|
|||||||
| Segna forums come letti |
| Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic. |
![]() |
|
|
LinkBack | Strumenti discussione | Modalità visualizzazione |
|
|
#2241 (permalink) |
|
Militia Vigiles
|
Mi vengono 2 domande che x ora non ha visto porre: come in oblivion, sarà possibile inserire i propri mp3? Ed una cosa importante: sarà come i primi 2 capitoli, che una volta uccisi tutti i mostri le foreste saranno vuote, oppure stavolta si ricreeranno di continuo?
![]() core2quad Q6600 3 giggi 1.27 vcore su zalman 7700cu - asus P5K - 2x2gb Corsair XMS2 DHX @900mhz - ati Sapphire HD 4830 512mb - sound blaster X-Fi xtreme music - WD Raptor 74gb - WD Caviar 1Tb - corsair HX 620w - case sharkoon rebel 9 - DVDRW LGWithout silence there can be no music. Lista delle Eresie Ultima modifica di Zanarkander : 17-09-2006 alle ore 17.52.07 |
|
|
|
|
|
#2242 (permalink) | |
|
Gothic Italia Leader
|
Citazione:
Si ci sarà il respawn della fauna e della flora che funzionera come in un "ciclo di vita" cioè per le piante le rivedremo ricrescere dopo un po...no sempre allo stesso punto,anche per la fauna sarà cosi ritroveremo nella foresta dove abbiamo ucciso dei lupi,degli altri ma no allo stesso punto,per gli MP3 non saprei dirti...magari con la disponibilità del SET TOOLS che sarà rilasciato dopo un paio di mesi dall'uscita di Gothic 3 si potra creare un MODS per quest'ultimi. A proposito della NEWS deil presunto Add-On il lavorazione ecco le notizie che si diffondono in siti italiani: Gothic 3 si espande Il CEO di JoWood anticipa gli annunci ufficiali circa il proseguimento di questa popolare serie di giochi di ruolo. Spesso nei documenti di carattere finanziario diffusi periodicamente dai grandi produttori si celano informazioni a sorpresa su giochi non ancora annunciati ufficialmente ed è questo il caso del più recente comunicato di JoWood contenente un esplicito richiamo a future espansioni per la serie di SpellForce e per il non ancora pubblicato Gothic 3. Per il resto, i fan dei giochi del publisher austriaco saranno felici di sapere che la società guidata da Albert Seidl gode di ottima salute e raccoglie i frutti di una ristrutturazione andata a buon fine. by Nextgame.it ![]() |
|
|
|
|
|
|
#2243 (permalink) |
|
Gothic Italia Leader
|
Allora ecco una MEGA carrellata di immagini nuove,che mostrano dei Dungeon delle ambientazioni di notte e anche un paio di personaggi a noi conosciuti...le immaigni provengono da una PREVIEW del sito 4PLAYERS.DE e il nostro Lck sta traducendo da tedesco a italiano sia questa Preview sia quella fatta dal sito Gameswelt.de,quindi per ora gustatevi queste immagini a risoluzione e dettagli medi:
continua... ![]() Ultima modifica di Sakkio : 18-09-2006 alle ore 20.46.22 |
|
|
|
|
|
#2246 (permalink) |
|
Mod Gothic Italia
|
Ecco a voi una nuova entusiasmante (?) Preview dell'attesissimo Gothic 3!
Preview @ Gameswelt.de (Fonte) I fan degli RPG già contano nervosamente i giorni: in Ottobre verrà pubblicato finalmente la terza parte della saga di "Gothic", sviluppato dai Piranha Bytes. Già i due predecessori e l'Add-on hanno saputo entusiasmare con la loro piacevole grafica e con il loro gameplay molto libero, seppure alcuni elementi come il sistema di controllo ottennero pareri discordanti. I Piranha Bytes hanno ora l'arduo compito di eguagliare il successo dei due episodi precedenti. In questa preview abbiamo potuto assaporare il gusto dell'avventura epica che ci aspetta e ne esponiamo le prime impressioni. Come ormai d'abitudine, la terza parte della saga comincia dove la precedente era terminata, continuando la storia dell'eroe senza nome. Quest'ultimo, come è noto, è riuscito a fuggire dalla colonia e si è messo in viaggio per raggiungere il continente. Giunto alle terre di Myrtana, l'eroe dovrà presto constatare che anche lì non tutto procede come dovuto. Gli orchi hanno conquistato gli insediamenti degli umani e ne stanno soggiogando gli abitanti. Alcuni isolati ribelli cercano di opporre resistenza. Ma già a questo punto di individuano le prime differenze con i Giochi di ruolo più comuni. Mentre nella maggior parte dei giochi gli orchi vengono rappresentati semplicemente come stupidi e malvagi, intenti a maciullare qualsiasi cosa che non sia abbastanza veloce a scostarsi dal loro cammino, in "Gothic" sono invece stati elevati ad un popolo del tutto rispettabile con un proprio codice d'onore ed una propria cultura. Questo dopotutto è il vero concetto alla base di Gothic: non esistono bene e male definiti, poiché ogni fazione ha le proprie motivazioni. Ciò che si condiera bene e male dipende solamente dal punto di vista dell'osservatore. Nel nostro caso, anche gli orchi hanno definitivamente delle buone motivazioni per aver invaso il continente. Decisioni, ancora decisioni In generale, la "fama" di cui l'eroe godrà presso le varie popolazioni del mondo di Gothic sarà molto importante. Ci saranno 6 fazioni principali: il Nordmar, gli orchi, i ribelli, il popolo delle foreste, gli assassini e i nomadi. All'inizio, nessuna delle fazioni vi conoscerà e non conterete ancora nulla, ma questo cambierà in fretta. Quasi tutte le quest ed tutte le azioni comportano alcune modifiche alla fama dell'eroe. Se per esempio ci si batte coraggiosamente nelle arene degli insediamenti degli orchi, diventerete presto molto ben noti agli abitanti del posto. Prima o poi vi troverete in condizione di dover scegliere se unirvi ad una delle fazioni o meno. Anche durante le quest ci si confronta spesso con decisioni da fare. Da una parte bisogna sempre considerare quale delle fazioni si andrà ad influenzare completando i vari compiti, poiché anche in questo caso non esiste una netta differenza tra bene e male. Invece si è spesso in condizione di dover effettuare una scelta morale e a volte questioni all'apparenza chiare possono comportare implicazioni tutt'altro che banali. Molto lavoro per il senza nome Nel gioco ci viene data un'impressionante libertà d'azione all'interno dell'enorme mondo, che è composto a grandi linee da 3 territori: la boscosa terra di mezzo Myrtana, il Nordmar ricoperto di neve e i deserti di Varant nel meridione. Il mondo è quasi del tutto esplorabile e capita sempre di scovare nuovi luoghi che invitano il giocatore ad agire anche fuori dai margini della storia principale. A ciò si aggiungono le numerose città e villaggi, con centinaia di NPC con cui interagire e che dispongono di routine del tutto individuali. Anche il resto del mondo sembra pieno di vita: qua e là si troveranno cervi (di cui si può andare a caccia) attraversare le foreste o lupi pronti ad azzannarvi se vi avvicinerete troppo. Inotre si incontreranno anche vecchi amici come Diego, Milten o Gorn. Continua... ![]() Visita il Nuovo Sito Ufficiale di Gothic Italia! (Guide, soluzioni e tabelle per Gothic, Gothic 2, Gothic 3 e Arcania)
Visita il Fansite italiano ufficiale di Risen! Ultima modifica di Lck84 : 18-09-2006 alle ore 21.09.22 |
|
|
|
|
|
#2247 (permalink) |
|
Mod Gothic Italia
|
...prosegue dal post precedente.
Il sistema di sviluppo del personaggio Per superare incolume le sue avventure, il protagonista dovrà ovviamente sviluppare le proprie abilità di tanto in tanto. Il sistema alla base di tutto ciò è stato profondamente modificato in "Gothic 3" ed offre ora ancora più varietà. I vecchi attributi sono stati del tutto abbandonati - fatta eccezione per la forza, la resistenza, i punti vita ed il mana - e ci si basa più su abilità e talenti. Le abilità a disposizione dell'eroe senza nome si dividono in 6 gruppi: il combattimento è orientato soprattutto alla specializzazione con le singole tipologie di armi. La caccia propone talenti riguardanti l'uso di archi, lo scuoiare degli animali e così via. Per quanto concerne la magia, si avranno abilità di potenzialmente per i diversi incantesimi e l'abilità riguardante il combattimento con i bastoni. I talenti riguardanti il furto si concentrano sullo scassinamento delle serrature, la furtività e lo scippo. Anche i talenti artigianali non sono stati tralasciati, e comprendono per esempio la creazione di armi o di freccie incendiarie, veleni o pozioni, ammesso che si sia a conoscenza delle varie ricette ed in possesso degli ingredienti. I suddetti talenti si possono imparare grazie ai punti insegnamento che si ottengono ad ogni livello. Piccolo dettaglio: non tutti gli insegnanti sono subito disposti ad insegnarvi. Anche qui, la fama del giocatore conterà. Le magie sono divise in tre categorie: gli incantesimi di controllo che raggruppano sia potenziamenti che magie riguardanti il fuoco; gli incantesimi di trasformazione che permettono di mutarsi in animale, di controllare altre creature oppure di lanciare magie legate al ghiaccio. Infine gli incantesimi di evocazione che permettono di chiamare al proprio servizio dei demoni o di utilizzare veleni o fulmini contro i propri nemici. Nuova interfaccia e sistema di combattimento Il sistema di combattimento è stato modificato rispetto a quello dei precedenti Gothic ed è stato semplificato. Un Softlock permette di tenere gli avversari nel "target" anche durante i combattimenti più concitati. Si combatte con una combinazione tra clic di mouse destro e sinistro, combinando anche il movimento tramite tastiera. Da questo scaturiscono interessanti combinazioni di attacchi e parate. In generale il combattimento si rifà molto ai giochi per console, ma è molto fluido e intuitivo. Gli sviluppatori hanno lavorato molto anche all'interfaccia, che finora era sempre sembrata un po' improvvisata e fatta di fretta. L'inventario è sistemato in maniera molto chiara, il diaro delle quest offre molte più informazioni e anche la finestra delle abilità è pieno zeppo di informazioni. Mancava invece una mappa dei dintorni, tuttavia i Piranha Bytes hanno deciso di permettere al giocatore di acquistare o trovare delle mappe regionali, come già accadeva nei giochi precedenti. L'HUD è chiaro e offre pochi elementi, come il compasso e le barre della salute, del mana e della resistenza. Una novità è rappresentata dalla barra di accesso rapido con 10 slot liberamente assegnabili ad armi, pozioni o magie. Bella grafica e molti discorsi Graficamente "Gothic 3" è decisamente molto apprezzabile. Le ambientazioni sono molto varie e naturali, anche se la nostra versione aveva ancora problemi a scalare i dettagli e a gestire le texture. Erano ancora presenti alcuni rallentamenti dovuti al caricamento e alcuni oggetti apparivano sullo schermo in maniera brusca, ma questi problemi sono stati risolti nella versione finale. I personaggi e le creature sono realizzate magistralmente, le animazioni sono molto buone, ma potrebbero essere rese un po' più fluide. Il reparto audio è sempre perfetto, con bellissime musiche d'atmosfera e buoni rumori di sottofondo che rispecchiano l'ambiente. Impressionante anche che ogni dialogo presente nel gioco sia stato doppiato professionalmente. Prima impressione: Molto buona. ![]() Commento: Una cosa è certa: quando "Gothic 3" uscirà, "Oblivion" potrà tranquillamente andarsene in pensione (QUOTO n.d.Lck&Sakkio). A livello di contenuti e di gameplay, i Piranha Bytes sono riusciti a superare pure i loro eccellenti titoli precedenti, trasmettendoci l'impressione di un mondo vivo e credibile. I molti piccoli miglioramenti all'interfaccia riescono a convincere e risultano utili nell'ottica generale del gioco. L'unico punto che ancora mi preoccupa, è se i Piranha riusciranno anche ad eccellere dal punto di vista della qualità: essendo Gothic 3 un gioco enormemente complesso, il rischio che appaiano dei bug fastidiosi ovviamente cresce esponenzialmente. Anche le performance del gioco che abbiamo avuto in prova non convincono del tutto. Se gli sviluppatori riusciranno a tenere tutto sotto controllo, ci aspetta una vera pietra miliare degli RPG. Andreas Philipp PC usato nei test
Features
A domani con la traduzione della preview di 4players.de, dalla quale sono tratte le immagini postate precedentemente da Sakkio! ![]() P.S.: Grazie a Sakkio per la rilettura e la correzione. ![]() Visita il Nuovo Sito Ufficiale di Gothic Italia! (Guide, soluzioni e tabelle per Gothic, Gothic 2, Gothic 3 e Arcania)
Visita il Fansite italiano ufficiale di Risen! Ultima modifica di Lck84 : 18-09-2006 alle ore 21.30.25 |
|
|
|
|
|
#2248 (permalink) |
|
Gothic Italia Leader
|
Grazie Lck per l'ennesima PREVIEW tradotta,e già che mi trovo...anche su TGM.it è comparsa la notizia del presunto sviluppo di uno o piu ADD-ON (espansioni) per Gothic 3 nei proggetti dei prossimi mesi da parte dei Piranha Bytes in accordo con i JoWood (produttore ufficiale).
Già in cantiere un pacco per Gothic 3? Abbiamo appena finito di scrivere che gioco della Piranha Bytes è entrato in gold, e già da JoWood arriva - indirettamente, tramite un asettico comunicato finanziario - notizia che la software house è già al lavoro su una (o più) espansione per Gothic 3 «I titoli più importanti dell'anno verranno rilasciati nelle prossime settimane. I pre-ordini di Gothic 3 sono già cominciati, e ci aspettiamo un lancio molto promettente. Stiamo già lavorando agli add-on per Gothic 3 e Spellforce. I primi saranno disponibili nel 2007», ha affermato Albert Seidl, CEO del publisher austriaco JoWooD. Buone notizie, insomma, che lasciano ben sperare per il futuro. In realtà l'idea di annunciare i pacchi prima ancora che esca il gioco non è affatto male, perchè in un certo senso si rassicura l'utente sulla "tenuta" del titolo nel medio periodo, cosa che non può far altro che invogliare all'acquisto... Bella mossa! by Tgm.it
![]() Ultima modifica di Sakkio : 18-09-2006 alle ore 22.55.50 |
|
|
|
|
|
#2250 (permalink) | |
|
Mod Gothic Italia
|
Citazione:
Semmai Sakkio si riferiva alla "trovata" della JoWood di pubblicizzare in maniera indiretta l'Add-on di Gothic 3 prima dell'uscita del gioco vero e proprio. Comunque come dice spesso Sakkio, bastava guardare qualche post più in alto... Non guasta mica dare prima un'occhiata in giro per chiarire i propri dubbi.
![]() Visita il Nuovo Sito Ufficiale di Gothic Italia! (Guide, soluzioni e tabelle per Gothic, Gothic 2, Gothic 3 e Arcania)
Visita il Fansite italiano ufficiale di Risen! |
|
|
|
|
|
|
#2251 (permalink) |
|
Gothic Italia Leader
|
Infatti,non capisco da dove ve ne uscite a volte con questi dubbi allucinanti
;cercate di rispettare un po di piu il nostro lavoro seguendo il piu possibile il susseguirsi delle notizie (sempre) ufficiali che noi postiamo e traduciamo anche per avere quest'ultime in anteprima qui nell'AREA Gothic Italia e in Italia,con rigore e passione...e vedrete che questi dubbi o sparate non le postate E in piu ecco un altra conferma a proposito... Un primo add-on di Gothic 3 è gia' in lavorazione Pur non essendo nemmeno stato ancora rilasciato, anche se da poco ne è stato annunciato l'ingresso in fase gold, Gothic 3 può già vantare lo sviluppo di un primo add-on. Lo annuncia JoWood, annunciandone la lavorazione ed il relativo rilascio nel 2007. Beh, noi intanto aspettiamo il gioco. Per l'add-on c'è ancora tempo, anche se non possiamo non essere lieti di sapere che la dinamicità e la giocabilità del gioco ci vengono garantiti fin da prima del suo rilascio. by Multiplayer.it OPPURE Un add-on per Gothic III In un comunicato a proposito dei propri risultati finanziari, l'editore tedesco JoWooD ha rivelato che sono in lavorazione degli add-on per la serie Spellforce e per Gothic III. Entrambe le espansioni arriveranno nel 2007. by Spaziogames.it ![]() Ultima modifica di Sakkio : 19-09-2006 alle ore 03.13.41 |
|
|
|
|
|
#2252 (permalink) |
|
Gothic Italia Leader
|
...finalemnte,sapevo che il mio amico prima di tutto e grande appassionato di RPG Simone Tagliaferri aveva provato circa un paio di settimane fa Gothic 3 (versione non definitiva,diciamo una BETA quasi finale) per conto di M.it è stavo aspettando di postare questa ANTEPRIMA ITALIANA!!!
![]() Miraccomando non potete non leggerla...nell'attesa di una Recensione sicuramente piu dettagliata!!! Presto vi prometto i primi screenshots con i sottotitoli in italano localizzati con professionalità e passione da gli ITP (Italian Translation Project). ![]() Ultima modifica di Sakkio : 19-09-2006 alle ore 17.09.06 |
|
|
|
|
|
#2254 (permalink) |
|
Mod Serenissimo
|
Buone nuove dal fronte, sembra che la colonna sonora ufficiale sarà inclusa nella Collector's Edition
![]() [Ufficiale]Il CD della colonna sonora sarà inserito nella Collector's Edition! news di WoG Un messaggio sorprendente c'è giunto questa mattina dalla Jowood a proposito della Collector's Edition di Gothic 3. Fino ad ora era stato annunciato che la colonna sonora sarebbe stata venduta separatamente. Questo è quello che ha comunicato oggi Jowood in una conferenza stampa:"La Collector's Edition è un ringraziamento speciale per i fan di Gothic 3, che hanno aspettato così a lungo per il GDR di Piranha Bytes. Dopo che il sondaggio nel forum ha oltrepassato le richieste consuete, abbiamo deciso di rischiare e di inserire il CD anche nella CE senza alcun prezzo aggiuntivo - come infine è successo" ci spiega Johann Ertl, Community Manager della Jowood Productions. Gli altri contenuti aggiuntivi della CE consistono in un DVD sul Making of, l'Art of Gothic 3 (artbook), una mappa in tessuto, un amuleto del Dormiente con il laccio in cuoio ed un poster. Questa è la copertina: ![]() Sembra che i vantaggi della CE si facciano sempre più marcati
|
|
|
|
|
|
#2255 (permalink) | |
|
Water Mage
|
Citazione:
Ultima modifica di Sakkio : 19-09-2006 alle ore 18.48.37 |
|
|
|
|
|
|
#2256 (permalink) | |
|
joker
|
Citazione:
![]() ![]() Ultima modifica di iris87 : 19-09-2006 alle ore 23.43.09 |
|
|
|
|
|
|
#2257 (permalink) |
|
Gothic Italia Leader
|
Si infatti,prima era prevista SOLO a Colonna Sonora principale di Gothic 3,invece il Gothic 3 Soundtrack comprende piu traccie e poi volete mettere...avere un CD proprio,con una copertina del genere??? E ricordo senza aumentare il prezzo della Collector's,facendo presente che il "Gothic 3 Soundtrack" ha un prezzo,venduto da solo di 15,95 Euro!!!
![]() Ultima modifica di Sakkio : 19-09-2006 alle ore 19.29.40 |
|
|
|
|
|
#2258 (permalink) | |
|
Water Mage
|
Citazione:
|
|
|
|
|
|
|
#2260 (permalink) | |
|
Gothic Italia Leader
|
Citazione:
Si,i cavalli mancheranno,in un intervista ufficiale ho letto che nel prossimo add-on ci potrebbero essere visto che i Piranha Bytes avevano sviluppato gia qualcosa ma successivamente hanno ritenuto opportuno mettere da parte il cavallo e tutto quello che comportava il cambio di gameplay perchè non erano stati implementati perfettamente,pero senza abbandonare lo sviluppo anzi successivamente lo miglioreranno e lo introdurranno nel prossimo proggetto;invece gli scudi ci saranno
![]() Ultima modifica di Sakkio : 20-09-2006 alle ore 12.55.20 |
|
|
|
|
![]() |
| Bookmarks |
| Utenti attualmente attivi che stanno leggendo questa discussione: 1 (0 utenti e 1 ospiti) | |
| Strumenti discussione | |
| Modalità visualizzazione | |
|
|