Rise and Shine Alan Wake (l'abbiamo finito) - Page 99 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 19-02-2010, 14.47.26   #1961 (permalink)
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Vecchio 19-02-2010, 14.49.05   #1962 (permalink)
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Messaggio inviato da imanewbie Visualizza messaggio
Lo so che bisogna aspettare. Ma si discute su cosa aspettarsi da un gioco o l'altro visto che non si può fare altro prima. Altrimenti il thread sarebbe solo "mio al day one", "mio prima di subito", "+1".

E sì, le preview o gli hands-on servono proprio come impressione sommaria prima che il gioco esca, così da poter dare un'idea di come il gioco sarà. E si abbozza qualche paragone.

Non credo che chi ha detto "Crysis 2 spacca tutto" intendesse dirlo con precisione categorica.
insomma deciditi...tratti e ritratti a ogni post
ecco il tuo post.io vedo la tua certezza assoluta e precisione categorica.

Sarà forse logico, visto che Crysis è meglio di tutto ciò che si muove tra pc e console, ma essendo solo su pc si evita di nominarlo. Crysis 2 non può essere da meno, ma sarà su console stavolta.

prima sostieni che crysis 2 setta l'universo > senza preview o gli hands-on

poi ritratti:E sì, le preview o gli hands-on servono proprio come impressione sommaria prima che il gioco esca, così da poter dare un'idea di come il gioco sarà. E si abbozza qualche paragone.

deciditi.setta o nn setta a priori......?



Wii: mario galaxy 1 / PS3: Sly trilogy / Libro: Resident evil:caliban cove
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Vecchio 19-02-2010, 14.49.15   #1963 (permalink)
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la la telecamera di gow non è fissa..lo volete capire o no..

un grande disse<b> "se i naughty dog si comportano seriamente lo fanno multi!</b>" riferendosi a unchy2
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Vecchio 19-02-2010, 14.49.23   #1964 (permalink)
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Insomma eh, non intendevo proprio tipo a scorrimento.
Scusa, poi chiudo l'OT: paradossalmente puoi essere molto più "dinamico" con una scelta come quella dei Santa Monica che con la telecamera libera ma inchiodata alle spalle del giocatore.


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Vecchio 19-02-2010, 14.51.30   #1965 (permalink)
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La camera fissa (non controllabile dall'utente) é un compromesso.
Anche se nessuno se lo ricorda mai.

si va beh,allora anche la scelta di colori è un compromesso

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Vecchio 19-02-2010, 14.52.53   #1966 (permalink)
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E quindi possono dare staticità al tutto.
è il contrario è come se fosse un film dove il regista ti mostra quello che lui vuole farti vedere! ne guadagna il tutto con un senso di maggiore dinamicità e coinvolgimento,facendo apparire la scena molto più viva e complessa. Se la telecamera ruota,zoomma,compie una panoramica ecc ecc oppure stacca dove i programmatori vogliono (ovviamente come la regia cinematografica bisogna artisticamente saperla fare) sulla comparsa in scena di un personaggio,sulla presenza di un pericolo o un evento improvviso l'intera sequenza risulterà di gran lunga,come impatto visivo , nettamente migliore rispetto alla stessa scena ripresa da un'angolazione fissa ma statica e monopiano. Se fatta magistralmente la telecamera non gestile dall'utente conferisce un'enfasi complessiva anche migliore di una telecamera interamente gestibile (che governa si il gameplay,ma non conferisce quel taglio cinematografico e di surplus visivo).Ovviamente il fatto di gestire a priori la visuale permette di sapere su cosa puntare e su cosa tecnicamente lavorare,massimizzando la resa dei pregi e limitando e coprendo i difetti.

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Vecchio 19-02-2010, 14.52.57   #1967 (permalink)
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si va beh,allora anche la scelta di colori è un compromesso
Lo é eccome, quello che c'é in ogni momento a schermo é sempre deciso a priori.

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Vecchio 19-02-2010, 14.53.19   #1968 (permalink)
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insomma deciditi...tratti e ritratti a ogni post
ecco il tuo post.io vedo la tua certezza assoluta e precisione categorica.

Sarà forse logico, visto che Crysis è meglio di tutto ciò che si muove tra pc e console, ma essendo solo su pc si evita di nominarlo. Crysis 2 non può essere da meno, ma sarà su console stavolta.

prima sostieni che crysis 2 setta l'universo > senza preview o gli hands-on

poi ritratti:E sì, le preview o gli hands-on servono proprio come impressione sommaria prima che il gioco esca, così da poter dare un'idea di come il gioco sarà. E si abbozza qualche paragone.

deciditi.setta o nn setta a priori......?
Veramente ho spiegato il mio ragionamento per cui Crysis 2, imho, setterà. O.o
Che c'è di incomprensibile?

Ho detto che Crysis 2 non sarà da meno del primo, e se il primo ha ancora oggi la miglior grafica (migliore di Uncharted 2), tanto mi dà tanto. Ma non te lo dico con certezza assoluta, magari su console avrà una resa pessima.

Il tuo dilemma sorge da una sola parola che quindi edito:
"Crysis 2 non può essere da meno" > "Crysis 2 non potrebbe essere da meno".




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è il contrario è come se fosse un film
Mi spiace, ma un film non può essere paragonato a un gioco visto che nel gioco ti concentri sul peronaggio che controlli e non sei semplicemente spettatore. Quindi sì, in un gioco, per avere più dinamismo, una visuale controllata potrebbe essere migliore (poi dipende anche dalla bravura del team).

L'uomo è tanto meno se stesso quanto più parla in persona propria;
dategli una maschera e vi dirà la verità. – OSCAR WILDE

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Vecchio 19-02-2010, 15.02.06   #1969 (permalink)
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Lo é eccome, quello che c'é in ogni momento a schermo é sempre deciso a priori.
mmm,capito..non hai nemmeno letto quello che ti ho postato prima

un grande disse<b> "se i naughty dog si comportano seriamente lo fanno multi!</b>" riferendosi a unchy2
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Vecchio 19-02-2010, 15.04.26   #1970 (permalink)
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Non hai più dinamismo, hai più controllo.
Poi ovviamente dipende dal tipo di gioco, in GOW il tipo di camera scelta è ottimale per quello che vogliono fare loro, in oblivion -ovviamente- non funzionerebbe.

Ah, e non direi che è un compromesso, ma un bel vantaggio, quello sì.


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Vecchio 19-02-2010, 15.06.41   #1971 (permalink)
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Non hai più dinamismo, hai più controllo.
Poi ovviamente dipende dal tipo di gioco, in GOW il tipo di camera scelta è ottimale per quello che vogliono fare loro, in oblivion -ovviamente- non funzionerebbe.
Ma il controllo ti permette a te di variare, e agli sviluppatori di rendere il mondo vivo e non semplicemente un fondale.


ps - prima che arrivi la cumpa di geni: era un'esagerazione voluta.

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Vecchio 19-02-2010, 15.11.44   #1972 (permalink)
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Ok, ma non ha niente a che vedere col dinamismo. Ma poi basta vedere le varie clip di GOWIII, con una telecamera libera non sarebbero state altrettanto spettacolari.

Che poi sia una scelta molto vincolante e adatta solo a alcune tipologie di gioco, è un altro discorso.


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Vecchio 19-02-2010, 15.16.28   #1973 (permalink)
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Ma non è fissa. Il fatto che non sia controllata dall'utente mica vuole dire che è fissa. Pure al cinema non controlli la telecamera tu, ma non direi che siamo ancora fermi all'inquadartura fissa, no?


no vabbè qua c'è gente che magari prende la cam di blair witch project come 'mobile' e la cam di avatar 'fissa' (non c'è )

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Vecchio 19-02-2010, 15.27.51   #1974 (permalink)
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Topic completamente alla deriva

"All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men,for they may act their dream with open eyes, to make it possible", T.E.Lawrence, 1922

"Lasciate fuori quel merdone di uncharted dal topic del gioco della gen cristo!è come parlare di 2 nani maschi che si inculano davanti ad un porno lesbo della portman che si fa la johansson con uno strap on", Kakugo, 2011
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Vecchio 19-02-2010, 15.32.58   #1975 (permalink)
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siamo tutti in attesa di filmato high res o pic reali... in attesa, si cazzeggia.
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Vecchio 19-02-2010, 15.46.03   #1976 (permalink)
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Per una volta che si fanno dei discorsi vagamente interessanti che non siano io ce l'ho più lungo di te...


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Vecchio 19-02-2010, 15.54.48   #1977 (permalink)
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Peccato che il topic dovrebbe parlare di Alan Wake. Meglio vederlo senza messaggi recenti che ricercare 3 pagine indietro qualche info utile tra decine di ot generati dai soliti noti.
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Vecchio 19-02-2010, 16.11.03   #1978 (permalink)
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Per una volta che si fanno dei discorsi vagamente interessanti che non siano io ce l'ho più lungo di te...
Però siamo ot.

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Vecchio 19-02-2010, 16.30.51   #1979 (permalink)
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Però siamo ot.
più che altro non capisco perchè non parlare della telecamera di god of war 3 nel topic di...god of war 3?

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Vecchio 19-02-2010, 16.34.25   #1980 (permalink)
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mmm,capito..non hai nemmeno letto quello che ti ho postato prima
Ho letto, ho letto. Rimane il fatto che se decido io sviluppatore come imbastire la regia, senza darti la possibilità di scegliere, decido io cosa mostrare e cosa no.

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