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#1 (permalink) |
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Multiplayer.it
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Bioware rilascia un aggiornamento che porta il gioco di ruolo alla versione 1.03 Scarica il file Dragon Age: Origins - Patch v1.03. |
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#2 (permalink) |
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Spettro
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Dragon Age: Origins 1.03
------------------------ - Sono state apportate diverse modifiche al codice e alle risorse per supportare l'espansione Dragon Age: Origins - Awakening. Buona parte delle modifiche non influisce su Origins. - Alcuni giocatori riscontravano tempi di caricamento progressivamente sempre più lunghi. Una causa primaria di questo problema è stata risolta. - Ai livelli alti, ora i personaggi non giocanti ricevono un bonus alla penetrazione dell'armatura. Ciò riduce lo squilibrio involontario con i personaggi di alto livello ben corazzati, poiché in precedenza la penetrazione dell'armatura aumentava più lentamente di quanto non aumentasse l'armatura stessa. - I nemici di rango elite (tenenti) non possono più essere infranti. Ciò ripristina la progettazione tattica prevista in molti combattimenti. - I ritratti delle creature evocate (ad esempio, il lupo dell'esploratore) venivano mostrati erroneamente nell'accampamento del gruppo. Ciò non avviene più. Spero vi interessi ))
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#3 (permalink) |
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Utente Registrato
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È ancora molto immaturo, come prodotto... c'è molto da correggere.
Per non parlare del motore grafico: estremamente restrittivo. Mai visto un pannello di configurazione video così esiguo. Per lo meno non è afflitto da problemi di lag... e giocarlo su un iMac 27" (sulla partizione di windows 7, si intende) con una risoluzione titanica non mi provoca le convulsioni (se non di gioia o di spasmi dovuti all'iperattività :3). E regge piuttosto bene. Ma le texture... oddio, sembra essere tornati indietro nel tempo; soprattutto per quanto concerne l'acqua e gli alberi. Ciò non toglie che è un ottimo titolo; certo, non eccelso, ma comunque molto valido. Qualche mia personale segnalazione: http://i43.tinypic.com/169hq9j.png Le capre di Harry Potter e del suo Wingardium Leviosa invadono anche DA: O. Tra le altre cose, può capitare che, alla fine di un combattimento con un mostro etichettato "giallo", la mossa finale potrebbe essere... come dire, "condivisa" contemporaneamente da due eroi, creando un imbarazzante sovrapposizione di poligoni... bad, men.
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