Uncharted 2: Il Covo dei Ladri (Texturzilla è Goty!! e il 12 ottobre ce lo ricorda!!) - Page 101 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 13-06-2009, 21.36.41   #2001 (permalink)
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Finalmente un altro che critica il CS approssimativo di Uncharted. Non sono l'unico, allora.

Ah no, non si può dire. Certi topici sono come le sette, dimenticavo. Scusate

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11 ore, trovati circa la metà dei tesori a livello normale... se me la chiamate ottima longevità (anche se c'è da dire che pochi titoli si salvano sulla longevità in questa gen )


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Vecchio 13-06-2009, 21.41.07   #2003 (permalink)
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Finalmente un altro che critica il CS approssimativo di Uncharted. Non sono l'unico, allora.

Ah no, non si può dire. Certi topici sono come le sette, dimenticavo. Scusate
ognuno può criticare quello che vuole, non ci sono problemi. infatti posso dire che gears 2 ha una grafica di merda ma se mi qualcuno mi risponde che non è vero, vuol dire che questa è una setta.
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Vecchio 13-06-2009, 21.45.46   #2004 (permalink)
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11 ore, trovati circa la metà dei tesori a livello normale... se me la chiamate ottima longevità (anche se c'è da dire che pochi titoli si salvano sulla longevità in questa gen )
ottimo

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11 ore, trovati circa la metà dei tesori a livello normale... se me la chiamate ottima longevità (anche se c'è da dire che pochi titoli si salvano sulla longevità in questa gen )
rispetto alla media della gen, è veramente ottima

No, comunque, per essere un action-adventure, la longevità era davvero buona



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Sarà, per me i difetto del gioiello ND erano proprio longevità, distacco tra le varie parti platform/tps e finale sottotono rispetto al resto.
Diciamocelo, se Uncharted fosse durato 20 ore a nessuno sarebbe dispiaciuto, anzi...


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Vecchio 13-06-2009, 22.02.58   #2007 (permalink)
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ognuno può criticare quello che vuole, non ci sono problemi. infatti posso dire che gears 2 ha una grafica di merda ma se mi qualcuno mi risponde che non è vero, vuol dire che questa è una setta.
No, quella che hai detto tu é una cazzata, punto e basta.
Il CS di Uncharted é oggettivamente approssimativo e raffazzonato.
Poi, per il resto, é un buon gioco con un ottimo comparto visivo. Però quello è un difetto.

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Vecchio 13-06-2009, 22.03.04   #2008 (permalink)
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Sarà, per me i difetto del gioiello ND erano proprio longevità, distacco tra le varie parti platform/tps e finale sottotono rispetto al resto.
Diciamocelo, se Uncharted fosse durato 20 ore a nessuno sarebbe dispiaciuto, anzi...
certamente non sarebbe dispiaciuto a nessuno, ma se avessero dovuto creare un gioco della durata di 20 ore, probabilmente ora staremmo aspettando ancora il primo Uncharted, non il secondo...

Vediamo, comunque, come si comporteranno con Uncharted 2



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Vecchio 13-06-2009, 22.04.49   #2009 (permalink)
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certamente non sarebbe dispiaciuto a nessuno, ma se avessero dovuto creare un gioco della durata di 20 ore, probabilmente ora staremmo aspettando ancora il primo Uncharted, non il secondo...

Vediamo, comunque, come si comporteranno con Uncharted 2
Il rischio di allungare oltremodo un gioco é di farlo scendere di tono, o addirittura spegnere. Insomma, di HL non ce n'é uno al giorno. Quindi ritengo sensata la scelta di ND di fare un gioco dalla durata normale.
Lo stesso Bioshock in alcuni punti si inabissa, proprio perché dura troppo ed é difficile mantenere intensa una storia per tanto tempo.

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Sarà, per me i difetto del gioiello ND erano proprio longevità, distacco tra le varie parti platform/tps e finale sottotono rispetto al resto.
Diciamocelo, se Uncharted fosse durato 20 ore a nessuno sarebbe dispiaciuto, anzi...
na parola aggiungerci altre 10 ore di storia

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Vecchio 13-06-2009, 22.12.20   #2011 (permalink)
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No, quella che hai detto tu é una cazzata, punto e basta.
Il CS di Uncharted é oggettivamente approssimativo e raffazzonato.
Poi, per il resto, é un buon gioco con un ottimo comparto visivo. Però quello è un difetto.
e sarebbe oggettivo perchè lo dici tu ? capisco che essere boxaro dev'essere frustrante, ma qui stai veramente rasentando il ridicolo.
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Vecchio 13-06-2009, 22.13.39   #2012 (permalink)
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Il rischio di allungare oltremodo un gioco é di farlo scendere di tono, o addirittura spegnere. Insomma, di HL non ce n'é uno al giorno. Quindi ritengo sensata la scelta di ND di fare un gioco dalla durata normale.
Lo stesso Bioshock in alcuni punti si inabissa, proprio perché dura troppo ed é difficile mantenere intensa una storia per tanto tempo.
anche questo è vero (ma Bioshock è un caso a parte, bellissimo per tutta la durata )



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Vecchio 13-06-2009, 22.19.28   #2013 (permalink)
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na parola aggiungerci altre 10 ore di storia
Il tua avatar.... soffoco

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certamente non sarebbe dispiaciuto a nessuno, ma se avessero dovuto creare un gioco della durata di 20 ore, probabilmente ora staremmo aspettando ancora il primo Uncharted, non il secondo...

Vediamo, comunque, come si comporteranno con Uncharted 2
Esagerato... Ci sono prodotti che nonostante la lunga durata non annoiano mai e riescono a tenere una trama di alto livello (MGS4 ad esempio, o anche Bioshock come dice Marco ). La trama di Uncharted non e poi di chissà quale profondità, ottima certo, ma nulla di più, dunque allungarla un po' non avrebbe dovuto essere un problema.

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Il rischio di allungare oltremodo un gioco é di farlo scendere di tono, o addirittura spegnere. Insomma, di HL non ce n'é uno al giorno. Quindi ritengo sensata la scelta di ND di fare un gioco dalla durata normale.
Lo stesso Bioshock in alcuni punti si inabissa, proprio perché dura troppo ed é difficile mantenere intensa una storia per tanto tempo.
Bioshock si inabissa? A me non è sembrato proprio, anzi, ti dirò che proprio HL2 (per riprendere la prima parte del tuo discorso) si inabissa molto più di un Bioschock per la sua lunghezza.


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e sarebbe oggettivo perchè lo dici tu ? capisco che essere boxaro dev'essere frustrante, ma qui stai veramente rasentando il ridicolo.
Essere boxaro non é frustrante manco per nulla, tutt'altro. Fidati.

Il punto é che sul CS di Uncharted si può discutere. Non é una lamerata dire che pare un po' approssimativo, confrontato con altri shooter.

Dire che Gears 2 ha una grafica di merda, invece, é una lamerata bella e buona. Si può dire che non arriva ai livelli di KZ2, che probabilmente é inferiore anche a quella di Uncharted 2. Ma che é una merda assolutamente no.

Su Bioshock, beh, i suoi bei cali ce li ha. Poi si risolleva (maestosamente) nel finale. Ma dopo Sander Cohen, il calo é avvertibile. Ed é fisiologico, proprio per la durata molto accentuata del gioco.
HL2 ha qualche calo, vero, ma viene mantenuto in altissimo dal suo gameplay sempre fresco e con sprazzi di genialità sparsi.

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Ultima modifica di marco 84 : 13-06-2009 alle ore 22.22.03
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Vecchio 13-06-2009, 22.29.54   #2015 (permalink)
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Essere boxaro non é frustrante manco per nulla, tutt'altro. Fidati.

Il punto é che sul CS di Uncharted si può discutere. Non é una lamerata dire che pare un po' approssimativo, confrontato con altri shooter.

Dire che Gears 2 ha una grafica di merda, invece, é una lamerata bella e buona. Si può dire che non arriva ai livelli di KZ2, che probabilmente é inferiore anche a quella di Uncharted 2. Ma che é una merda assolutamente no.

Su Bioshock, beh, i suoi bei cali ce li ha. Poi si risolleva (maestosamente) nel finale. Ma dopo Sander Cohen, il calo é avvertibile. Ed é fisiologico, proprio per la durata molto accentuata del gioco.
HL2 ha qualche calo, vero, ma viene mantenuto in altissimo dal suo gameplay sempre fresco e con sprazzi di genialità sparsi.
Il CS più (diciamo così) "grezzo" di Uncharted è dovuto al fatto che doveva essere più un adventure che un TPS (molto più curate sono infatti le parti Platform), secondo me non era nell'intento dei ND confezionare un prodotto così shooter, ho sempre avuto la netta impressione che le parti sparacchine servissero più come una "colla" fra le varie parti adventure. Non so se mi spiego. Quindi per un errore hanno finito per rendere troppo shooter il loro gioco. Ora vedendo che comunque ha riscosso parecchio successo questa formula Shooter/platform credo abbiano deciso di migliorarla, non a caso infatti si vedono (nei vari video mostrati) una maggiore fluidità nei passaggi da parti platform a parti shooter e un migliorato CS (hanno annesso anche lo zoom) nel secondo episodio.
Per quanto riguarda HL2 e Bioshock, io avverto personalmente molto di più i cali di HL2.


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Ultima modifica di 3cod3 : 13-06-2009 alle ore 22.31.12
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Vecchio 14-06-2009, 01.05.55   #2016 (permalink)
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Finalmente un altro che critica il CS approssimativo di Uncharted. Non sono l'unico, allora.

Ah no, non si può dire. Certi topici sono come le sette, dimenticavo. Scusate
Non sei mica l'unico fanboy boxaro

P.S. Il CS di Uncharted non è approssimativo, si adatta solo a lo stile di gioco adventure, e aggiungo che lo fa benissimo.

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rispetto alla media della gen, è veramente ottima

No, comunque, per essere un action-adventure, la longevità era davvero buona
Senza contare l'ottima rigiocabilità che offriva con tutti quei extra, e le dificoltà ben bilanciate.


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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Vecchio 14-06-2009, 02.16.53   #2017 (permalink)
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Non sei mica l'unico fanboy boxaro
Io fanboy?

Via faggy, se non sai riconoscere un buon CS da uno farlocco, mica é colpa mia

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Vecchio 14-06-2009, 02.42.55   #2018 (permalink)
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Io fanboy?

Via faggy, se non sai riconoscere un buon CS da uno farlocco, mica é colpa mia


Vedi che ho ragione


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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Vecchio 14-06-2009, 02.44.45   #2019 (permalink)
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Vedi che ho ragione
e tu gli dai ancora retta ?
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Vecchio 14-06-2009, 02.45.13   #2020 (permalink)
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e tu gli dai ancora retta ?
No, mi diverto a paraculare


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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