Rise and Shine Alan Wake (l'abbiamo finito) - Page 55 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 29-01-2010, 10.42.16   #1081 (permalink)
Anticonformista
 
L'avatar di psicho86
 
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Messaggio inviato da Al84 Visualizza messaggio
Finalmente si è capito perchè il gioco ha ritardato cosi tanto tempo:
http://download.gameblog.fr/images/j...portage_10.JPG

già sono una SH piccola(sulle 45 persone) se si mettono a giocare cosi tanto alla xbox 360,al pc e anche un poco con la ps3 certo che ci mettono anni a fare un gioco

se interessa la fonte è questa
Google Käännä

ps:pure la Wii balance board hanno.
ORA HO CAPITO

La M$ li sta pagando con i giochi invenduti (notare le 2 versioni di Mass Effect, liscia e limited)...ecco perchè tutti quei titoli Xbox...


Televisore Philips 42" FullHD Full3D
Audio Samsung Dolby 5.1
Console Xbox 360 - Wii - Playstation 3
Siamo tornati ai tempi di Doom ed Unreal, come generi e buongusto (immeritato nel topico di
Darksiders 2, che almeno e' un'action... ma sciolta pure lui...).
E Starhawk, che almeno apporta qualcosa di nuovo e con gusto, giustamente non vende (cit Kilokilo - Topic Darksiders 2)
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Vecchio 29-01-2010, 10.42.17   #1082 (permalink)
Rocket candy!
 
L'avatar di Black Dog
 
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D:Ci saranno altre locations oltre a Bright Falls?
R:Si, ma non possiamo dire altro.[/B]
stai a vedere che infilano anche in AWake almeno un livello ambientato in una realtà parallela in un incubo come per i Max Payne
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Vecchio 29-01-2010, 11.05.16   #1083 (permalink)
GOW3
 
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Messaggio inviato da nenetz Visualizza messaggio
ooook dai lo dico io:
- Spiegazioni sul fatto del "alan wake è una serie"
Già guarda che sta cosa l'hanno spiegata è una serie perchè ha una struttura a episodi come in un telefilm americano guarda la foto che ho postato del menù.
Inoltre nelle loro intenzioni questo sarà solo AW1(cioè la prima stagione) in un'intervista hanno detto che si sono lasciati aperte delle strade per dei seguiti.

30 scudetti e 3 stelle!!!!
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Vecchio 29-01-2010, 11.28.57   #1084 (permalink)
Halo 3: ODST ♥
 
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'mazza, sono proprio una piccola squadretta, cosa positiva imho.

Credo siano molto minuziosi, ecco il motivo del ritardo.

Non vedo l'ora di scoprire questo possibili capolavoro.


Last.fm | Xbox Live Gamercard |Apple gamecenter: [The_Joker]
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Vecchio 29-01-2010, 11.58.04   #1085 (permalink)
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D:Quante persone lavorano ad Alan Wake?
R:Circa 45.
Ed ecco la dimostrazione che da un team di pochissime persone possano venir fuori grandi giochi...

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Vecchio 29-01-2010, 16.00.26   #1086 (permalink)
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magari se erano una squadra normale non usciva dopo una vita

It's games like this(GOW3), along with Uncharted 2: Among Thieves and Killzone 2, that give the platform holder ownership of the bleeding edge of console gaming technology in the current generation.
DigitalFoundry
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Vecchio 29-01-2010, 17.59.02   #1087 (permalink)
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Ed ecco la dimostrazione che da un team di pochissime persone possano venir fuori grandi giochi...
pochissime persone?
mi sa che non hai la minima idea della grandezza dei team di sviluppo "normali"

45 persone per un solo progetto son ben piu che abbastanza eh...

Ultima modifica di Arioch82 : 29-01-2010 alle ore 20.00.56
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Vecchio 29-01-2010, 19.03.30   #1088 (permalink)
The Chosen One
 
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Sono cresciute nel corso degli anni, e praticamente raddoppiate quando il progetto è passato sotto Microsoft come publisher

quando ho visto AW per la prima volta nello stand ati ancora prima del lancio di Xbox360 erano circa una ventina

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
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Vecchio 29-01-2010, 19.07.35   #1089 (permalink)
...
 
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Io spero solo che il passaggio da sandbox a survival horror scriptato non abbia fatto danni, ma sono fiducioso
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Vecchio 29-01-2010, 19.13.24   #1090 (permalink)
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45 persone per un solo progetto son ben piu che abbastanza eh...
Boh non so per quali standard.
ND, Bungie, Santa Monica, Turn 10 superano i 100.
Non parliamo di Ubisoft Montreal...

"All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men,for they may act their dream with open eyes, to make it possible", T.E.Lawrence, 1922

"Lasciate fuori quel merdone di uncharted dal topic del gioco della gen cristo!è come parlare di 2 nani maschi che si inculano davanti ad un porno lesbo della portman che si fa la johansson con uno strap on", Kakugo, 2011
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Vecchio 29-01-2010, 19.52.02   #1091 (permalink)
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pochissime persone?
mi sa che non hai la minima idea della grandezza dei team di sviluppo "normali"
Considera che per AC II sono state impiegate centinaia di persone...

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Vecchio 29-01-2010, 19.53.48   #1092 (permalink)
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Peccato alan wake sia un gioco qualitativamente superiore
Bikos non è collegato  
Vecchio 29-01-2010, 20.00.03   #1093 (permalink)
...
 
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Considera che per AC II sono state impiegate centinaia di persone...
Appena 400

Ma la maggior parte credo impegnati nella ricostruzione artistica delle città davvero imponente, soprattutto per uscire in due anni.
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Vecchio 29-01-2010, 20.14.29   #1094 (permalink)
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Boh non so per quali standard.
ND, Bungie, Santa Monica, Turn 10 superano i 100.
Non parliamo di Ubisoft Montreal...
bhe parli di team che sviluppano titoli non AAA ma AAAA se cosi li vogliamo chiamare
ubisoft montreal poi non sviluppa mica un solo progetto alla volta, non hai idea di quanti progetti in contemporanea vengono sviluppati.

senza contare che in un team alla AC II di 450 persone per esempio non è che tutti e 450 lavorano solo su un solo progetto per tutto il tempo dello sviluppo (mi sembra che per il primo erano cento e qualcosa)

cmq in generale i team per gli AAA sono sulle 50-100, per il resto (i team "normali") sono 25-50 persone.

fine OT
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Vecchio 29-01-2010, 20.23.58   #1095 (permalink)
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Peccato alan wake sia un gioco qualitativamente superiore
gani questi nuovi sonaretti che per darsi un "taglio" da videogiocatori esperti, mettono Nintendo come avatar..

Ci Siamo!!!
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Vecchio 29-01-2010, 20.26.01   #1096 (permalink)
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Io spero solo che il passaggio da sandbox a survival horror scriptato non abbia fatto danni, ma sono fiducioso
Perchè mai???Il mondo è comunque costruito come un "open world" e ci saranno le parti esplorabili come ha detto Remedy.
Gli episodi di giorno saranno maggiormente incentrati sulla esplorazione anche se ci saranno delle eccezioni mentre gli episodi di notte saranno maggiormente action.
Secondo me però sbagliate a considerarlo un horror la Remedy non lo definisce cosi.Lo vedo più noir sullo stile di Max Payne non so se ti ricordi l'incubo in cui Max doveva seguire il pianto della bambina muovendosi sulle linee del sangue.

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Vecchio 29-01-2010, 20.53.18   #1097 (permalink)
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bhe parli di team che sviluppano titoli non AAA ma AAAA se cosi li vogliamo chiamare
ubisoft montreal poi non sviluppa mica un solo progetto alla volta, non hai idea di quanti progetti in contemporanea vengono sviluppati.

senza contare che in un team alla AC II di 450 persone per esempio non è che tutti e 450 lavorano solo su un solo progetto per tutto il tempo dello sviluppo (mi sembra che per il primo erano cento e qualcosa)

cmq in generale i team per gli AAA sono sulle 50-100, per il resto (i team "normali") sono 25-50 persone.

fine OT
Oddio io spero che AW sia considerato, almeno da MS, un titolo AAAA come lo chiami tu.

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Vecchio 29-01-2010, 21.00.24   #1098 (permalink)
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Boh non so per quali standard.
ND, Bungie, Santa Monica, Turn 10 superano i 100.
Non parliamo di Ubisoft Montreal...
su uncharted 2 hanno dichiarato che hanno lavorato 80 persone circa

anzi!! ci son giochi superiori graficamente come ad esempio Batman asylum o Dirt 2 anche se son generi completamente diversi!!(cit)
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Vecchio 29-01-2010, 21.08.44   #1099 (permalink)
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Secondo me però sbagliate a considerarlo un horror la Remedy non lo definisce cosi.Lo vedo più noir sullo stile di Max Payne
veramente lo definiscono "thriller".

Citazione:
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pochissime persone?
mi sa che non hai la minima idea della grandezza dei team di sviluppo "normali"
veramente tutti gli AAA sforano spesso e volentieri oltre un centinaio di persone; come diceva giustamente qualcuno, ci sono quelli assunti a tempo determinato, nei credits ci finisce chiunque metta le mani sul gioco, praticamente. E non solo i multipiattaforma, vediti i credits di GoW.
Eh, che poi si parla dei tempi biblici di AW ma la gente manco lo sa che GoW era in sviluppo da prima dell'uscita sugli scaffali di Unreal 2.

Citazione:
Messaggio inviato da X-ICEMAN Visualizza messaggio
quando ho visto AW per la prima volta nello stand ati ancora prima del lancio di Xbox360 erano circa una ventina
ma questo non vuol dire nulla, alle fiere non vanno tutti, anzi, bug che ha corretto al volo il mio amico che lavorava in Crytek mentre i colleghi volavano all'E3 od erano già sul floor


Ultima modifica di Black Dog : 29-01-2010 alle ore 21.12.08
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Vecchio 29-01-2010, 23.04.28   #1100 (permalink)
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Io continuo ad essere indeciso sull'acquisto della 360... Essendo molto soddisfatto della PS3 e non essendoci alcuna esclusiva (oltre ad Alan Wake) della console MS che mi interessi, penso che aspetterò l'E3 per vedere se annunceranno qualcosa di interessante.

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