Vecchio 10-01-2009, 22.52.55   #4421 (permalink)
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Vecchio 10-01-2009, 22.57.31   #4422 (permalink)
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pauroso crysis.
certo vorrei vedere il motore di killzone utilizzato per un paesaggio come quello di crysis(che colpisce di +,al sole ecc,a me impressiona di + )per fare un reale confronto.
cioè,sarebbe + indietro killzone cmq,ma vorrei vedere le differenze su immagini simili
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Vecchio 10-01-2009, 23.04.16   #4423 (permalink)
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pauroso crysis.
certo vorrei vedere il motore di killzone utilizzato per un paesaggio come quello di crysis(che colpisce di +,al sole ecc,a me impressiona di + )per fare un reale confronto.
cioè,sarebbe + indietro killzone cmq,ma vorrei vedere le differenze su immagini simili
Sinceramente per affermare certe cose bisogna guardarlo sulla nostra TV e provarlo, quelli che l'hanno fatto dicono che KZ2 ha un impatto grafico superiore a Crysis, ma addirittura dire che lo distrugge è esagerato, io ho giocato a Crysis, e muove un isola intera, KZ2 no, che poi sia superiore come impatto grafico ci può anche stare, ma ripeto, prima bisogna vederlo e provarlo.


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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Vecchio 11-01-2009, 00.15.25   #4424 (permalink)
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massimo e il tuo è piccolo sicuramente
zitto te, vai a giocare i capolavori su Snes e butta quel pezzo di plastica della sony.
Raus!
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Vecchio 11-01-2009, 00.16.04   #4425 (permalink)
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ma fanno sempre la loro porca figura
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Vecchio 11-01-2009, 00.35.37   #4426 (permalink)
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Ormai sono troppo abituati al fattore trainante del marchio "Pleistescion"...
Un vero peccato, perchè il prodotto meriterebbe. Ma da un lato meglio così. Personalmente ho sempre preferito i prodotti di nicchia.
Quoto. Purtroppo, a differenza che nella scorsa gen, ora il costo di produzione di un gioco è talmente elevato che i titoli che "minacciano" di rivelarsi di nicchia difficilmente trovano supporto economico. Noto che mi trovo a giocare più giochi che in passato, e si tratta pure di titoli notevoli, ma mi manca la scintilla che mi diedero, per fare qualche esempio della passata gen, titoli come SotC, Okami, Ico, MGS2 e 3 (il 4, pur essendo superiore in molti aspetti ai precedenti, per i miei gusti soffre troppo del fatto di non essere completamente frutto dello spirito kojimico, bensì solo in parte). Sono curioso di provare il prossimo gioco del team Ico, Heavy rain e Alan Wake, prima di cominciare a temere che l'era dei prodotti di nicchia sia finita (almeno fino a quando non troveranno il modo di facilitare - sia dal punto di vista economico che operativo - la pura espressione creativa di designer meritevoli).

It's up to you
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Vecchio 11-01-2009, 01.41.21   #4427 (permalink)
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zitto te, vai a giocare i capolavori su Snes e butta quel pezzo di plastica della sony.
Raus!
se non ci fosse stata Playstation avrei tranquillamente smesso di videogiocare guarda


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Vecchio 11-01-2009, 01.45.56   #4428 (permalink)
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se non ci fosse stata Playstation avrei tranquillamente smesso di videogiocare guarda
bestia
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Vecchio 11-01-2009, 11.02.16   #4429 (permalink)
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-weather can affect weapons, like if you throw a grenade against the wind it might come back towards you
-bots can be used offline AND online MP
-bots can be used to fill up online MP games
-bots have 3 difficulty settings, QA guys struggled against them on hard
-bots have access to all the stuff like weapons/badges/etc


- After completion of Killzone 1 the team consisted of around 55 people. It's around 140 people now.

- Most people who worked on killzone 1 are still working at Guerrilla. And for many of them Killzone 1 was the first game they worked on, and even their first job. Talks a bit about how there was virtually no game-development education in the Netherlands.

- Internally they were pretty pleased with killzone 1, but they recognize there was much to be improved. The bad points of killzone 1 were a consequence of a lack of skill of the team back then (see above).

- Skill improved by making more games (Shellshock, Liberation), learning from past mistakes. Bringing in external people/expertise (Sony) helped contribute to the progress.

- Biggest challenge was to meet the benchmark.

- Team is looking forward to the reviews. Previews not so much. They like the positive feedback from press/game communities. They feel the press/game communities understand what kind of fps they're trying to make.

- Talks about first party and how it's supposed to get the best results from the hardware. They want to make benchmark titles, so its a good fit. That was important for them when they were in discussions about selling the company.

- Talks about the benefits of 1st party relationship - good contacts with other 1st (and 2nd) party developers (Polyphony, Naughty Dog, Insomniac etc) and the good facilities (highlights mo-cap).

- The helghan planet is (also) awesome from a creative standpoint. Talks about the wind physics. Throw a grenade and the wind can blow it back to you. It influence your walking/running speed as well. Depending on wich way the wind blows ofcourse. In short, wind affects combat.

- In killzone 2 other planets are involved/referenced to flesh out the story of your buddies. Says the killzone universe is big and diverse enough to make another trilogy so to speak. An option could be to take the battle to Earth (oh fuck yes!).

- Killzone 2 is a good foundation for new (killzone) titles. A lot different than how it was with killzone 1. They got plenty of ideas for the next killzone title. Most important thing is making the production processes more professional.

- They want to appeal to as many people as possible with MP. Talks about the deep customization options - amount of players, character classes, badges, maps, missions etc.

- Keeping the same high standard of graphics in MP was important (and challenging). Especially to keep the framerate playable/stable.

- Talks about bot-matches and how this is important for people who, for instance, dont have an internet connection, or are intimidated by other online players.

- Bot-AI are reasonably good. Three difficulties : Easy, Medium and Hard. Internal testers had problems with Hard difficulty. Seems bots on Hard are very proficient in making headshots

persino le condizioni metereologiche influenzano gli armamenti... :eek:


-45
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Vecchio 11-01-2009, 11.10.39   #4430 (permalink)
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-weather can affect weapons, like if you throw a grenade against the wind it might come back towards you

Xbox Live Tag: Dragoniere Flar -------------- Wii Code (Flar): 5925-9110-7855-9657
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Vecchio 11-01-2009, 11.24.59   #4431 (permalink)
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cosa mi hai riportato alla mente...
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Vecchio 11-01-2009, 11.36.21   #4432 (permalink)
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Killzone Storyline for those who can't view KZ.COM - Killzone 2 (PS3) - PlayStation.com Forums

Conviene leggerselo tutto questo post


Hanno cambiato le classi nel MP ovvero i personaggi Hellgast gli ISA pare siano rimasti invariati

Nuova visione/impostazione della lobby MP

Assaltatore

Soldato semplice

Ingegnere

Tattico (stra-figo e molto meglio ora)

Medico (molto più bello ora)

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=412304&dateline=12699  42444
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Vecchio 11-01-2009, 11.44.21   #4433 (permalink)
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- Most people who worked on killzone 1 are still working at Guerrilla. And for many of them Killzone 1 was the first game they worked on, and even their first job. Talks a bit about how there was virtually no game-development education in the Netherlands.
Questa è una conferma a posteriori, se mai ce ne fosse bisogno, di una realtà che Killzone 1 ti sbatteva spesso sul grugno: un gioco fatto da autentici dilettanti.
Shihad non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 11-01-2009, 12.28.26   #4434 (permalink)
Tre scotteches
 
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ragazzi butta male sembra essere molto tattico il gioco umm proprio qello che temevo...
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Vecchio 11-01-2009, 12.29.32   #4435 (permalink)
®
 
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Messaggio inviato da Shihad Visualizza messaggio
Questa è una conferma a posteriori, se mai ce ne fosse bisogno, di una realtà che Killzone 1 ti sbatteva spesso sul grugno: un gioco fatto da autentici dilettanti.
Anche un altra ovvero che nel seguito prendono a schiaffi bungie ed il loro phalo2.5.
Ci passa una gen fra i due titoli. Chi è stato piu' bravo?
Il Drugo[AR] non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 11-01-2009, 12.31.01   #4436 (permalink)
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ragazzi butta male sembra essere molto tattico il gioco umm proprio qello che temevo...
non esageriamo XD
sarà piu simile a cod come multy che a resistance2 o halo3..questo sicuro
ma meglio cosi essendo resistance2 piu frenetico...killzone2 deve offrire l'altra faccia del multy fps ossia quello piu strategico

Citazione:
Messaggio inviato da Il Drugo[AR] Visualizza messaggio
Anche un altra ovvero che nel seguito prendono a schiaffi bungie ed il loro phalo2.5.
Ci passa una gen fra i due titoli. Chi è stato piu' bravo?
mi hai tolto le parole dal reply
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Vecchio 11-01-2009, 12.33.24   #4437 (permalink)
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Messaggio inviato da Il Drugo[AR] Visualizza messaggio
Anche un altra ovvero che nel seguito prendono a schiaffi bungie ed il loro phalo2.5.
Ci passa una gen fra i due titoli. Chi è stato piu' bravo?
Certo che paragonare Halo 3 (NON LA GRAFICA,MA IL GIOCO) a KZ2 ce ne vuole

Significa: o non capire un cazzo di videogiochi (ma non è il tuo caso),oppure essere talmente montati per questo gioco da non vedere la realtà
Friend34 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 11-01-2009, 12.36.25   #4438 (permalink)
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Messaggio inviato da Friend34 Visualizza messaggio
Certo che paragonare Halo 3 (NON LA GRAFICA,MA IL GIOCO) a KZ2 ce ne vuole

Significa: o non capire un cazzo di videogiochi (ma non è il tuo caso),oppure essere talmente montati per questo gioco da non vedere la realtà
c'è se a Halo togli la grafica (fa schifo e qui non si discute) il gameplay (come detto da te o massimo) che cazzo resta del gioco? solo il nome? la trama?
Boh non so è come dire che a una Pornostar togli le tette le belle gambe il culetto sodo e magari pure la porcaggine ti resta ugualmente un capolavoro

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=412304&dateline=12699  42444
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Vecchio 11-01-2009, 12.37.23   #4439 (permalink)
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non esageriamo XD
sarà piu simile a cod come multy che a resistance2 o halo3..questo sicuro
ma meglio cosi essendo resistance2 piu frenetico...killzone2 deve offrire l'altra faccia del multy fps ossia quello piu strategico


mah se prende una impostazione arcade come cod gia mi piacerebbe di più
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Vecchio 11-01-2009, 12.40.23   #4440 (permalink)
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c'è se a Halo togli la grafica (fa schifo e qui non si discute) il gameplay (come detto da te o massimo) che cazzo resta del gioco? solo il nome? la trama?
Boh non so è come dire che a una Pornostar togli le tette le belle gambe il culetto sodo e magari pure la porcaggine ti resta ugualmente un capolavoro
Halo 3 è un capolavoro,punto. Avrà una grafica non propriamente next gen (Anche se il suo HDR è il migliore su piazza),ma ha un gameplay unico,un carisma stellare e una community di 3 milioni di persone che settimanalmente si ritrova sul live.

KZ2 non sarà mai come un un halo,e mai si avvicinerà
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