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#31 (permalink) |
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Scudiero
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Ke dire ragazzi...ho riletto il post....e posso solo dire di ESSERE ORGOGLIOSO DI AVER GIOCATO TUTTA UNA SERA CON UN MITO COME
bitless.....e di averlo in fl......ovviamente.....
![]() Ricordate....la vita è una tempesta...ed a prenderlo nel fondoskiena...è un LAMPO!!!!!!
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#32 (permalink) |
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Hunter
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I socket e Larzuk
Ci sono dei casi nei quali si potrebbe desiderare un numero minore di socket
rispetto al massimo consentito per quell'oggetto, magari una corazza con tre buchi e non quattro. Bisogna tener presente che per ogni oggetto sockettabile esistono 3 valori di "max-sockets" a seconda del livello: i range per Ilvl sono 1-25, 26-40, 41+. A normal tutti gli oggetti droppati gia' con socket ne hanno al massimo 3, 4 a incubo, anche se il range fissato dal gioco e', per esempio, 5/6/6. Facciamo un paio di esempi. Ci serve un flagello con 4 socket per farci HotO: il range e' 3/4/5, per cui se vogliamo sperare in un normale drop lo cercheremo a incubo o hell, perche' a normal avrebbe solo 3 buchi. Se invece si vuole usare la quest di Larzuk dovremo usare un flagello con Ilvl 26-40 (droppato quindi ad atto 4 o 5 normal) e Larzuk gli dara' il massimo dei socket per il suo range, ovvero 4. Ma come facciamo se ci servisse un oggetto elite che di Ilvl 1-25 o 26-40 non viene neppure droppato, come una corazza dell'arconte con 3 socket (range 3/4/4)? Presumibilmente una corazza dell'arconte viene droppata solo a hell, quindi con Ilvl sempre maggiore di 41, per cui di sicuro dandola a Larzuk otterremmo sempre 4 buchi. L'unico modo e' trovare una corazza low quality, ripararla con la formula del cubo (runa EL + gemma spezzata) che riporta a 1 l'Ilvl e darla in pasto a Larzuk... tre socket assicurati. Altra opzione e' quella di usare le formule del cubo che aggiungono i socket agli oggetti normali (2 rune + una gemma perfetta) nelle quali si hanno 6 possibilita' con un cap sul numero massimo di socket possibili per quell'oggetto tenendo conto dell'Ilvl. Se cubo una corazza dell'arconte di Ilvl 85 avro' 1 su 6 possibilita' di ottenere 1-2-3 socket e 3 su 6 di ottenerla con 4 socket. Gli oggetti da dare a Larzuk o da cubare possono anche essere comprati da Charsi o da Ormus, purche' con un pg di livello non oltre 19; in tal modo gli oggetti comprati avranno al massimo Ilvl 24 (ovviamente puo' servire per un flagello, ma non troverete mai una corazza dell'arconte in vendita da Charsi a normal). Un pg di livello 20 non va bene perche' tutta la roba da comprare diventa magica (blu) quindi inutilizzabile per bucarla. I valori max-sockets per i range 1-25 26-40 41+, sono scritti nei file MPQ del gioco, per cui non facilmente accessibili, ma con un po' di buonsenso non sara' cosi' complicato capire qual e' l'andazzo, anche con l'aiuto delle pagine di AS che descrivono gli oggetti o di D2Data. Ovviamente chi volesse farsi una Enigma su manto del crepuscolo superiore, deve per forza di cose imboccare altre strade! (di nuovo grazie a Thrugg per i suoi preziosi post) AGGIORNAMENTO Qui troverete una lista con i socket possibili sui vari item: http://www.diabloii.net/items/sockets-list.shtml Necessita solo di qualche correzione. Gli ilvl range sono: 1-25, 26-40, 41+ I socket per la classe circlet sono sbagliati. I numeri corretti sono: circlet 1/2/2 coronet 1/2/2 tiara 1/2/3 diadem 1/2/3 |
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#33 (permalink) |
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Hunter
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Ragazzi mi dovete scusare ma considero questo thread un po' figlio mio,
per cui non ve ne abbiate a male se posto la roba che ritengo utile e interessante sempre qui e non nei posti dove magari se ne discute al momento... Se qualcuno non e' daccordo lo dica, comunque!
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#34 (permalink) |
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Hunter
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Small Charms Rerolling
Ecco una tabellina da copiare (e stampare) per chi si cimenta
nel rerolling dei charmini. Io la trovo molto utile. Mi sono permesso di lasciare non tradotte le parti degli affissi, in quanto non ne vedevo la ragione. Forse un po' piu' difficile e' far mente locale sulle aree del gioco in denominazione inglese, ma con l'aiuto di AS non dovrebbe essere troppo complicato. -Legenda per i valori degli affissi- alvl=affixlevel ovvero il livello della proprieta' magica ilvl=itemlevel ovvero il livello dell'oggetto Nel caso dei charmini ilvl deve essere piu' alto di 14 punti rispetto a alvl per poter avere quel determinato affisso. Riporto ancora una volta i link per la lista di tutte le aree del gioco e quello per l'affix calculator. --------- Cercate l'affisso che vi interessa, il suo ilvl, e poi la lista con le "zone di caccia". Small Charm Prefix: Fine: +10-20 To Attack Rating, +1-3 To Maximum Damage (alvl 28, ilvl 42) Shimmering: +3-5% Resist All (alvl 33, ilvl 47) Ruby: +10-11% Resist Fire (alvl 40, ilvl 54) Sapphire: +10-11% Resist Cold (alvl 40, ilvl 54) Amber: +10-11% Resist Lightning (alvl 40, ilvl 54) Emerald: +10-11% Resist Poison (alvl 40, ilvl 54) Serpent's: +13-17 Mana (alvl 48, ilvl 62) Toxic: +100 Poison Damage Over 5 Seconds (alvl 63, ilvl 77) Smoking: +4-9 Min, +11-19 Max Fire Damage (alvl 64, ilvl 78) Arcing: +1 Min, +25-43 Max Lightning Damage (alvl 65, ilvl 79) Boreal: +5-7 Min, +9-14 Max Cold Damage - 1 Sec Duration (alvl 66, ilvl 80) Solo Baal, Nihlathak e Diablo a inferno possono droppare questi: Pestilent: +175 Poison Damage Over 6 Sec (alvl 88, ilvl 94) Flaming: +10-19 Min,+20-29 Max Fire Damage (alvl 89, ilvl 94) Solo Baal e Nihlathak a inferno possono droppare questi: Shocking: +1 Min and +44-71 Max Lightning Damage (alvl 90, ilvl 95) Hibernal: +8-10 Min, +15-20 Max Cold Damage - 1 Sec Duration (alvl 91, ilvl 95) Small Charm Suffix: of Greed: 5-10% Extra Gold (alvl 1, ilvl 1) of Inertia: %3 Faster Run/Walk (alvl 35, ilvl 49) of Balance: 5% Faster Hit Recovery (alvl 37, ilvl 51) of Anthrax: +50 Poison Damage over 6 sec (alvl 44, ilvl 58) of Incineration: +5-7 Min, +9-13 Max Fire Damage (alvl 45, ilvl 59) of Storms: +1 Min, +19-28 Max Lightning Damage (alvl 45, ilvl 59) of Winter: +4-5 Min, +7-9 Max Cold Damage - 1 Sec Duration (alvl 46, ilvl 60) of Good Luck: 6-7% Better chance of magic items (alvl 47, ilvl 61) of Vita: +16-20 Life (alvl 47, ilvl 61) Grand Charm Prefix: +Skill: +1 to a Skill Tab (alvl 50, ilvl 50) questi vale la pena aggiungerli per ovvie ragioni! Zone di caccia per i relativi ilvl (ho volutamente omesso la difficolta' normal): 42 NM: Forgotten Tower 5, Catacombs 1+2, Cathedral 43 NM: Catacombs 3+4, Rocky Waste, Sewers 1+2 47 NM: Claw Viper Temple, Palace Cellar 1+2 48 NM: Palace Cellar 3, Arcane Sanctuary, Canyon of the Magi 49 NM: Tal Rasha's Tombs, Spider Forest 50 NM: Spider Cavern, Arachnid Lair, Flayer Jungle, Great Marsh 51 NM: Flayer Dungeon, Swampy Pit 52 NM: Sewers 1, Lower Kurast, Kurast Bazaar, Upper Kurast 53 NM: Disused Fane, Forgotten Reliquary, Kurast Causeway, Ruined Temple 54 NM: Ruined Fane, Travincal, Forgotten Temple, Disused Reliquary 55 NM: Durance of Hate 58 NM: Bloody Foothills, Chaos Sanctuary 59 NM: Rigid Highlands 60 NM: Tundra Waste (?, well the Tundra area in Act 5) 61 NM: Crystalized Caverns 1+2 62 NM: Glacial Caves 1+2 77 Hell: Lost City 78 Hell: Stony Tomb 1, Palace Cellar 1-3 79 Hell: Canyon of the Magi, Arcane Sanctuary, Spider Forest, Spider Cavern, Arachnid Lair 80+ Hell: Flayer Jungle and onwards Aree di alto livello nell'atto 1 a inferno: 75-79: Forgotten Tower 1-5, inizia a 75 e cresce di 1 per livello 79: Den of Evil 80: Burial Grounds, Hole 1 81: Hole 2 83: Crypt, Underground Passage 2 85: Pit 1+2, Mausoleum (Origin Gaiacat from AB forums) ---------- |
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#35 (permalink) | |
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Behind Paranoid Eyes
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Citazione:
![]() In questo modo il 3d resta unico e non mi riempio la cartella dei preferiti ![]() Se poi avessimo un mod presente lo potremmo anche linkare nel 3d stickato che non legge nessuno Grande bit
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#36 (permalink) |
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Hunter
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Anelli Unici?
Quello che segue e' la traduzione di un post di uno dei soliti guru di D2 (ma non
ricordo di chi) al quale ho aggiunto un paio di cose. ---------- Quando il gioco decide di droppare un anello, la possibilita' che questo sia un unico dipende dal mlvl del mostro ucciso, dal MF del PG che uccide il mostro e dai vari "bonus" di droppare unici che il mostro ha. Cio' avviene nel seguente modo (e vale per TUTTI gli unici, non solo per gli anelli). Si parte da 400 (nella 1.10 la probabilita' base per un mostro di droppare un unico e' 1/400) a cui va sottratto il mlvl diminuito del qlvl dell'oggetto richiesto, e poi si applica l'eventuale MF. La formula per gli unici completa di MF diventa: (400-(mlvl-qlvl)/(1+(MF*2.5)/(MF+250)) Ora va applicato l'eventuale bonus per gli unici che varia da mostro a mostro. Si tratta di un numero da 0 a 1024 che viene chiamato "cu" (chance for uniques). Per i mostri normali cu=0. Per i vari campioni, unici e superunici random, cu=800. Per i boss di fine atto cu=983, o 993 per il loro "quest drop" (Andariel ha 995 ed e' afflitta, per nostra fortuna, dal famoso "quest drop bug", percio' e' il mostro che droppa piu' unici in assoluto). Alcuni altri mostri hanno un loro proprio cu, come ad esempio il Re delle Mucche che ha 900. Questo numero "bonus" viene applicato alla formula precedente in questo modo: (400-(mlvl-qlvl)/(1+(MF*2.5)/(MF+250))*((1024-cu)/1024) Quello che si ottiene e' l'inverso della probabilita' di uttenere un unico. Esempio per anelli (gli anelli hanno sempre qlvl1) unici da Mephisto (mlvl87, cu983, 500MF): 400-(87-1)=314 314/(1+(500*2.5)/(500+250))=118 118*(1024-983)/1024=4.72 cioe' si avra' che 1/4.72 anelli droppati da Meppo saranno unici (circa il 21.18%). Di base quello che fa la differenza e' il cu, che per i boss di fine atto aumenta la probabilita' di un fattore pari a 25. Il mlvl alto da' solo un modesto incremento. Per i mostri normali di area 85, ad esempio, avremo una probabilita' da 1/316 senza MF fino a 1/100 circa con MF sopra 750. Questa formula ci dice quante probabilita' abbiamo di ottenere un anello unico, ma noi sappiamo che gli anelli unici non compaiono con la stessa frequenza (SoJ docet!). Infatti e' adesso che va applicata la rarita' degli unici. Ci sono 9 diversi anelli unici nella 1.10 e per ogniuno di essi il gioco ha settato un grado di rarita': Nagelring 15 Manald 15 SoJ 1 Stella del Nano 10 Raven 10 Bul-Kathos 1 Fetore di Carogna 3 Pace della Natura 3 Wisp Projector 1 Per la rarita' effettiva dobbiamo prendere il valore che ci interessa e dividere per la somma di tutti i numeri degli anelli disponibili in un particolare livello. Per esempio a partire da Diablo a normal sono disponibili Nagel, Manald e SoJ, quindi avremo 15+15+1=31. Le possibilita' sono 15/31 per Nagel e Manald e solo 1/31 per SoJ. Quando tutti gli anelli saranno disponibili, a inferno, la somma sara' di 59, per cui avremo 15/59 per Nagel e Manald, 10/59 per Dwarf e Raven, 3/59 per Carrion e Nature, infine 1/59 per Soj, Bul e Wisp. Chi ha intenzione di cimentarci nel find di una SoJ deve cercare dai mostri che possono droppare solo i primi 3, e questi mostri sono Diablo normal, Andy e Duriel incubo. Baal normal e Meppo incubo non vanno bene perche' possono droppare anche Dwarf e Raven. Pero' e' praticamente solo Andy incubo l'obbiettivo del sojfind perche' qui c'e' la probabilita' piu' alta di un cosi' fortunato drop, a causa del suo "cu" e del suo bug. Ora altre info utili per il find in generale. Gli anelli fanno parte di una TC chiamata "GoodTC" (diversa dalla "EquipTC" a cui fanno capo invece armi e armature) che contiene inoltre anche rune, gioielli, gemme, amuleti e incantesimi. Per semplificare, teniamo presente che a partire da atto 1 incubo, tutte le GoodTC sono praticamente le stesse, ovvero possono contenere tutti gli oggetti possibili. Per comparare le probabilita' che i diversi mostri hanno di droppare anelli, basta percio' scoprire quali sono i mostri che droppano dalle GoodTC (quindi il discorso vale anche per le rune!). Eccone una lista con la loro probabilita' di drop: Fantasmi = 1/7 Concilio/Evocatore = 1/12 Andariel = 1/14 @ Hephasto/Nihlathak/Blood Raven/Izual = 1/14 Unici/SuperUnici = 1/15 * Duriel/Radament = 1/16 Contessa = 1/16 # Mucche = 1/20 Bauli = 1/21 Mephisto/Diablo/Baal = 1/22 Altri mostri normali 1/30 Campioni 1/33 * * non e' incluso il loro drop delle pozioni # non e' incluso il suo drop delle rune @ nel caso di "quest drop bugfix" tornerebbe 1/16 come Duriel e Radament Come potete notare i fantasmi (spettri, gloam, fingermage, etc.) hanno una ottima probabilita' di droppare da GoodTC, ma purtroppo hanno anche un no_drop pari al 75%. Questa e' la ragione per cui chi volesse andare a caccia di fantasmi dovrebbe farlo in partite con molti giocatori cosi' da diminuire la possibilita' di no_drop. |
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#38 (permalink) | |
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Arconte TBA
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Re: I socket e Larzuk
Citazione:
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#39 (permalink) | |
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Hunter
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Re: Re: I socket e Larzuk
Citazione:
Purtroppo ho commesso un errore... e' colpa mia. Correggero' subito il post. Se per caso hai sprecato una quest di Larzuk a causa mia, ti prego di accettare le mie scuse... Un flagello con 4 buchi te lo regalo io, se ti serve ladder, tanto non me ne faccio nulla! Contattami... |
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#41 (permalink) |
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Hunter
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Shopping level
Traduco (in parte) un post dell'anno scorso apparso su AB, a firma di
Gaiacat (e Thrugg) sullo shopping degli oggetti, in particolar modo riferito agli item class-specific vendibili dagli NPC. Da tenere presente che alcune formule e percentuali riportate potrebbero non essere attendibili al 100%, in quanto i dati seguenti sono estrapolati da esperienze e prove, non dall'esame del codice del gioco. I doverosi ringraziamenti vanno agli autori. legenda: ilvl=itemlevel (livello dell'oggetto) clvl=charlevel (livello del pg) ps: scusate la formattazione disastrosa, vi conviene fare copiaincolla e correggere --- Shopping levels Quando si comprano oggetti dagli NPC, ilvl=clvl+5. Quando si arriva a ilvl25 (clvl20), tutti gli oggetti sono magici (blu). Per comprare oggetti non magici (bianchi) il massimo e' clvl19. Tabella degli ID acquistabili clvl 1-6 = ID 1-10 clvl 7-13 = ID 1-15 clvl 14-19 = ID 1-20 clvl 20-31 = ID 6-25 (sempre magici) clvl 32+ = ID 11-30 (sempre magici) Limiti per ilvl/ID in NORMAL Atto 1: ilvl 12 (Max ID : 15) Atto 2: ilvl 20 (Max ID : 20) Atto 3: ilvl 28 (Max ID : 25) Atto 4: ilvl 36 (Max ID : 25) Atto 5: ilvl 45 (Max ID : 30) Tabella degli "staffmod" negli oggetti di classe ID__Sorceress__________Necromancer__________Paladi n__________Assassin --__---------__________-----------__________-------__________-------- 1___Fire Bolt__________Amplify Damage_______Sacrifice________Fire Blast 2___Warmth_____________Teeth________________Smite_ ___________Claw Mastery 3___Charged Bolt_______Bone Armor___________Might____________Psychic Hammer 4___Ice Bolt___________Skeleton Mastery_____Prayer___________Tiger Strike 5___Frozen Armor_______Raise Skeleton_______Resist Fire______Dragon Talon 6___Inferno____________Dim Vision___________Holy Bolt________Shockweb 7___Static Field_______Weaken_______________Holy Fire________Blade Sentinel 8___Telekinesis________Poison Dagger________Thorns___________Burst of Speed 9___Frost Nova_________Corpse Explosion_____Defiance_________Fists of Fire 10__Ice Blast__________Clay Golem___________Resist Cold______Dragon Claw 11__Blaze______________Iron Maiden__________Zeal_____________Charged Bolt Sentry 12__Fireball___________Terror_______________Charge ___________Wake of Fire Sentry 13__Nova_______________Bone Wall____________Blessed Aim______Weapon Block 14__Lightning__________Golem Mastery________Cleansing________Cloak of Shadows 15__Shiver Armor_______Raise Skeleton Mage__Resist Light_____Cobra Strike 16__Fire Wall__________Confuse______________Vengeance______ __Blade Fury 17__Enchant____________Life Tap_____________Blessed Hammer___Fade 18__Chain Lightning____Poison Explosion_____Concentration____Shadow warrior 19__Teleport___________Bone Spear___________Holy Freeze______Claws of Thunder 20__Glacial Spike______Bloodgolem___________Vigor____________D ragon Tail 21__Meteor_____________Attract______________Conver sion_______Lightning Sentry 22__Thunderstorm_______Decrepify____________Holy Shield______Wake of Inferno Sentry 23__Energy Shield______Bone Prison__________Holy Shock_______Mind Blast 24__Blizzard___________Summon Resist________Sanctuary________Blades of Ice 25__Chilling Armor_____Irongolem____________Meditation_______Dr agon Flight 26__Fire Mastery_______Lower Resist_________Fist of Heavens__Death Sentry 27__Hydra______________Poison Nova__________Fanaticism_______Blade Shield 28__Lightning Mastery__Bone Spirit__________Conviction_______Venom 29__Frozen Orb_________Firegolem____________Redemption_______ Shadow Master 30__Cold Mastery_______Revive_______________Salvation______ __Phoenix Strike Tabella probabilita' % (valida per ottenere un solo staffmod, ma cmq utile per avere idea delle %) clvl 1-6: ID 1-5 16%, 6-10 4% clvl 7-13: ID 1-5 6%, 6-10 10%, 11-15 4% clvl 14-19: ID 1-5 2%, 6-10 4%, 11-15 10%, 16-20 4% clvl 20-31: ID 6-10 2%, 11-15 4%, 16-20 10%, 21-25 4% clvl 32+: ID 11-15 2%, 16-20 4%, 21-25 10%, 26-30 4% Info addizionali Probabilita' modificatori 10% di avere 3 staffmod 20% di avere 2 staffmod 40% di avere 1 staffmod 30% ni non avere staffmod Skill_ID ilvl 1-11: Skill_ID = 0 ilvl 12-18: Skill_ID = 1 ilvl 19-24: Skill_ID = 2 ilvl 25-36: Skill_ID = 3 ilvl 37+: Skill_ID = 4 Skill_ID_Modifier 20% di avere +1 50% di avere 0 20% di avere -1 10% di avere -2 ID Formula ID = (Skill_ID + Skill_ID_Modifier) * 5 + (1 to 5, random) Probabilita' +(n)skill 10% chance of being +3 to Skill 30% chance of being +2 to Skill 60% chance of being +1 to Skill |
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#42 (permalink) |
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Hunter
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Piccola guida alle aree 85
Eccomi di ritorno con una miniguida sulle aree 85!
Credo che ormai tutti quanti sappiano che dalla patch 1.10 il livello di ogni mostro (Mlvl) ad incubo e inferno, e' fissato con quello dell'area (arealvl) in cui si trova. Orbene, visto che piu' il Mlvl e' alto, piu' alto sara' il livello degli oggetti (ilvl) droppati, ed infine piu' alte le TC associate, cio' significa che frequentare aree di alto livello da' indubbi benefici a chi decida di dedicarsi al find degli oggetti piu' rari. Le aree alte sono una valida alternativa alle solite bossrun come Pindle o Meppo. Ma quale e' l'arealvl piu' alto? A parte la Sommita' dell'Arreat (87) dalla quale ovviamente non si ricava nulla che non sia esperienza, le aree col livello piu' alto sono settate a 85 in difficolta' inferno. In un'area di livello 85 tutti i mostri, bauli, barili, ecc. hanno Mlvl85, eccetto i mostri campioni che hanno Mlvl87, i mostri unici con i loro minion che hanno Mlvl88, e infine le rastrelliere delle armi e armature che hanno Mlvl84. Per quel che ci riguarda la cosa notevole e' che i mostri campioni e unici (e minion) sono in grado di droppare TUTTI gli oggetti del gioco, anche i piu' rari, cosa che (nota bene) solo Baal, Nihlathak e gli stiticissimi 5 boss della sala del trono possono fare (Achmel, Lister e company, per intenderci). Infatti mentre alcuni boss hanno associate TC fisse e spesso abbastanza basse, nelle aree 85 per il fenomeno del TCupgrade, il drop dalle TC massime e' un evento abbastanza frequente: il resto lo deve fare l'equipaggiamento da magic find! (*nota: i bauli dorati e alcuni altri bauli detti super, hanno TC fisse alla stessa stregua dei boss superunici, per cui il TCupgrade al drop non viene applicato... ciononostante possono droppare da TC66, ovvero rune fino a vex, e roba come Shako, WT, ecc.) E allora... questa e' la lista completa di tutte le aree 85 del gioco: Mausoleo: atto1 - a destra di Blood Raven, nel cimitero Pit (Abisso) livelli 1 e 2: atto1 - nell'altopiano di Thamoe Antichi Tunnel: atto2 - citta' perduta Covo delle larve livello 3: atto2 - oasi lontana Fogne (sewers) livello 2: atto3 - sotto Bazar e Kurast superiore Tempio dimenticato (forgotten temple): atto3 - Kurast superiore Reliquiari gemelli: atto3 - sulla strada di Kurast che va a Travincal Fiume infuocato: atto4 Santuario del Chaos: atto4 infine i 5 livelli della fortezza della pietra del mondo + trono: atto5 Sono pero' solo le prime tre aree della lista ad essere effettivamente idonee per un regolare, insistente, fruttuoso magic find. Infatti le altre aree nominate hanno tutte alcune controindicazioni, ad esempio il fatto di essere minuscole (templi e reliquiari), difficili da trovare (fogne o covo larve), oppure molto pericolose (santuario o fortezza). Inoltre Pit, Mausoleo e Tunnel sono popolati da diversi gruppi di boss (unici e campioni): 7-9 bosspack nei 2 livelli del Pit, 3-5 bosspack nel Mausoleo e 5-7 nei Tunnel. Fra tutte le aree 85 pero' la piu' popolare resta il Pit, per il fatto di essere relativamente grande e su 2 livelli e di possedere un numero maggiore di mostri campioni e unici. Un giocatore che voglia dedicarsi al magic find nelle aree 85 dovrebbe accordare la tipologia del suo PG ad un'area in particolare, tenendo conto delle difficolta' che potrebbe incontrare: ovviamente problemi di lifeleech/manaleech per un melee, immunita' per un elementale, ecc. Ecco allora un piccolo promemoria per le 3 aree regine del find: Pit = pochi non-morti, immuni di tutti i tipi, pochi attacchi ranged Mausoleo = tanti non-morti, solo immuni al fulmine, niente ranged Antichi Tunnel = tanti non-morti ma senza immuni al freddo Ad esempio personalmente mi trovo benissimo con la mia incantatrice fuoco-freddo nel fare il Mausoleo... mostri lenti, nessun immune, un bel forziere dorato, e una pianta spesso estesissima. Ultimo aspetto del quale val la pena parlare riguardo alle aree 85 e' il non trascurabile apporto di esperienza che vi si potra' avere; in effetti a partire dal livello 79 fino al livello 91, queste aree sono sicuramente fra le piu' redditizie in termini di expaggio giocando da soli. |
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#43 (permalink) | |
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Cazzabubbola
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Questo ddd è bellissimo e non ci avevo mai fatto caso prima d'ora. Cmq avrei, se mi è permesso, alcune cose da dire. Non è mia intenzione sminuire il tuo lavoro, per carità.
Citazione:
Mausoleo, Pit: 66 Larve3, Tunnel: 69 Tutti i dungeon in atto 3: 75 Edit: ovviamente mi riferisco ai 3 templi RF e CS: 78 WSK: 87 Poi altre cose a caso: il secondo link relativo al rerolling dei charms è cieco. E non capisco a cosa serva l'alvl per i charms: l'ilvl richiesto è sempre superiore, quindi è quello che dovrebbe "valere" sempre, no? ![]() Sempre in relazione ai charms c'è se volete, anche questa guida in inglese, che vi mette pure i valori indicativi per SP (hai visto mai uno volesse convertirsi lol). Ora manca una buona guida per il rerolling dei diademi rari
![]() QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI. Il mio self found Grail. Use WindForce, Luke! ![]() |
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#44 (permalink) | |||
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Hunter
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Citazione:
Non ho detto che droppano la roba migliore. Non volevo appesantire la guida, ma ho messo la nota sui bauli. Citazione:
Citazione:
Comunque, no problem... anche le correzioni/critiche sono le benvenute; non voglio certo passare per infallibile!
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#45 (permalink) |
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Cazzabubbola
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Ah, sui diademi rari mi ero perso le ultime 2 righe nel post a pag2 in cui c'è scritto, appunto, di rerollarli con i 6 pskulls. Donde coloro che non vogliono pskulls negli scambi sono minchioni. Chiedo venia.
C'è una cosa da aggiungere di un certo interesse in merito al reroll "taglia ilvl" fatto coi 6 psk relativi a tutti gli oggetti rari che possono spawnare staffmods oltre che +1/2 a classe. In estrema sintesi: i prefissi (e.g.: +2 necro) usano il più alto tra ilvl e qlvl, gli staffmods usano solo l'ilvl. Ora, la ricetta 6psk abbassa l'ilvl secondo una formula che non ricordo ma che si può trovare. Siccome, per esempio, RS o SM per il necro (o DTal o CM per l'assa) richiedono ilvl dell'arma molto basso (sono skills che si prendono a clvl1) non le vedrete mai assieme ad un bel +2 necro su un bloodlord skull giallo (qlvl85). Per fare ciò prendete un pg di clvl1, una vagonata di pskulls, un cubo, il teschione giallo e incrociate le dita: dopo qualche reroll l'ilvl sarà 1 e così potrete avere +2rs e +2 sm e il qlvl restrà 85 così potrete avere +2 necro. L'unica cosa da ricordare è di tenere il qlvl alto: almeno 75. I qlvl si trovano qui. E' innegabile che per avere il roll buono ci vuole un culo incredibboli e che con le ottime rw che ci sono su bnet questa notizia non è così utile, nel senso che è meno tedioso cercarsi una fila di ber che non stare a cubare 2000 volte. Si ringrazia thrugg per le notizie e bitless per lo spazio concessomi. ![]() QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
Per quelle che rientrano nel "quasi" provate QUI. Il mio self found Grail. Use WindForce, Luke! ![]() |
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#46 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type You can use this formula to get another chance at a Rare Item of the same type. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Player level matters. This formula will not work on items larger than 3x2. E grazie per il contributo! |
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#47 (permalink) |
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-- HealerSpiriT --
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scusa mau, ma non e' sconveniente come formula?
se cubi un amu99 con un personaggio liv99 ottieni un amu con liv78 e non mi sembra cosi' proficuo forse perche' i mod con req piu' alti non sono molto interessanti e quindi si hanno un paio di cubate utili? mi illumini
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#48 (permalink) |
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Cazzabubbola
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La formula dei 6 pskulls conviene per i diademi (perché restano sempre con qlvl99) e per le items che possono spawnare staffmods, NON per gli amuleti: il +2 skills per gli amu, infatti, si può avere solo se ilvl>=85, mentre il +2 skills su altri oggetti ha bisogno di ilvl (o qlvl) più bassi: appunto 75 è sufficiente.
Inoltre è da vedere se e come gli amu abbiano un qlvl oltre all'ilvl (cosa che ignoro totalmente). Il punto è: ci sono alcune caratteristiche (come le resall o il +2 eccetera) che si legano al maggiore tra ilvl e qlvl dell'oggetto e ci sono gli staffmods (come +2 evoca scheletro o licantropia o anche decrep) che si legano SOLO all'ilvl. Questa differenza permetterebbe, abbattendo l'ilvl con la formula dei 6psk fatta da un pg di lvl1 (per gli staffmods di livello minimo) o di lvl determinati (in modo da rendere più probabile che venga fuori un determinato mod---> non semplice), in astratto di creare oggettini che abbiano +2 skills, resistenze, vita, cazzi vari E IN PIU' fino a +2 a singole abilità di basso livello che non potresti mai avere trovando gli oggetti in aree di alto lvl. Spero di essere stato un filo più chiaro
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#49 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
PS: il link all'affix calculator funge di nuovo: era solo scritto male. |
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#50 (permalink) | |
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-- HealerSpiriT --
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Citazione:
quindi in teoria sarebbe utile cubare praticamente tutti gli oggetti specifici di classe (senza contare gli altri) se vengono droppati in un'area alta? tipo se volessi dei claw +5ls oppure un elmo +5bo questo sarebbe un buon modo? quella delle tiare non l'ho capita, sapevo che hanno un valore intrinseco maggiore, ma non capisco perche' restano sempre 99 ![]() account LoD: *EoN-mf. <- col punto!! ()() *EoN. <- col punto!!
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#51 (permalink) | ||
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Cazzabubbola
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Citazione:
Non sono convinto che si possa avere un giallo, che so, +2 barbaro +3 bo o se i gialli siano limitati a +2 baba +2 bo (come accade, per esempio, per i guanti per amazzoni che gialli hanno max +2 al ramo e blu +3: bitless pensaci tu) Citazione:
I diademi sono sempre qlvl85 e hanno 18 di bonus magico: in totale 103, limitato a 99. Siccome il cubaggio con pskulls cala l'ilvl ma non il qlvl e siccome gli sviluppatori del gioco hanno deciso che per la scelta delle caratteristiche degli oggetti (esclusi gli staffmods, ma questo è un altro discorso) valga IL MAGGIORE tra ilvl e qlvl, ecco che il diadema spawna mods come se fosse sempre di lvl99.
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#52 (permalink) | ||||
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Hunter
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Dunque... vedo di procedere con ordine e metodo!
![]() Citazione:
Benche' il ragionamento sugli item di classe per particolari staffmod sia corretto, personalmente non perderei mai tempo e teschi per cubare tali oggetti: le probabilita' di un buon reroll sono davvero esigue, visto che non hanno magiclvl. Ti correggo sul ilvl necessario per un amuleto con +2 skill: e' 90+. Citazione:
improbabile. Citazione:
Ci sarebbe da vedere se e' anche conveniente, pero'. Citazione:
non viene degradato dalla formula dei teschi: 85+18 (qlvl+magiclevl)= 103, quindi equivale ad un item ilvl99 anche cubandolo all'infinito!
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#53 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
Comunque... IN TEORIA gli staffmod non sono limitati a 2 sui rari, come accade per i normali prefissi. Dico e ribadisco IN TEORIA solo perche' non sono per nulla sicuro, nemmeno se gli staffmod possano apparire nei rari, soprattuto dopo cubaggio coi teschi. Vedro' di informarmi meglio su questo argomento; le implicazioni potrebbero essere davvero interessanti! ![]() Edit: una prima considerazione... Gli staffmod non sono affissi ma aspetti qualitativi, come l'etereita' o l'essere superiori o avere sock. Mi pare che tutte le formule del cubo che fanno reroll eliminino meramente i suddetti aspetti. Quindi (ed e' qui che voglio informarmi a dovere) ad occhio e croce gli staffmod non dovrebbero essere ammessi come risultato di una cubata di reroll. |
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#54 (permalink) | ||
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Cazzabubbola
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Citazione:
Citazione:
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#55 (permalink) | |
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Hunter
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Citazione:
![]() Dubbi fugati... ora devo capire se possa convenire e quanto... Se avanzo tempo faro' prove anche io in sp! |
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#56 (permalink) |
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InutilePallaDiPelo
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perche' cubare diademi?
cosa c'e' di meglio di Arlecchino? Difesa decente (un diadema difficilmente avra' molto di +), 10%PDR, 50%MF, +2 alle skills. Chiaro che se esce un diadema con +2, +20 a tutte le res, +15/20 STR/DEX, 2 sock, FRW, e Dio solo sa cos'altro, e' meglio. Ma non sono rarissimi? Ovvero: non ci vuole una combinazione di MOLTE caratteristiche magiche davvero buone per fare qualcosa di meglio di uno sciacco'?
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#57 (permalink) |
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Cazzabubbola
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Corpse Brow
Diadem Defense: 60 Durability: 20 of 20 Required Level: 67 Item Version: 1.10 Expansion Item Level: 85 Fingerprint: 0x150aee37 +15 to Strength +50 to Mana All Resistances +11 3% Mana stolen per hit +2 to Amazon Skill Levels 30% Faster Run/Walk Questo non è stato rerollato, ma rende abbastanza bene l'idea del perché possa valere la pena dei 6 pskulls alla facciazza di shako. Dopotutto giocando SC non è necessario avere sto vagone di vita. E poi la javazzone fa cacare con shako indosso. Peccato che ias non possa uscire sui circlets... ![]() QUI troverete le risposte a quasi tutte le vostre domande su LoD
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#59 (permalink) |
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InutilePallaDiPelo
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anch'io, in SP, ho roba strafica come la vostra; non dico che i circlet nn possano essere utilissimi; il punto e': prima che vi esca na' roba del genere quanti teschi dovete far fuori? Se nn avete ciapett, minimo una decina di rerollate... 60 teschi.... forse fate prima a prendere uno sciacco'. O forse no boh
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#60 (permalink) | |
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A Kind Of Magic
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Citazione:
Ad esempio vita e mana di shako non sono soggetti all'effetto di BO e derivati... Un circlet 2 nec / 30 frw / 20 fcr / 90 mana ad esempio.... Oppure una tiara 3 sock 30 rfw per ama...(o 3 sock 100 life anche se vale meno in termini di stats) |
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