[PS3] The Last Of Us nuovo IP dei Naughty Dog - Page 54 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


Torna indietro   Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni > Area Videogiochi > Console War
Segna forums come letti

Console War Il nome dice tutto, se siete dei veri hardcore gamers, entrate qui...Sottosezione: Ai Margini della CW.

Rispondi
 
LinkBack Strumenti discussione Modalità visualizzazione
Vecchio 12-02-2012, 21.24.11   #1061 (permalink)
First Children
 
L'avatar di Cloud7896
 
Registrato il: 16-03-2010
Messaggi: 8.950

Predefinito

Dai si vede palesemente che sono delle immagini in-game aka screenshot
Che poi siano stati ritoccati ecc non lo sappiamo, possiamo tirare a indovinare, ma dire che sono dei artwork.... bah non l'avevo neanche pensato minimamente.

Cloud7896 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 15.29.12   #1062 (permalink)
Mod pigRH-o
 
L'avatar di Rh_negativo
 
Registrato il: 26-03-2007
Messaggi: 43.589

Predefinito









3DS: 2707-1617-5018
Rh_negativo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 15.35.30   #1063 (permalink)
Spettro
 
Registrato il: 18-08-2009
Messaggi: 1.449

Predefinito

Citazione:
Over the last couple of weeks, the sheet over The Last of Us has been slowly pulled off, revealing a post-apocalyptic adventure with incredible promise. Last week, we reported to you the very first storyline details for The Last of Us, which illustrated a very dark, very bleak and very violent world. Now, thanks to Game Informer, we finally have information on what PS3 gamers are perhaps most eager to learn: how does the game play?

A video on Game Informer's site featuring the game's director (Bruce Straley) and creative director (Neil Druckmann) shines some light on the gameplay mechanics and conventions that will be at the heart of The Last of Us when it's finally released.



IGN's The Last of Us Rewind Theater

"Combat really starts with the tone of this world," Straley explains. As a bleak world that's been turned upside down, humanity has been corrupted by their more primal instincts. Humans themselves will act "as realistic opponents" that are "also trying to survive." As Bruce Straley talks about all of this, concept art is revealed, showing Joel ruthlessly strangling a human enemy from behind. Another piece of concept art shows him bludgeoning a bearded man with a wooden beam. Unfortunately, they never go into how fighting the "infected" enemies will feel, look and play.

The "stop and pop cover-based shooting" of Naughty Dog's Uncharted series is a hopping-off point for The Last of Us, but it isn't at the core of the experience. "How do we take what we learned [with Uncharted] and push it into a new realm?" asked Straley. The answer is to emphasize things like stealth and strategy. You can use stealth movements to get around unaware enemies, distract them with various AI partners you meet on your journey and use any number of tactics to fight your enemies, depending on important parameters like how well-equipped your foes are, and what kind of weapons they have on them.

A "sense of lethality" and a "sense of reality" is how the design team approached combat in The Last of Us. While in many games a person has no regard for himself or his own health, The Last of Us doesn't follow the same conventions. As Bruce Straley notes, if a man draws a gun on you, you won't draw your own gun, take a few shots and ultimately kill him. You'll probably run away. Then again, what if you have some buddies with you? Perhaps all but one person will run to cover while one person draws his weapon and returns fire.

At the heart of such a system is AI. "Making them feel real, making them intelligent, making them make smart decisions" is the key. And as Neil Druckmann points out later in the interview, The Last of Us totes "dynamic health," meaning that your health doesn't restore automatically as it does in, say, Uncharted. Rather, when you take a gunshot or get struck with an object, that damage stays with you until you have the means to heal yourself. And even the act of healing yourself "has consequences" and "takes time."


Joel and Ellie's adventure seems to be shaping up nicely.
The most important AI decision it seems Naughty Dog had to make was in terms of Joel's persistent partner, the teenage girl named Ellie. Straley points out that one of the hallmarks of the Uncharted trilogy is that you usually have an AI partner that doesn't obstruct you. "But we wanna evolve that," he admits. "We're not on a babysitting mission, we don't have to supervise these people, they're capable of doing things on their own."

"It was important for us from the get-go to make Ellie a very capable character," Druckmann admits. Thus, they stayed away from making easy decisions with her. When considering how to "incorporate Ellie into the gameplay space," the team decided to make her as dynamic as other AI characters. She won't just run off, hide, and come out when it's safe. If she sees Joel in danger, for instance, she might throw a brick at an enemy to stun him so that Joel can run to cover, reload his weapon, or take any number of other actions.

But it seems like complicated decisions with huge payoffs are at the heart of The Last of Us' development. "It's a weird way of looking at it," Straley explains, "but everything we're doing in development of this game is going for the hardest thing possible. And then when it breaks, we'll pull back to what games tend to rely on, which is HUD, interface, control schemes, these kinds of things."
In un punto di questa intervista dicono oltre a parlare di gameplay e di come lo stanno strutturando il gioco che per ora son concentrati nel gioco in se e appena finiranno questa fase si concentreranno sull'aspetto tecnico.
Danh24 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 15.36.00   #1064 (permalink)
The Chosen One
 
L'avatar di X-ICEMAN
 
Registrato il: 09-10-2002
Residenza: Metropolis
Messaggi: 43.218

Predefinito

ma la tipa tira solo dei mattoni ? è un olimpionica di lancio del peso ?

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
X-ICEMAN non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 15.44.48   #1065 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di The-wall
 
Registrato il: 11-10-2011
Messaggi: 575

Predefinito

Cmq ritoccate o no....ha un suo stile...mi ricorda tanto non ricordo il nome cavolo...blood qualcosa non ricordo quello del ciccione
The-wall non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 15.48.55   #1066 (permalink)
spirito libero
 
L'avatar di shaitan_
 
Registrato il: 17-09-2007
Messaggi: 5.567

Predefinito

carini i ND mettono sempre le bandierine nelle scenografie: forse è un loro portafortuna

shaitan_ non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 15.55.30   #1067 (permalink)
CRYSIS è la via...
 
L'avatar di boys
 
Registrato il: 14-10-2008
Residenza: ROMA
Messaggi: 9.655

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da X-ICEMAN Visualizza messaggio
ma la tipa tira solo dei mattoni ?
pensa che scenari si aprivano se tutto cio' era compatibile con kinect
boys non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 16.07.42   #1068 (permalink)
The Chosen One
 
L'avatar di X-ICEMAN
 
Registrato il: 09-10-2002
Residenza: Metropolis
Messaggi: 43.218

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da boys Visualizza messaggio
pensa che scenari si aprivano se tutto cio' era compatibile con kinect
Ma come ? Neppure questo è move & castrated-kinect optimized?

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
X-ICEMAN non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 16.36.06   #1069 (permalink)
CRYSIS è la via...
 
L'avatar di boys
 
Registrato il: 14-10-2008
Residenza: ROMA
Messaggi: 9.655

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da X-ICEMAN Visualizza messaggio
Ma come ? Neppure questo è move & castrated-kinect optimized?
naaa, Sony avra' i suoi difetti ma sul coso ha capito quasi subito che era inutile e si e' regolata di conseguenza
boys non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 16.57.50   #1070 (permalink)
"Ecate, figlia mia"
 
L'avatar di Duca-Gargaros
 
Registrato il: 11-10-2010
Residenza: Un po' qui, un po' lalà
Messaggi: 2.696

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da X-ICEMAN Visualizza messaggio
ma la tipa tira solo dei mattoni ? è un olimpionica di lancio del peso ?
Mi sembra di aver letto che in alcune situazioni potrà coprire il vecchio cecchinando.
Duca-Gargaros non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 17.54.32   #1071 (permalink)
candido ardore
 
L'avatar di kilokilo
 
Registrato il: 31-05-2005
Messaggi: 49.832

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Rh_negativo Visualizza messaggio


Il burning punch di Terry Bogart

Vendo Resistance Sky of qualcosa per Psp Vita. nuovo ancora sigillato, prezzo da concordare, contattatemi in pm.
kilokilo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 19.39.59   #1072 (permalink)
Zeo
Old Player
 
L'avatar di Zeo
 
Registrato il: 13-09-2005
Residenza: Brescia
Messaggi: 27.648

Predefinito

Notare che le immagini con armi siano veramente poche.


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
Zeo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.16.53   #1073 (permalink)
The Chosen One
 
L'avatar di X-ICEMAN
 
Registrato il: 09-10-2002
Residenza: Metropolis
Messaggi: 43.218

Predefinito

più che altro io noto che ne hanno di più i cattivoni... mentre il tipo va avanti a cazzotti mentre la tipetta a tirare mattoni ( anche verso il tipo stesso, e non verso il cattivone, vedi ultimo screen)


non mi sembra molto bilanciato come scontro

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
X-ICEMAN non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.25.35   #1074 (permalink)
Mod pigRH-o
 
L'avatar di Rh_negativo
 
Registrato il: 26-03-2007
Messaggi: 43.589

Predefinito

Più che altro notare che le ultime due immagini sono la stessa scena con due inquadrature diverse (render )


3DS: 2707-1617-5018
Rh_negativo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.28.28   #1075 (permalink)
The Chosen One
 
L'avatar di X-ICEMAN
 
Registrato il: 09-10-2002
Residenza: Metropolis
Messaggi: 43.218

Predefinito

sembra di si.. ma non vedo l'auto spiaccicata contro la colonna.. bho sarà fuori inquadratura

cmq povero tipo clone di drake, pure le mattonate addosso dai minori si becca è proprio un survival horror per lui

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
X-ICEMAN non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.30.53   #1076 (permalink)
Rocket candy!
 
L'avatar di Black Dog
 
Registrato il: 27-06-2000
Residenza: Un tetto di Chicago
Messaggi: 16.899

Predefinito

Ehm, quella del mattone è la stessa scena messa in pausa e shottata da due prospettive diverse, proprio per dar seguito a quanto scritto nell'articolo dove parla di come Ellie intervenga nell'azione.
Black Dog non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.32.52   #1077 (permalink)
Mod pigRH-o
 
L'avatar di Rh_negativo
 
Registrato il: 26-03-2007
Messaggi: 43.589

Predefinito

Sì l'auto dovrebbe essere fuori inquadratura :\
e probabilmente ha spiattellato il tizio accartocciato a terra nella prima foto prima di schiantarsi sul palo


3DS: 2707-1617-5018
Rh_negativo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.36.43   #1078 (permalink)
Rocket candy!
 
L'avatar di Black Dog
 
Registrato il: 27-06-2000
Residenza: Un tetto di Chicago
Messaggi: 16.899

Predefinito

Vabeh, hai già ripostato, volevo editare:
Citazione:
Messaggio inviato da Rh_negativo Visualizza messaggio
Più che altro notare che le ultime due immagini sono la stessa scena con due inquadrature diverse (render )
gli engine permettono di mettere in pausa e muovere la telecamera liberamente
Black Dog non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 20.37.37   #1079 (permalink)
The Chosen One
 
L'avatar di X-ICEMAN
 
Registrato il: 09-10-2002
Residenza: Metropolis
Messaggi: 43.218

Predefinito

Citazione:
If she sees Joel in danger, for instance, she might throw a brick at an enemy to stun him so that Joel can run to cover, reload his weapon, or take any number of other actions.

e ci sta

ma...

perchè il cattivone non le spara un colpo in testa ? che ci aiuti va bene, sono un pò perplesso del fatto che riesca a sopravvivere (visto che dicono in altre interviste che non sarà una missione di scorta )

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=19528&dateline=132701  5311
X-ICEMAN non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 21.21.23   #1080 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di Trinciatore92
 
Registrato il: 18-06-2010
Messaggi: 12.032

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da shaitan_ Visualizza messaggio
carini i ND mettono sempre le bandierine nelle scenografie: forse è un loro portafortuna
no penso piuttosto che li usino come metro di paragone tra l'ottimizzazione del motore tra un gioco e l'altro, ricordo che nei making of di U2 facevano notare che erano riusciti ad inserire una cosa come 5 volte tanto il numero delle bandiere che gestiva U1.

CPU: inetl pentium 4 2.56 GHz GPU: saphire 9600 EX RAM: 1.256MB Scheda madre: Asus mi pare CASE: IBM NetVista Classificazione prestazioni: 1,0 ----- perchè anche i pc cessi valgono

I videogiochi non rendono le persone violente. Il lag sì. DONNE NUDE LOL e Tema ufficiale di MUR scaricatelo
Trinciatore92 non è collegato   Rispondi citando
Rispondi

Bookmarks


Utenti attualmente attivi che stanno leggendo questa discussione: 1 (0 utenti e 1 ospiti)
 
Strumenti discussione
Modalità visualizzazione

Regole di scrittura
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Attivato
Le smilies sono Attivato
[IMG] è Attivato
Il codice HTML è Disattivato
Trackbacks are Attivato
Pingbacks are Attivato
Refbacks are Attivato



Tutti gli orari sono GMT +2. Adesso sono le: 05.20.35.



HOME
| PC | PLAYSTATION3 | WII | XBOX360 | DS | PSP | PLAYSTATION2 | GAMEPEDIA | IPHONE | SALAGIOCHI



Corporate | Staff | Lavora con noi! | Mappa del Sito


Multiplayer.it è una testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Terni dal 13 luglio 2001 con autorizzazione n.774/2001.
Iscrizione al ROC n.15359 del 1999-2011 NetAddiction srl, p.iva 01206540559

Basato su: vBulletin Versione 3.8.2
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.3.0
Netaddiction S.r.l. non si assume nessuna responsabilità dei contenuti pubblicati sul forum in quanto redatti direttamente dagli utenti. Questi ultimi sono responsabili dei contenuti da loro riportati nelle discussioni del forum.