Vecchio 16-01-2009, 14.23.29   #6121 (permalink)
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Vecchio 16-01-2009, 14.29.04   #6122 (permalink)
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quello a cui non arrivate e che su crysis si distruggono quelle 4 cose che hanno deciso i programmatori mentre in crysis la fisica è applicata a tutto

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Vecchio 16-01-2009, 14.31.59   #6123 (permalink)
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quello a cui non arrivate e che su crysis si distruggono quelle 4 cose che hanno deciso i programmatori mentre in crysis la fisica è applicata a tutto
Probabile, ma parlami della fisica applicata ai corpi.
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Vecchio 16-01-2009, 14.34.08   #6124 (permalink)
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quello a cui non arrivate e che su crysis si distruggono quelle 4 cose che hanno deciso i programmatori mentre in crysis la fisica è applicata a tutto
magari è vero..però per come sono inscenati i giochi è molto più probabile che tu veda la fisica molto di più nelle battaglie di k2 che in quelle di crysis..

Ma noi vi si farà mangiare cacca su tutti i generi pure gli FPS, vi siamo venuti a prendere nell'intimo, roba che il palo dietro era meglio.
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Vecchio 16-01-2009, 14.43.44   #6125 (permalink)
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su console và bene; su pc cosa ha che non và?
No guarda, su console direi che va malissimo. L'ho provato su 360 e mi ha lasciato l'impressione di una delle peggiori mappature di comandi sul pad. Su pc il sistema di mira è mal calibrato. La prospettiva dell'arma è fatta in modo tale che non vedi mai il punto preciso in cui spari. Prendere bene la mira non è responsive come lo è un Crysis o un qualunque altro fps.
Già un CoD 4 è mappato benissimo anche sul pad, ma FC2 è macchinoso.



Actually Playing:

PS3: Wipeout HD
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Windows (Bootcamp): Crysis 2 - Battlefield Bad Company 2
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Vecchio 16-01-2009, 14.50.30   #6126 (permalink)
W la g____a!!!!
 
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Per chi ha crysys, mi fate una prova???

Mi sparate su una pila di scatoloni dalla medisima posizione con la medesima arma e mirate allo stesso punto?

Mi dite dopo 10 prove, quante volte si ripete = lo script di caduta degli scatoloni o delle casse???
SuperkairoII non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 16-01-2009, 14.51.52   #6127 (permalink)
Io c'ero!!!
 
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Per chi ha crysys, mi fate una prova???

Mi sparate su una pila di scatoloni dalla medisima posizione con la medesima arma e mirate allo stesso punto?

Mi dite dopo 10 prove, quante volte si ripete = lo script di caduta degli scatoloni o delle casse???
in crysis dipende da come affronti il gioco: se lo giochi stealth (come ho fatto io) non ti accorgi quasi per nulla della fisica...se lo giochi caciarone invece te ne accorgi parecchio

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Vecchio 16-01-2009, 14.53.24   #6128 (permalink)
Utente Bannato
 
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Per chi ha crysys, mi fate una prova???

Mi sparate su una pila di scatoloni dalla medisima posizione con la medesima arma e mirate allo stesso punto?

Mi dite dopo 10 prove, quante volte si ripete = lo script di caduta degli scatoloni o delle casse???
vedi il fatto è che non c'è uno script

in kz si

No matter where you are , i can still hear you when you drown
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Vecchio 16-01-2009, 14.56.38   #6129 (permalink)
Mod pigRH-o
 
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No pre-order? Killzone 2 demo available February 26



Don't want to bother pre-ordering Killzone 2 at GameStop? Still want the Killzone 2 demo? Well, you're going to have to wait until February 26, one day before the game officially hits store shelves.

MTV Multiplayer asked SCEA why the early demo is restricted to those that are most interested in buying the game. Scott Steinberg offered a response: "Offering a playable demo to motivate preorders speaks to our confidence in the appeal of a game such as Killzone 2. We take this approach when we are convinced that the experience will cement a consumer's interest in purchasing."
L'avevate già detto?

(scusate se è old ma ogni volta che sto mezza giornata senza collegarmi questo topic lo trovo 50 pagine più grosso O_O)


3DS: 2707-1617-5018
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Vecchio 16-01-2009, 14.56.42   #6130 (permalink)
W la g____a!!!!
 
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vedi il fatto è che non c'è uno script

in kz si
Esiste sempre uno script
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Vecchio 16-01-2009, 15.04.40   #6131 (permalink)
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no e, ora veramente si paragona la fisica di killzone 2 a quella di crysis?
ridicoli, siete ridicoli, io sarò ridicolo che dubito che questo sia il best fps eva, ma voi fate ridere i polli.
La fisica di crysis...robe da pazzi.....
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Vecchio 16-01-2009, 15.06.56   #6132 (permalink)
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magari è vero..però per come sono inscenati i giochi è molto più probabile che tu veda la fisica molto di più nelle battaglie di k2 che in quelle di crysis..
beh visto che non gioco sul pc al momento è assai probabile

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Vecchio 16-01-2009, 15.07.57   #6133 (permalink)
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Probabile, ma parlami della fisica applicata ai corpi.
che anche fear ha una buona fisica applicata ai corpi; almeno rispondono bene quando gli spari.

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Vecchio 16-01-2009, 15.09.06   #6134 (permalink)
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non so se è come quella di crysis ma è cmq qualcosa di non visto su console

Il più bannato del forum ufficiale playstation....
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Vecchio 16-01-2009, 15.09.12   #6135 (permalink)
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No guarda, su console direi che va malissimo. L'ho provato su 360 e mi ha lasciato l'impressione di una delle peggiori mappature di comandi sul pad. Su pc il sistema di mira è mal calibrato. La prospettiva dell'arma è fatta in modo tale che non vedi mai il punto preciso in cui spari. Prendere bene la mira non è responsive come lo è un Crysis o un qualunque altro fps.
Già un CoD 4 è mappato benissimo anche sul pad, ma FC2 è macchinoso.
io mi trovo molto bene sul 360; mi ha sconvolto invece bia:hh...mi ha fatto impazzire

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Vecchio 16-01-2009, 15.11.30   #6136 (permalink)
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non so se è come quella di crysis ma è cmq qualcosa di non visto su console
la fisica in battlefield bad company come era? chiedo visto che ho solo brevemente provato la demo. oltretutto è uno dei pochi giochi dove c'è una vasta distruttibilità dell'ambiente

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Vecchio 16-01-2009, 15.12.49   #6137 (permalink)
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la fisica in battlefield bad company come era? chiedo visto che ho solo brevemente provato la demo. oltretutto è uno dei pochi giochi dove c'è una vasta distruttibilità dell'ambiente
anche io ho provato solo la demo...cmq tutto precalcolato da quello che mi dicono chi ci ha giocato.cmq un ottimo gioco sottovalutato

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Vecchio 16-01-2009, 15.18.47   #6138 (permalink)
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la fisica in battlefield bad company come era? chiedo visto che ho solo brevemente provato la demo. oltretutto è uno dei pochi giochi dove c'è una vasta distruttibilità dell'ambiente
pochissimo ragdoll...la roba che vola dopo un'esplosione sparisce subito dopo...ma attenzione neanche ci si fa caso...l'importante è il senso di distruzione che da il gioco, vedere i buchi che restano atterra dei colpi di artiglieria, mortai tank o quant'altro, gli edifici sventrati e le carcasse fumanti dei veicoli non ha prezzo

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Vecchio 16-01-2009, 15.19.26   #6139 (permalink)
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anche io ho provato solo la demo...cmq tutto precalcolato da quello che mi dicono chi ci ha giocato.cmq un ottimo gioco sottovalutato
mah insomma, non è che fosse questo granchè

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Vecchio 16-01-2009, 15.22.12   #6140 (permalink)
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io cmq continuo a dire che come impatto è superiore anche a crysis,che per quanto bello sia lo trovo un po troppo asettico e pulito

gli effetti di post processing e la grana a video rendono l'impatto a schermo di killzone insuperabile

poi ovvio che crysis tecnicamnte è superiore,su questo non c'e dubbio...

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