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| Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW. |
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#1962 (permalink) | |
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Bethesda lover
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Citazione:
![]() ecco il tuo post.io vedo la tua certezza assoluta e precisione categorica. Sarà forse logico, visto che Crysis è meglio di tutto ciò che si muove tra pc e console, ma essendo solo su pc si evita di nominarlo. Crysis 2 non può essere da meno, ma sarà su console stavolta. prima sostieni che crysis 2 setta l'universo > senza preview o gli hands-on poi ritratti:E sì, le preview o gli hands-on servono proprio come impressione sommaria prima che il gioco esca, così da poter dare un'idea di come il gioco sarà. E si abbozza qualche paragone. deciditi.setta o nn setta a priori......? |
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#1966 (permalink) |
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horror vacui
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è il contrario
è come se fosse un film dove il regista ti mostra quello che lui vuole farti vedere! ne guadagna il tutto con un senso di maggiore dinamicità e coinvolgimento,facendo apparire la scena molto più viva e complessa. Se la telecamera ruota,zoomma,compie una panoramica ecc ecc oppure stacca dove i programmatori vogliono (ovviamente come la regia cinematografica bisogna artisticamente saperla fare) sulla comparsa in scena di un personaggio,sulla presenza di un pericolo o un evento improvviso l'intera sequenza risulterà di gran lunga,come impatto visivo , nettamente migliore rispetto alla stessa scena ripresa da un'angolazione fissa ma statica e monopiano. Se fatta magistralmente la telecamera non gestile dall'utente conferisce un'enfasi complessiva anche migliore di una telecamera interamente gestibile (che governa si il gameplay,ma non conferisce quel taglio cinematografico e di surplus visivo).Ovviamente il fatto di gestire a priori la visuale permette di sapere su cosa puntare e su cosa tecnicamente lavorare,massimizzando la resa dei pregi e limitando e coprendo i difetti.
Ultima modifica di frekete : 19-02-2010 alle ore 14.56.13 |
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#1968 (permalink) | |
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Citazione:
Che c'è di incomprensibile? Ho detto che Crysis 2 non sarà da meno del primo, e se il primo ha ancora oggi la miglior grafica (migliore di Uncharted 2), tanto mi dà tanto. Ma non te lo dico con certezza assoluta, magari su console avrà una resa pessima. Il tuo dilemma sorge da una sola parola che quindi edito: "Crysis 2 non può essere da meno" > "Crysis 2 non potrebbe essere da meno". ![]() Mi spiace, ma un film non può essere paragonato a un gioco visto che nel gioco ti concentri sul peronaggio che controlli e non sei semplicemente spettatore. Quindi sì, in un gioco, per avere più dinamismo, una visuale controllata potrebbe essere migliore (poi dipende anche dalla bravura del team). ![]() L'uomo è tanto meno se stesso quanto più parla in persona propria;
dategli una maschera e vi dirà la verità. – OSCAR WILDE Last.FM Ultima modifica di blake. : 19-02-2010 alle ore 14.55.34 |
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#1970 (permalink) |
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Ne capo ne coda
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Non hai più dinamismo, hai più controllo.
![]() Poi ovviamente dipende dal tipo di gioco, in GOW il tipo di camera scelta è ottimale per quello che vogliono fare loro, in oblivion -ovviamente- non funzionerebbe. Ah, e non direi che è un compromesso, ma un bel vantaggio, quello sì.
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#1971 (permalink) | |
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Citazione:
ps - prima che arrivi la cumpa di geni: era un'esagerazione voluta. ![]() L'uomo è tanto meno se stesso quanto più parla in persona propria;
dategli una maschera e vi dirà la verità. – OSCAR WILDE Last.FM |
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#1972 (permalink) |
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Ne capo ne coda
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Ok, ma non ha niente a che vedere col dinamismo. Ma poi basta vedere le varie clip di GOWIII, con una telecamera libera non sarebbero state altrettanto spettacolari.
Che poi sia una scelta molto vincolante e adatta solo a alcune tipologie di gioco, è un altro discorso. |
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#1973 (permalink) | |
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Utente Bannato
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Citazione:
![]() no vabbè qua c'è gente che magari prende la cam di blair witch project come 'mobile' e la cam di avatar 'fissa' (non c'è )miti |
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#1974 (permalink) |
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M1nt @ Shanghai...
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Topic completamente alla deriva
![]() "All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men,for they may act their dream with open eyes, to make it possible", T.E.Lawrence, 1922
"Lasciate fuori quel merdone di uncharted dal topic del gioco della gen cristo!è come parlare di 2 nani maschi che si inculano davanti ad un porno lesbo della portman che si fa la johansson con uno strap on", Kakugo, 2011 |
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#1978 (permalink) | |
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Citazione:
![]() L'uomo è tanto meno se stesso quanto più parla in persona propria;
dategli una maschera e vi dirà la verità. – OSCAR WILDE Last.FM |
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