Vecchio 07-01-2009, 15.27.19   #3941 (permalink)
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Non ne avete già a sufficienza di rompipalle qui?


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Vecchio 07-01-2009, 15.28.49   #3942 (permalink)
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Non ne avete già a sufficienza di rompipalle qui?
Ma tu sei un dilettante a confronto


3DS: 2707-1617-5018
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Vecchio 07-01-2009, 15.31.41   #3943 (permalink)
candido ardore
 
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Ma tu sei un dilettante a confronto
Piu' che altro e' una persona intelligente.... c'e' modo e modo di rompere le palle e nn tutti vi ci sono portati.

Mauz e' bravissimo e colpisce sempre il weak point.

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Vecchio 07-01-2009, 15.32.17   #3944 (permalink)
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Piu' che altro e' una persona intelligente.... c'e' modo e modo di rompere le palle e nn tutti vi ci sono portati.

Mauz e' bravissimo e colpisce sempre il weak point.
For massive damage?

"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions"

Technical Director at Crytek BLOG
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Vecchio 07-01-2009, 15.41.45   #3945 (permalink)
candido ardore
 
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Nn invecchia mai

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Vecchio 07-01-2009, 15.42.09   #3946 (permalink)
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For massive damage?
No...Critical Hit!

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Vecchio 07-01-2009, 15.54.18   #3947 (permalink)
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ma quando esce kz2?


WII:Silent hill shatterd memories - fragile dreams - star fox adv / PS3: Sly trilogy / PSP: tomb raider 3
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Vecchio 07-01-2009, 15.54.58   #3948 (permalink)
ciao
 
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ma quando esce kz2?
25 febbraio.
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Vecchio 07-01-2009, 16.16.56   #3949 (permalink)
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Killzone 2 Hands On - Page 1 // PS3 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More

Eurogamer hands-on.

Parti salienti:

Citazione:
Where gameplay is concerned, however, Killzone still has more in common with PC shooters like Rainbow Six than any supposed console rival.
Movement can feel sluggish to begin with, but that's because you're moving like an actual soldier would. Stick sensitivity can be tweaked, but this sense of weight is constant - and important. You're not playing as a floating gun, hovering around a battlefield, and the feeling that you have actual in-game mass helps to ground the combat even further in the realm of the real.
There are no rocket-powered leaps here, but pressing the jump button next to an obstacle of scaleable height allows you to vault over it. Although you don't see your hands actually propelling you over, it feels a lot like Mirror's Edge in terms of physical heft and momentum. You also have limited interactions with scenery objects like switches, valves and explosive charges. The latter two make use of the Sixaxis motion sensor to turn and lock them into place, while the steadiness of your hand on the controller determines how stable your sniper shots will be.
Enemy AI, one of the sore points in the first game, seems convincingly tough, even at normal difficulty. They'll use cover as effectively as you do, try to flank your position, flush you out with grenades and even duck, roll and shuffle to safety if they're caught in the open.
Their lifelike responses are made more convincing thanks to some excellent animation, which holds fairly steady across all the character models and environments. When a fellow member of Alpha Squad busts a door down with his shoulder, there's genuine weight and momentum to the action.
This is a deliberately paced tactical game, where death is a constant threat and basic knowledge of workable military tactics will serve you well. It's brutal, sometimes fussily so, and many will find its unforgiving nature a turn-off. Plenty more, however, should relish a high-profile game with a truly hardcore style, especially with production values as polished as this.
Io AMO gli sparatutto tattici, ottima notizia. E poi...Feeling alla Mirror's Edge? Magari!
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Vecchio 07-01-2009, 17.03.10   #3950 (permalink)
spirito libero
 
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This is a deliberately paced tactical game, where death is a constant threat and basic knowledge of workable military tactics will serve you well.
questa mi sembra una notizia degna di essere commentata. Ignoravo completamente che si trattasse di un FPS tattico. Quindi è possibile impartire ordini alla squadra nel teatro di guerra?
Addirittura è richiesta qualche conoscenza di tattiche militari per sopravvivere :o
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Vecchio 07-01-2009, 17.06.31   #3951 (permalink)
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non credo che puoi impartire gli ordini, ma danno ad intendere che il tutto non è un arcadone, anche se mi pare che il paragone con rainbow six sia un pò azzardato

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Vecchio 07-01-2009, 17.09.00   #3952 (permalink)
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questa mi sembra una notizia degna di essere commentata. Ignoravo completamente che si trattasse di un FPS tattico. Quindi è possibile impartire ordini alla squadra nel teatro di guerra?
Addirittura è richiesta qualche conoscenza di tattiche militari per sopravvivere :o
non credo si potranno impartire ordini ai compagni, almeno nessuno ne ha mai parlato...
sulle conoscenze militari dubito serva qualcosa di più del "fuoco di soppressione" + "colpire al fianco" (alla bia per intenderci).

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Vecchio 07-01-2009, 17.24.15   #3953 (permalink)
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non credo si potranno impartire ordini ai compagni, almeno nessuno ne ha mai parlato...
sulle conoscenze militari dubito serva qualcosa di più del "fuoco di soppressione" + "colpire al fianco" (alla bia per intenderci).
nel liberation del PSP c'era questa possibilità ed era fatta molto molto bene!

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=412304&dateline=12699  42444
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Vecchio 07-01-2009, 17.31.53   #3954 (permalink)
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nel liberation del PSP c'era questa possibilità ed era fatta molto molto bene!
troppo difficile sto gioco al momento sulla psp mi sto dando a pirates! tale e quale a quello pc! comunque tornando it, kz2 mi sembra abbastanza lineare come ambientazioni, e non sembra esserci molto spazio per manovrare i compagni...

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Vecchio 07-01-2009, 17.45.40   #3955 (permalink)
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non credo che puoi impartire gli ordini, ma danno ad intendere che il tutto non è un arcadone, anche se mi pare che il paragone con rainbow six sia un pò azzardato
insomma, un' esagerazione di eurogamer. Più plausibile che "la tattica" necessaria non superi quella richiesta in un Halo3 o COD4.
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Vecchio 07-01-2009, 17.53.32   #3956 (permalink)
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Può darsi che sia come in Ghost Recon.
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Vecchio 07-01-2009, 17.53.40   #3957 (permalink)
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insomma, un' esagerazione di eurogamer. Più plausibile che "la tattica" necessaria non superi quella richiesta in un Halo3 o COD4.
In un video si vede che sotto attacco i compagni chiave possono cadere 'abbattuti' con la possibilità di rigenerarli con la pistola del dottore, visto che pare estremamente complesso proseguire 'da soli'.
Diciamo che tra sistema di copertura e difesa dei compagni con Cod4 c'entra davvero poco.
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Vecchio 07-01-2009, 17.55.51   #3958 (permalink)
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insomma, un' esagerazione di eurogamer. Più plausibile che "la tattica" necessaria non superi quella richiesta in un Halo3 o COD4.
Già il fatto che metti nella stessa sentenza Halo 3 e Call of Duty 4 mi sembra fuori luogo.
Non è un'esagerazione di Eurogamer, sparatutto tattico non significa soltanto che dai gli ordini alla squadra, significa principalmente, come hanno detto, che devi giocare in modo tattico, perchè si muore per un nonnulla e la presenza fisica di tutti i soldati è ai massimi livelli, tanto che hanno fatto paragoni con Mirror's Edge a livello di immersione.
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Vecchio 07-01-2009, 18.02.01   #3959 (permalink)
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il paragone con mirror's edge è riferito a quando salti i muretti; tattico che non comandi la squadra poi lo voglio vedere lol

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Vecchio 07-01-2009, 18.07.22   #3960 (permalink)
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il paragone con mirror's edge è riferito a quando salti i muretti; tattico che non comandi la squadra poi lo voglio vedere lol
non necessariamente tattico=comandare squadra...vedi operation flashpoint (tranne 2-3 livelli)

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