Vecchio 12-01-2009, 01.38.44   #4541 (permalink)
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tutto in una gif
gli effetti particellari "rimbalzano" sulle superfici e sta gif lo dimostra in pieno in modo molto realistico
Anche qui.
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Vecchio 12-01-2009, 02.27.22   #4542 (permalink)
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Domanda assolutamente non lamer: Ma in KZ2 si spara senza mirare?

Gametrailers.com - Killzone 2 - CES 09: Ballet of Death (Cam)


Un Bot disse: "vendite +1000% rispetto al 2008." (da settembre) (cit.)
"da qui a fine marzo circa 28 settimane, a 60 k di media l'una si arriva a 5000 k di console ps3 in jap" (settembre 2009) (cit.)
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Vecchio 12-01-2009, 04.11.06   #4543 (permalink)
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Domanda assolutamente non lamer: Ma in KZ2 si spara senza mirare?

Gametrailers.com - Killzone 2 - CES 09: Ballet of Death (Cam)
No, ci sono una marea di video dove vedi che mira.


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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Vecchio 12-01-2009, 08.34.18   #4544 (permalink)
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Mamma mia dopo aver visto che un capolavoro come Metal gear viene usato come sottobicchiere per una birra credo di aver visto tutto ma proprio tutto in console war Spero che almeno la birra valga i 60 euri del gioco
Senza parole..
IO c'ho sistemato il tavolo traballante. Di un palloso allucinante. Faccio anche le rime.

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Vecchio 12-01-2009, 08.44.18   #4545 (permalink)
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Domanda assolutamente non lamer: Ma in KZ2 si spara senza mirare?

Gametrailers.com - Killzone 2 - CES 09: Ballet of Death (Cam)
assolutamente no

anzi da quello che ho visto è anche difficile mirare bene causa rinculo delle armi

mai vista una tale fisicita delle armi

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Vecchio 12-01-2009, 11.19.00   #4546 (permalink)
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Ma è stata postata la rece dove ha preso 80?
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Vecchio 12-01-2009, 11.27.22   #4547 (permalink)
Omino Bianc(i)oz
 
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Ma è stata postata la rece dove ha preso 80?
Che fai lanci il sasso(altro che sasso il macigno...) e nascondi la mano?
Linka linka!

3ds code:0473-7756-8244
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Vecchio 12-01-2009, 11.28.20   #4548 (permalink)
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Che fai lanci il sasso(altro che sasso il macigno...) e nascondi la mano?
Linka linka!
A quasi un'anno dall'uscita, sara' la solita recensione lamer

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Vecchio 12-01-2009, 11.38.08   #4549 (permalink)
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Ma è stata postata la rece dove ha preso 80?
Gli svedesi, quelli del 6 a left4dead e GTAIV, direi che è un ottimo voto per le medie del sito.
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Vecchio 12-01-2009, 11.42.18   #4550 (permalink)
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Nella seconda parte di recente intervista a Guerrila Games, uno sviluppatore ha parlato degli aspetti grafici di Killzone 2, affermando che hanno fatto un ottimo lavoro superando addirittura il Trailer Pre-Renderizzato del 2005, e che in futuro ci dimostreranno di poter fare di meglio (Killzone 3??).





Ecco qui di seguito il succo e la mostruosità di questo titolo:



* atografica
* Tantissimo post-processing
* Aspetto analogico (Che vuol dire o.O??)
* Motion Blur per ogni singolo pixel
* Noise e Anti-Aliasing

* Le SPU sono la chiave per performance ottimali sulla PS3. (Riferendosi al Rendering)
* Molto spesso sono state usate tutte e 6 (Ricordo che 1 SPU è bloccata anche gli sviluppatori, in quanto usata come protezione hardware) le SPU per: Combattimenti con tanto rateo di fuoco, fisica, particelli, stream degli mp3, audio 7.1 ed effetti di luce
* Hanno aiutato moltissimo la renderizzazione degli effetti con un guadagno degli FPS pari 40% (Tantiiiiiissimo)
* Le armi hanno un aspetto realistico, le reazioni sono realistiche... sistema di impatto per i proiettili, OGNI SINGOLO colpo ha un proprio effetto sulle persone o sull'ambiente
* Animazioni in serie con rendering in tempo reale del RagDoll, e si... teste che si staccano
* Ogni singolo poligico ha una massa e un materiale proprio
* E' stato utilizzato il Ray Tracing!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* I buchi non sono una illusione creata da Texture 2D (come nel 99,99% dei giochi), ma bensì. una deformazione della massa dei poligoni
* Collisione delle particelle minuscole.. addirittura le scintille, che rimbalzano sul terreno in modo del tutto casuale e renderizzato, cosa che, quando non presente davvero poche persone notano
* Ambiente MP3 5.1 che ruota quando si ruota, sopra questo effetto ci sono altri effetti sonori 3D e sonoro delle voci con posizionamento, il tutto con vari filtri e con la bellezza del 7.1
* Elevatissimo numero di fonti luminose... in alcune scene oltre 230 fonti sono visibili, e sono davvero fieri di questo. Solo un Robot ne ha 8.
* L'engine stesso è stato sviluppato con lo sviluppo del gioco
* Molto spesso le SPU eseguono codice che normalmente andrebbe eseguito dalla GPU

Il più bannato del forum ufficiale playstation....
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Vecchio 12-01-2009, 11.43.33   #4551 (permalink)
Sonaro protetto
 
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Esigo un commento di fek

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Vecchio 12-01-2009, 11.47.07   #4552 (permalink)
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Nella seconda parte di recente intervista a Guerrila Games, uno sviluppatore ha parlato degli aspetti grafici di Killzone 2, affermando che hanno fatto un ottimo lavoro superando addirittura il Trailer Pre-Renderizzato del 2005, e che in futuro ci dimostreranno di poter fare di meglio (Killzone 3??).





Ecco qui di seguito il succo e la mostruosità di questo titolo:



* atografica
* Tantissimo post-processing
* Aspetto analogico (Che vuol dire o.O??)
* Motion Blur per ogni singolo pixel
* Noise e Anti-Aliasing

* Le SPU sono la chiave per performance ottimali sulla PS3. (Riferendosi al Rendering)
* Molto spesso sono state usate tutte e 6 (Ricordo che 1 SPU è bloccata anche gli sviluppatori, in quanto usata come protezione hardware) le SPU per: Combattimenti con tanto rateo di fuoco, fisica, particelli, stream degli mp3, audio 7.1 ed effetti di luce
* Hanno aiutato moltissimo la renderizzazione degli effetti con un guadagno degli FPS pari 40% (Tantiiiiiissimo)
* Le armi hanno un aspetto realistico, le reazioni sono realistiche... sistema di impatto per i proiettili, OGNI SINGOLO colpo ha un proprio effetto sulle persone o sull'ambiente
* Animazioni in serie con rendering in tempo reale del RagDoll, e si... teste che si staccano
* Ogni singolo poligico ha una massa e un materiale proprio
* E' stato utilizzato il Ray Tracing!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* I buchi non sono una illusione creata da Texture 2D (come nel 99,99% dei giochi), ma bensì. una deformazione della massa dei poligoni
* Collisione delle particelle minuscole.. addirittura le scintille, che rimbalzano sul terreno in modo del tutto casuale e renderizzato, cosa che, quando non presente davvero poche persone notano
* Ambiente MP3 5.1 che ruota quando si ruota, sopra questo effetto ci sono altri effetti sonori 3D e sonoro delle voci con posizionamento, il tutto con vari filtri e con la bellezza del 7.1
* Elevatissimo numero di fonti luminose... in alcune scene oltre 230 fonti sono visibili, e sono davvero fieri di questo. Solo un Robot ne ha 8.
* L'engine stesso è stato sviluppato con lo sviluppo del gioco
* Molto spesso le SPU eseguono codice che normalmente andrebbe eseguito dalla GPU
lol ma chi ha fatto sta traduzione?
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Vecchio 12-01-2009, 11.50.54   #4553 (permalink)
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lol ma chi ha fatto sta traduzione?
Perchè?

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Vecchio 12-01-2009, 11.55.01   #4554 (permalink)
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Perchè?
Perchè sembra scritto da un giapponese che ha provato a tradurre in italiano


"Now, after a long (some might say way too long) six-year gestation period, Gran Turismo 5 is finally here. And having test driven the game, we can safely say that the all-new version will once again totally and radically redefine the genre, boasting industry-leading graphics, state-of-the-art physics and a driving experience that is as close to the real thing as possible."
Ryo_Saeba_76 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 12-01-2009, 11.56.20   #4555 (permalink)
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Da N4G al CES alcuni giornalisti hanno chiesto chiarimenti sulla durata dalla campagna: si va dalle 10 ore a Facile fino alle 15/16 ore a Difficile ovviamente a seconda della bravura del giocatore

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Vecchio 12-01-2009, 11.56.55   #4556 (permalink)
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Perchè sembra scritto da un giapponese che ha provato a tradurre in italiano
Ragazzi perdonatemi penso che a grandi linee si capisca benissimo o sbaglio?

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Vecchio 12-01-2009, 11.59.59   #4557 (permalink)
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dai si scherzava si capisce
unica cosa difficile da credere li è il ray tracing ...
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Vecchio 12-01-2009, 12.01.13   #4558 (permalink)
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Ragazzi perdonatemi penso che a grandi linee si capisca benissimo o sbaglio?
Si si capisce, era per ridere
Anche se... Vorrei capire l'aspetto ANALOGICO


"Now, after a long (some might say way too long) six-year gestation period, Gran Turismo 5 is finally here. And having test driven the game, we can safely say that the all-new version will once again totally and radically redefine the genre, boasting industry-leading graphics, state-of-the-art physics and a driving experience that is as close to the real thing as possible."
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Vecchio 12-01-2009, 12.05.55   #4559 (permalink)
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* Molto spesso le SPU eseguono codice che normalmente andrebbe eseguito dalla GPU
pensa che nel mondo reale si pensa invece di far eseguire alla GPU codice che normalmente viene gestito dalla CPU tanto sono potenti...
dai un' occhiata su wiki, cerca CUDA, CTM, OpenCL...

PS: per chi spera di arrivare al 2012 con la carriola, ricordo che già oggi è disponibile la GeForce GTX 295 che ha 240x2 stream processor
PPS: una SPU di CELL è +/- uno stream processor...
shaitan_ non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 12-01-2009, 12.25.35   #4560 (permalink)
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Messaggio inviato da shaitan_ Visualizza messaggio
pensa che nel mondo reale si pensa invece di far eseguire alla GPU codice che normalmente viene gestito dalla CPU tanto sono potenti...
dai un' occhiata su wiki, cerca CUDA, CTM, OpenCL...

PS: per chi spera di arrivare al 2012 con la carriola, ricordo che già oggi è disponibile la GeForce GTX 295 che ha 240x2 stream processor
PPS: una SPU di CELL è +/- uno stream processor...
Vero sulla prima, ma cosa centra? L?hardware ps3 lo sai bene com'è fatto, per cui è un'ottima notizia.

Sulla seconda, bhe dai, il rumore di legno masticato arriva fino a qui...
Bloopers87 non è collegato   Rispondi citando
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