Killzone 2 [TUTTO QUI] - Page 97 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni

Vecchio 09-12-2008, 09.07.55   #1921 (permalink)
candido ardore
 
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No.

Comunque la maggior parte di toni arancio\giallo che ci sono in quelle immagini è dovuta al fatto che sono le lampade ad emettere luce di quel colore, non la presenza di una componente preponderante nell'immagine.

Ribadisco che continuo a preferire la palette precedente. Questi cambi dell'ultimo minuto mi stanno sulle palle.
Ricordo ancora come la gente prendeva per il sedere i guerrilla quando coloravano gli screen monocolore (alla Gears2) per far vedere come sarebbe stato il risultato finale

Altri interessanti commenti da Palpatine

http://www.multiplayer.it/forum/play...ml#post6237752

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Se non ricordo male L2, il problema è che devi tenerlo spinto per tutto il tempo che vuoi rimanere coperto. A questo ci aggiungi la direzione verso cui sporgersi quando vuoi sparare, il tasto per fare fuoco e quello per lo zoom e ti accorgi che hai un macello di dita occupate solo per sparare.
Ovviamente quando ci fai la mano neanche lo noti più, ma all'inizio è fastidioso
L'idea nn sarebbe stata male online.. dove lo hanno proprio tolto mah....

Vendo Resistance Sky of qualcosa per Psp Vita. nuovo ancora sigillato, prezzo da concordare, contattatemi in pm.

Ultima modifica di kilokilo : 09-12-2008 alle ore 09.14.13
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Vecchio 09-12-2008, 09.13.44   #1922 (permalink)
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[/IMG]



Il cecco e' dannatamente sugoiiii
Siii!!! E in più per aumentare la sua già naturale capacità di disguise gli artisti guerrilla hanno pensato bene di accendergli una TERZA lampadina rossa in fronte.
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Vecchio 09-12-2008, 09.27.05   #1923 (permalink)
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Siii!!! E in più per aumentare la sua già naturale capacità di disguise gli artisti guerrilla hanno pensato bene di accendergli una TERZA lampadina rossa in fronte.
beh se per questo...in uno dei massimi giochi stealth esistenti ( parlo di un reale gioco stealth ,mgs non e'stealth mgs e'una poesia!) splinter cell cosa troviamo? troviamo il
personaggio principale con un visore sul cranio..ben illuminato mi son sempre chiesto come
faccia a nascondersi.

rpg old school rule the world!!!!!!!!
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Vecchio 09-12-2008, 09.33.56   #1924 (permalink)
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beh se per questo...in uno dei massimi giochi stealth esistenti ( parlo di un reale gioco stealth ,mgs non e'stealth mgs e'una poesia!) splinter cell cosa troviamo? troviamo il
personaggio principale con un visore sul cranio..ben illuminato mi son sempre chiesto come
faccia a nascondersi.
E c'ha pure una bella lucina verde sulla schiena il poveretto
Il punto è che le lucette fanno dire "WOW!" e gli artisti a corto di idee magari mettono una lucetta qui e la per far dire "WOW! che figata!".
Qui rispetto a Splinter la differenza è che li la cazzata è moderata dal fatto che i nemici sono ciechi a quella lucetta del visore e della radio. In KZ2 sono i nemici ad essere addobbati pronti per natale:
le lucette in fronte a un cecco a me fanno dire "WOW! che comodità! Tnx, guerrilla!"
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Vecchio 09-12-2008, 09.35.49   #1925 (permalink)
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Siii!!! E in più per aumentare la sua già naturale capacità di disguise gli artisti guerrilla hanno pensato bene di accendergli una TERZA lampadina rossa in fronte.
eh oh

è natale ...mica lo vorrai lasciare spento l'albero

No matter where you are , i can still hear you when you drown
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Vecchio 09-12-2008, 09.39.12   #1926 (permalink)
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E c'ha pure una bella lucina verde sulla schiena il poveretto
Il punto è che le lucette fanno dire "WOW!" e gli artisti a corto di idee magari mettono una lucetta qui e la per far dire "WOW! che figata!".
Qui rispetto a Splinter la differenza è che li la cazzata è moderata dal fatto che i nemici sono ciechi a quella lucetta del visore e della radio. In KZ2 sono i nemici ad essere addobbati pronti per natale:
le lucette in fronte a un cecco a me fanno dire "WOW! che comodità! Tnx, guerrilla!"
allora se mi raccontano che il gioco dev essere divertente prima di tutto okay ma se parliamo
di realismo o di azioni stealth beeeeh,si comincia ora e si trova tonnellate di cazzate a giro
per i videogiochi che han un po di stealth dentro,poi ci sono le barzellette tipo assassin creed che
corri inseguito dalle guardie superi un muro ti siedi di colpo su una panca e le guardie che
ti inseguivano d'improvviso si chiedono dove sei .....(no comment)

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Vecchio 09-12-2008, 09.48.14   #1927 (permalink)
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allora se mi raccontano che il gioco dev essere divertente prima di tutto okay ma se parliamo
di realismo o di azioni stealth beeeeh,si comincia ora e si trova tonnellate di cazzate a giro
per i videogiochi che han un po di stealth dentro,poi ci sono le barzellette tipo assassin creed che
corri inseguito dalle guardie superi un muro ti siedi di colpo su una panca e le guardie che
ti inseguivano d'improvviso si chiedono dove sei .....(no comment)
non divaghiamo. Ovvio che il realismo non ha del tutto senso in un videogioco (a meno che non sia un simulatore). Qui si parla di caratterizzazione dei personaggi. Quelle lucette accese in fronte agli Helgast servono solo a far dire ai sonari "WOW quanto sono cattivi i nemici di questo gioco!"
un' utenza più attenta potrebbe invece dire "Gli artisti guerrilla mi stanno prendendo per il culo."
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Vecchio 09-12-2008, 09.50.49   #1928 (permalink)
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ma e'chiaro che e'piu improntato sull action che su il realismo sto gioco....
ho solo detto che in tanti giochi stealth marchiati come realistici vengono fatte sonore cazzate..

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Vecchio 09-12-2008, 09.57.19   #1929 (permalink)
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Ricordo ancora come la gente prendeva per il sedere i guerrilla quando coloravano gli screen monocolore (alla Gears2) per far vedere come sarebbe stato il risultato finale

Forse avevano già in mente l'attuale scelta di colori, ma il sospetto che abbiano imbastardito la loro visione iniziale per far fronte alle chiacchiere degli sfigati del net resta. A vedere le immagini sembra che ci siano anche normali lampade bianche in giro, spero che siano la maggioranza. Poi le immagini di giorno mostrano che non c'è alcuna preponderanza di colore, o almeno non diversa rispetto a prima. Lo spero perchè trovavo la palette precedente uno spettacolo.


L'idea nn sarebbe stata male online.. dove lo hanno proprio tolto mah....
Tempo fa motherH ha postato nel forum dicendo che avevano provato estesamente la copertura nel multiplayer, e che alla fine hanno deciso di toglierla perchè non risultava divertente, o pratica, boh. Senza averla provata, l'impressione è che invece possa essere qualcosa di divertente. Certo, se avessero lasciato il blind fire, magari...

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Vecchio 09-12-2008, 09.58.08   #1930 (permalink)
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Killzone 2 on PlayStation 3 Features: Behind the Scenes with Sony's Killzone 2 - GameDaily
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]That same exterior house was loaded with single-player campaign levels -- all 10 scenarios from the Killzone 2 were playable for the first time. Highlights include a level on a moving train in which the wind affects the player's ability to target enemies. Another challenge that gamers will need to overcome are the Elite Shock Troopers, the best of the best in the formative Helghast army. These soldiers do more than just toss back grenades; they'll come at you with a knife as a last resort.

Hulst promises that the final challenge in Killzone 2 will be "more intense than anything you've seen before, more enemies than ever before," and while details are currently under NDA, the action towards the end of the game has been elevated to a new level.
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Vecchio 09-12-2008, 10.00.18   #1931 (permalink)
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non divaghiamo. Ovvio che il realismo non ha del tutto senso in un videogioco (a meno che non sia un simulatore). Qui si parla di caratterizzazione dei personaggi. Quelle lucette accese in fronte agli Helgast servono solo a far dire ai sonari "WOW quanto sono cattivi i nemici di questo gioco!"
un' utenza più attenta potrebbe invece dire "Gli artisti guerrilla mi stanno prendendo per il culo."
invece siamo un'utenza che gridiamo wow che belle le lucine... io invido ai boxari anche le armature color fuxia... ...ormai siamo alla frutta...

ps: come mai sei cosi attento alle prese per il culo dei sonari ?..
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Vecchio 09-12-2008, 10.05.39   #1932 (permalink)
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il fatto e' che in realta' l'osservazione sulle lucine la capisco e' volutamente una presa di giro..
per far capire che sia kz2 come halo3 o come gears2 son giochi volutamente eccessivi
ma il realismo si limita alle armi o alla fisica,ma tutti e tre sono titoli che ricalcano perfettamente
la filosofia usa su certi giochi.
cioe'. il mio personaggio che sia master chief o marcus o il personaggio principale di kz2
(che non ricordo il nome.) in realta' sono come capitan america e se potessero esser vestiti
a stelle e strisce con 2 tonnellate di muscoli ben che venga!

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Vecchio 09-12-2008, 10.05.41   #1933 (permalink)
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belle drugo ma a che servono? a far vedere il blur in primissimo piano sull'ultima?
o la texture sfumata dell'arma sempre sull'ultima?


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Console Xbox 360 - Wii - Playstation 3
Siamo tornati ai tempi di Doom ed Unreal, come generi e buongusto (immeritato nel topico di
Darksiders 2, che almeno e' un'action... ma sciolta pure lui...).
E Starhawk, che almeno apporta qualcosa di nuovo e con gusto, giustamente non vende (cit Kilokilo - Topic Darksiders 2)

Ultima modifica di psicho86 : 09-12-2008 alle ore 10.07.46
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Vecchio 09-12-2008, 10.08.26   #1934 (permalink)
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belle drugo ma a che servono? a far vedere il blur in primissimo piano sull'ultima^
io direi meglio profondita' di campo... ma qualcuno di voi ha mai visto il fermo immagine di un film ?...
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Vecchio 09-12-2008, 10.08.30   #1935 (permalink)
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belle drugo ma a che servono? a far vedere il blur in primissimo piano sull'ultima?
o la texture sfumata dell'arma sempre sull'ultima?
A farti rosicare.
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Vecchio 09-12-2008, 10.08.54   #1936 (permalink)
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Mazza quante risorse buttate su mani e fucilazzo D:

C'ha pure le stesse forme stondate del famoso trailer...

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Vecchio 09-12-2008, 10.11.03   #1937 (permalink)
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A farti rosicare.
hai beccato quello sbagliato mi sa

no ma oggettivamente, non vi sembra che ci sia abuso di blur anche a distanza troppo ravvicinata? cazzo, se metto il blur sull'arma mi sembra stondata si, le sfocata...è solo un impressione eh...


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Vecchio 09-12-2008, 10.14.43   #1938 (permalink)
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Curioso come su portal l'effetto sull'arma sia il depht of field, mentre su killzone diventi "blur (che qui spesso manco è distinto dal MOTION blur)"...

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Vecchio 09-12-2008, 10.15.42   #1939 (permalink)
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hai beccato quello sbagliato mi sa

no ma oggettivamente, non vi sembra che ci sia abuso di blur anche a distanza troppo ravvicinata? cazzo, se metto il blur sull'arma mi sembra stondata si, le sfocata...è solo un impressione eh...
Guarda la prima immagine, impressione.

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Vecchio 09-12-2008, 10.18.37   #1940 (permalink)
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Guarda la prima immagine, impressione.
colpo d'occhio: wow, ottima definizione d'insieme;

sguardo piu attento: perchè c'è il motion blur sul braccio della ricarica (perchè così marcato più che altro); e che brutta texture quella del calcio del fucile. per il resto non ho nulla da aggiungere.

oh come ho detto è una mia impressione..non son programmatore o critico..io gioco e basta...e gioco quel che mi piace...

l'immagine probabilmente più esemplificativa della realie qualità del gioco è la seconda, poco blur, ottime tonalità cromatiche, ottime texture su tutto e buona dose di materiale a video...sempre IMHO..


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Ultima modifica di psicho86 : 09-12-2008 alle ore 10.20.31 Motivo: aggiunta ultima frase
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