Vecchio 10-12-2008, 16.06.44   #2121 (permalink)
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Messaggio inviato da shaitan_ Visualizza messaggio
perché le tavolette saltano verso l' alto?
Quindi le esplosioni in KZ2 funzionano così:
1- l' esplosione trasmette una forza impulsiva al terreno (trattato come mezzo elastico)
2- il terreno trasmette dopo un delay dovuto ai tempi di propagazione dell' onda elastica nel terreno una forza impulsiva dal basso verso l' alto ai legnetti.
3- il punto d' applicazione della forza non coincide col centro di massa del legnetto quindi abbiamo un momento torcente (rotazione rapida dei legnetti)
4- caduta del legnetto che poi urtando il terreno e conservazione del momento angolare acquista un impulso lineare verso il giocatore.
amazing
Per lo stesso motivo per cui lo spostamento d'aria fa si che l'esplosione avvenga dal basso verso l'alto, semplificazione coerente che in un videogioco è di sicuro impatto considerando che generalmente lo si gioca e non si lamera come stai facendo stupidamente tu.
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Vecchio 10-12-2008, 16.07.40   #2122 (permalink)
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Messaggio inviato da giorcola Visualizza messaggio
..mi ricordi tanto il pesce pescato che si dimena sul fondo della barca... ma perche' ti dimeni tanto ?..
perchè sono 3 anni consecutivi che il pescatore non riesce a togliere l'amo dalla bocca del pesce che si dimena sul fondo della barca, ed il pesce in questione, un piccolo squaletto, son 3 anni che sta mordendo il pescatore che tra un pò cade giu dalla barca ed affonda inesorabilmente

Wait for it


p.s
dai, lascia fare al drughetto che grazie alle sue emozioni digitali (cit) è della mia stessa categoria di lamerate
Il dilettantismo e professionismo non vanno mai confrontati !

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311

Ultima modifica di X-ICEMAN : 10-12-2008 alle ore 16.11.21
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Vecchio 10-12-2008, 16.11.34   #2123 (permalink)
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Messaggio inviato da kilokilo Visualizza messaggio
Sisi, a guardarlo bene e' un movimento un po' strampalato (per quanto falsato dalla visuale), ma tanto chi se ne frega ? Il suo dovere lo fa', ed in ambito tecnico nn cambia nulla.
L' impressione che ho è che Guerrilla abbia scelto un approccio meno realistico alla gestione delle esplosioni per massimizzare la spettacolarizzazione. In quella scena probabilmente l' esplosione avrebbe dovuto solo far spostare i legni verso il giocatore (senza farli saltare in aria in verticale) con un effetto sicuramente meno coreografico.
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Vecchio 10-12-2008, 16.16.37   #2124 (permalink)
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Per lo stesso motivo per cui lo spostamento d'aria fa si che l'esplosione avvenga dal basso verso l'alto, semplificazione coerente che in un videogioco è di sicuro impatto considerando che generalmente lo si gioca e non si lamera come stai facendo stupidamente tu.
esplosione dal basso verso l'alto, dove? Un modello semplificato implica cmq un fronte d' espansione dei gas sferico (in questo caso ti posso concedere una semisfera, va). Il modello usato dai Guerrilla è semplice ma non molto sensato. Ottiene cmq l' effetto di imbambolare l' utenza media.
Poi, scusa, perché "lamerare stupidamente"? Il titolo del topic è KillCrysis pertanto è importante capire quanto di "vero" ci sia in quasto gioco di parole.
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Vecchio 10-12-2008, 16.17.08   #2125 (permalink)
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L' impressione che ho è che Guerrilla abbia scelto un approccio meno realistico alla gestione delle esplosioni per massimizzare la spettacolarizzazione. In quella scena probabilmente l' esplosione avrebbe dovuto solo far spostare i legni verso il giocatore (senza farli saltare in aria in verticale) con un effetto sicuramente meno coreografico.
Ma sicuro, sono scelte ben mirate, come le Buggy di gomma di Halo o le colonne perfettamente rettangolari che trovi ogni mezzo metro di Gears.

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Vecchio 10-12-2008, 16.20.17   #2126 (permalink)
ciao
 
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L' impressione che ho è che Guerrilla abbia scelto un approccio meno realistico alla gestione delle esplosioni per massimizzare la spettacolarizzazione. In quella scena probabilmente l' esplosione avrebbe dovuto solo far spostare i legni verso il giocatore (senza farli saltare in aria in verticale) con un effetto sicuramente meno coreografico.
E chiamali fessi
In mezzo a quell'orgia di effetti .... stai sicuro che non mi fermo a pensare "azzo quel legnetto come minchi@ è saltato"
OverClocK88 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 10-12-2008, 16.21.04   #2127 (permalink)
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E chiamali fessi
In mezzo a quell'orgia di effetti .... stai sicuro che non mi fermo a pensare "azzo quel legnetto come minchi@ è saltato"
ma lo so che non ti fermi a pensare
shaitan_ non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 10-12-2008, 16.40.36   #2128 (permalink)
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ma lo so che non ti fermi a pensare
In Gears of War 2 ci sono i legnetti?Si spostano?
Se non ci sono scaffale tutta la vita


"Now, after a long (some might say way too long) six-year gestation period, Gran Turismo 5 is finally here. And having test driven the game, we can safely say that the all-new version will once again totally and radically redefine the genre, boasting industry-leading graphics, state-of-the-art physics and a driving experience that is as close to the real thing as possible."
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Vecchio 10-12-2008, 16.52.38   #2129 (permalink)
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In Gears of War 2 ci sono i legnetti?Si spostano?
Se non ci sono scaffale tutta la vita
Che c' entra?
Io mi sono limitato a commentare una gif animata di un' esplosione in KZ2. Presumo che chi abbia postato la gif l' abbia fatto con lo scopo di far vedere quanto fossero fiche le esplosioni nel gioco (quasi Crysis).
Credo anche che chi ha postato la gif si fosse esaltato vedendo come l' esplosione avesse effetti anche sull' ambiente circostante. Con conseguente solito coro di WOW.
A me gli effetti dell' esplosione sembrano farlocchi e ho motivato la mia impressione.
Ovvio che il gioco puo divertire e tanto anche senza nessuna gestione della fisica dei corpi rigidi.
Solo che a settare in campo di accuratezza della modellazione fisica sarà qualche altro titolo, tutto qua
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Vecchio 10-12-2008, 17.08.16   #2130 (permalink)
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no basta , adesso si passa al legnetto ...

controllate la vista e la bile , no i legnetti ...
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Vecchio 10-12-2008, 17.08.18   #2131 (permalink)
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si vabbe ma chissenefrega se non risponde alla perfezione alle leggi della fisica

il risultato è spettacolare?SI.

il resto son solo lameratine inutili

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Vecchio 10-12-2008, 17.10.56   #2132 (permalink)
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perché le tavolette saltano verso l' alto?
Quindi le esplosioni in KZ2 funzionano così:
1- l' esplosione trasmette una forza impulsiva al terreno (trattato come mezzo elastico)
2- il terreno trasmette dopo un delay dovuto ai tempi di propagazione dell' onda elastica nel terreno una forza impulsiva dal basso verso l' alto ai legnetti.
3- il punto d' applicazione della forza non coincide col centro di massa del legnetto quindi abbiamo un momento torcente (rotazione rapida dei legnetti)
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si chima F.R.P.
Full Random Physics
è il motere della fisica di killzone2 che genera la fisica completamente Random
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Vecchio 10-12-2008, 17.16.44   #2133 (permalink)
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si chima F.R.P.
Full Random Physics
è il motere della fisica di killzone2 che genera la fisica completamente Random
beh almeno non annoia

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Vecchio 10-12-2008, 17.20.33   #2134 (permalink)
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In questo senso l'intelligenza artificiale dei nostri avversari ci ha sorpreso positivamente per la ricchezza degli script che ne muovono le reazioni.Al contrario di quanto visto ultimamente in altri titoli dello stesso genere ludico, la risposta dei nostri avversari è sempre coerente alla situazione puntando non solo semplicemente a trovare riparo, ma anche e soprattutto a pianificare il giusto contrattacco. Soprattutto sembra che finalmente i nostri nemici abbiano la piena coscienza di quanto accade sul campo di battaglia, prendendo visione dei cambiamenti che gli ruotano attorno, avendo sempre ben presente il numero e il posizionamento dei nostri compagni di squadra in qualsiasi momento della battaglia. Se proviamo a confrontarlo con Resistance 2 uno degli ultimi nati in casa Sony, possiamo cogliere subito gli innegabili vantaggi di questo sistema. In Resistance l'interazione con i compagni di team è praticamente nulla ma soprattutto sembra sempre che i Chimera non abbiano mai coscienza di quanto gli accade intorno, andando sempre a puntare verso il nostro personaggio e ignorando invece i restanti membri del nostro team. In Killzone 2 invece gli Helghast combattono sempre in modo molto verosimile.
FONTE:sito concorrente

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Vecchio 10-12-2008, 17.27.23   #2135 (permalink)
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In questo senso l'intelligenza artificiale dei nostri avversari ci ha sorpreso positivamente per la ricchezza degli script che ne muovono le reazioni.Al contrario di quanto visto ultimamente in altri titoli dello stesso genere ludico, la risposta dei nostri avversari è sempre coerente alla situazione puntando non solo semplicemente a trovare riparo, ma anche e soprattutto a pianificare il giusto contrattacco. Soprattutto sembra che finalmente i nostri nemici abbiano la piena coscienza di quanto accade sul campo di battaglia, prendendo visione dei cambiamenti che gli ruotano attorno, avendo sempre ben presente il numero e il posizionamento dei nostri compagni di squadra in qualsiasi momento della battaglia. Se proviamo a confrontarlo con Resistance 2 uno degli ultimi nati in casa Sony, possiamo cogliere subito gli innegabili vantaggi di questo sistema. In Resistance l'interazione con i compagni di team è praticamente nulla ma soprattutto sembra sempre che i Chimera non abbiano mai coscienza di quanto gli accade intorno, andando sempre a puntare verso il nostro personaggio e ignorando invece i restanti membri del nostro team. In Killzone 2 invece gli Helghast combattono sempre in modo molto verosimile.

che professionalita' mi inchino...
chissa'cosa ne penseranno i programmatori di resistance?

rpg old school rule the world!!!!!!!!
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Vecchio 10-12-2008, 17.32.17   #2136 (permalink)
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Quello che invece non potrà cambiare, se non in meglio, è la generale sensazione di trovarsi di fronte ad un vero capolavoro. Un titolo che può facilmente diventare un vero e proprio gioco di culto e un riferimento assoluto per il genere di riferimento. Sony ha in mano un match point che non può fallire.
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Vecchio 10-12-2008, 17.36.38   #2137 (permalink)
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uhm leggo

rpg old school rule the world!!!!!!!!
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Vecchio 10-12-2008, 17.38.31   #2138 (permalink)
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uhm...
da tutti questi post si legge come messaggio subliminale! fra le righe
dei tentativi piu o meno velati..ma dicon cosi'

"....fratelli boxari oh..e'arrivato il messia buttate nel cesso le vs console
e compratevi la ps3!... orsu' ...."



famose na risata

rpg old school rule the world!!!!!!!!
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Vecchio 10-12-2008, 17.40.55   #2139 (permalink)
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Messaggio inviato da berzerk71 Visualizza messaggio
uhm...
da tutti questi post si legge come messaggio subliminale! fra le righe
dei tentativi piu o meno velati..ma dicon cosi'

"....fratelli boxari oh..e'arrivato il messia buttate nel cesso le vs console
e compratevi la ps3!... orsu' ...."



famose na risata
Mai detto o fatto nulla del genere...sto semplicemente sbavando per codesto gioco
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Vecchio 10-12-2008, 17.46.03   #2140 (permalink)
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Cmq è incredibile la quantità di materiale video che si trova in giro per questo gioco. Apprezzo di più la discrezione di Epic. E' evidente che anche in Sony sanno che con KZ2 si stanno giocando una carta pesante e la vogliono sfruttare fino in fondo però se va avanti così vi spoilerano tutto il gioco!
che fine hanno fatto i sonari di una volta, quelli che sapevano aspettare pazientemente?
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