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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 15-09-2006, 17.06.52   #2201 (permalink)
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...e non potra mancare il fumare i cannoni e grazie alla conoscenza dell'achimia ne potremo fare di diversi (molti di piu di quelli di Gothic 2)


...e occhio ad alzare il gomito visto che l'ubriachezza molesta si farà sentire anzi vedere con "annebbimenti" vari

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Vecchio 15-09-2006, 18.06.00   #2202 (permalink)
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Ecco l'articolo dedicato a Gothic3 della rivista "Giochi per il mio Computer", del quale sakkio vi aveva mostrato la copertina qualche giorno fa; bene ora andiamo nello specifico.

RIVISTA GMC- OTTOBRE 2006 di VINCENZO BERETTA - rielaborato da iris87 sotto supervisione di Sakkio

GOTHIC III

"Non c'è dubbio che il mondo di GOTHIC III sia vasto.E non parliamo della semplice estenione geografica, ma della quantità di culture, città, villaggi, incontri, viste meravigliose e luoghi notevoli racchiusi nel continente di Myrtana e nelle acque che lo circondano."

INIZIO

La nostra esplorazione inizia nei pressi di un piccolo villaggio occupato dagli orchi.Parte dei suoi abitanti è stata ridotta in schiavitù e assegnata ai lavori pesanti, mentre altri umani svolgono mansioni di guardie o mercenari."Collaborazionisti!" pensiamo con disgusto, ma mentre ci aggiriamo per le capanne e le costruzioni in legno, raccogliamo alcune voci che potrebbero far pensare a un movimento sotterraneo di resistenza...

COMBATTIMENTO, SOPRAVVIVENZA E CURIOSITA'

IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO è PIU' FLUIDO E INTRICATO DI QUELLO DI OBLIVION - CON CUI CI SIAMO ADDESTRATI - MA ANCHE MENO ESPOSTO A PERDONARE I NOSTRI ERRORI.

ARCO E BALESTRA

Gothic 3 prevede entrambe queste armi da lancio (al contrario di Oblivion dove si possono impiegare solo archi).Quando si incocca una freccia, sullo schermo appare un "V" che indica dove stiamo mirando

IMPARANDO SI...IMPARA

Uno dei modi a disposizione del nostro eroe per aumentare i propri punteggi di abilità è trovare un personaggio non giocante che sia maestro in un'arte.Alcuni sono così gentili da condividere con noi la loro esperienza senza chiedere nulla in cambio, ma altri - la maggioranza - richiederanno qualche tipo di favore (richiesta che può condurre a una missione), oro o altro.
Inoltre, non attendiamoci di trovare un maestro dietro ogni angolo: un esperto cacciatore dimorerà probabilmente presso una foresta, mentre per ricevere la sapienza di un mago dovremo raggiungere un' Accademia o qualche luogo strano e remoto.
Infine, sparsi per il mondo esistono alcuni testi che, se letti, ci daranno benefici di vario tipo.Molti, però, sono in luoghi difficilmente accessibili, o difesi da guardiani.

LEGGI DI SOPRAVVIVENZA

Il continente di Myrtana sembra possedere una propria "catena alimentare".Aggirandosi per le sue terre, infatti, può capitare di vedere lupi che attaccano pacifici erbivori, orchi e giganti che vanno a caccia di cibo per le loro tribù, o perfino un paio di mostri che si scontrano per, immaginiamo, "dispute territoriali".Naturalmente, l' Intelligenza Artificiale tiene conto anche delle relazioni tra le varie razze, e combattimenti tra nemici possono accendersi in ogni momento.Anche i personaggi non giocanti verranno assaliti da mostri e , in questi casi, si difenderanno adeguatamente.

PUNTI DI VISTA

In Gothic3 potremo variare a piacimento la distanza della" telecamera" dal nostro personaggio, pur conservando, nella maggior parte dei casi, un punto di vista in terza persona alle sue spalle.E' comunque consentito passare, in ogni momento, a una visuale in prima persona, un po' come in Oblivion per intenderci, anche se la nostra esperienza, al momento, ha mostrato come questo non sia il modo migliore di giocare.

LA FATICA DELL'ASCESA

In Gothic3 la velocità di movimento del nostro personaggio non sarà costante, ma dipenderà dall'inclinazione del pendio che staremo affrontando.In pianura, il suo passo equivarrà a un leggero "trotto", ottimo per spostarsi rapidamente senza stancarsi.In salita rallenteremo fino quasi a trascinarci con fatica metro per metro (i pendii piu' estremi non potranno essere superati).In discesa, in compenso, accellereremo in modo sensibile...il che potrebbe portare a qualche sorpresa se, in fondo al declivio, c'è un baratro!

IL GRANDE, GRANDE MONDO

Myrtana è un unico mondo che possiamo attraversare da un'estremità all'altra senza interruzioni: non è diviso in zone e i caricamenti degli elementi importanti del paesaggio avvengono in modo "invisibile", senza cioè interrompere l'azione di gioco.Inoltre, il personaggio può entrare e uscire dagli edifici senza caricamenti e, non essendo questi ultimi zone separate, potremo assistere a combattimenti con lanci di frecce dalle finestre, assalti dal primo piano a creature che passano di fianco all'edificio, e altri espedienti tattici nelle aree con costruzioni.



CONTINUA


Ultima modifica di iris87 : 15-09-2006 alle ore 18.15.33
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Vecchio 15-09-2006, 18.07.41   #2203 (permalink)
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CAMPIONI A CONFRONTO



GOTHIC 3

MONDO

I paesaggi di Gothic3 sono molto "densi" e popolati.
Inoltre, MYrtana offre non solo foreste e pianure, ma deserti e distese ghiacciate, insieme a culture a loro specifiche.


INTELLIGENZA ARTIFICIALE

Mostri e personaggi sono gestiti da un sofisticato sistema di I.A. che regola i loro rapporti, le attività durante la giornata ed eventuali conflitti.Le imprese dell'eroe vengono conosciute attraverso il "passaparola" e può volerci tempo prima che si diffondano.

COMBATTIMENTO

Il sistema è molto sofisticato e consente perfino di combattere con due spade; piu' il giocatore saprà padroneggiare un certo stile, meglio combatterà l'eroe.

LEGGI FISICHE

Gothic3 utilizza un semplice motore di leggi fisiche, ma solo per aggiungere verosimiglianza al mondo; l'influenza sulla giocabilità è praticamente nulla.

LONGEVITA'

Gothic3 può essere completato in circa 100 ore, ma vi sono ulteriori 100 ore di gioco in quest e avventure da "sbloccare" solo unendosi a determinate fazioni.

MODDING

Gli sviluppatori promettono di distribuire utility per il Modding poco dopo la pubblicazione del gioco.


OBLIVION

MONDO

Il mondo di Oblivion è circa il 20% piu' vasto, ma offre meno varietà geografica.In compenso, i Modder hanno molto spazio libero dove posizionare le loro creazioni.

INTELLIGENZA ARTIFICIALE

La "Radiant A.I." di Oblivion prometteva molte delle stesse cose di quella di Gothic 3, ma gli sviluppatori si sono accorti che dare troppa indipendenza ai PNG rischiava di rovinare alcuni aspetti del gioco, e nella versione finale è stata attenuata.

COMBATTIMENTO

Il combattimento è piu' semplice, ma anche piu' immediato, e consente scontri corpo a corpo frenetici, che lasciano il giocatore esausto; le armi da lancio sono limitare agli archi.

LEGGI FISICHE

Oblivion usa il motore Havoc e la fisica del mondo intorno al personaggio è resa in modo relativamente sofisticato; sono però poche le occasioni in cui ha un reale impatto.

MODDING

Il Construction Set di Oblivion è una delle migliori utility in assoluto per la riproduzione di nuovi contenuti, e la comunità dei Modder è fertilissima.

FINE

Bene, è tutto.Buona lettura ragazzi!



Ultima modifica di iris87 : 15-09-2006 alle ore 18.15.58
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Vecchio 15-09-2006, 18.12.00   #2204 (permalink)
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......CUT......

bella descrizione accurata di cosa ci troveremo.. manca poco

p.s.
27 days, 14 hours and 54 minutes till the release

http://multiplayer.it/forum/image.php?type=sigpic&userid=308349&dateline=12539  11608
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Vecchio 15-09-2006, 18.53.01   #2205 (permalink)
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Nn cè paragone

W G3!!

... A Nameless Hero become a Legend ...
(\_/)
(o.o)
(><)
-----
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Vecchio 15-09-2006, 19.20.29   #2206 (permalink)
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Se la combattono i due giochi..ma sembra che Gothic 3 per il 10% sia migliore..

Ora manca solo testarlo

Maledetta riga rossa Non posso mettere la mia gif di Eddie per colpa sua
Fonderò un club anti-riga rossa
La chiamerò ARR (Anti Riga Rossa)
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Vecchio 15-09-2006, 19.21.39   #2207 (permalink)
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*PREMESSA*

L'intervista anche se riguarda l'utenza AMERICANA,"raccoglie" importanti informazioni sulla Saga e su Gothic 3...





Intervista all’executive producer di Aspyr Blaine Christine

L’Executive Producer Blaine Christine di Aspyr passa molte ore al giorno lavorando su Gothic 3. S’è seduto con noi per parlare delle sue parti preferite del gioco in arrivo.




Come David Hasselhoff, la serie GDR Gothic ha un successo enorme in Germania. Parlaci un po’ di Gothic 3, della storia della saga e cosa si possono aspettare i giocatori nordamericani da questo titolo.

La serie di Gothic va benissimo in Germania. Il numero di fan di questo gioco si avvicina a quello visto alla Quakecon negli USA. Appassionati fanatici ed urlanti hanno acclamato questo gioco sin da quando il primo episodio è uscito nel 2001. I Piranha Bytes (gli sviluppatori) sono considerati gli “Id” tedeschi. I fan li seguono ovunque ed ogni gioco è aspettato bramosamente. Perché tutto questo baccano a riguardo? Beh, pensate a Gothic 3 come all’equivalente single player di un MMORPG. E’ un GDR di prova, nel quale le azioni del giocatore hanno un impatto veramente diretto e notevole sul mondo. Giocate veramente come volete – sviluppate un personaggio nel modo che volete, accettate qualunque missione vogliate (o non ne scegliete nessuna), ed esplorate il mondo per trovare nuove esperienze eccitanti e mozzafiato. Con Gothic 3 i giocatori vivranno un’esperienza veramente epica. Il motore grafico completamente riscritto rende il gioco spettacolare, il combattimento rinnovato permette un’esperienza eccitante e strategica, e la IA migliorata vivacizza il mondo meglio di quanto abbiate mai pensato potesse succedere in un gioco single player RPG.



Cos’hai fatto insieme al tuo team per assicurare una grande esperienza con Gothic 3 per I giocatori degli USA?

Una significante differenza che i giocatori vedranno (e sentiranno) in Gothic 3 è la fatica che abbiamo fatto per assicurarci di “americanizzare” il contenuto il più possibile. I primi due episodi della serie sembravano veramente dei giochi tedeschi inseriti dentro una confezione americana. Abbiamo lavorato molto a lungo con i nostri partner alla Jowood e nei Piranha Bytes per assicurarci che la traduzione fosse la migliore possibile. Inoltre, per il terzo episodio ci siamo rivolti ad uno dei migliori registi di casting e ad uno studio di Los Angeles, per assicurarci che le parti parlate fossero al livello degli altri giochi di grado massimo nel mercato statunitense. Il risultato finale è un gioco che è stato sviluppato in Germania, ma che non sembra proprio importato.



Puoi parlarci un po’ del mondo di Gothic 3? Cosa troveranno i giocatori una volta entrati nelle terre di Myrtana?

Per Gothic 3, gli sviluppatori hanno allargato il mondo di gioco a circa quattro volte la dimensione di quello di Gothic 2. I primi due capitoli del gioco erano ambientati nell’isola di Khorinis ed il terzo episodio è il primo che porta il giocatore ad esplorare il mondo di Myrtana ed il continente. Il mondo è diviso in tre distinte aree geografiche. Le terre più a nord, chiamate Nordmar, sono la casa dei barbari e delle fredde aree deserte basate sulla geografia nordica. Il reame al centro è un territorio montuoso e boscoso con una florida vegetazione, dove i grandi castelli punteggiano l’orizzonte e la resistenza umana combatte tenacemente l’oppressione degli Orchi. Le zone più a sud sono l’habitat dei formidabili assassini, gli abitanti del deserto che si sono adattati al clima riarso e si arruolano come mercenari, che ultimamente agiscono per i propri fini. Alla fin fine, è un miscuglio impressionante di cose da vedere e sentire, che mantiene il giocatore interessato a ciò che lo circonda e che gli fa scoprire sempre nuove, eccitanti aree in cui avventurarsi.



Una delle parti più importanti di ogni GDR è il sistema di combattimento. Com’è il combattimento in Gothic 3?

Il combattimento è facile da apprendere, ma difficile da dominare al massimo. La serie di Gothic prende di base la terza persona, cosicché il giocatore può combattere facilmente contro vari nemici allo stesso tempo senza perdere d’occhio i vari avversari e sapendo sempre dove si trovano. I tasti WASD controllano il movimento dei personaggi, mentre ogni tasto del mouse (sinistro e destro) un tipo di attacco. Combinando la pressione dei tasti del mouse con ordini diversi creano combo differenti, mentre tenendo premuto il tasto destro si blocca e si accede agli attacchi speciali. Naturalmente ogni diverso tipo di armi ha attacchi e combo differenti. Concludendo, è sistema di combattimento veramente intuitivo e divertente.
In aggiunta, c’è ovviamente l’uso della magia e delle armi a lungo raggio. La mia preferita è l’arco, perché potete trasformare velocemente un orco in un porcospino, infatti le aste rimangono visibili nel punto in cui colpite! Bello!




Quindi cosa succede se un giocatore non vuole usare un personaggio puramente guerriero? C’è la possibilità di diventare maghi, ladri od altro?

Assolutamente. Una caratteristica peculiare di Gothic è il sistema di classe a scelta libera, che permette ai giocatori di sviluppare qualsiasi tipo di personaggio vogliano. Non appena guadagnate dell’esperienza uccidendo mostri e nemici, guadagnate punti d’apprendimento (LP), che possono essere spesi presso i maestri sparsi per il gioco (a tutti gli effetti degli NPC con cui interagire). Il giocatore può scegliere di spendere questi punti in un’ampia gamma di abilità comprese furto, tiro con l’arco, combattimento, furtività, od anche potenziando gli attributi di base. Spetta completamente al giocatore scegliere come allenare il personaggio.



CONTINUA...


Ultima modifica di Sakkio : 15-09-2006 alle ore 22.50.39
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Vecchio 15-09-2006, 19.21.59   #2208 (permalink)
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Che tipo di incantesimi ed abilità speciali ci saranno nel gioco per i giocatori che vogliono dilettarsi o specializzarsi in aree come furtività e magia?

Come già detto sopra, il giocatore può personalizzare il personaggio come vuole, compresi l’uso della magia e la furtività. Una caratteristica completamente nuova per Gothic 3 è il sistema di bonus aggiuntivi, che ricompensa il giocatore che sviluppa il set di capacità ad un certo livello di competenza. Esempi includono: Combattimento delle spade gemelle (uso di due spade alla volta), Cacciatore silenzioso (gli animali non individueranno il giocatore quando si muove furtivamente) e Cacciatore d’orchi (raddoppia il danno fatto agli orchi usando armi a lungo raggio).
Per quanto riguarda la magia, c’è una varietà di incantesimi veramente ampia, divisi in tre categorie. Alcuni esempi delle magie migliori sono la Lancia di ghiaccio (danneggia un nemici e ha una possibilità di congelarlo sul posto), Evoca demone (c’è bisogno di aggiungere altro?) e Spada di fuoco (evoca una spada infuocata da usare negli attacchi da mischia).




S’è detto che il mondo di gioco è vivo e movimentato. Cosa significa?

Gothic ha aperto la strada ad NPC che reagiscono realisticamente al giocatore ed al mondo circostante già nel primo episodio. Gli altri giochi dicono di avere IA realistica che risponde in maniera naturale alle azioni del giocatore, ma pochi mantengono bene la promessa come Gothic 3. Non fraintendetemi – ovviamente questo richiede una quantità enorme di scripting da parte degli sviluppatori, perciò non è come avere HAL 9000 tra le mani, ma il sistema di azione-reazione di Gothic è molto sofisticato. Per esempio, in Gothic 3 potete scegliere di aiutare una delle tre fazioni durante le vostre avventure. Se decidete di aiutare la resistenza umana contro gli orchi, potete stabilire di accettare missioni nelle quali dovete lottare per liberare una città occupata dagli orchi. Una volta tolti di mezzo gli orchi, gli elementi della resistenza si trasferiranno in città dagli accampamenti che si trovavano prima nelle zone selvagge. Aggiungete questo livello di interattività alla routine individuale che ogni NPC porta a termine su una base giornaliera ed avrete veramente la sensazione di essere circondati da un mondo vivo.



Quindi gli NPC nel gioco hanno la propria routine e reagiscono in tempo reale?

Già. Un negoziante aprirà il suo negozio alla mattina, pulirà i gradini esterni con una scopa, starà attento ai bisogni dei clienti, andrà alla taverna locale per una bevuta dopo il lavoro, infine andrà a dormire di notte. Una delle cose migliori dei giochi di Gothic è girare per le città guardando cosa stanno facendo gli NPC controllati dalla IA. E’ un mondo costantemente dinamico ed in cambiamento. Se tirate fuori la spada in mezzo alla piazza cittadina, anche le guardie prenderanno le proprie e vi diranno di riporla, mentre gli schiavi potrebbero fuggire in preda alla paura. Questo è il tipo di cose che gli sviluppatori hanno iniziato in Gothic 1 e hanno perfezionato in ogni nuovo episodio.



Parlando degli sviluppatori, i giocatori americani probabilmente non hanno familiarità con I ragazzi che stanno realizzando il gioco.

Piranha Bytes è una casa di sviluppo veramente unica. I team oggi possono spesso superare i 100 e più sviluppatori per un gioco dalle dimensioni ed opportunità di Gothic 3, ma i PB sono stati una 20 per la maggior parte del ciclo di realizzazione. Dopo aver fatto visita al team ad Essen, in Germania, so come sono capaci di lavorare così bene con così poche persone – il loro studio è in realtà una piccola casa dove vivono anche alcuni membri del gruppo. In un ambiente così piccolo e confortevole, c’è una sensazione di comunità e potete sentire l’energia creative che aleggia in ogni stanza della casa. E’ davvero un ambiente molto particolare quello che hanno creato, e si è in grado di dire che amano davvero ciò che fanno.



Infine, visto che hai già giocato a Gothic 3, qual è il tuo aspetto favorito del gameplay fino a questo momento, e cosa ti aspetti di vedere nella versione finale?

Il mio aspetto favorito del gameplay è semplicemente esplorare il meraviglioso mondo creato dal team. Siamo veramente ad un punto di sviluppo emozionante adesso, dove tutto si unisce velocemente, cosicché ogni versione porta nuove sorprese mentre il mondo è popolato da nuovi posti, nuove creature e dai nuovi effetti degli incantesimi. Per la versione finale, sto aspettando veramente tanto di farmi strada attraverso un gioco completo e bilanciato, senza stressarmi con tabelle o dando feedback – solamente puro GDR per molte ore gradevoli.



...marchio di traduzione Henry detto il "GHEDDA" o meglio conosciuto come bevitore di Coca-Cola


Ultima modifica di Sakkio : 15-09-2006 alle ore 22.56.05
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Vecchio 15-09-2006, 20.47.42   #2209 (permalink)
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Ottimo! Questo ci fa venire ancora di più il crepa cuore nell'attesa...ringrazio comunque anche per la traduzione sentite un po'..il nostro eroe "muterà forma" durante la storia..cioè..muscoli ecc?Ci sarann oancora le rune di teletrasporto? E si sa quali pg dei vecchi capitoli incontreremo per caso (Digo ne son osicurissimo perchè l oavete scritto) ma lester? Gorn? Milten?Ci sarà ancora una comunità tipo quella del dormiente o si è estinta per sempre?E non so se lo avete già scritto ma.. non sarà possibile tornare nella colonia e a Khorins vero?..che peccato

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Vecchio 15-09-2006, 21.24.15   #2210 (permalink)
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Ottimo! Questo ci fa venire ancora di più il crepa cuore nell'attesa...ringrazio comunque anche per la traduzione sentite un po'..il nostro eroe "muterà forma" durante la storia..cioè..muscoli ecc?Ci sarann oancora le rune di teletrasporto? E si sa quali pg dei vecchi capitoli incontreremo per caso (Digo ne son osicurissimo perchè l oavete scritto) ma lester? Gorn? Milten?Ci sarà ancora una comunità tipo quella del dormiente o si è estinta per sempre?E non so se lo avete già scritto ma.. non sarà possibile tornare nella colonia e a Khorins vero?..che peccato
nella vecchia colonia non si puo tornare per ora... ma magari con un espansione lo faranno fare...

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Vecchio 15-09-2006, 21.27.16   #2211 (permalink)
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nella vecchia colonia non si puo tornare per ora... ma magari con un espansione lo faranno fare...
A Khorins invece si?

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Su WoG.de è comparsa la traduzione di una Preview, pubblicata sulla rivista USA PC Gamer che può darci un'idea più precisa di come verrà percepito Gothic 3 oltreoceano. Ecco a voi la traduzione (della traduzione :rol4: ):

PC Gamer US
[...] Gothic 3 è un RPG in prima/terza persona, ambientato in un mondo incredibilmente vasto, con 50 tipi diversi di creature, 50 magie, innumerevoli armi, armature, oggetti e quest.
Lo sviluppo del personaggio in Gothic è lasciato completamente libero ed è possibile dedicarsi sia al combattimento fisico sia allo studio delle forze della magia. Suona familiare, vero? Ma al contrario della maggior parte degli RPG, Gothic 3 vi immerge in un mondo - slegato dagli episodi precedenti - che ha subito una completa sconfitta da parte degli orchi ed è ora occupato dai nemici. Gli umani sono in catene e l'eroe è uno dei pochi rimasti liberi. Ma dipende interamente dal giocatore se dedicarsi alla liberazione delle altre persone o se pensare semplicemente a sé stessi.
Ciò che ho trovato molto interessante è la sorprendente mancanza di una sensazione di imminente declino. Sembra anzi che il peggio sia passato e - invece di correre in giro in preda al panico e dover chiudere porte dimensionali - ho avuto la sensazione di essere un avventuriero in una vera terra medievale. Si può risolvere con tranquillità quest, senza essere spinti in una certa direzione per forza.
Questo non significa però che il mondo attorno al personaggio aspetterà solo lui. Proprio al contrario di quello che accade in Oblivion, gli eventi avvengono anche senza il personaggio se questo non se ne cura. Per esempio, alcune persone possono chiederti un aiuto nell'attaccare una fortezza occupata dagli orchi. Si può andare all'assalto insieme ai propri compagni guidati dal pc e quindi concorrere a modificare lo stato delle cose; oppure decidere di non intervenire. Se si tornerà poi in un secondo momento alla fortezza, si potrà constatare che la battaglia è già avvenuta in propria assenza e che gli umani o gli orchi hanno vinto.
Graficamente Gothic 3 può reggere il confronto con Oblivion: è un po' peggio per alcuni aspetti (per esempio le texture a bassa risoluzione del terreno) e meglio per altri (distanza della visuale). E il mondo appare più grezzo, più sporco, molto più "vissuto". Un punto in cui Gothic batte sicuramente Oblivion, sono i tempi di caricamento: un solo caricamento all'inizio e poi mai più. Il mondo si carica senza interruzioni.
Sebbene abbia apprezzato la moltitudine e la grande varietà dei dialoghi di Oblivion, devo ammettere che la quantità limitata di doppiatori dei NPC abbia fatto apparire i personaggi un po' "generati al pc". I Piranha Bytes invece mi hanno rassicurato che per Gothic 3 sono state registrate più di 20 ore di dialoghi da addirittura 25 doppiatori, per assicurarsi dell'individualità dei 100 e più NPC, tutti uno diverso dall'altro graficamente.
Con un sistema di controllo ed un'interfaccia adeguati, nonché le rivoluzionarie features promesse, Gothic 3 è una vera bistecca succulenta pronta a saziare l'appetito RPG dei fan, lasciati a bocca asciutta dopo la grigliata dell'anno scorso della Bethesda.

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[...]sentite un po'..il nostro eroe "muterà forma" durante la storia..cioè..muscoli ecc?Ci sarann oancora le rune di teletrasporto? E si sa quali pg dei vecchi capitoli incontreremo per caso (Digo ne son osicurissimo perchè l oavete scritto) ma lester? Gorn? Milten?Ci sarà ancora una comunità tipo quella del dormiente o si è estinta per sempre?E non so se lo avete già scritto ma.. non sarà possibile tornare nella colonia e a Khorins vero?..che peccato
Il modello dell'eroe rimarrà immutato durante il gioco.
Le rune di teletrasporto probabilmente ci saranno, come anche tutti i PG "famosi" degli altri capitoli. Per la comunità del dormiente... lasciati sorprendere...
Infine, non si tornerà né alla colonia né a Khorinis (se non forse in una eventuale espansione, ma non saprei).

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Data la vastità del territorio penso proprio che ci saranno molte più rune di teletrasporto...magari da avere completando delle quest secondarie....o magari anche dei singoli incantesimi di teletrasporto...di certo farsi tutto il territorio a piedi nn è una cosa tanto bella anche se è un piacere ammirare la bellezza di tutti i passaggi...e si accresce esperienza uccidendo mostri
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Vecchio 15-09-2006, 22.35.52   #2215 (permalink)
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È disponibile una nuova preview (Fonte). Tratta ancora la versione della Games Convention del gioco e non dice niente di nuovo. Punto saliente però, l'intervista al produttore di Gothic 3, che pubblico qui.

Intervista a Michael Paeck
Ciao Michael. Fino ad ora abbiamo esaminato in dettaglio la versione di "Gothic 3" per la Games Convention.
Paeck: Mio dio (ride).

Capiamo la tua reazione: ci sono ancora migliaia di bug e sono trascorse appena 4 settimane. Sorpattutto i scatti frequenti del gioco sono piuttosto fastidiosi. Riuscerete a risolvere questi problemi?
Paeck: Prima di tutto dobbiamo dire che esistono due tipi di scatti: ci sono gli scatti dovuti ad un framerate basso e gli scatti dovuti allo streaming dell'ambientazione. Quelli relativi al framerate, che capitano di frequente nella versione della GC, li abbiamo risolti completamente. Due team dell ATi e della nVidia sono stati nei nostri studios e hanno saputo localizzare e risolvere il problema.
Ciò che ancora ci da delle grane, sono gli scatti dovuti allo streaming. Su computer dotati di dual-core, "Gothic 3" risulta già molto smooth, poiché uno dei due core del processore può occuparsi del caricamento del mondo. Su computer single-core invece il gioco probabilmente non sarà mai completamente privo di rallentamenti, visto che già solo il calcolo dell'intelligenza artificiale esige buona parte delle risorse.

Che Hardware consigliate di conseguenza ai giocatori, per poter giocare a "Gothic 3" senza problemi?
Paeck: 1,5GB di Ram, una CPU a 3GHz e una GeForce 7800GT dovrebbero bastare.

Un'altra cosa abbastanza fastidiosa è il lungo caricamento iniziale del gioco. Siete riusciti a migliorarlo?
Paeck: Sì, abbiamo ottimizzato la cosa. Al momento, su configurazione minima, il tempo di caricamento è di circa 2:15 minuti.

Cosa puoi dirci degli altri bug che avete corretto?
Paeck: Beh, un bug piuttosto importante che abbiamo scovato, riguardava il sistema di salvataggio e di caricamento. Siamo riusciti a rimuoverlo, per cui abbiamo preparato una nuova versione-master da mandare in gold.

Ed ora state lavorando alla produzione di una patch?
Paeck: Sì, esatto. Questa verrà pubblicata al giorno della release e risolverà i bug che sono rimasti.

Ma da cosa è scaturita tutta questa agitazione alla fine della fase di produzione? Avete sviluppato il gioco per ben 3 anni e adesso, proprio sullo scatto finale, tutta questa confusione... Come mai?
Paeck: Penso che sia dovuto al modo di lavorare dei Piranha Bytes. Molti degli elementi del gioco vengono prima di tutto sviluppati individualmente come sistemi a sé stanti. I problemi sono nati durante l'integrazione dei componenti. Ma alla fine siamo riusciti ad eliminare la maggior parte di questi problemi col grandioso lavoro svolto in questi giorni.

Avete già scelto un'isola dei Caraibi dove mandare gli sviluppatori e farli riposare dopo tutto questo stress?
Paeck: Per questa settimana sono tutti in vacanza, si ricomincerà la prossima. Ma molte delle persone che lavorano al progetto devono essere letteralmente strappate via da davanti al computer prima che si convincano di dover riposare. Un vero periodo di riposo arriverà solo a pubblicazione ultimata.

E dopo? Ci saranno add-on e contenuti aggiuntivi a pagamento, come per "Oblivion"?
Paeck: Il motore del gioco supporta questa eventualità in ogni caso. Ma si vedrà.




Molto interessante secondo me. Vado a comprarmi un secondo banco di RAM...

Visita il Nuovo Sito Ufficiale di Gothic Italia! (Guide, soluzioni e tabelle per Gothic, Gothic 2, Gothic 3 e Arcania)
Visita il Fansite italiano ufficiale di Risen!
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Vecchio 15-09-2006, 22.39.14   #2216 (permalink)
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Azzo...per la scheda video...quello dice che ci vorrà SOLO una 7800...magari se mi da 400 euro la compro

Urge comprare ram per me..
Sakuragi1131 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 15-09-2006, 23.18.04   #2217 (permalink)
non solo G.D.R.
 
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Ragazzi lo shopping di M.it ha abbassato ulteriormente il prezzo di Gothic 3. Ora lo vendono a 29.9 €
A questo prezzo se qualcuno si azzarda a scaricarlo vuol dire che è proprio un pir(l)ata

http://shopping.multiplayer.it/catal...ducts_id=15083
Karnakus non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 15-09-2006, 23.29.48   #2218 (permalink)
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Onesto se vi lamentate mi fate incazzare!!!



Comunque che io sappia ache la COLLECTORS dovrebbe (e dico dovrebbe) quindi niente di sicuro,ridurre il prezzo,non so di quanto ma credo a € 65 ma chissà magari fanno il miracolo e lo riducono a € 59,90...si vedra



Vi tengo a precisare che tutto questo è grazie a KOCHMEDIA...Gothic 3 nella sua "patria" la Germania la versione NORMALE la si vende a 45,90 Euro e la Collectors a 64,90 Euro...vedere per credere:


Dal SITO WoG,sulla destra...




...solo il The Art of Gothic 3 costa € 24,95,mettete che lo troverete nella Collectors,fatevi un po di conti se non conviene anche a 69,90 euro,senza contare gli altri Gadgets!!!



Stasera mi sento anche buono,e vi posto un paio di immaginette nuove:




Ultima modifica di Sakkio : 15-09-2006 alle ore 23.47.48
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Vecchio 15-09-2006, 23.56.06   #2219 (permalink)
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eeehhh??? 29 euro???' azz...lo regalano a poco! grandi KOCHMEDIA!!

Ultima modifica di Sakuragi1131 : 16-09-2006 alle ore 00.08.26
Sakuragi1131 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 16-09-2006, 01.10.20   #2220 (permalink)
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Residenza: Matera la città dei SASSI
Messaggi: 8.863

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Ci vengono mostrate altre 2 pagine estrapolate dall'ART OF GOTHIC 3,che ricordo sarà presente nella Collectors completamente localizzato...









Qui il resto delle pagine mostrate fino ad ora,e cosa troveremo nel Book...per rifrescarvi la memoria,visto che c'è l'avete corta per quando riguarda le NEWS su Gothic 3...







Descrizione Art of Gothic 3:

Dai primi bozzi ed idee fino ai modelli, alle texture, alla programmazione ed all’editing in vista della versione gold, Piranha Bytes ha garantito una visuale sulla produzione come mai era stato possible per un gioco tedesco.

Chi vuole sapere come un gioco è realizzato e come è formulato il lavoro giornaliero in uno studio di programmazione, con questo libro potrà avere un impressione dettagliata per la prima volta.

Attraverso la collaborazione esclusiva di tutto lo staff, gli autori hanno accumulato commenti e materiale talmente in vasta quantità, che ci si aspetta solo dalle produzioni in larga scala hollywoodiane. In aggiunta, ci sono anche rare immagini mai pubblicate di tutti i tre capitoli.

Accompagnate il team e l’eroe senza nome nel suo viaggio a Myrtana, nel Nordmar e giù fino al deserto di Varant, dalla via lastricata del Concept fino alla barra di caricamento sul vostro PC.



Caratteristiche:

•Più di 600 illustrazioni;
•Commenti degli sviluppatori;
•Glossario esteso;
•Mostri e design non utilizzati nel gioco;
•Gli storyboard completi dei video iniziali nella “Director’s cut”;
•Materiale illustrato scioccante dalle fasi più calde della realizzazione;
•Molto altro ancora!


Ultima modifica di Sakkio : 16-09-2006 alle ore 01.15.10
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