Vecchio 07-01-2009, 18.16.15   #3961 (permalink)
spirito libero
 
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Messaggio inviato da X-Alex Visualizza messaggio
Già il fatto che metti nella stessa sentenza Halo 3 e Call of Duty 4 mi sembra fuori luogo.
Non è un'esagerazione di Eurogamer, sparatutto tattico non significa soltanto che dai gli ordini alla squadra, significa principalmente, come hanno detto, che devi giocare in modo tattico, perchè si muore per un nonnulla e la presenza fisica di tutti i soldati è ai massimi livelli, tanto che hanno fatto paragoni con Mirror's Edge a livello di immersione.
Qui fuori luogo non c'è nulla: nella frase ho usato "Halo o Cod" nel senso che potrebbe essere come in Halo *oppure* come in COD.
La cosa interessante qui è che i tipi di eurogamer siano rimasti colpiti dalla componente tattica:
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This is a deliberately paced tactical game, where death is a constant threat and basic knowledge of workable military tactics will serve you well.
Anche se poi si guardano bene dall' approfondire cosa questo significhi a livello di gameplay.
Se però, come sembra, non c'è libertà nell' affrontare lo scenario e l' interazione con la squadra si limita all' uso della pistola-curatutto sui caduti io la componente tattica non riesco a vederla.
shaitan_ non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 07-01-2009, 18.21.17   #3962 (permalink)
Ne capo ne coda
 
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tattico che non comandi la squadra poi lo voglio vedere lol
Beh, ma la tattica non comprende necessariamente la strategia.


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Vecchio 07-01-2009, 18.51.07   #3963 (permalink)
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Messaggio inviato da shaitan_ Visualizza messaggio
l' interazione con la squadra si limita all' uso della pistola-curatutto sui caduti io la componente tattica non riesco a vederla.
questo che stai barbaramente descrivendo tu è una cosa esclusiva della modalità on-line dove esiste la classe Medico che può resuscitare i compagni morti da pochi secondi

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=412304&dateline=12699  42444
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Vecchio 07-01-2009, 18.52.56   #3964 (permalink)
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Barbaramente descrivendo

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Vecchio 07-01-2009, 19.07.18   #3965 (permalink)
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no raga non fatemi di kz2 uno sparacchino tattico
lo voglio alla Resistance !!!
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Vecchio 07-01-2009, 19.28.36   #3966 (permalink)
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Messaggio inviato da MrFree85 Visualizza messaggio
no raga non fatemi di kz2 uno sparacchino tattico
lo voglio alla Resistance !!!
Io invece spero che sia più tattico, poi scusa, lo vuoi alla Resi, ma non ti basta già quello?


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
Zeo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 07-01-2009, 19.38.50   #3967 (permalink)
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Messaggio inviato da X-Alex Visualizza messaggio
Killzone 2 Hands On - Page 1 // PS3 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More

Eurogamer hands-on.

Parti salienti:



Io AMO gli sparatutto tattici, ottima notizia. E poi...Feeling alla Mirror's Edge? Magari!
Il feeling alla ME e' dovuto alla visuale appiccicata al viso del pg.... che effettivamente e' piu' immersiva della classica a mezzo busto o collo...
Del nuovo video amo il fatto che ci siano sempre elementi di terreno distruttibili e che le granate lascino macerie e sassi in giro (nn pezzi di legno come Far Cry.... veri e propri massi di diverse dimensioni).

kilokilo è collegato   Rispondi citando
Vecchio 07-01-2009, 21.22.24   #3968 (permalink)
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questo che stai barbaramente descrivendo tu è una cosa esclusiva della modalità on-line dove esiste la classe Medico che può resuscitare i compagni morti da pochi secondi
mmmm.... non mi pare.
Se non ricordo male si era vista anche nella Diretta in cui facevano vedere il single (e giudicavano anche la cosa abbastanza inutile a dirla tutta )


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Vecchio 07-01-2009, 21.32.17   #3969 (permalink)
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+se vogliamo aumenta un pò la difficoltà.
"svenendo" i compagni,non abbiamo + "una spalla" ad aiutarci,e magari ci dobbiamo pure scoprire er salvarla e "risvegliarla"
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Vecchio 07-01-2009, 22.00.12   #3970 (permalink)
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Messaggio inviato da decamj Visualizza messaggio
+se vogliamo aumenta un pò la difficoltà.
"svenendo" i compagni,non abbiamo + "una spalla" ad aiutarci,e magari ci dobbiamo pure scoprire er salvarla e "risvegliarla"
Si bhe, in quasi tutti gli shooter è così neh..

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Vecchio 07-01-2009, 23.33.56   #3971 (permalink)
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ennesima figura di merda vinta da me medesimo

Ultima modifica di Giggio93 : 07-01-2009 alle ore 23.37.18
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Vecchio 07-01-2009, 23.35.37   #3972 (permalink)
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mbe? esce la prima recensione e deve postarla un boxaro? che vergogna

Playstation: The Official Magazine (US) : 5 su 5

It's true that Killzone 2 is filled with moments that can handily be described as inspiring awe. Each scene is incredibly well detailed, from the gaps in jerry-rigged cover points letting you sneak in a killing headshot to scarred and scratched textures, the planet feels entirely believeable... Without a doubt Killzone fans, action and shooter fans of any stripe will instantly tag this sequel as a powerful contender for best game of 2009.



li anticipo io?
Setta!
Rulla!
Spacca!
Meglio di Crysis!
E' di qualche pagina indietro
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Vecchio 07-01-2009, 23.36.18   #3973 (permalink)
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E' di qualche pagina indietro
fare figure di merda
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Vecchio 07-01-2009, 23.36.38   #3974 (permalink)
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Messaggio inviato da massimorocca Visualizza messaggio
mbe? esce la prima recensione e deve postarla un boxaro? che vergogna
OOOOLDDD !!!!!


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Vecchio 07-01-2009, 23.39.21   #3975 (permalink)
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Che brutta la scala dei voti... Cinque quinti può voler dire tutto e niente; da un magazine ufficiale poi... La prova del nove sarà il voto di Edge!

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Vecchio 07-01-2009, 23.41.39   #3976 (permalink)
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Che brutta la scala dei voti... Cinque quinti può voler dire tutto e niente; da un magazine ufficiale poi... La prova del nove sarà il voto di Edge!
A proposito non c'è qualche preview di edge in giro ?
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Vecchio 07-01-2009, 23.45.34   #3977 (permalink)
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Penso di sì.

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Vecchio 07-01-2009, 23.47.41   #3978 (permalink)
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questa è una preview da edge online

Guerrilla says that Killzone 2 is living up to impossibly high expectations, but it’s hard not to feel that the game is short on ideas that it can call its own.

Digg this story here.

”The level of anticipation for the 2005 trailer meant that people expected the biggest thing ever to materialize, and what we’ve shown so far, at last year’s E3 and today means that we’re living up to the expectation,” says Steven Ter Heide, Killzone 2’s senior producer. It’s a presumptuous and brash statement given the infamous 2005 E3 trailer, a video that, being predominately composed of prerendered material, made impossible claims for both PS3’s hardware and Guerrilla’s talents. But delivered in Ter Heide’s soft, earnest Dutch accent, it’s almost believable.



And, visually, Killzone 2 looks extremely polished. It doesn’t quite match the unfeasible levels of detail found in that trailer, but it’s certainly smooth. Buddies feature an array of facial expressions and body animations that reinforce their characters on the battlefield. Illumination and smoke effects are subtle and dynamic, too; the lighting allows the muted grey palette to just about avoid monotony, with surfaces exhibiting careful texture and form, while Guerilla’s idiosyncratic take on lens flare adds delicate Technicolor highlights. But it’s the smoke that soon proves the star, billowing thickly and forcing some difficult decisions: explosions tend to hide the enemy away for brief but crucial periods.



The demo, comprising Corinth River, the second level of the game, begins with a dramatic cutscene, based on the one seen at last year’s E3, in which a squadron of airborne landers makes its way through enemy fire towards a landing zone on the outskirts of a shattered city. Once on the ground, the player is engaged in a battle to take the control room for a huge gate that on opening will allow a convoy of allied tanks to progress.



moscallout"COD is a game that virtually everybody in the office has played through and completed. We know where our game stands, and we’re up for it, definitely”/moscalloutThe battlefield itself is designed to instill a sense of chaos and confusion, with blasts detonating all around and a dense soundscape of shouts and gunfire, much in the manner of the Call Of Duty series. Similarly, its aim system feels very similar to COD’s square view down the sights, and encourages the same careful stop-start aim-and-move approach to encounters. It’s with this realization that Killzone 2’s blood and thunder begins to wane: from this demo there’s very little that this game attempts that Call Of Duty 4 hasn’t already achieved with significant success.



But, challenged with the idea that COD4 has come to form a new standard for the FPS, Hermen Hulst, MD of Guerrilla, says: “I’m not going to sit here and talk about the competition. COD is a game that virtually everybody in the office has played through and completed. We know where our game stands, and we’re up for it, definitely.”





Indeed, Killzone 2’s feature list is a checklist of modern shooter stalwarts. The cover system is called ‘lean and peek’, a capability apparently taken from Killzone: Liberation, Guerrilla’s isometric tactical action title in the series for PSP. L1 snaps the player to cover, with the chance to line up shots by peeking before popping up to take them. Strangely, there’s no blindfire option.



A buddy help system à la Army Of Two allows allies to boost the player to otherwise inaccessible places, with wonderfully animated sequences as the player-character pulls his way up, remaining in firstperson throughout. Though they can’t be ordered around, allies can be revived if they fall in battle, with the player accompanied by a squad for most of the game. Context-based chatter from allies and enemies is taken straight from Halo. “So players can understand the context in which the action is going on,” explains Ter Heide. “If you’re standing next to a barrel you’ll hear the Helghast say, ‘Shoot that barrel’, and you know it’s a good idea to move away.”



The action spills into a warehouse, with AI gamely taking cover among its bounties of crates and walkways, but it doesn’t show much propensity for teamwork and flanking, at least on the easy setting that our demo was apparently jammed on. Shooting itself, while powerful to the ears, doesn’t have quite the precision and feedback of Halo 3, nor the swift decisiveness of Call Of Duty, but is otherwise effective. How it sets a rhythm within the full game remains to be seen.



A firstperson view is retained throughout the demo, including the introductory cutscene, part of a careful policy for the game. “We feel that the immersion is very important in this game. It’s you that’s in charge of your actions, not this arbitrary character that’s on the screen,” explains Ter Heide. Again it’s perfectly effective, but does little more than other games, including those in the Call Of Duty series, have already accomplished.



In fact, perfectly effective is the phrase that seems apt to describe all of Killzone 2’s features. The game takes no risks, neither in design nor tone. The explosive barrels, the crate-filled warehouse, the vision blur as damage is incurred, scripted sequences of Helghast fast-roping through roof-lights, the lights that blow out when shot at, the brightly colored wireframe boxes that show the locations of mission objectives; they’re all proven pieces of FPS and 3D world design, and taken together in the context of this much-vaunted game, it’s hard not to come away feeling that Killzone 2 is short on ideas that it can call its own.
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Vecchio 07-01-2009, 23.52.01   #3979 (permalink)
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Abbiamo capito che gli darà 7...

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Vecchio 07-01-2009, 23.54.59   #3980 (permalink)
Tutelato
 
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edge gli da 7...se gli da 8 correte a comprarlo (a chi interessa al primo gears hanno dato 7, al secondo 8). 7 significa cod futuristico o poco più, 8 un gran bel fps

Tag Live: stobbArt87. PSN ID: stobbArt87. 3Ds: 0860 3528 2422.
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