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Spiegazione:<br>
L'engine grafico di F1 2002 consente l'utilizzo del multitexturing, ossia l'applicazione di più texture su uno stesso oggetto, per donare alle superfici maggiore profondità. Nella grafica originale di F1 2002 le potenzialità di questa tecnica sono rimaste in parte inespresse. Partendo dal trackset di Melbourne realizzato da Zsolt Varszegi, e studiandone i principi di funzionamento, abbiamo realizzato un trackset per il circuito di Monza, che presenta texture di erba, sabbia e asfalto più realistiche e soprattutto un migliore accostamento tra le diverse superfici.<p> -------------<br> Installazione:<br> E' sufficiente copiare il contenuto dell'archivio nella cartella "\F1 2002\SEASON02 \TRACKS\ITALY\". Nel caso utilizziate la patch "Season 2002" di Ralph Hummerich, copiate il contenuto dell'archivio nella cartella "\F1 2002\SEASONRH02\TRACKS\ITALY\"<p> --------------<br> <b>Note tecniche:</b><br> -Per visualizzare correttamente le texture, tutti i livelli del setup grafico del gioco devono essere settati su "massimo" -Questo package non è compatibile al 100% con il trackset di Monza realizzato da Dennis Grebe. -A causa dell'alto livello di dettaglio, sui pc meno performanti potrebbero verificarsi rallentamenti in modalità gara.<p> ------------<br> <b>Lavori in corso:</b><br> Attualmente è in preparazione un adattamento di questo package con il trackset di Monza 2002 realizzato da Dennis Grebe<p> -------------<br> <b>Avvertenze:</b><br> E' vietato uploadare questo package su siti differenti da Driving Italia o da mirror ufficiali senza l'esplicita autorizzazione degli autori. Eventuali richieste di informazioni possono essere inoltrate a: markus72@drivingitalia.com<p> -----------<br> <b>Ringraziamenti:</b><br> Zsolt Varszegi - (Melbourne textures)<br> Locutus - (MAS Studio)<br> SLN e Dennis Grebe - (consulenza)<br> Scarica il file Texture ad alta definizione per il circuito di Monza. |
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