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| Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW. |
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#4542 (permalink) |
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Spettro
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Domanda assolutamente non lamer: Ma in KZ2 si spara senza mirare?
Gametrailers.com - Killzone 2 - CES 09: Ballet of Death (Cam) ![]() ![]() Un Bot disse: "vendite +1000% rispetto al 2008." (da settembre) (cit.) "da qui a fine marzo circa 28 settimane, a 60 k di media l'una si arriva a 5000 k di console ps3 in jap" (settembre 2009) (cit.) |
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#4543 (permalink) | |
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Old Player
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Citazione:
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#4544 (permalink) | |
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IT'S A HARD QUESTION
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Citazione:
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#4545 (permalink) | |
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Master
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Citazione:
anzi da quello che ho visto è anche difficile mirare bene causa rinculo delle armi mai vista una tale fisicita delle armi |
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#4550 (permalink) |
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Sonaro protetto
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Nella seconda parte di recente intervista a Guerrila Games, uno sviluppatore ha parlato degli aspetti grafici di Killzone 2, affermando che hanno fatto un ottimo lavoro superando addirittura il Trailer Pre-Renderizzato del 2005, e che in futuro ci dimostreranno di poter fare di meglio (Killzone 3??).
Ecco qui di seguito il succo e la mostruosità di questo titolo: * atografica * Tantissimo post-processing * Aspetto analogico (Che vuol dire o.O??) * Motion Blur per ogni singolo pixel * Noise e Anti-Aliasing * Le SPU sono la chiave per performance ottimali sulla PS3. (Riferendosi al Rendering) * Molto spesso sono state usate tutte e 6 (Ricordo che 1 SPU è bloccata anche gli sviluppatori, in quanto usata come protezione hardware) le SPU per: Combattimenti con tanto rateo di fuoco, fisica, particelli, stream degli mp3, audio 7.1 ed effetti di luce * Hanno aiutato moltissimo la renderizzazione degli effetti con un guadagno degli FPS pari 40% (Tantiiiiiissimo) * Le armi hanno un aspetto realistico, le reazioni sono realistiche... sistema di impatto per i proiettili, OGNI SINGOLO colpo ha un proprio effetto sulle persone o sull'ambiente * Animazioni in serie con rendering in tempo reale del RagDoll, e si... teste che si staccano * Ogni singolo poligico ha una massa e un materiale proprio * E' stato utilizzato il Ray Tracing!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! * I buchi non sono una illusione creata da Texture 2D (come nel 99,99% dei giochi), ma bensì. una deformazione della massa dei poligoni * Collisione delle particelle minuscole.. addirittura le scintille, che rimbalzano sul terreno in modo del tutto casuale e renderizzato, cosa che, quando non presente davvero poche persone notano * Ambiente MP3 5.1 che ruota quando si ruota, sopra questo effetto ci sono altri effetti sonori 3D e sonoro delle voci con posizionamento, il tutto con vari filtri e con la bellezza del 7.1 * Elevatissimo numero di fonti luminose... in alcune scene oltre 230 fonti sono visibili, e sono davvero fieri di questo. Solo un Robot ne ha 8. * L'engine stesso è stato sviluppato con lo sviluppo del gioco * Molto spesso le SPU eseguono codice che normalmente andrebbe eseguito dalla GPU ![]() Il più bannato del forum ufficiale playstation....
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#4552 (permalink) | |
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Tre scotteches
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Citazione:
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#4554 (permalink) |
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Sonaro Smodato
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Perchè sembra scritto da un giapponese che ha provato a tradurre in italiano
![]() "Now, after a long (some might say way too long) six-year gestation period, Gran Turismo 5 is finally here. And having test driven the game, we can safely say that the all-new version will once again totally and radically redefine the genre, boasting industry-leading graphics, state-of-the-art physics and a driving experience that is as close to the real thing as possible." |
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#4555 (permalink) |
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Sonaro protetto
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Da N4G al CES alcuni giornalisti hanno chiesto chiarimenti sulla durata dalla campagna: si va dalle 10 ore a Facile fino alle 15/16 ore a Difficile ovviamente a seconda della bravura del giocatore
![]() Il più bannato del forum ufficiale playstation....
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#4558 (permalink) | |
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Sonaro Smodato
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Citazione:
Anche se... Vorrei capire l'aspetto ANALOGICO
![]() "Now, after a long (some might say way too long) six-year gestation period, Gran Turismo 5 is finally here. And having test driven the game, we can safely say that the all-new version will once again totally and radically redefine the genre, boasting industry-leading graphics, state-of-the-art physics and a driving experience that is as close to the real thing as possible." |
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#4559 (permalink) | |
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spirito libero
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Citazione:
dai un' occhiata su wiki, cerca CUDA, CTM, OpenCL... PS: per chi spera di arrivare al 2012 con la carriola, ricordo che già oggi è disponibile la GeForce GTX 295 che ha 240x2 stream processor PPS: una SPU di CELL è +/- uno stream processor... |
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#4560 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Sulla seconda, bhe dai, il rumore di legno masticato arriva fino a qui... |
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