferito, sta bruciando, gli si spara una bella raffica di proiettili nel torace da pochi metri e comunque non batte ciglio e continua a dimenarsi come niente fosse... Alla faccia del realismo e della fisica !!! Penso sia tutto scriptato...

Codice amico: 1590-5113-5830
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Vecchio 04-12-2008, 11.48.06   #131 (permalink)
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spacca il culo ai passeri(cit.).impressionante davvero



Wii: mario galaxy 1 / PS3: Sly trilogy / Libro: Resident evil:caliban cove
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Vecchio 04-12-2008, 11.50.05   #132 (permalink)
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Ma aspettate un fps da giocare con quell'aborto di pad?


ps:E via di Gif, fatele più piccole però , 120x70 dai, così ricreate L'apocalisse di Resistance.

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Live Tag - B3nfy03
MK Cod - 3437-3152-0775
I've never seen the game in question. Is it a PC game?"
Miyamoto learns from no-one.
http://img158.imageshack.us/img158/6623/nintendotroopaskoopa5iw.jpg La mia Band www.amnioticaband.com
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Vecchio 04-12-2008, 11.51.13   #133 (permalink)
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Ma è una mia impressione o sembra che l'essere in fiamme abbia dato via ad uno script d'animazione dove l'ometto si contorce ma l'animazione non viene fermata / variata dal fatto che riceva una scarica di proiettili addosso più qualche colpo corpo a corpo ?

Se è così fa molto 1998
si meglio tornare ai kill su halo3 e gow2 dove cascono a terra allo stesso modo con due frame di aniamzioni XD
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Vecchio 04-12-2008, 11.52.20   #134 (permalink)
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Messaggio inviato da Dark76 Visualizza messaggio
si meglio tornare ai kill su halo3 e gow2 dove cascono a terra allo stesso modo con due frame di aniamzioni XD
perchè per te non sono animazioni scriptate?
a no?

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Vecchio 04-12-2008, 11.53.27   #135 (permalink)
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Messaggio inviato da b3nfy Visualizza messaggio
perchè per te non sono animazioni scriptate?
a no?
nei videogiochi tutto è scriptato (toh vi ho svelato il segreto di pulcinella)
ma quelle aniamzioni su altri giochi te le sogni
insomma ma astenetevi va
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Vecchio 04-12-2008, 11.53.54   #136 (permalink)
W la g____a!!!!
 
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Bisogna fixare alcune cose, peccato per una sola cosa: ancora la fiamma non proietta ombra.

Per il resto, il colpo d'occhio è pauroso.
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Vecchio 04-12-2008, 11.54.15   #137 (permalink)
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si meglio tornare ai kill su halo3 e gow2 dove cascono a terra allo stesso modo con due frame di aniamzioni XD
gow 2 l'ho giocato e apprezzato ma non abbastanza da ricordare a menadito le morti

halo 3 d'altro canto ricordo che era super flessibile nelle animazioni di morte , non c'erano script del genere , scarab a parte.

Dicevo solo che saranno stati davvero 5 6 anni che non vedevo script di quel ( basso ) livello

poi oh magari nella retail si cercando pure la foto della donna in tasca , la baciano e si lasciano cadere giu a terra

super rIAL TAIM

e cose , però quella gif fa veramente ridere ( specie se confrontata con Crysis , che avete tirato in ballo vobis nel topico )

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Vecchio 04-12-2008, 11.55.02   #138 (permalink)
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rotfl


Ultima modifica di Dark76 : 04-12-2008 alle ore 11.57.13
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Vecchio 04-12-2008, 11.55.26   #139 (permalink)
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si meglio tornare ai kill su halo3 e gow2 dove cascono a terra allo stesso modo con due frame di aniamzioni XD
no no, molto meglio dare a bere ai sonari che qui c'è la fisica meglio-di-crysis
shaitan_ non è collegato  
Vecchio 04-12-2008, 11.55.30   #140 (permalink)
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Messaggio inviato da Dark76 Visualizza messaggio
roflt
accidenti quanti argomenti e che sapienza

PS è rotfl non roflt

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