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| Diablo e Diablo II I primi due immortali capitoli della saga e relative espansioni |
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#41 (permalink) |
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Hunter
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Shopping level
Traduco (in parte) un post dell'anno scorso apparso su AB, a firma di
Gaiacat (e Thrugg) sullo shopping degli oggetti, in particolar modo riferito agli item class-specific vendibili dagli NPC. Da tenere presente che alcune formule e percentuali riportate potrebbero non essere attendibili al 100%, in quanto i dati seguenti sono estrapolati da esperienze e prove, non dall'esame del codice del gioco. I doverosi ringraziamenti vanno agli autori. legenda: ilvl=itemlevel (livello dell'oggetto) clvl=charlevel (livello del pg) ps: scusate la formattazione disastrosa, vi conviene fare copiaincolla e correggere --- Shopping levels Quando si comprano oggetti dagli NPC, ilvl=clvl+5. Quando si arriva a ilvl25 (clvl20), tutti gli oggetti sono magici (blu). Per comprare oggetti non magici (bianchi) il massimo e' clvl19. Tabella degli ID acquistabili clvl 1-6 = ID 1-10 clvl 7-13 = ID 1-15 clvl 14-19 = ID 1-20 clvl 20-31 = ID 6-25 (sempre magici) clvl 32+ = ID 11-30 (sempre magici) Limiti per ilvl/ID in NORMAL Atto 1: ilvl 12 (Max ID : 15) Atto 2: ilvl 20 (Max ID : 20) Atto 3: ilvl 28 (Max ID : 25) Atto 4: ilvl 36 (Max ID : 25) Atto 5: ilvl 45 (Max ID : 30) Tabella degli "staffmod" negli oggetti di classe ID__Sorceress__________Necromancer__________Paladi n__________Assassin --__---------__________-----------__________-------__________-------- 1___Fire Bolt__________Amplify Damage_______Sacrifice________Fire Blast 2___Warmth_____________Teeth________________Smite_ ___________Claw Mastery 3___Charged Bolt_______Bone Armor___________Might____________Psychic Hammer 4___Ice Bolt___________Skeleton Mastery_____Prayer___________Tiger Strike 5___Frozen Armor_______Raise Skeleton_______Resist Fire______Dragon Talon 6___Inferno____________Dim Vision___________Holy Bolt________Shockweb 7___Static Field_______Weaken_______________Holy Fire________Blade Sentinel 8___Telekinesis________Poison Dagger________Thorns___________Burst of Speed 9___Frost Nova_________Corpse Explosion_____Defiance_________Fists of Fire 10__Ice Blast__________Clay Golem___________Resist Cold______Dragon Claw 11__Blaze______________Iron Maiden__________Zeal_____________Charged Bolt Sentry 12__Fireball___________Terror_______________Charge ___________Wake of Fire Sentry 13__Nova_______________Bone Wall____________Blessed Aim______Weapon Block 14__Lightning__________Golem Mastery________Cleansing________Cloak of Shadows 15__Shiver Armor_______Raise Skeleton Mage__Resist Light_____Cobra Strike 16__Fire Wall__________Confuse______________Vengeance______ __Blade Fury 17__Enchant____________Life Tap_____________Blessed Hammer___Fade 18__Chain Lightning____Poison Explosion_____Concentration____Shadow warrior 19__Teleport___________Bone Spear___________Holy Freeze______Claws of Thunder 20__Glacial Spike______Bloodgolem___________Vigor____________D ragon Tail 21__Meteor_____________Attract______________Conver sion_______Lightning Sentry 22__Thunderstorm_______Decrepify____________Holy Shield______Wake of Inferno Sentry 23__Energy Shield______Bone Prison__________Holy Shock_______Mind Blast 24__Blizzard___________Summon Resist________Sanctuary________Blades of Ice 25__Chilling Armor_____Irongolem____________Meditation_______Dr agon Flight 26__Fire Mastery_______Lower Resist_________Fist of Heavens__Death Sentry 27__Hydra______________Poison Nova__________Fanaticism_______Blade Shield 28__Lightning Mastery__Bone Spirit__________Conviction_______Venom 29__Frozen Orb_________Firegolem____________Redemption_______ Shadow Master 30__Cold Mastery_______Revive_______________Salvation______ __Phoenix Strike Tabella probabilita' % (valida per ottenere un solo staffmod, ma cmq utile per avere idea delle %) clvl 1-6: ID 1-5 16%, 6-10 4% clvl 7-13: ID 1-5 6%, 6-10 10%, 11-15 4% clvl 14-19: ID 1-5 2%, 6-10 4%, 11-15 10%, 16-20 4% clvl 20-31: ID 6-10 2%, 11-15 4%, 16-20 10%, 21-25 4% clvl 32+: ID 11-15 2%, 16-20 4%, 21-25 10%, 26-30 4% Info addizionali Probabilita' modificatori 10% di avere 3 staffmod 20% di avere 2 staffmod 40% di avere 1 staffmod 30% ni non avere staffmod Skill_ID ilvl 1-11: Skill_ID = 0 ilvl 12-18: Skill_ID = 1 ilvl 19-24: Skill_ID = 2 ilvl 25-36: Skill_ID = 3 ilvl 37+: Skill_ID = 4 Skill_ID_Modifier 20% di avere +1 50% di avere 0 20% di avere -1 10% di avere -2 ID Formula ID = (Skill_ID + Skill_ID_Modifier) * 5 + (1 to 5, random) Probabilita' +(n)skill 10% chance of being +3 to Skill 30% chance of being +2 to Skill 60% chance of being +1 to Skill |
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#42 (permalink) |
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Hunter
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Piccola guida alle aree 85
Eccomi di ritorno con una miniguida sulle aree 85!
Credo che ormai tutti quanti sappiano che dalla patch 1.10 il livello di ogni mostro (Mlvl) ad incubo e inferno, e' fissato con quello dell'area (arealvl) in cui si trova. Orbene, visto che piu' il Mlvl e' alto, piu' alto sara' il livello degli oggetti (ilvl) droppati, ed infine piu' alte le TC associate, cio' significa che frequentare aree di alto livello da' indubbi benefici a chi decida di dedicarsi al find degli oggetti piu' rari. Le aree alte sono una valida alternativa alle solite bossrun come Pindle o Meppo. Ma quale e' l'arealvl piu' alto? A parte la Sommita' dell'Arreat (87) dalla quale ovviamente non si ricava nulla che non sia esperienza, le aree col livello piu' alto sono settate a 85 in difficolta' inferno. In un'area di livello 85 tutti i mostri, bauli, barili, ecc. hanno Mlvl85, eccetto i mostri campioni che hanno Mlvl87, i mostri unici con i loro minion che hanno Mlvl88, e infine le rastrelliere delle armi e armature che hanno Mlvl84. Per quel che ci riguarda la cosa notevole e' che i mostri campioni e unici (e minion) sono in grado di droppare TUTTI gli oggetti del gioco, anche i piu' rari, cosa che (nota bene) solo Baal, Nihlathak e gli stiticissimi 5 boss della sala del trono possono fare (Achmel, Lister e company, per intenderci). Infatti mentre alcuni boss hanno associate TC fisse e spesso abbastanza basse, nelle aree 85 per il fenomeno del TCupgrade, il drop dalle TC massime e' un evento abbastanza frequente: il resto lo deve fare l'equipaggiamento da magic find! (*nota: i bauli dorati e alcuni altri bauli detti super, hanno TC fisse alla stessa stregua dei boss superunici, per cui il TCupgrade al drop non viene applicato... ciononostante possono droppare da TC66, ovvero rune fino a vex, e roba come Shako, WT, ecc.) E allora... questa e' la lista completa di tutte le aree 85 del gioco: Mausoleo: atto1 - a destra di Blood Raven, nel cimitero Pit (Abisso) livelli 1 e 2: atto1 - nell'altopiano di Thamoe Antichi Tunnel: atto2 - citta' perduta Covo delle larve livello 3: atto2 - oasi lontana Fogne (sewers) livello 2: atto3 - sotto Bazar e Kurast superiore Tempio dimenticato (forgotten temple): atto3 - Kurast superiore Reliquiari gemelli: atto3 - sulla strada di Kurast che va a Travincal Fiume infuocato: atto4 Santuario del Chaos: atto4 infine i 5 livelli della fortezza della pietra del mondo + trono: atto5 Sono pero' solo le prime tre aree della lista ad essere effettivamente idonee per un regolare, insistente, fruttuoso magic find. Infatti le altre aree nominate hanno tutte alcune controindicazioni, ad esempio il fatto di essere minuscole (templi e reliquiari), difficili da trovare (fogne o covo larve), oppure molto pericolose (santuario o fortezza). Inoltre Pit, Mausoleo e Tunnel sono popolati da diversi gruppi di boss (unici e campioni): 7-9 bosspack nei 2 livelli del Pit, 3-5 bosspack nel Mausoleo e 5-7 nei Tunnel. Fra tutte le aree 85 pero' la piu' popolare resta il Pit, per il fatto di essere relativamente grande e su 2 livelli e di possedere un numero maggiore di mostri campioni e unici. Un giocatore che voglia dedicarsi al magic find nelle aree 85 dovrebbe accordare la tipologia del suo PG ad un'area in particolare, tenendo conto delle difficolta' che potrebbe incontrare: ovviamente problemi di lifeleech/manaleech per un melee, immunita' per un elementale, ecc. Ecco allora un piccolo promemoria per le 3 aree regine del find: Pit = pochi non-morti, immuni di tutti i tipi, pochi attacchi ranged Mausoleo = tanti non-morti, solo immuni al fulmine, niente ranged Antichi Tunnel = tanti non-morti ma senza immuni al freddo Ad esempio personalmente mi trovo benissimo con la mia incantatrice fuoco-freddo nel fare il Mausoleo... mostri lenti, nessun immune, un bel forziere dorato, e una pianta spesso estesissima. Ultimo aspetto del quale val la pena parlare riguardo alle aree 85 e' il non trascurabile apporto di esperienza che vi si potra' avere; in effetti a partire dal livello 79 fino al livello 91, queste aree sono sicuramente fra le piu' redditizie in termini di expaggio giocando da soli. |
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#43 (permalink) | |
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Cazzabubbola
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Questo ddd è bellissimo e non ci avevo mai fatto caso prima d'ora. Cmq avrei, se mi è permesso, alcune cose da dire. Non è mia intenzione sminuire il tuo lavoro, per carità.
Citazione:
Mausoleo, Pit: 66 Larve3, Tunnel: 69 Tutti i dungeon in atto 3: 75 Edit: ovviamente mi riferisco ai 3 templi RF e CS: 78 WSK: 87 Poi altre cose a caso: il secondo link relativo al rerolling dei charms è cieco. E non capisco a cosa serva l'alvl per i charms: l'ilvl richiesto è sempre superiore, quindi è quello che dovrebbe "valere" sempre, no? ![]() Sempre in relazione ai charms c'è se volete, anche questa guida in inglese, che vi mette pure i valori indicativi per SP (hai visto mai uno volesse convertirsi lol). Ora manca una buona guida per il rerolling dei diademi rari
![]() QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI. Il mio self found Grail. SUR cucuzzolo della montagnaaa! ![]() |
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#44 (permalink) | |||
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Hunter
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Citazione:
Non ho detto che droppano la roba migliore. Non volevo appesantire la guida, ma ho messo la nota sui bauli. Citazione:
Citazione:
Comunque, no problem... anche le correzioni/critiche sono le benvenute; non voglio certo passare per infallibile!
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#45 (permalink) |
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Cazzabubbola
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Ah, sui diademi rari mi ero perso le ultime 2 righe nel post a pag2 in cui c'è scritto, appunto, di rerollarli con i 6 pskulls. Donde coloro che non vogliono pskulls negli scambi sono minchioni. Chiedo venia.
C'è una cosa da aggiungere di un certo interesse in merito al reroll "taglia ilvl" fatto coi 6 psk relativi a tutti gli oggetti rari che possono spawnare staffmods oltre che +1/2 a classe. In estrema sintesi: i prefissi (e.g.: +2 necro) usano il più alto tra ilvl e qlvl, gli staffmods usano solo l'ilvl. Ora, la ricetta 6psk abbassa l'ilvl secondo una formula che non ricordo ma che si può trovare. Siccome, per esempio, RS o SM per il necro (o DTal o CM per l'assa) richiedono ilvl dell'arma molto basso (sono skills che si prendono a clvl1) non le vedrete mai assieme ad un bel +2 necro su un bloodlord skull giallo (qlvl85). Per fare ciò prendete un pg di clvl1, una vagonata di pskulls, un cubo, il teschione giallo e incrociate le dita: dopo qualche reroll l'ilvl sarà 1 e così potrete avere +2rs e +2 sm e il qlvl restrà 85 così potrete avere +2 necro. L'unica cosa da ricordare è di tenere il qlvl alto: almeno 75. I qlvl si trovano qui. E' innegabile che per avere il roll buono ci vuole un culo incredibboli e che con le ottime rw che ci sono su bnet questa notizia non è così utile, nel senso che è meno tedioso cercarsi una fila di ber che non stare a cubare 2000 volte. Si ringrazia thrugg per le notizie e bitless per lo spazio concessomi. ![]() QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI. Il mio self found Grail. SUR cucuzzolo della montagnaaa! ![]() |
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#46 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type You can use this formula to get another chance at a Rare Item of the same type. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Player level matters. This formula will not work on items larger than 3x2. E grazie per il contributo! |
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#47 (permalink) |
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-- HealerSpiriT --
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scusa mau, ma non e' sconveniente come formula?
se cubi un amu99 con un personaggio liv99 ottieni un amu con liv78 e non mi sembra cosi' proficuo forse perche' i mod con req piu' alti non sono molto interessanti e quindi si hanno un paio di cubate utili? mi illumini
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#48 (permalink) |
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Cazzabubbola
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La formula dei 6 pskulls conviene per i diademi (perché restano sempre con qlvl99) e per le items che possono spawnare staffmods, NON per gli amuleti: il +2 skills per gli amu, infatti, si può avere solo se ilvl>=85, mentre il +2 skills su altri oggetti ha bisogno di ilvl (o qlvl) più bassi: appunto 75 è sufficiente.
Inoltre è da vedere se e come gli amu abbiano un qlvl oltre all'ilvl (cosa che ignoro totalmente). Il punto è: ci sono alcune caratteristiche (come le resall o il +2 eccetera) che si legano al maggiore tra ilvl e qlvl dell'oggetto e ci sono gli staffmods (come +2 evoca scheletro o licantropia o anche decrep) che si legano SOLO all'ilvl. Questa differenza permetterebbe, abbattendo l'ilvl con la formula dei 6psk fatta da un pg di lvl1 (per gli staffmods di livello minimo) o di lvl determinati (in modo da rendere più probabile che venga fuori un determinato mod---> non semplice), in astratto di creare oggettini che abbiano +2 skills, resistenze, vita, cazzi vari E IN PIU' fino a +2 a singole abilità di basso livello che non potresti mai avere trovando gli oggetti in aree di alto lvl. Spero di essere stato un filo più chiaro
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#49 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
PS: il link all'affix calculator funge di nuovo: era solo scritto male. |
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#50 (permalink) | |
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-- HealerSpiriT --
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Citazione:
quindi in teoria sarebbe utile cubare praticamente tutti gli oggetti specifici di classe (senza contare gli altri) se vengono droppati in un'area alta? tipo se volessi dei claw +5ls oppure un elmo +5bo questo sarebbe un buon modo? quella delle tiare non l'ho capita, sapevo che hanno un valore intrinseco maggiore, ma non capisco perche' restano sempre 99 |
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#51 (permalink) | ||
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Cazzabubbola
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Citazione:
Non sono convinto che si possa avere un giallo, che so, +2 barbaro +3 bo o se i gialli siano limitati a +2 baba +2 bo (come accade, per esempio, per i guanti per amazzoni che gialli hanno max +2 al ramo e blu +3: bitless pensaci tu) Citazione:
I diademi sono sempre qlvl85 e hanno 18 di bonus magico: in totale 103, limitato a 99. Siccome il cubaggio con pskulls cala l'ilvl ma non il qlvl e siccome gli sviluppatori del gioco hanno deciso che per la scelta delle caratteristiche degli oggetti (esclusi gli staffmods, ma questo è un altro discorso) valga IL MAGGIORE tra ilvl e qlvl, ecco che il diadema spawna mods come se fosse sempre di lvl99.
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#52 (permalink) | ||||
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Hunter
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Dunque... vedo di procedere con ordine e metodo!
![]() Citazione:
Benche' il ragionamento sugli item di classe per particolari staffmod sia corretto, personalmente non perderei mai tempo e teschi per cubare tali oggetti: le probabilita' di un buon reroll sono davvero esigue, visto che non hanno magiclvl. Ti correggo sul ilvl necessario per un amuleto con +2 skill: e' 90+. Citazione:
improbabile. Citazione:
Ci sarebbe da vedere se e' anche conveniente, pero'. Citazione:
non viene degradato dalla formula dei teschi: 85+18 (qlvl+magiclevl)= 103, quindi equivale ad un item ilvl99 anche cubandolo all'infinito!
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#53 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
Comunque... IN TEORIA gli staffmod non sono limitati a 2 sui rari, come accade per i normali prefissi. Dico e ribadisco IN TEORIA solo perche' non sono per nulla sicuro, nemmeno se gli staffmod possano apparire nei rari, soprattuto dopo cubaggio coi teschi. Vedro' di informarmi meglio su questo argomento; le implicazioni potrebbero essere davvero interessanti! ![]() Edit: una prima considerazione... Gli staffmod non sono affissi ma aspetti qualitativi, come l'etereita' o l'essere superiori o avere sock. Mi pare che tutte le formule del cubo che fanno reroll eliminino meramente i suddetti aspetti. Quindi (ed e' qui che voglio informarmi a dovere) ad occhio e croce gli staffmod non dovrebbero essere ammessi come risultato di una cubata di reroll. |
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#54 (permalink) | ||
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Cazzabubbola
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Citazione:
Citazione:
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#55 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
![]() Dubbi fugati... ora devo capire se possa convenire e quanto... Se avanzo tempo faro' prove anche io in sp! |
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#56 (permalink) |
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InutilePallaDiPelo
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perche' cubare diademi?
cosa c'e' di meglio di Arlecchino? Difesa decente (un diadema difficilmente avra' molto di +), 10%PDR, 50%MF, +2 alle skills. Chiaro che se esce un diadema con +2, +20 a tutte le res, +15/20 STR/DEX, 2 sock, FRW, e Dio solo sa cos'altro, e' meglio. Ma non sono rarissimi? Ovvero: non ci vuole una combinazione di MOLTE caratteristiche magiche davvero buone per fare qualcosa di meglio di uno sciacco'?
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#57 (permalink) |
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Cazzabubbola
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Corpse Brow
Diadem Defense: 60 Durability: 20 of 20 Required Level: 67 Item Version: 1.10 Expansion Item Level: 85 Fingerprint: 0x150aee37 +15 to Strength +50 to Mana All Resistances +11 3% Mana stolen per hit +2 to Amazon Skill Levels 30% Faster Run/Walk Questo non è stato rerollato, ma rende abbastanza bene l'idea del perché possa valere la pena dei 6 pskulls alla facciazza di shako. Dopotutto giocando SC non è necessario avere sto vagone di vita. E poi la javazzone fa cacare con shako indosso. Peccato che ias non possa uscire sui circlets... ![]() QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI. Il mio self found Grail. SUR cucuzzolo della montagnaaa! ![]() |
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#59 (permalink) |
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InutilePallaDiPelo
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anch'io, in SP, ho roba strafica come la vostra; non dico che i circlet nn possano essere utilissimi; il punto e': prima che vi esca na' roba del genere quanti teschi dovete far fuori? Se nn avete ciapett, minimo una decina di rerollate... 60 teschi.... forse fate prima a prendere uno sciacco'. O forse no boh
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#60 (permalink) | |
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A Kind Of Magic
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Citazione:
Ad esempio vita e mana di shako non sono soggetti all'effetto di BO e derivati... Un circlet 2 nec / 30 frw / 20 fcr / 90 mana ad esempio.... Oppure una tiara 3 sock 30 rfw per ama...(o 3 sock 100 life anche se vale meno in termini di stats) |
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