Vecchio 16-01-2009, 16.52.10   #6221 (permalink)
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Ma il problema è che vi stupite di cose assurde.... si riparano per ricaricare? Come in tutti i giochi... si allontanano da una granata? Succede in tutti i giochi!
Stupire?? Nessuno ha commentato il post del Drugo (tranne te)

P.S: Tutti tutti?? Ne sei proprio sicuro??
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Vecchio 16-01-2009, 16.52.22   #6222 (permalink)
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cmq siete poco intelligenti...se invece di cercare dappertutto qualcosa per dire che killzone è normale bastava ammettere circa 100 pagine fa la sua magnificenza avreste fatto bella figura e oltrepassato un qualcosa di incriticabile su console

Il più bannato del forum ufficiale playstation....
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Vecchio 16-01-2009, 16.54.04   #6223 (permalink)
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So yes, this is just TSA’s first toe dipping into the wonder of Killzone 2, and believe us when we say we’ve got lots more coming soon, but from what we’ve seen this is going to be that game this generation - the one everybody with a PS3 will buy, and the one everyone without one has to buy a PS3 for. Breathtaking visuals, great single player and a comprehensive multiplayer section make everything before it seem like a trial run. Sure, it’s building upon the best bits of every other shooter made, but combined into one killer experience.
Killzone 2: First Look§|§TheSixthAxis
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Vecchio 16-01-2009, 16.54.43   #6224 (permalink)
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Ma cosa owna, per favore?
Fallo uscire prima di sparare, o ti diverti solamente a guardare i filmati?
Ha un impatto veramente impressionante e su questo niente da dire, ma mi fai ridere quando paragoni i giochi guardando solo la grafica, considerando poi che Gears si difende alla grande anche lì.
C'è rimasto che qualcuno se ne esca dicendo che anche la realtà ne esce ridimensionata.
Io infatti parlavo proprio della grafica

Per tutto il resto aspetto il 25 febbraio (e qualche altra recensione).
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Vecchio 16-01-2009, 16.54.48   #6225 (permalink)
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Stupire?? Nessuno ha commentato il post del Drugo (tranne te)

P.S: Tutti tutti?? Ne sei proprio sicuro??
Ovviamente parlo dei giochi next gen...

PS. fare una gif di un nemico che scansa una granata equivale a stupirsi quando in un gioco di guida giro il volante e anche la macchina curva...
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Vecchio 16-01-2009, 16.55.27   #6226 (permalink)
Io c'ero!!!
 
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Si,ma le cose che avete elencato sono assodate ormai!

Pensa che in 007 mi aggiravano per uccidermi Lo fanno anche in KZ2? (non lo so veramente,chiedo....). Per quello che trovo assurdo stupirsi di certe cose
non fare il furbetto...decine di pagine addietro ci stanno tanti boxari che dubitano dell'ia dell'ia del gioco (granate, ricarica etc.) quindi se ormai ci è venuto il tic dello stupore è solo colpa vostra...maledetti ma poi chi è che si è stupito? ho visto solo ggente che rispondeva a beceri tentativi di critica boxari!

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Vecchio 16-01-2009, 16.58.48   #6227 (permalink)
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PS. fare una gif di un nemico che scansa una granata equivale a stupirsi quando in un gioco di guida giro il volante e anche la macchina curva...
Ma anche no.
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Vecchio 16-01-2009, 17.01.01   #6228 (permalink)
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Anche in 007 quantum of solace
Ma non vi rendete conto che vi state rendendo solo ridicoli ?
Per paragonare KZ 2 avete tirato in ballo svariati giochi:

Il ragdoll bello c'è anche in Death space
Le texture e il polycount ci sono anche in gear of war 2
Le scintille anche in fear
La fisica anche in Far cry 2
L'IA anche in quantum of solace
Il post processing anche in crysis
Poi.. ??

Paccato per voi che questo gioco sta su console e riesce a far girare tutte queste cose insieme ; non so se riuscite a capire che è proprio questa la cosa veramente impressionante.

Ultima modifica di EliaM1982 : 16-01-2009 alle ore 17.33.43
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Vecchio 16-01-2009, 17.01.55   #6229 (permalink)
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Ma non vi rendete conto che vi state rendendo solo ridicoli ?
Per paragonare KZ 2 avete tirato in ballo svariti giochi:

Il ragdoll bello c'è anche in Death space
Le texture e il polycount ci sono anche in gear of war 2
Le scintille anche in fear
La fisica anche in Far cry 2
L'IA anche in quantum of solace
Il postprocessing anche in crysis
Poi.. ??

Paccato per voi che questo gioco sta su console e riesce a far girare tutte queste cose insieme ; non so se riuscite a capire che è proprio questa la cosa veramente impressionante.
che bel quotone che ti regalo

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Vecchio 16-01-2009, 17.09.35   #6230 (permalink)
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comunque io vorrei capire che si intende per "impatto": a casa mia l'impatto è quello che ti lascia così ...crysis lo fa ancora un anno dopo la sua uscita, killzone 2 no, e questo per me è un dato di fatto.

Elia non mischiare elementi grafici, che li possiamo vedere tutti con altri che non possiamo provare come l'ia, perchè è proprio li che si giocherà la differenza tra tech demo e capolavoro

Tag Live: stobbArt87. PSN ID: stobbArt87. 3Ds: 0860 3528 2422.
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Vecchio 16-01-2009, 17.10.56   #6231 (permalink)
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comunque io vorrei capire che si intende per "impatto": a casa mia l'impatto è quello che ti lascia così ...crysis lo fa ancora un anno dopo la sua uscita, killzone 2 no, e questo per me è un dato di fatto.

Elia non mischiare elementi grafici, che li possiamo vedere tutti con altri che non possiamo provare come l'ia, perchè è proprio li che si giocherà la differenza tra tech demo e capolavoro
killzone non lo fa???

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Vecchio 16-01-2009, 17.11.00   #6232 (permalink)
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comunque io vorrei capire che si intende per "impatto": a casa mia l'impatto è quello che ti lascia così ...crysis lo fa ancora un anno dopo la sua uscita, killzone 2 no, e questo per me è un dato di fatto.

Elia non mischiare elementi grafici, che li possiamo vedere tutti con altri che non possiamo provare come l'ia, perchè è proprio li che si giocherà la differenza tra tech demo e capolavoro
KillZone 2 ha lasciato così ...tutti quelli che hanno avuto modo di provarlo (parlo del sp).
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Vecchio 16-01-2009, 17.13.46   #6233 (permalink)
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Sicuro che sia in ogni campo?????
Elenco please.....
mi inviti a nozze baby


Texture
Fisica
esplosioni
modelli poligonali
vastità della mappa
illuminazione
"scintille"







poi qualcuno mi spiega che cosa sarebbe esattamente il post processing?
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Vecchio 16-01-2009, 17.14.57   #6234 (permalink)
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Anche per ricaricare cercano la copertura.
ma no? lo fanno davvero
pensa te....
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Vecchio 16-01-2009, 17.15.49   #6235 (permalink)
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Vecchio 16-01-2009, 17.16.37   #6236 (permalink)
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KillZone 2 ha lasciato così ...tutti quelli che hanno avuto modo di provarlo (parlo del sp).
Tutti tranne i 5 boxari qui dentro e qualche altro boxaro in giro per la rete, che chiaramente hanno 'visto' il gioco attraverso gif e filmati.
Mai visto rosikare in questo modo, hanno messo insieme 10 giochi per coprire quello che offre killzone2 solo a feature del motore.

Ora partiamo dal post processing e vedo che si inventano.

Mi elencate un titolo che fa l'albedo lens flare in post processing?
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Vecchio 16-01-2009, 17.17.38   #6237 (permalink)
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Messaggio inviato da DarthFenner
Pensa che l'ha provato con questa config.
* Processore: Intel Core QX6700
* RAM: 2 GB
* Scheda Video: NVIDIA 8800 GTS 320MB


Link: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=25375&pag=2
minchia che configurazione
forse riusciva persino a metterlo su dettaglio medio
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Vecchio 16-01-2009, 17.20.35   #6238 (permalink)
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Tutti tranne i 5 boxari qui dentro e qualche altro boxaro in giro per la rete, che chiaramente hanno 'visto' il gioco attraverso gif e filmati.
Mai visto rosikare in questo modo, hanno messo insieme 10 giochi per coprire quello che offre killzone2 solo a feature del motore.

Ora partiamo dal post processing e vedo che si inventano.

Mi elencate un titolo che fa l'albedo lens flare in post processing?
il lans flare è tipo questo?
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Vecchio 16-01-2009, 17.20.55   #6239 (permalink)
Fus Ro Dah!!!
 
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Io infatti parlavo proprio della grafica

Per tutto il resto aspetto il 25 febbraio (e qualche altra recensione).
Come impatto concordo (soprattutto nella cura dei particolari ed animazioni) ma come texture ho i miei dubbi (considerando che qualsiasi superficie sembra fatta con lo stesso materiale).
Ho idea che in futuro molti cercheranno di riprodurre l'effetto sfocatura che contraddistingue questo gioco, e lo rende veramente qualcosa di diverso dal resto delle produzioni attuali.
Per il momento promette veramente bene.

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Vecchio 16-01-2009, 17.25.07   #6240 (permalink)
candido ardore
 
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Citazione:
Messaggio inviato da Velez Visualizza messaggio
Come impatto concordo (soprattutto nella cura dei particolari ed animazioni) ma come texture ho i miei dubbi (considerando che qualsiasi superficie sembra fatta con lo stesso materiale).
.
Ci mancherebbe altro che si possa montare un paragone delle texture di un gioco che richiede 2giga di texture ed uno mezzo.
Nn lo puoi fare proprio fisicamente.
Resta il fatto che nn sia quello il punto di forza del Killo2, ma il post proccessing tutto che lo rende un titolo veramente nextgen senza dover girare su un pc che costa cinque Playstation 3.

Ci arriverebbe anche un deficiente, guarda, per questo penso molti siano in malafede.

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