Uncharted: Golden Abyss - Page 2 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 18-01-2012, 17.25.05   #21 (permalink)
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Non per niente è marchigiano
secondo marchigiano che l'ha pure finito

carino graficamente, le scenografie variano da foresta a grotte, le sezioni sparacchine sono imprecise e gli enigmi sono 3.

disabilitate la mira coi giroscopi.


Ultima modifica di GILLMAN : 19-01-2012 alle ore 08.43.34
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Vecchio 18-01-2012, 17.32.03   #22 (permalink)
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secondo marchigiano che l'ha pure finito

carino graficamente, le scenografice variano da foresta a grotte, le sezioni sparacchine sono imprecise e gli enigmi sono 3.

disabilitate la mira coi giroscopi.
Voto 11


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Vecchio 18-01-2012, 17.47.07   #23 (permalink)
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disabilitate la mira coi giroscopi.
Non posso averlo fatto davvero..

3DS -> 1676 4048 9708 | Xbox Live -> Yodosan
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Vecchio 18-01-2012, 18.11.30   #24 (permalink)
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A proposito della grafica "carina",giudizio sul comparto tecnico da parte di everyeye
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Non è facile dare un giudizio tecnico su un titolo di lancio, dal momento che mancano fondamentalmente i punti di riferimento ed un metro di paragone per tracciare paralleli e valutare bene quanto a fondo siano sfruttate le potenzialità della console. Di una cosa però siamo sicuri, di fronte ad Uncharted Golden Abyss: sulla scena portatile non c'è attualmente niente di meglio. Infinity Blade 2 sfoggia alcune texture più definite e qualche mappa superficiale più corposa, ma qui ci troviamo di fronte ad un prodotto che muove una quantità poligonale impressionante, lasciando la telecamera libera di esplorare un mondo di gioco vastissimo e sinceramente più vario rispetto a quello del prodotto Chair. Se insomma l'intento di Sony era quello di portarsi direttamente in testa, presentando una macchina tecnicamente all'avanguardia, Golden Abyss è la dimostrazione di un sicuro successo. Impossibile prevedere come si evolveranno le cose, quali saranno le specifiche hardware degli smartphone che vedranno la luce nel ciclo vitale di PlayStation Vita e come reagiranno gli sviluppatori chiamati a lavorare su questo piccolo gioiello hardware, ma attualmente Bend Studio ci consegna una grande prova di supremazia tecnica e grafica. Impressionante il lavoro di modellazione dei personaggi, che mostrano modelli ben dettagliati e animati alla perfezione, ma anche per quanto riguarda le ambientazioni l'impatto visivo è eccellente, mitigato solo in parte dall'utilizzo di qualche texture non pienamente convincente e dal riuso evidente di molti elementi. Si segnalano rarissimi cali di framerate (verificati appena due o tre volte nel corso dell'avventura), che non sporcano una fluidità eccezionale, ed una certa fatica a gestire gli effetti speciali: fuoco ed esplosioni sono realizzati con texture in bassa definizione, e quando la telecamera si sofferma ad inquadrarli direttamente, tendono a “sporcare” leggermente la scena, altrimenti sempre molto composta e rifinita dalla massiccia presenza di Anti Aliasing.
Dall'ottimo al discreto anche il lavoro sull'espressività dei volti: Nathan è ovviamente il personaggio che ha ricevuto più attenzioni, mentre i comprimari non raggiungono i suoi livelli, nelle molte cut scene. Ma l'interpretazione degli “attori digitali” è fortunatamente supportata da un doppiaggio impareggiabile, espressivo e caratteristico. L'accompagnamento musicale è eccezionale: spilluzzica abbondantemente dalla soundtrack del secondo capitolo, salvo poi stupire il giocatore con variazioni su tema notevoli, che si avvicinano ai canti sacri della Carmina Burana o alle sonorità sudamericane.
Citazione:
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C'è la promozione che se si acquista la console (prenotandola) al D1 si paga 10 eurozzi.

Indicativamente si sa la durata? 7 - 8 h?
Sempre da ogniocchio

Citazione:
il lavoro di Bend Studio stupisce in positivo, e guadagna moltissimi punti anche per la corposa presenza di collectibles, integrati in maniera stupenda con la progressione. Al posto dei vari tesori già incontrati nei primi tre capitoli, infatti, Golden Abyss include di tutto e di più: reperti archeologici da scovare e pulire, incisioni di giada o lapislazzuli, calchi, fogli stracciati da ricomporre come fossero semplici puzzle, e persino fotografie da scattare ad alcuni elementi dello scenario. Tutti questi oggetti vanno pian piano a svelare i vari “misteri” iscritti nel taccuino di Drake, che in questo caso non funge come una guida, ma come una sorta di diario di viaggio. Il giocatore è quindi invogliato a cercare tutti i segreti o gli elementi da fotografare, per completare le pagine della preziosissima agenda, svelando le antiche divinità di Quivera o cercando gli indizi dei viaggi dei Conquistadores. Una generale nota di merito va anche all'abilità del team di sviluppo nel nascondere gli oggetti nei punti più impensabili. Non basta un buon colpo d'occhio per scovarli tutti: è richiesta una curiosità fuori norma, ed una meticolosa attenzione, e spesso anche la capacità di allontanarsi dal percorso delineato. Assieme ad alcune ambientazioni leggermente più aperte, insomma, la presenza degli “extra” riesce a nascondere efficacemente la linearità tipica della serie. Infine, c'è da citare la presenza delle “bounty” che si raccolgono randomicamente uccidendo i nemici: a seconda dell'ambientazione in cui ci troviamo, saremo capaci di raccogliere tarocchi, monete antiche o pietre preziose, per arricchire la nostra personale collezione. Tanta abbondanza, insomma, aumenta notevolmente il replay value, incuriosendo il giocatore ben più di quanto non abbiano fatto i tesori, e spinge dunque a rigiocare i brevi capitoli, magari a difficoltà maggiore, alla ricerca di qualche trofeo.
Golden Abyss, quindi, potrebbe durare ben più delle quindici ore necessarie per completare il gioco una prima volta. Ma anche se non fosse, la longevità ci appare ben adeguata al genere.


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Vecchio 18-01-2012, 18.14.28   #25 (permalink)
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Non mi parlate male di uncharted, sto capitolo assomiglia troppo al primo per non essere un giocone.



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Vecchio 18-01-2012, 18.18.19   #26 (permalink)
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Non mi parlate male di uncharted, sto capitolo assomiglia troppo al primo per non essere un giocone.
Il primo era troppo, ma troppo sparacchino, il 2 era ben bilanciato in tutto. il 3 non pervenuto.


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Vecchio 18-01-2012, 18.30.50   #27 (permalink)
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Il primo era troppo, ma troppo sparacchino, il 2 era ben bilanciato in tutto. il 3 non pervenuto.
Dire che il 3 secondo te era troppo sbilanciato nell'altro senso non bastava?
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Vecchio 18-01-2012, 19.01.12   #28 (permalink)
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il primo è troppo bello. No, sul serio. E' un action-adventure perfetto.
Ambientazione, atmosfera, personaggi, narrazione, gameplay. Tutto perfetto.
Per me è un gioco eccellente.
Con il secondo han fatto un passo avanti in grafica e varietà, indietro in tutto il resto.
Il terzo a me personalmente non è piaciuto per nulla su alcune cose, e gli ho trovato troppe fasi stanche e poco memorabili.



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Vecchio 18-01-2012, 19.02.30   #29 (permalink)
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Dire che il 3 secondo te era troppo sbilanciato nell'altro senso non bastava?
Vuoi sentirti ripetere per la 45244124124214124124 volta che u3 gli ha fatto schifo e lui ha chiuso con il brand?


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Vecchio 19-01-2012, 08.46.37   #30 (permalink)
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ma non scherziamo, 12, peccato che dopo aver fatto le 8 ore per finirlo ti rimane in mano una manciata mi merda sciolta, e ti rendi conto che dei magnifici scorci seghettati e del suo bellissimo fuoco spixellato, te ne fai niente.

solo un cerebroleso puo' finirlo in 15 ore ( con tutto il rispetto per chi lo e' davvero).


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Vecchio 19-01-2012, 08.52.14   #31 (permalink)
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ma non scherziamo, 12, peccato che dopo aver fatto le 8 ore per finirlo ti rimane in mano una manciata mi merda sciolta, e ti rendi conto che dei magnifici scorci seghettati e del suo bellissimo fuoco spixellato, te ne fai niente.
Ma che discorsi sono.... e' così per ogni gioco SP... finito il gioco, finita la pacchia.

Vendo Resistance Sky of qualcosa per Psp Vita. nuovo ancora sigillato, prezzo da concordare, contattatemi in pm.
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Vecchio 19-01-2012, 08.56.01   #32 (permalink)
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Ma che discorsi sono.... e' così per ogni gioco SP... finito il gioco, finita la pacchia.
non e' a me che lo devi ricordare.

e cmq non per questo non ci sono state fasi molto divertenti e carine peccato troppo isolate pero'

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Vecchio 24-01-2012, 00.10.01   #33 (permalink)
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The Sixth Axis
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Uncharted: Golden Abyss

Pros
  • Looks and sounds sublime
  • It’s a full-fat Uncharted game, but portable
  • Some clever use of touch-screen/motion controls
  • A great focus on exploration
  • So much to treasure collect!

Cons
  • Frame rate occasionally stutters
  • The melee combat isn’t particularly strong
  • Some of the QTEs go on for far too long
  • Parts of the end section can be a grind

Score: 9/10
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Vecchio 11-02-2012, 14.50.32   #34 (permalink)
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I bend hanno migliorato la versione occidentale

Sony Bend, lo studio che ha realizzato Uncharted Golden Abyss per PlayStation Vita, in una lunga intervista rilasciata al sito 1UP, ha svelato di aver apportato alcune modifiche alla versione occidentale del titolo, che ha debuttato in Giappone lo scorso Dicembre. Come si legge nell'articolo, il team di sviluppo ha bilanciato il livello di difficoltà, aumentando sensibilmente il livello di sfida nelle modalità Normale e Hard, ed ha inoltre introdotto una nuova feature, il "Mercato Nero".
Questa funzione sfrutta l'applicazione GPS di PS Vita, "Near", per permettere ai giocatori di lasciare ad altri utenti nelle vicinanze i collezionabili presenti nel gioco. I giocatori che sono in possesso della versione Giapponese di Uncharted Golden Abyss riceveranno tutte queste migliorie tramite aggiornamento gratuito del software.
Il Co-director John Garvin ha inoltre confermato l'inclusione di un Easter Egg, completando il titolo a modalità Hard, e rigiocandolo a livello Crushing.
"Abbiamo inoltre cambiato il testo sulla reliquia ... decifratelo per vedere che cosa c'è scritto!"


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Ultima modifica di giopavala : 11-02-2012 alle ore 19.09.35
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Vecchio 13-02-2012, 19.33.58   #35 (permalink)
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John Garvin, Creative Director di Bend Studio, ci parla dell’atteso Uncharted: L’Abisso d’oro per PS Vita e di una nuova funzione che renderà ancora più avvincente questo titolo. Scoprite di cosa si tratta:

"Più ci avviciniamo al lancio europeo di PS VITA e Uncharted: L’Abisso d’oro, sia io che i ragazzi del Bend Studio siamo su di giri. Per noi è stato un lungo percorso di creazione, partito dalle prime riunioni sul sistema PS VITA stesso nel 2008 e continuato attraverso la produzione, conclusasi alla fine del 2011. Quando ci hanno dato l’opportunità di dar vita a un titolo di lancio per la nuova generazione portatile di Sony non ce la siamo lasciata sfuggire. Quando ci hanno chiesto quale gioco avremmo voluto fare, abbiamo detto Uncharted! Vi spiego perché.

Sin dal principio il nostro obiettivo è stato creare un grande gioco della serie Uncharted per dare ai giocatori, oltre che a noi stessi, altra roba che amano, ma con lo slancio unico del sistema PS Vita. L’esperienza cinematografica, i conflitti a fuoco e le armi, la storia e i personaggi irresistibili, il mistero e la caccia ai tesori con vere basi storiche, gli enigmi, le sezioni platform e, ovviamente, la parte visiva carica di colori e dettagli… c’è tutto. Ma potrete portarvelo appresso su uno schermo a cinque pollici.

Se avete seguito tutte le notizie precedenti al lancio, allora saprete che Uncharted: L’Abisso d’oro ha anche un sacco di oggetti collezionabili: più di trecento, infatti. Non volevamo dare al gioco solo un po’ di rigiocabilità esplorativa, ma anche raccontare i dietro le quinte della storia, avvalendoci degli oggetti da trovare, luoghi e fotografie, e altri enigmi da risolvere. Tutto ciò è collegato ai trofei che si possono guadagnare. Non ci siamo dimenticati che i giocatori preferiscono gli scontri a fuoco all’esplorazione: uno dei tipi di oggetti da collezionare in Uncharted: L’Abisso d’oro sono i preziosi, che cadono a caso dai nemici abbattuti nel corso del gioco e rappresentano oggetti che si potrebbero ritrovare nell’area in cui state combattendo: vecchie carte da gioco spagnole, monete d’oro e d’argento eccetera. Per rendere la sfida ancora più accesa, qualche oggetto sarà raro mentre qualche altro rarissimo. Non riuscirete a collezionarli tutti giocando una sola volta.

Ma non siamo crudeli. Per rendere un po’ più facile la raccolta di tutti i preziosi abbiamo creato il mercato nero. È un’applicazione near che vi permette di selezionare un tipo di prezioso dalla vostra raccolta e inviarlo al mercato nero. Se qualsiasi altro giocatore di PS Vita in giro (nell’area in cui avete fatto la richiesta) ha un prezioso che vi manca, il mercato nero vi invierà una copia del loro prezioso, anche del più raro. Abbiamo creato anche un sesto tipo di prezioso che si può ottenere solo tramite near: se inviate una richiesta al mercato nero e nessuno ha ciò di cui avete bisogno, il mercato nero vi manderà un feticcio scolpito per il disturbo. Ripeto, tutto è collegato ai trofei. Ci vorrà un po’ per ottenere il platino, e dovrete portare il vostro sistema PS VITA con voi!"



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Vecchio 14-02-2012, 10.38.43   #36 (permalink)
Cultore
 
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Vuoi vedere che è più bello questo del 3?

..

BLOG DI CINEMA BY ME !!!!

http://blog.libero.it/GiuseppeToki
toki81 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-02-2012, 10.49.25   #37 (permalink)
IT'S A HARD QUESTION
 
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Vuoi vedere che è più bello questo del 3?
Se la mira e' a 360° e non lagga ABBESTIA ci vuole poco.

Kaiman76 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-02-2012, 13.05.33   #38 (permalink)
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Eurogamer
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Nonostante tutti i ridimensionamenti del caso e l'assenza di Naughty Dog alla guida dello sviluppo, quindi, Uncharted: l'Abisso d'Oro è un titolo che ogni appassionato della serie dovrebbe giocare, ricordando comunque di non aspettarsi un'esperienza analoga a quella garantita dagli ultimi due episodi per PlayStation 3.
Il livello generale è molto più vicino a quello del primo capitolo, con alcune interessanti varianti sul tema legate alle caratteristiche tecniche della PlayStation Vita. Il che comunque, se ci permettete di dirlo, non è poco per un gioco di lancio di una neonata console portatile.


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Vecchio 21-02-2012, 13.36.12   #39 (permalink)
Spettro
 
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Messaggio inviato da Kaiman76 Visualizza messaggio
Se la mira e' a 360° e non lagga ABBESTIA ci vuole poco.
Lamenrata che non ha piu alcun fondo di verità
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Vecchio 21-02-2012, 13.45.29   #40 (permalink)
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Oggi è salito a 81 su Metacritic, a chi interessasse.
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