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| Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW. |
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#361 (permalink) |
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X3 esce nel 2013
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Sempre, una soluzione simile la dovrebbero fare sempre.
Vediamo... - In un gioco di guida alla FM3 la versione review conterrà solo 40 vetture al posto di 400, scelte tra le diverse classi in modo da dare al recensore la possibilità di verificare la differente risposta tra motori e trazioni differenti. - In un gioco di avventura o simil Alan Wake segare il finale è una soluzione geniale, visto che la recensione non dovrebbe tenere conto se un gioco finisce in modo bello o no, quello che importa è che la trama sia coinvolgente e credibile nel contesto per tutta la durata dell'avventura. - In un picchiaduro eliminerei la classica modalità Arcade limitandosi quindi alla scelta dell'avversario e stage. Si può continuare per ogni genere. Purtroppo per colpa di pochi ci devono rimettere tutti, non è giusto, ma spesso è la normale soluzione di situazioni oggettivamente frustranti. Come dice Ice ci sarebbero altre soluzioni, ma questa è la meno dispendiosa. Personalmente avrei preferito una versione attivabile solo fornendo il seriale della propria console dopo essersi connessi al Live in modo da attivarne la lettura. ![]() Ultima modifica di Dream1 : 02-11-2009 alle ore 22.42.48 |
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#362 (permalink) |
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Mod pigRH-o
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Bhà....
![]() In un gioco dove (presumo) la trama è fondamentale al recensore vuoi dare tutti gli strumenti per giudicarla ?! Che poi eviti cosa? gli spoiler fino al day-one ??? rimandi la pirateria di 2 settimane ? Che ti scrivano nelle review "ha un finale di merda" tra i contro? IO recensore aspetterei la copia retail prima di scrivere il pezzo ![]() (ovviamente non lo farà nessuno perchè per arrivare a pubblicare prima.... )
![]() 3DS: 2707-1617-5018 |
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#364 (permalink) |
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In riva al fiume...
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Ah troppa plastica, da ps2.
![]() "All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men,for they may act their dream with open eyes, to make it possible", T.E.Lawrence, 1922
"Lasciate fuori quel merdone di uncharted dal topic del gioco della gen cristo!è come parlare di 2 nani maschi che si inculano davanti ad un porno lesbo della portman che si fa la johansson con uno strap on", Kakugo, 2011 |
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#371 (permalink) |
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Spettro
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Hai ragione.
Anche i remedy hanno messo 5 anni per tirare fuori un gioco. Come i polyphony per gt5. Solo che uno è un free roaming, che tempo dinamico, ciclo giorno notte, con grafica spettacolare, effetti tipo bullet e cose del genere. L'altro un gioco di corse, con grafica stupenda ma con tasso di simulazione e fisica tendenti allo 0. NOn è proprio la stessa cosa.
Ultima modifica di -Aquarius : 03-11-2009 alle ore 17.54.14 |
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#372 (permalink) |
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#Unstoppable
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Se è un sistema utile ad arginare anche un po' la pirateria benvenga, anche se in teoria di sistemi ne potrebbero inventare tantissimi.
![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
Still Unstoppable after 20 years | www.segaworlditalia.com |
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#373 (permalink) |
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In riva al fiume...
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We ma io ero sarcastico. A.W. ha un'illuminazione e un'effettistica da far impallidire il 90% dei giochi su tutte le piattaforme.
![]() "All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men,for they may act their dream with open eyes, to make it possible", T.E.Lawrence, 1922
"Lasciate fuori quel merdone di uncharted dal topic del gioco della gen cristo!è come parlare di 2 nani maschi che si inculano davanti ad un porno lesbo della portman che si fa la johansson con uno strap on", Kakugo, 2011 |
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#377 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Se verrà fuori un capolavoro probabilmente comprerò la 360 principalmente per giocare questo AW.
![]() Vivi il lato PlayStation della vita!
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