The Elder Scrolls V: SKYRIM - Page 7 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 13-12-2010, 18.02.17   #121 (permalink)
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l' importante è che rimanga la pattinata in terza persona
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Vecchio 20-12-2010, 14.37.45   #122 (permalink)
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Bethesda ha reso noto che a partire dal prossimo gennaio saranno svelate parecchie novità - e presumibilmente del materiale inedito - per The Elder Scrolls V: Skyrim, attesissimo quinto capitolo del franchise in sviluppo su piattaforme Xbox 360, PlayStation 3 e PC. A confermarlo è stato il game director Todd Howard, attraverso il podcast ufficiale di Bethesda. Secondo Howard, con il nuovo anno verranno mostrati nuovi spettacolari contenuti per il titolo, che con ogni probabilità stupiranno tutti gli appassionati. Il game director ha poi precisato come il titolo sia in sviluppo da oltre quattro anni, e cioè dall'esordio del mai dimenticato TESIV: Oblivion datato 2006, con oltre un centinaio di persone al lavoro delle quali circa una trentina sono state dirottate direttamente da Fallout una volta che quest'ultimo è stato terminato. Non ci resta che attendere il primo mese del nuovo anno.
Fonte:Multiplayer.it

Ma LOL che burloni ce l' hanno tenuto nascosto per tutto questo tempo!


The Elder of Scroll V: SKYRIM
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Vecchio 20-12-2010, 14.59.04   #123 (permalink)
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Fonte:Multiplayer.it

Ma LOL che burloni ce l' hanno tenuto nascosto per tutto questo tempo!
tutti i sequel di serie importanti vanno in pre-produzione prima ancora che venga rilasciato il titolo nei negozi.
Una volta rilasciato il gioco in corso alle fasi di stampa, si passa attivamente al nuovo progetto


almeno gli sviluppatori occidentali fanno cosi

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
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Vecchio 20-12-2010, 16.49.52   #124 (permalink)
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Il fatto è che pensavo ci lavorassero da meno tempo per via di fallout, ma a quanto pare non è così


The Elder of Scroll V: SKYRIM
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Vecchio 20-12-2010, 16.50.55   #125 (permalink)
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Uno dei miei most-wanted 2011
Oblivion su pc sparato a dettagli alti con tutte le mod che limavano e aggiungevano una grande profondità all'esperienza di gioco...bè, unico.
Poi io amo i gdr occidentali

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Vecchio 20-12-2010, 16.57.31   #126 (permalink)
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ottimo, da 4 anni, beh, allora PRETENDO un gioco complesso come lo era Morrowind, niente annacquamenti pleaze


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Vecchio 20-12-2010, 16.59.58   #127 (permalink)
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Io voglio un nuovo motore,quello di fallout è davvero vecchio e inadatto a un gioco del 2011.
Poi voglio anche che non ci siano più tutte quelle grotte e case fotocopia.
Speriamo che levino l'auto livellamento e che utilizzino un sistema di crescita alla fallout.


PsVita: Giopavala
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http://www.youtube.com/watch?v=1DhR5...&feature=share
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Vecchio 20-12-2010, 17.01.27   #128 (permalink)
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bhe considerando che il gioco è in sviluppo da almeno 4 anni...le imprecazioni di tutti gli utenti (me compreso) sui forum bethesda di un ritorno di style piu vicino a morrowind va a farsi fottere
chi glielo spiega ai quei poveri utenti speranzosi che aprono tread scrivendo consigli sul gioco..che è tutto inutile....

































































































cazzo mi rido..sta cosa è una tragediaaaaa

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Vecchio 20-12-2010, 17.03.34   #129 (permalink)
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Io voglio un nuovo motore,quello di fallout è davvero vecchio e inadatto a un gioco del 2011.
Poi voglio anche che non ci siano più tutte quelle grotte e case fotocopia.
Speriamo che levino l'auto livellamento e che utilizzino un sistema di crescita alla fallout.
No il sistema di crescita deve essere quello classico della serie, che per quanto mi riguarda è forse il migliore mai creato per un rpg (migliora ciò che usi), basta levare l'autolivellamento e passa ogni paura.

Grotte e case fotocopia è difificile da non mettere per un gioco di questa portata, basta non renderlo così "esplicito" come in Oblivion (ma anche in tutti i capitoli precedenti...)
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Vecchio 20-12-2010, 17.04.43   #130 (permalink)
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E' inutile...il gdr vecchia scuola è morto...come i punk
Un Daggerfall o un Morrowind non credo li vedremo più...al massimo possiamo sperare in un'impotazione opzionale alla new vegas (Vero Duro)

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Vecchio 20-12-2010, 17.44.15   #131 (permalink)
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E' inutile...il gdr vecchia scuola è morto...come i punk
Un Daggerfall o un Morrowind non credo li vedremo più...al massimo possiamo sperare in un'impotazione opzionale alla new vegas (Vero Duro)
Ma guarda che il livello GDR di un morrowind è secondo me inferiore rispetto a quello di New Vegas (sempre che questi paragoni abbiano un senso), e non è necessario nemmeno scomodare la modalità Duro...

Io non sono disfattista, anzi i Bethesda hanno imparato con i due Fallout che non abbiamo paura dei GDR e che non è necessario semplificare il genere per vendere
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Vecchio 20-12-2010, 19.41.31   #132 (permalink)
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io posso capire che vogliano una fetta di mercato in piu.. (i casual)
ma gli costa tanto fare il gioco hardcore gamer e poi delle opzioni da attivare eventualmente per i casual?? (meno skill...la freccia che ti guida tipo fable...autolivellamento ecc ecc)...
e invece chi vuole una vera esperienza rpg...3000 abilita...tantissime customizzazioni...niente aiuti sulla mappa ecc ecc
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Vecchio 20-12-2010, 19.53.07   #133 (permalink)
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ma io credo che questa fissazione delle software house per la roba casual sia inutilmente esasperata.
Alla fine il giocatore casual neanche se ne accorge di tanti cambiamenti che invece fanno la differenza per un giocatore serio.

Non è che se fai un gioco più profondo vendi di meno, Fallout 4 con l'impianto di morrowind venderebbe lo stesso come New Vegas...


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Vecchio 20-12-2010, 21.09.39   #134 (permalink)
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Poi voglio anche che non ci siano più tutte quelle grotte e case fotocopia.
Speriamo che levino l'auto livellamento e che utilizzino un sistema di crescita alla fallout.
guarda che hanno gia annunciato che la bethesda ha creato un nuovo motore grafico apposta per TES:V


The Elder of Scroll V: SKYRIM
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Vecchio 21-12-2010, 01.01.47   #135 (permalink)
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se è vero che 100 persone ci lavorano da 4 anni io NON voglio vedere neanche mezzo bug... fottesega della grafica, potrei non sopravvivere dopo le incazzature avute coi bug di new vegas

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Vecchio 21-12-2010, 01.04.19   #136 (permalink)
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se è vero che 100 persone ci lavorano da 4 anni io NON voglio vedere neanche mezzo bug... fottesega della grafica, potrei non sopravvivere dopo le incazzature avute coi bug di new vegas
bhe ... se tanto mi da tanto.. allora il codice di GT5 doveva essere immacolato come il più banale degli "hello world"

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Vecchio 21-12-2010, 01.07.37   #137 (permalink)
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magari in 4 anni hanno fatto skill standard e premium

LIVE ID: marco8484
Kojima don't hurt me, don't hurt me...no more!!
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Vecchio 21-12-2010, 01.16.34   #138 (permalink)
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magari in 4 anni hanno fatto skill standard e premium
La tua lamerata è più bella..

niente da dire.

chapeau

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Vecchio 21-12-2010, 01.17.16   #139 (permalink)
Nirvana at last
 
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riuscite a lamerare anche nel più sacro dei thread ? this is blasphemy !

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Vecchio 21-12-2010, 01.50.05   #140 (permalink)
...
 
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Comunque io mi aspetto un gioco casualissimo, dopo DA2 l'andazzo è quello
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