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#41 (permalink) |
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Spettro
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Per quanto riguarda il discorso usato vs nuovo credo che il tutto andrebbe un attimo ampliato.
Senza GameStop che ti permette di avere l'ultima novità scontata portando indietro 2-3 giochi usati, siamo sicuri che le vendite del day one non ne soffrirebbero? E se GameStop non lucrasse sull'usato, riuscirebbe a mantenere tutta la sua imponente catena di distribuzione (e promozione) che, in ultima analisi, favorisce anche i publisher? E consideriamo pure che visto che GameStop vende l'usato a prezzi alti, molti possono farsi il ragionamento "spendo 10 euro in più e mi compro quello nuovo" - anche qui, non va a favore dei publisher? E a proposito di online pass, ma non vi è mai capitato di comprare un gioco e di dover comunque spendere soldi in map pack e dlc vari per non rimanere tagliati dal resto della comunità online? Chiudo dicendo che cmq alla fine chi se la prende in quel posto sono sempre gli utenti, e che non sono assolutamente a favore di chi specula sul lavoro altrui - per me il modello di distribuzione ideale per il consumatore (al momento) è Steam che fa sconti un giorno sì e l'altro pure. Credo semplicemente che le cose vadano un attimo più approfondite, in ogni caso, altrimenti non solo siamo circondati da publisher e distributori che tentano in ogni modo di succhiarci il sangue: finiamo pure per farci fare il lavaggio del cervello a furia di retoriche scontate del tipo "poveri programmatori che se compri il gioco usato non possono dare il pane ai loro figliuoli". Ultima modifica di Bruno.B : 11-07-2011 alle ore 17.39.47 |
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#42 (permalink) |
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Spettro
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GameStop lucra in maniera indiscriminata, ma d'altronde ci sono moltissime catene commerciali che si occupano della rivendita dell'usato. Il discorso però è diverso.
Copia gioco nuova = soldi alle SH/publisher che quindi rientra della gestione online Copia gioco usata = soldi solo al rivenditore Nel giro di qualche anno giochi di grande successo, penso a GTA IV, Halo, KZ, potrebbero essere composti da una community di gente che ha comprato il gioco usato, senza dare soldi alla SH/Pub e causando loro spese nella gestione del multiplayer. I giochi, al contrario dei libri, delle auto e di qualsiasi altra cosa, hanno un costo per lo sviluppatore che continua negli anni, probabilmente l'online pass è solo un modo di ridurre questo costo. Tant'è che si applica solo alla parte online del gioco, non a quella single. Certo per avere un senso i rivenditori dell'usato dovrebbero ridurre il prezzo quando vendono giochi con online pass, anche perchè catene come GameStop possono certo permettersi un abbassamento dei prezzi, considerando la valutazione scandalosa che fanno dei titoli che acquistano. |
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#43 (permalink) |
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Spettro
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mixjix, mi dispiace, ma continuo a ritenere che il discorso "nuovo = bene, usato = male" sia troppo semplicistico, perché non considera tutte le variabili che ho elencato nel mio mess poco più sopra.
Per quanto riguarda i costi di gestione: se 10 persone comprano il gioco X, la software house dovrà sostenere i costi di 10 persone, se quelle 10 persone lo rivendono, la software house dovrà comunque sostenere sempre i costi di 10 persone, mica di 20! Anzi, ci sarà pure una percentuale di quelli che se lo saranno comprato usato, che darà altri soldi alla SH comprandosi map pack e dlc. A me, ripeto, sembra che vogliano farci il lavaggio del cervello per spillarci ancora più soldi. Un tizio in un commento ad un post sull'usato su IGN UK ha scritto: "Questa generazione ha visto DRM invasivi, DLC che sono già inclusi nel gioco e hanno bisogno solo di essere attivati, la morte dei manuali di istruzioni, un packaging in generale più povero, licenze d'uso lunghe chilometri, e ora questo teatrino del "compra solo nuovo". Quand'è che il troppo sarà troppo?" |
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#44 (permalink) | |
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Junior Member
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Citazione:
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#45 (permalink) | |
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Guest
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Citazione:
Secondo me la storia che per mantenere le strutture online ci sono dei costi in piu etc, come ragione dei pass non regge - volevo fare solo un esempio il nuovo Mortal Kombat ha un online pass (teoricamente soldi in piu per migliorare l'online) invece e' uno dei titoli peggiori in questo aspetto..
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#46 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
più che altro mi dà un enorme fastidio che ce la menino con 'sta storia dei costi dei server (quando poi tra l'altro molti giochi i server non ce li hanno neanche, visto che si basano sul P2P per il multiplayer). Che la chiamino semplicemente "tassa sull'usato" o meglio ancora "passaggio di proprietà" e buonanotte... non so voi, ma a me il marketing rampante che ha caratterizzato questa generazione ha ampiamente rotto le b...
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#47 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
O melgio, io ormai difficilmente pago così tanto per un gioco, e non compro usato.....UK is the way... |
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#50 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
![]() ![]() E se guarderai a lungo nell’abisso anche l’abisso vorrà guardare in te http://nerdongame.blogspot.it/ Steam ID : andros92 GOG.com : andros92 PSN : Andros_992 Gamertag LIVE : Andros84 |
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#53 (permalink) |
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Spettro
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relativamente alla questione pass e all'usato, sono d'accordo con Pierpaolo al 100%.
Il Gamestop lucra paurosamente sui giochi usati che costano quasi come quelli nuovi e non capisco come mai gli utenti non percorrano altre strade comprando tra l'altro il gioco nuovo e spendendo meno. Vi faccio un esempio molto esemplare. In questi giorni volevo comprare Dungeon Siege 3, limited editon, vado al Mediawolrd e veod il prezzo, 69 , un pò troppo per un gioco che è sicuramente carino ma non tripla A. Allora mi vado a cercare il gioco sui siti UK, informandomi preventivamente che il gioco avesse anche i sub ITA. Trovo una buonissima offerta su amazon UK a 23 sterline, circa 26 . Ovviamente non tutti i giochi sono multi5 ma la maggior parte sì e si possono davvero risparmiare tanti soldi.Quindi la questione del pass secondo me è facilmente superabile. Fatevi una postepay e comprate i giochi in UK, questa è la strada giusta per non far guadagnare il GS con gli usati e bypassare il pass. P.S.=aspetto con ansia il nuovo podcast... |
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