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Diablo e Diablo II I primi due immortali capitoli della saga e relative espansioni

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Vecchio 07-04-2005, 09.15.19   #41 (permalink)
Hunter
 
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Shopping level

Traduco (in parte) un post dell'anno scorso apparso su AB, a firma di
Gaiacat (e Thrugg) sullo shopping degli oggetti, in particolar modo
riferito agli item class-specific vendibili dagli NPC.
Da tenere presente che alcune formule e percentuali riportate potrebbero
non essere attendibili al 100%, in quanto i dati seguenti sono estrapolati
da esperienze e prove, non dall'esame del codice del gioco.
I doverosi ringraziamenti vanno agli autori.

legenda:
ilvl=itemlevel (livello dell'oggetto)
clvl=charlevel (livello del pg)

ps: scusate la formattazione disastrosa, vi conviene fare copiaincolla e correggere

---

Shopping levels

Quando si comprano oggetti dagli NPC, ilvl=clvl+5.
Quando si arriva a ilvl25 (clvl20), tutti gli oggetti sono magici (blu).
Per comprare oggetti non magici (bianchi) il massimo e' clvl19.

Tabella degli ID acquistabili

clvl 1-6 = ID 1-10
clvl 7-13 = ID 1-15
clvl 14-19 = ID 1-20
clvl 20-31 = ID 6-25 (sempre magici)
clvl 32+ = ID 11-30 (sempre magici)

Limiti per ilvl/ID in NORMAL

Atto 1: ilvl 12 (Max ID : 15)
Atto 2: ilvl 20 (Max ID : 20)
Atto 3: ilvl 28 (Max ID : 25)
Atto 4: ilvl 36 (Max ID : 25)
Atto 5: ilvl 45 (Max ID : 30)

Tabella degli "staffmod" negli oggetti di classe

ID__Sorceress__________Necromancer__________Paladi n__________Assassin
--__---------__________-----------__________-------__________--------
1___Fire Bolt__________Amplify Damage_______Sacrifice________Fire Blast
2___Warmth_____________Teeth________________Smite_ ___________Claw Mastery
3___Charged Bolt_______Bone Armor___________Might____________Psychic Hammer
4___Ice Bolt___________Skeleton Mastery_____Prayer___________Tiger Strike
5___Frozen Armor_______Raise Skeleton_______Resist Fire______Dragon Talon
6___Inferno____________Dim Vision___________Holy Bolt________Shockweb
7___Static Field_______Weaken_______________Holy Fire________Blade Sentinel
8___Telekinesis________Poison Dagger________Thorns___________Burst of Speed
9___Frost Nova_________Corpse Explosion_____Defiance_________Fists of Fire
10__Ice Blast__________Clay Golem___________Resist Cold______Dragon Claw
11__Blaze______________Iron Maiden__________Zeal_____________Charged Bolt Sentry
12__Fireball___________Terror_______________Charge ___________Wake of Fire Sentry
13__Nova_______________Bone Wall____________Blessed Aim______Weapon Block
14__Lightning__________Golem Mastery________Cleansing________Cloak of Shadows
15__Shiver Armor_______Raise Skeleton Mage__Resist Light_____Cobra Strike
16__Fire Wall__________Confuse______________Vengeance______ __Blade Fury
17__Enchant____________Life Tap_____________Blessed Hammer___Fade
18__Chain Lightning____Poison Explosion_____Concentration____Shadow warrior
19__Teleport___________Bone Spear___________Holy Freeze______Claws of Thunder
20__Glacial Spike______Bloodgolem___________Vigor____________D ragon Tail
21__Meteor_____________Attract______________Conver sion_______Lightning Sentry
22__Thunderstorm_______Decrepify____________Holy Shield______Wake of Inferno Sentry
23__Energy Shield______Bone Prison__________Holy Shock_______Mind Blast
24__Blizzard___________Summon Resist________Sanctuary________Blades of Ice
25__Chilling Armor_____Irongolem____________Meditation_______Dr agon Flight
26__Fire Mastery_______Lower Resist_________Fist of Heavens__Death Sentry
27__Hydra______________Poison Nova__________Fanaticism_______Blade Shield
28__Lightning Mastery__Bone Spirit__________Conviction_______Venom
29__Frozen Orb_________Firegolem____________Redemption_______ Shadow Master
30__Cold Mastery_______Revive_______________Salvation______ __Phoenix Strike



Tabella probabilita' %
(valida per ottenere un solo staffmod, ma cmq utile per avere idea delle %)

clvl 1-6: ID 1-5 16%, 6-10 4%
clvl 7-13: ID 1-5 6%, 6-10 10%, 11-15 4%
clvl 14-19: ID 1-5 2%, 6-10 4%, 11-15 10%, 16-20 4%
clvl 20-31: ID 6-10 2%, 11-15 4%, 16-20 10%, 21-25 4%
clvl 32+: ID 11-15 2%, 16-20 4%, 21-25 10%, 26-30 4%


Info addizionali

Probabilita' modificatori
10% di avere 3 staffmod
20% di avere 2 staffmod
40% di avere 1 staffmod
30% ni non avere staffmod

Skill_ID
ilvl 1-11: Skill_ID = 0
ilvl 12-18: Skill_ID = 1
ilvl 19-24: Skill_ID = 2
ilvl 25-36: Skill_ID = 3
ilvl 37+: Skill_ID = 4

Skill_ID_Modifier
20% di avere +1
50% di avere 0
20% di avere -1
10% di avere -2

ID Formula
ID = (Skill_ID + Skill_ID_Modifier) * 5 + (1 to 5, random)

Probabilita' +(n)skill
10% chance of being +3 to Skill
30% chance of being +2 to Skill
60% chance of being +1 to Skill
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Vecchio 31-01-2006, 09.47.00   #42 (permalink)
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Piccola guida alle aree 85

Eccomi di ritorno con una miniguida sulle aree 85!

Credo che ormai tutti quanti sappiano che dalla patch 1.10 il livello di
ogni mostro (Mlvl) ad incubo e inferno, e' fissato con quello dell'area
(arealvl) in cui si trova. Orbene, visto che piu' il Mlvl e' alto, piu'
alto sara' il livello degli oggetti (ilvl) droppati, ed infine piu' alte
le TC associate, cio' significa che frequentare aree di alto livello da'
indubbi benefici a chi decida di dedicarsi al find degli oggetti piu'
rari. Le aree alte sono una valida alternativa alle solite bossrun come
Pindle o Meppo.

Ma quale e' l'arealvl piu' alto? A parte la Sommita' dell'Arreat (87)
dalla quale ovviamente non si ricava nulla che non sia esperienza, le
aree col livello piu' alto sono settate a 85 in difficolta' inferno.
In un'area di livello 85 tutti i mostri, bauli, barili, ecc. hanno
Mlvl85, eccetto i mostri campioni che hanno Mlvl87, i mostri unici con
i loro minion che hanno Mlvl88, e infine le rastrelliere delle armi e
armature che hanno Mlvl84. Per quel che ci riguarda la cosa notevole
e' che i mostri campioni e unici (e minion) sono in grado di droppare
TUTTI gli oggetti del gioco, anche i piu' rari, cosa che (nota bene)
solo Baal, Nihlathak e gli stiticissimi 5 boss della sala del trono
possono fare (Achmel, Lister e company, per intenderci). Infatti mentre
alcuni boss hanno associate TC fisse e spesso abbastanza basse, nelle
aree 85 per il fenomeno del TCupgrade, il drop dalle TC massime e' un
evento abbastanza frequente: il resto lo deve fare l'equipaggiamento
da magic find!
(*nota: i bauli dorati e alcuni altri bauli detti super, hanno TC fisse
alla stessa stregua dei boss superunici, per cui il TCupgrade al drop
non viene applicato... ciononostante possono droppare da TC66, ovvero
rune fino a vex, e roba come Shako, WT, ecc.)

E allora... questa e' la lista completa di tutte le aree 85 del gioco:

Mausoleo: atto1 - a destra di Blood Raven, nel cimitero
Pit (Abisso) livelli 1 e 2: atto1 - nell'altopiano di Thamoe
Antichi Tunnel: atto2 - citta' perduta
Covo delle larve livello 3: atto2 - oasi lontana
Fogne (sewers) livello 2: atto3 - sotto Bazar e Kurast superiore
Tempio dimenticato (forgotten temple): atto3 - Kurast superiore
Reliquiari gemelli: atto3 - sulla strada di Kurast che va a Travincal
Fiume infuocato: atto4
Santuario del Chaos: atto4
infine i 5 livelli della fortezza della pietra del mondo + trono: atto5

Sono pero' solo le prime tre aree della lista ad essere effettivamente
idonee per un regolare, insistente, fruttuoso magic find. Infatti le
altre aree nominate hanno tutte alcune controindicazioni, ad esempio il
fatto di essere minuscole (templi e reliquiari), difficili da trovare
(fogne o covo larve), oppure molto pericolose (santuario o fortezza).
Inoltre Pit, Mausoleo e Tunnel sono popolati da diversi gruppi di boss
(unici e campioni): 7-9 bosspack nei 2 livelli del Pit, 3-5 bosspack
nel Mausoleo e 5-7 nei Tunnel.
Fra tutte le aree 85 pero' la piu' popolare resta il Pit, per il fatto
di essere relativamente grande e su 2 livelli e di possedere un numero
maggiore di mostri campioni e unici.

Un giocatore che voglia dedicarsi al magic find nelle aree 85 dovrebbe
accordare la tipologia del suo PG ad un'area in particolare, tenendo
conto delle difficolta' che potrebbe incontrare: ovviamente problemi
di lifeleech/manaleech per un melee, immunita' per un elementale, ecc.
Ecco allora un piccolo promemoria per le 3 aree regine del find:

Pit = pochi non-morti, immuni di tutti i tipi, pochi attacchi ranged
Mausoleo = tanti non-morti, solo immuni al fulmine, niente ranged
Antichi Tunnel = tanti non-morti ma senza immuni al freddo


Ad esempio personalmente mi trovo benissimo con la mia incantatrice
fuoco-freddo nel fare il Mausoleo... mostri lenti, nessun immune, un
bel forziere dorato, e una pianta spesso estesissima.

Ultimo aspetto del quale val la pena parlare riguardo alle aree 85 e'
il non trascurabile apporto di esperienza che vi si potra' avere; in
effetti a partire dal livello 79 fino al livello 91, queste aree sono
sicuramente fra le piu' redditizie in termini di expaggio giocando da
soli.
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Vecchio 31-01-2006, 10.22.16   #43 (permalink)
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Questo ddd è bellissimo e non ci avevo mai fatto caso prima d'ora. Cmq avrei, se mi è permesso, alcune cose da dire. Non è mia intenzione sminuire il tuo lavoro, per carità.

Citazione:
Messaggio inviato da bitless
In un'area di livello 85 tutti i mostri, bauli, barili, ecc. hanno Mlvl85
Potrebbero essere outdated (anche se sulla pagina c'è scritto 1.10), ma le mie fonti mi dicono che i chests nelle zone mollano max i seguenti tc:

Mausoleo, Pit: 66
Larve3, Tunnel: 69
Tutti i dungeon in atto 3: 75 Edit: ovviamente mi riferisco ai 3 templi
RF e CS: 78
WSK: 87

Poi altre cose a caso: il secondo link relativo al rerolling dei charms è cieco.
E non capisco a cosa serva l'alvl per i charms: l'ilvl richiesto è sempre superiore, quindi è quello che dovrebbe "valere" sempre, no?
Sempre in relazione ai charms c'è se volete, anche questa guida in inglese, che vi mette pure i valori indicativi per SP (hai visto mai uno volesse convertirsi lol).

Ora manca una buona guida per il rerolling dei diademi rari

QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI.

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Vecchio 31-01-2006, 11.17.35   #44 (permalink)
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Citazione:
Messaggio inviato da eomund
Potrebbero essere outdated (anche se sulla pagina c'è scritto 1.10), ma le mie fonti mi dicono che i chests nelle zone mollano max i seguenti tc:

Mausoleo, Pit: 66
Larve3, Tunnel: 69
Tutti i dungeon in atto 3: 75 Edit: ovviamente mi riferisco ai 3 templi
RF e CS: 78
WSK: 87
Hai ragione... ma il loro mlvl e' comunque 85, e mollano oggetti comunque di ilvl85.
Non ho detto che droppano la roba migliore. Non volevo appesantire la guida, ma
ho messo la nota sui bauli.

Citazione:
Poi altre cose a caso: il secondo link relativo al rerolling dei charms è cieco.
Si'... la pagina e' scomparsa... se la ritrovo altrove correggo il link.

Citazione:
E non capisco a cosa serva l'alvl per i charms: l'ilvl richiesto è sempre superiore, quindi è quello che dovrebbe "valere" sempre, no?
Non sempre... nei grand charms alvl=ilvl.

Comunque, no problem... anche le correzioni/critiche sono le benvenute; non
voglio certo passare per infallibile!
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Vecchio 31-01-2006, 12.34.59   #45 (permalink)
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Ah, sui diademi rari mi ero perso le ultime 2 righe nel post a pag2 in cui c'è scritto, appunto, di rerollarli con i 6 pskulls. Donde coloro che non vogliono pskulls negli scambi sono minchioni. Chiedo venia.

C'è una cosa da aggiungere di un certo interesse in merito al reroll "taglia ilvl" fatto coi 6 psk relativi a tutti gli oggetti rari che possono spawnare staffmods oltre che +1/2 a classe.

In estrema sintesi: i prefissi (e.g.: +2 necro) usano il più alto tra ilvl e qlvl, gli staffmods usano solo l'ilvl. Ora, la ricetta 6psk abbassa l'ilvl secondo una formula che non ricordo ma che si può trovare. Siccome, per esempio, RS o SM per il necro (o DTal o CM per l'assa) richiedono ilvl dell'arma molto basso (sono skills che si prendono a clvl1) non le vedrete mai assieme ad un bel +2 necro su un bloodlord skull giallo (qlvl85). Per fare ciò prendete un pg di clvl1, una vagonata di pskulls, un cubo, il teschione giallo e incrociate le dita: dopo qualche reroll l'ilvl sarà 1 e così potrete avere +2rs e +2 sm e il qlvl restrà 85 così potrete avere +2 necro. L'unica cosa da ricordare è di tenere il qlvl alto: almeno 75. I qlvl si trovano qui.

E' innegabile che per avere il roll buono ci vuole un culo incredibboli e che con le ottime rw che ci sono su bnet questa notizia non è così utile, nel senso che è meno tedioso cercarsi una fila di ber che non stare a cubare 2000 volte.

Si ringrazia thrugg per le notizie e bitless per lo spazio concessomi.

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Vecchio 31-01-2006, 14.27.00   #46 (permalink)
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Citazione:
Messaggio inviato da eomund
Ora, la ricetta 6psk abbassa l'ilvl secondo una formula che non ricordo ma che si può trovare
Da AS:

6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type
You can use this formula to get another chance at a Rare Item of the same type.
ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)
Player level matters. This formula will not work on items larger than 3x2.

E grazie per il contributo!
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Vecchio 31-01-2006, 14.52.33   #47 (permalink)
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scusa mau, ma non e' sconveniente come formula?
se cubi un amu99 con un personaggio liv99 ottieni un amu con liv78 e non mi sembra cosi' proficuo

forse perche' i mod con req piu' alti non sono molto interessanti e quindi si hanno un paio di cubate utili?
mi illumini

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Vecchio 31-01-2006, 15.14.13   #48 (permalink)
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La formula dei 6 pskulls conviene per i diademi (perché restano sempre con qlvl99) e per le items che possono spawnare staffmods, NON per gli amuleti: il +2 skills per gli amu, infatti, si può avere solo se ilvl>=85, mentre il +2 skills su altri oggetti ha bisogno di ilvl (o qlvl) più bassi: appunto 75 è sufficiente.

Inoltre è da vedere se e come gli amu abbiano un qlvl oltre all'ilvl (cosa che ignoro totalmente).

Il punto è: ci sono alcune caratteristiche (come le resall o il +2 eccetera) che si legano al maggiore tra ilvl e qlvl dell'oggetto e ci sono gli staffmods (come +2 evoca scheletro o licantropia o anche decrep) che si legano SOLO all'ilvl.
Questa differenza permetterebbe, abbattendo l'ilvl con la formula dei 6psk fatta da un pg di lvl1 (per gli staffmods di livello minimo) o di lvl determinati (in modo da rendere più probabile che venga fuori un determinato mod---> non semplice), in astratto di creare oggettini che abbiano +2 skills, resistenze, vita, cazzi vari E IN PIU' fino a +2 a singole abilità di basso livello che non potresti mai avere trovando gli oggetti in aree di alto lvl.

Spero di essere stato un filo più chiaro

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Vecchio 31-01-2006, 15.44.02   #49 (permalink)
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Inoltre è da vedere se e come gli amu abbiano un qlvl oltre all'ilvl (cosa che ignoro totalmente).
Gli amuleti (come gli anelli), se non sono di set o unici, hanno sempre qlvl1.

PS: il link all'affix calculator funge di nuovo: era solo scritto male.
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Vecchio 31-01-2006, 18.49.39   #50 (permalink)
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uhm...
quindi in teoria sarebbe utile cubare praticamente tutti gli oggetti specifici di classe (senza contare gli altri) se vengono droppati in un'area alta?
tipo se volessi dei claw +5ls oppure un elmo +5bo questo sarebbe un buon modo?

quella delle tiare non l'ho capita, sapevo che hanno un valore intrinseco maggiore, ma non capisco perche' restano sempre 99

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Vecchio 31-01-2006, 19.09.48   #51 (permalink)
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uhm...
quindi in teoria sarebbe utile cubare praticamente tutti gli oggetti specifici di classe (senza contare gli altri) se vengono droppati in un'area alta?
Dipende. E' impossibile, per esempio, cubare qualcosa meglio di jalal o di arreat. Però se hai bisogno di qualcosa di particolarissimo per uno o due tipi determinati di skill allora sì, è utile.
Non sono convinto che si possa avere un giallo, che so, +2 barbaro +3 bo o se i gialli siano limitati a +2 baba +2 bo (come accade, per esempio, per i guanti per amazzoni che gialli hanno max +2 al ramo e blu +3: bitless pensaci tu)

Citazione:
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quella delle tiare non l'ho capita, sapevo che hanno un valore intrinseco maggiore, ma non capisco perche' restano sempre 99
DIADEMI non tiare. I copricapo di classe circlet hanno il cd. "maglvl" cioè un bonus magico che si somma al qlvl/ilvl. Bitless lo spiega molto bene a pag 2 di questo thread.

I diademi sono sempre qlvl85 e hanno 18 di bonus magico: in totale 103, limitato a 99. Siccome il cubaggio con pskulls cala l'ilvl ma non il qlvl e siccome gli sviluppatori del gioco hanno deciso che per la scelta delle caratteristiche degli oggetti (esclusi gli staffmods, ma questo è un altro discorso) valga IL MAGGIORE tra ilvl e qlvl, ecco che il diadema spawna mods come se fosse sempre di lvl99.

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Vecchio 31-01-2006, 19.17.22   #52 (permalink)
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Dunque... vedo di procedere con ordine e metodo!

Citazione:
Messaggio inviato da eomund
La formula dei 6 pskulls conviene per i diademi (perché restano sempre con qlvl99) e per le items che possono spawnare staffmods, NON per gli amuleti: il +2 skills per gli amu, infatti, si può avere solo se ilvl>=85, mentre il +2 skills su altri oggetti ha bisogno di ilvl (o qlvl) più bassi: appunto 75 è sufficiente.
Si'... in pratica conviene solo per i diademi.
Benche' il ragionamento sugli item di classe per particolari staffmod sia corretto,
personalmente non perderei mai tempo e teschi per cubare tali oggetti: le probabilita'
di un buon reroll sono davvero esigue, visto che non hanno magiclvl.

Ti correggo sul ilvl necessario per un amuleto con +2 skill: e' 90+.

Citazione:
...di creare oggettini che abbiano +2 skills, resistenze, vita, cazzi vari E IN PIU' fino a +2 a singole abilità di basso livello che non potresti mai avere trovando gli oggetti in aree di alto lvl.
Non e' che sia impossibile trovarli in aree alte, con i normali drop... e' solo molto ma molto
improbabile.

Citazione:
Messaggio inviato da EoN_MaskedForcE
uhm...
quindi in teoria sarebbe utile cubare praticamente tutti gli oggetti specifici di classe (senza contare gli altri) se vengono droppati in un'area alta?
tipo se volessi dei claw +5ls oppure un elmo +5bo questo sarebbe un buon modo?
Se intendi +2 skill assieme a +3BO (ad es.), allora si'.
Ci sarebbe da vedere se e' anche conveniente, pero'.

Citazione:
quella delle tiare non l'ho capita, sapevo che hanno un valore intrinseco maggiore, ma non capisco perche' restano sempre 99
Diademi, non tiare. Restano a 99 (103 per assurdo) in quanto hanno qlvl85, il quale qlvl
non viene degradato dalla formula dei teschi: 85+18 (qlvl+magiclevl)= 103, quindi equivale ad
un item ilvl99 anche cubandolo all'infinito!
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Vecchio 31-01-2006, 19.25.09   #53 (permalink)
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Non sono convinto che si possa avere un giallo, che so, +2 barbaro +3 bo o se i gialli siano limitati a +2 baba +2 bo (come accade, per esempio, per i guanti per amazzoni che gialli hanno max +2 al ramo e blu +3: bitless pensaci tu)
Azz... mi hai preceduto!

Comunque... IN TEORIA gli staffmod non sono limitati a 2 sui rari, come accade per i normali prefissi.
Dico e ribadisco IN TEORIA solo perche' non sono per nulla sicuro, nemmeno se gli staffmod possano
apparire nei rari, soprattuto dopo cubaggio coi teschi.
Vedro' di informarmi meglio su questo argomento; le implicazioni potrebbero essere davvero interessanti!

Edit: una prima considerazione...
Gli staffmod non sono affissi ma aspetti qualitativi, come l'etereita' o l'essere superiori o avere sock.
Mi pare che tutte le formule del cubo che fanno reroll eliminino meramente i suddetti aspetti.
Quindi (ed e' qui che voglio informarmi a dovere) ad occhio e croce gli staffmod non dovrebbero
essere ammessi come risultato di una cubata di reroll.
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Vecchio 31-01-2006, 21.08.53   #54 (permalink)
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Azz... mi hai preceduto!
E' l'età... :p

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Edit: una prima considerazione...eccetera
A prescindere dal fatto che thrugg pensa che spawnino, cmq per tagliare la testa al toro ho tolto un po' dipolvere ad atma e al sp e ho rerollato una testa gialla. Sono stato fortunato: al primo reroll è venuto un bel +1 summon resist

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A prescindere dal fatto che thrugg pensa che spawnino, cmq per tagliare la testa al toro ho tolto un po' dipolvere ad atma e al sp e ho rerollato una testa gialla. Sono stato fortunato: al primo reroll è venuto un bel +1 summon resist
Bravo... ottimo!
Dubbi fugati... ora devo capire se possa convenire e quanto...
Se avanzo tempo faro' prove anche io in sp!
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Vecchio 01-02-2006, 09.29.18   #56 (permalink)
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perche' cubare diademi?
cosa c'e' di meglio di Arlecchino? Difesa decente (un diadema difficilmente avra' molto di +), 10%PDR, 50%MF, +2 alle skills. Chiaro che se esce un diadema con +2, +20 a tutte le res, +15/20 STR/DEX, 2 sock, FRW, e Dio solo sa cos'altro, e' meglio. Ma non sono rarissimi? Ovvero: non ci vuole una combinazione di MOLTE caratteristiche magiche davvero buone per fare qualcosa di meglio di uno sciacco'?
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Vecchio 01-02-2006, 11.16.08   #57 (permalink)
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Corpse Brow
Diadem
Defense: 60
Durability: 20 of 20
Required Level: 67
Item Version: 1.10 Expansion
Item Level: 85
Fingerprint: 0x150aee37
+15 to Strength
+50 to Mana
All Resistances +11
3% Mana stolen per hit
+2 to Amazon Skill Levels
30% Faster Run/Walk

Questo non è stato rerollato, ma rende abbastanza bene l'idea del perché possa valere la pena dei 6 pskulls alla facciazza di shako. Dopotutto giocando SC non è necessario avere sto vagone di vita. E poi la javazzone fa cacare con shako indosso.
Peccato che ias non possa uscire sui circlets...

QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI.

Il mio self found Grail. SUR cucuzzolo della montagnaaa!
eomund non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 01-02-2006, 11.50.12   #58 (permalink)
Hunter
 
L'avatar di bitless
 
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Messaggi: 1.904

Citazione:
Messaggio inviato da skywolf
perche' cubare diademi?
cosa c'e' di meglio di Arlecchino?
Quando hai l'arlecchino nulla (o quasi)... ma se non ce l'hai?
Io ho girato fino a un mese fa con questo sulla testa della mia inca.
A volte si fa di necessita' virtu'...

bitless non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 01-02-2006, 14.01.49   #59 (permalink)
InutilePallaDiPelo
 
L'avatar di skywolf
 
Registrato il: 16-03-2005
Messaggi: 650

anch'io, in SP, ho roba strafica come la vostra; non dico che i circlet nn possano essere utilissimi; il punto e': prima che vi esca na' roba del genere quanti teschi dovete far fuori? Se nn avete ciapett, minimo una decina di rerollate... 60 teschi.... forse fate prima a prendere uno sciacco'. O forse no boh
skywolf non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 01-02-2006, 15.38.49   #60 (permalink)
A Kind Of Magic
 
L'avatar di Fate
 
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Citazione:
Messaggio inviato da skywolf
perche' cubare diademi?
cosa c'e' di meglio di Arlecchino?
Dipende dalle necessità specifiche...
Ad esempio vita e mana di shako non sono soggetti all'effetto di BO e derivati...
Un circlet 2 nec / 30 frw / 20 fcr / 90 mana ad esempio....
Oppure una tiara 3 sock 30 rfw per ama...(o 3 sock 100 life anche se vale meno in termini di stats)
Fate non è collegato   Rispondi citando
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