Problema piallaggi tra alleati - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 03-01-2010, 20.22.30   #1 (permalink)
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Alert Problema piallaggi tra alleati

Chiedo scusa ma non trovavo il post di Ninja a riguardo. Volevo proporre visto che gli alleati si piallano tra loro velle,zattere e altri kaiser non possiamo fare che una nave alleata affondata dà 0 punti? Aspetto vostre considerazioni :/

omettokinder non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-01-2010, 20.29.53   #2 (permalink)
Cirillo
 
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Chiedo scusa ma non trovavo il post di Ninja a riguardo. Volevo proporre visto che gli alleati si piallano tra loro velle,zattere e altri kaiser non possiamo fare che una nave alleata affondata dà 0 punti? Aspetto vostre considerazioni :/
sarebbe un idea

Il mio NOME..dovrà essere un piacevole ricordo,e un amaro rimpianto...

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Vecchio 03-01-2010, 20.31.44   #3 (permalink)
Tittoscrepolitt
 
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ma baffanculo

facciamo che chi pialla navi alleate perde i punti della nave che ha affondato

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Vecchio 03-01-2010, 20.33.04   #4 (permalink)
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meglio 0 punti

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Vecchio 03-01-2010, 20.39.36   #5 (permalink)
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ma baffanculo

facciamo che chi pialla navi alleate perde i punti della nave che ha affondato
per una volta ti quoto

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Vecchio 03-01-2010, 21.12.45   #6 (permalink)
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se si pialla una nave avversaria da 0 punti !!!

ok ci può stare

ma con i dobli caricati a bordo e gli item come si fa ???

il 2010 sarà un anno di punizioni a livello bastardo

black_bishop non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-01-2010, 21.17.24   #7 (permalink)
Ciao Ciao
 
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bloccare semlicemente gli attacchi no.

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Vecchio 03-01-2010, 21.19.09   #8 (permalink)
deresics
 
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quoto... 0 punti per il piallaggio...ma anche 0 punti per la ricostruzione

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Vecchio 03-01-2010, 21.25.25   #9 (permalink)
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bloccare semlicemente gli attacchi ai mercanti.
adesso va meglio





ps: mi disp ezio se nn mi quoterai mai +

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Vecchio 03-01-2010, 21.46.50   #10 (permalink)
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lo spero tanto ninja

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Vecchio 03-01-2010, 21.52.02   #11 (permalink)
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Ma che male c'è se uno vuole attaccare un compagno di ally?
Le coltellate alla schiena devono pur sempre essere ben accette in questo gioco!!!

Siamo Pirati o Santarelline???

Propongo:
  1. I punti guadagnati e persi per l'affondamento di navi/flotte alleate van raddoppiati MA
  2. La fuga non funziona se i player in combat son della stessa ally

Buon Vento a tutti ...e occhio agli amici!
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Vecchio 03-01-2010, 22.19.32   #12 (permalink)
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Ma che male c'è se uno vuole attaccare un compagno di ally?
Le coltellate alla schiena devono pur sempre essere ben accette in questo gioco!!!

Siamo Pirati o Santarelline???

Propongo:
  1. I punti guadagnati e persi per l'affondamento di navi/flotte alleate van raddoppiati MA
  2. La fuga non funziona se i player in combat son della stessa ally

Buon Vento a tutti ...e occhio agli amici!
Quindi uno dei due deve crepare? Ma cosi fidati che ci sarà gente che lo farà davvero per guadagnare due stronzate di punti

La Ragione è sempre dei Pazzi! (cit.)


Voglio l'erba voglio, voglio avere un Quadrifoglio, voglio stare al Primo posto in Hit Parade, Capito?

Ai Confini del Mondo!
LA FOLLIA DEI Cani e Porci!!!
Il Mio Vecchio IO!
Il Mio EX IO!
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Vecchio 03-01-2010, 22.41.04   #13 (permalink)
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Ogar lo hai capito che la gente si attacca per i punti?

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Vecchio 03-01-2010, 22.53.09   #14 (permalink)
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Ogar lo hai capito che la gente si attacca per i punti?
SIIIII !!!!
E infatti in un combat tra due della stessa ally ripeto la proposta:
  1. Raddoppiare i punti per navi/flotte/player piallati (sia persi che guadagnati)
  2. Impedire la fuga

Cosi innanzitutto avremmo un combattimento vero e cioe ci si affronta per piallarsi come in qualsiasi altro caso.

Inoltre se uno è sufficentemente "bastardo" da attaccare comunque un compagno d'ally gli diamo pure il doppio dei punti a scapito del proiprio compagno e magari indeboliremmo le ally grosse e poco coese a favore di quelle piccole ma di "amici" fidati!!

.... va be' dai! Scherzavo!!!!!

...però piu ci penso piu mi prende...

Ciaooooooooooo
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Vecchio 03-01-2010, 23.02.13   #15 (permalink)
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speravo scherzassi......

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Vecchio 04-01-2010, 01.00.06   #16 (permalink)
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Ogar lo hai capito che la gente si attacca per i punti?
veramente la gente non si attacca solo per i punti...
tutte le zattere che vedi piallate da alleati nei combat sono tutte zattere che servono a pushare l'alleato...
ci si passano i dobloni in quel modo...
cosi praticamente da eludere i limiti sulle riparazioni e vendita navi dati dal dover avere dobloni a bordo

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Vecchio 04-01-2010, 08.46.44   #17 (permalink)
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ma baffanculo

facciamo che chi pialla navi alleate perde i punti della nave che ha affondato
me garba, vediamo quanti "palyer" usciranno dalle alleanze e transiteranno in altre
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Vecchio 04-01-2010, 11.12.58   #18 (permalink)
ElettoDalSacroCulo
 
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Comunque se ci pensate l'idea di ogar non è male... se uno attacca un alleato, ci deve rimanere in combat fino alla fine
Almeno tra alleati non si pusheranno più, se ogni volta uno dei due deve crepare

Comunque levare il cannoncino tra alleati no, io quando giocavo (e avevo tempo e voglia ) con gli alleati nuovi che non sapevano giocare bene appena entrati ad armi disattivate simulavamo i combat o le fughe per addestrarlo.. se si toglie il cannone queste cose (chi ancora le fa) non si possono più fare..

Piuttosto sarebbe meglio che in un combat tra alleati chi affonda navi perde i punti della nave e chi se le fa affondare ne perde il doppio..

Anche se, in una grossa macro ally, rimarebbe ugualmente il problema delle ally che sono neutrali.. ma almeno si riesce ad eliminare una fetta del problema..

MisticMan non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 04-01-2010, 11.44.34   #19 (permalink)
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Comunque se ci pensate l'idea di ogar non è male... se uno attacca un alleato, ci deve rimanere in combat fino alla fine
Almeno tra alleati non si pusheranno più, se ogni volta uno dei due deve crepare

Comunque levare il cannoncino tra alleati no, io quando giocavo (e avevo tempo e voglia ) con gli alleati nuovi che non sapevano giocare bene appena entrati ad armi disattivate simulavamo i combat o le fughe per addestrarlo.. se si toglie il cannone queste cose (chi ancora le fa) non si possono più fare..

Piuttosto sarebbe meglio che in un combat tra alleati chi affonda navi perde i punti della nave e chi se le fa affondare ne perde il doppio..

Anche se, in una grossa macro ally, rimarebbe ugualmente il problema delle ally che sono neutrali.. ma almeno si riesce ad eliminare una fetta del problema..
Sì così magari io attacco drugo e gli faccio più danni; me lo piallo e mi scuso dicendo che ho sbagliato cannoncino

Raffa_el_Diablo non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 04-01-2010, 12.09.12   #20 (permalink)
Kamikaze Semiassidua
 
L'avatar di mircalla2000
 
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Uhm ho letto velocemente le proposte e secondo me fan acqua da tutte le parti. Combat tra alleati senza possibilità di fuga? Penalizzerebbe solo quelli a cui accade per errore durante un combat e non a chi lo fa per pushare, anzi a loro verrebbe pure meglio si piallerebbero col benestare di tutta PW
Senza contare che la gente può uscire dalle ally
Il doppio dei punti delle navi piallate? Bhe chi usa pushare facendosi affondare zattere perde veramente poco comunque. Ala fine basterebbe invece un vero occhio vigile sui mari e sui combat

inetta allieva di Mastro.Leon
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