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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 23-09-2006, 00.18.16   #2301 (permalink)
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GIUSTO...ma come ormai avrete intuito il mio motto è: "togli le ombre e cazz. vari e alza tutto il resto!"

e un altra cosa...si perdono più frame ad aumentare la risoluzione o a lasciarla così e mettere un bel AA??? (si sono fissato con le scalettature!!!)
Secondo me le ombre non saranno così pesanti come sembra: da una parte ci sono le shadow-maps degli oggetti non dinamici del mondo (per intenderci, le ombre proiettate dalle case e non dagli NPC). Queste sono calcolate in base all'inclinazione del sole e vengono aggiornate periodicamente in base allo scorrere del tempo (basta prestare attenzione alle ombre sui vari video in cui viene presentato il passaggio da giorno a notte) e non dovrebbero essere pesanti. Invece le stencil shadows proiettate dalle torce (che proiettano ombre su tutti gli oggetti, anche dinamici) saranno molto più pesanti.

Ad ogni modo: probabilmente si perdono meno prestazioni aumentando la risoluzione, ma dipende dalla banda della propria scheda video. La differenza è soprattutto che con l'AA l'immagine appare più smussata in generale, mentre a risoluzioni più alte - proprio a causa del dettaglio più elevato - si ha maggior precisione e le immagini potrebbero apparire lievemente più grezze.

Possiamo continuare a parlare di Hardware e prestazioni nel topic Gothic 3 Vs. Hardware, Requisiti & Settaggi.

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Vecchio 23-09-2006, 12.54.48   #2302 (permalink)
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Intervista con Kai Rosenkranz 2

Ecco a voi la seconda parte dell'intervista a Kairo avvenuta durante la Games Convention (quindi non proprio nuovissima). Potete leggerne la prima parte in questo post.

Intervista con Kai Rosenkranz II

Gothic 3 sarà completamente non lineare. Non c'è il pericolo che il giocatore possa sentirsi perso?
Kai: Sì, è una cosa che si deve controbilanciare. La libertà del gioco è un marchio caratterizzante della saga e affinché il giocatore non si senta confuso si deve lavorare un po' a livello di gameplay: per esempio creando personaggi con cui si può sempre dialogare e che possono sempre dare un aiuto. Inoltre c'è sempre il diario delle missioni che contiene tutti i dialoghi che si sono svolti per ogni singola quest.

Sono state introdotte molte novità in "Gothic 3". Quale aspetto ha subito le modifiche più importanti?
Kai: Beh questa è una domanda che riguarda tutte le componenti di "Gothic 3", perché sotto ogni aspetto abbiamo cercato di fare una specie di passo in avanti. Per esempio per quanto riguarda la grafica, abbiamo introdotto gli shader e tutte le piccole rifiniture che ci si aspetta da un gioco di nuova generazione. Ma comunque la grafica non è la componente più importante del gioco, fino ad ora è sempre stata più che altro il mezzo per raggiungere lo scopo, ossia quello di rappresentare un mondo reale e pulsante di vita. Infatti, rispetto a "Gothic 2" abbiamo cercato soprattutto di far evolvere questi aspetti dell'ambientazione, conferendo reazioni realistiche e comportamenti più variabili ai personaggi non giocanti.
Inoltre abbiamo modificato fortemente l'IA, il sistema delle gilde e il sistema delle abilità.

Noi della stampa cerchiamo sempre di scrivere articoli con titoli accattivanti. Spesso si è scritto "Oblivion-Killer" a proposito di Gothic. Hai mai dato un'occhiata al gioco che state per uccidere?
Kai: Ho di certo esaminato Oblivion approfonditamente e sono dell'opinione che sia un buon gioco. "Oblivion-Killer" suona molto bene, hai ragione, ma dobbiamo ricordare che si tratta di giochi diversi e che entrambi hanno un loro diritto d'esistere. Avere più voci nel coro permette al genere di evolversi e di innovarsi. Sarei molto dispiaciuto se veramente avessimo ucciso Oblivion, perché si tratta di un ottimo gioco, ma sono contento che Gothic possa confrontarsi ad armi pari con esso.

Ci saranno più tipi di lavori artigianali nel gioco, oltre al forgiare armi e al creare pozioni?
Kai: Ci sono alcune occupazioni nuove rispetto a "Gothic 2". E soprattutto ora ci si potrà specializzare molto di più nei lavori che già si conoscono, come la creazione di armi. Come in tutte le cose, abbiamo cercato di far evolvere ciò che già si era raggiunto con i precedenti episodi della Saga.

Ho notato che ci saranno anche armi avvelenate. Come funzioneranno?
Kai: Sì, sarà possibile avvelenare le proprie armi. Si potrà fare uso di alcune piante raccolte e di altri componenti alchemici per creare veleni e quindi fare un piccolo upgrade del proprio armamentario. L'effetto del veleno sarà un piccolo danno aggiuntivo al secondo, per un periodo finito di tempo. Se si avrà fortuna si potrà colpire una sola volta l'avversario e aspettare che il veleno completi l'opera.

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Vecchio 23-09-2006, 13.41.15   #2303 (permalink)
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ma si sa se si potranno creare armi da zero? poi e se ho capito bene ci saranno armature predefinite da poter personalizzare con spallacci e company vero?

La mente é come un paracadute...funziona solo quando si apre...

Il mio Computer:-CPU: Intel Pentium dual core 2.66 ghz- RAM: 2048 MB Kingston - Scheda video: Ati X1950pro-
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Vecchio 23-09-2006, 16.23.01   #2304 (permalink)
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Qui il resto delle pagine mostrate fino ad ora,e cosa troveremo nel Book...







Descrizione Art of Gothic 3:

Dai primi bozzi ed idee fino ai modelli, alle texture, alla programmazione ed all’editing in vista della versione gold, Piranha Bytes ha garantito una visuale sulla produzione come mai era stato possible per un gioco tedesco.

Chi vuole sapere come un gioco è realizzato e come è formulato il lavoro giornaliero in uno studio di programmazione, con questo libro potrà avere un impressione dettagliata per la prima volta.

Attraverso la collaborazione esclusiva di tutto lo staff, gli autori hanno accumulato commenti e materiale talmente in vasta quantità, che ci si aspetta solo dalle produzioni in larga scala hollywoodiane. In aggiunta, ci sono anche rare immagini mai pubblicate di tutti i tre capitoli.

Accompagnate il team e l’eroe senza nome nel suo viaggio a Myrtana, nel Nordmar e giù fino al deserto di Varant, dalla via lastricata del Concept fino alla barra di caricamento sul vostro PC.



Caratteristiche:

•Più di 600 illustrazioni;
•Commenti degli sviluppatori;
•Glossario esteso;
•Mostri e design non utilizzati nel gioco;
•Gli storyboard completi dei video iniziali nella “Director’s cut”;
•Materiale illustrato scioccante dalle fasi più calde della realizzazione;
•Molto altro ancora!


...ci vengono mostrata un altro paio di pagine dell'Art of Gothic 3


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Vecchio 23-09-2006, 18.03.56   #2305 (permalink)
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Prime Recensioni di Gothic 3

In Germania sono uscite due Recensioni di "Gothic 3", di cui allego la traduzione. Ricordate che entrambe le recensioni fanno ancora riferimento al primo Gold di Gothic e non rispecchiano la versione finale (non del tutto almeno). Entrambe le riviste hanno aggiunto che aggiorneranno la recensione quando sarà uscito il gioco nella sua versione finale con patch.

Gamestar (copertina)
  • Grafica 9/10
    + paesaggi dettagliati, + ottimi effetti delle magie, + illuminazione suggestiva, - animazioni in parte ridicole
  • Sound 8/10
    + colonna sonora orchestrata, + ottimi doppiatori, + rumori ambientali, - effetti in parte scadenti, - alcuni dialoghi di cattiva qualità
  • Bilanciamento 6/10
    + tre livelli di difficoltà, + territori pericolosi sono difesi da grossi mostri, - difficoltà altalenante, - difficoltà a salire di livello
  • Atmosfera 9/10
    + mondo pulsante di vita, + sistema di "fama" funzionante, + ciclo giorno/notte, + effetti meteo, - alcuni errori di logica, - problemi di IA a volte gravi
  • Controllo 8/10
    + sistema intuitivo, + schermate comprensibili, + barra di accesso rapido facile ed utile, - diario delle quest, - menu
  • Grandezza 10/10
    + tre territori immensi, + quest a volontà, + tre fazioni principali, + longevità, + innumerevoli segreti da svelare
  • Quest/Trama 9/10
    + storia intrigante, + quest ben legate alla trama, + molteplici soluzioni, - compiti faticosi a volte
  • Sistema di combattimento 6/10
    + molte combo possibili, + ogni avversario richiede uno stile particolare, - impreciso negli scontri di massa, - IA dei gregari terribile
  • Personaggio 10/10
    + sistema di abilità completo e vasto, + combattimento corpo a corpo, a distanza e magia, + lavori utili, + sviluppo dell'eroe pianificabile
  • Oggetti 10/10
    + armi ed armature speciali per ogni frazione, + incantesimi a volontà, + produzione di oggetti personalizzati
La valutazione complessiva del gioco è 85%. Tuttavia, è annunciato che con il secondo master e con la correzione dei problemi trovati nella versione di prova, questa valutazione possa salire a 89%.

PCGames

Questa rivista ha effettuato il test sulla stessa versione di Gamestar e la valutazione complessiva è del 87%. Nel commento viene fatto notare che ci sono ancora molti errori e bug presenti nella versione consegnata alla redazione. I punti principali di critica sono:
  • Crash del gioco
  • Problemi della IA / comportamento irrealistico
  • Quest irrisolvibili a causa della IA
  • Problemi col puntatore del mouse
  • Mancanza di contrassegni/hotspot sulla mappa
  • Errori nel pathfinding


Ricordo che, come i redattori delle riviste stesse ammettono, la recensione non è stata condotta sulla versione che poi verrà distribuita sul mercato.

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Vecchio 23-09-2006, 18.09.25   #2306 (permalink)
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Cosa si intende per "errori di logica"?

"All the world's a stage, and all the men and women merely players"
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Vecchio 23-09-2006, 18.17.34   #2307 (permalink)
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Messaggio inviato da Stryder
Cosa si intende per "errori di logica"?
Visto che sono relative all'atmosfera, penso tipo la presenza di carri e l'assenza di cavalli, oggetti dove non dovrebbero logicamente trovarsi, ecc. (credo... )

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Vecchio 23-09-2006, 18.35.54   #2308 (permalink)
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---------------
Scusate ma nn è meglio creare una sezione esclusiva x le Anteprime e lasciare questa x domande, supposizioni, FAQ?

Xkè sinceramente la sezione si stà allargando troppo e neppure sotto tortura qualcuno và a cercare 1 recensione su 115-116 pp. ^^
---------------

Cmq tornando in tema: Avevamo parlato che ci sarà la possibilità di utilizzare una Nave per escursioni in alcune Isole del Regno ed altri luoghi navigabili. Sarà anche implementato uno scontro "navale" (del tipo: Incontriamo dei Pirati nel Mare e incominciamo la battaglia all'interno della Nave per difenderla) durante questi tragitti oppure come in G2 dove il viaggio è implementato in un Minifilmato e il massimo di battaglia è durante gli ancoraggi?

... A Nameless Hero become a Legend ...
(\_/)
(o.o)
(><)
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il_veterano91486 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 23-09-2006, 18.48.24   #2309 (permalink)
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Visto che sono relative all'atmosfera, penso tipo la presenza di carri e l'assenza di cavalli, oggetti dove non dovrebbero logicamente trovarsi, ecc. (credo... )
Bè, ma i cavalli non sono stati ufficialmente "smentiti" in G3 liscio, aggiunti probabilmente con qualche espansione?

Quindi, che hanno da lamentarsi, quei redattori?

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Vecchio 23-09-2006, 20.56.04   #2310 (permalink)
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---------------
Scusate ma nn è meglio creare una sezione esclusiva x le Anteprime e lasciare questa x domande, supposizioni, FAQ?

Xkè sinceramente la sezione si stà allargando troppo e neppure sotto tortura qualcuno và a cercare 1 recensione su 115-116 pp. ^^

Quando Gothic 3 uscira apriremo uno spazio per commenti,recesioni personalizzate sia nostre sia di terzi (i siti piu in vista specializzati nel recensioni),paragoni di ogni genere,ecc...ma ora non serve visto che gira e rigira non possiamo (e non possono) valutare al 100% Gothic 3,grazie!!!


Citazione:
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Cmq tornando in tema: Avevamo parlato che ci sarà la possibilità di utilizzare una Nave per escursioni in alcune Isole del Regno ed altri luoghi navigabili. Sarà anche implementato uno scontro "navale" (del tipo: Incontriamo dei Pirati nel Mare e incominciamo la battaglia all'interno della Nave per difenderla) durante questi tragitti oppure come in G2 dove il viaggio è implementato in un Minifilmato e il massimo di battaglia è durante gli ancoraggi?

La tua fantasia o la tua voglia di avere un videogame con tanti generi (RPG,Strategico,Action ecc.) ti fa onore e farebbe piacere a tutti,ma non si puo avere tutto,ripeto come altre 100 volte...GOTHIC 3 NON SI DISCOSTERA DAL FORMAT DEI PRECEDENTI CAPITOLI e comunque tutt'oggi non conosciamo tutte le feature di gioco...quest'ultimi riserviamoceli come sopresa!!!


Comuqnue non è detto (anzi sicuramente),che quando sarà rilasciato il TOOL SET la comunity dei Modders sfornerà man mano dei piccoli MODS del tipo nuove armature,armi ecc. e con il passar del tempo nuove Quest secondarie,nuove campagne Single Player fino ad arrivare ai MODS piu seri e articolati e in questo caso potrebbero uscire delle nuove avventure con diverse ambientazioni ecc.


Ultima modifica di Sakkio : 24-09-2006 alle ore 15.42.05
Sakkio è collegato   Rispondi citando
Vecchio 24-09-2006, 16.42.51   #2311 (permalink)
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scusate la domanda forse un po' ridicola... ma ci saranno armi da fuoco?
vi spiego il perchè di questa domanda... nel secondo capitolo girvagando per il porto o salendo sulla nave ci sono dei cannoni che però sono inutilizzabili... sapete se è possibile un loro utilizzo in questo capitolo?
co46 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 24-09-2006, 17.14.40   #2312 (permalink)
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No, nessuna arma da fuoco.Il gioco non si svolgerà in battaglie navali o cose simili, non immaginate il vostro eroe che fa sparare il cannone contro una nave orchesca che attacca un porto...Gothic3 è principalmente sviluppato per guidare il proprio personaggio nelle lande a piedi, usando magie, archi,balestre, spade,ascie,martelli,lance, etc..etc...
è ancora da verificare se troveremo dei cannoni nei porti delle città comunque( e se ci saranno avranno solo un'utilità "estetica", nulla di piu'), ma cercate di capire che il gioco si è evoluto in tutti i sensi, ma è rimasto fedele alla trama e allo stile gothico che noi conosciamo...e credo che questa sia stata una delle cose piu' giuste e piu' belle del gioco...comunque molti altri chiarimenti li potremo avere giocandoci...su ragazzi manca poco.Oggi è 24 settembre e il mese di ottobre è ormai alle porte.


Ultima modifica di iris87 : 24-09-2006 alle ore 17.21.49
iris87 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 24-09-2006, 18.03.02   #2313 (permalink)
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Una decina di immagini da PC Games Hardware...








Le immagini sono state fatte a 1280x960, AA disabilitato, AN 8x, Depth of Field attivato e dettagli/distanza e altre impostazioni avanzate su MEDIO.

Sakkio è collegato   Rispondi citando
Vecchio 24-09-2006, 19.30.41   #2314 (permalink)
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Le immagini sono state fatte a 1280x960, AA disabilitato, AN 8x, Depth of Field attivato e dettagli/distanza e altre impostazioni avanzate su MEDIO.
Più o meno come ci giocherò io, quanto godo

Ma all'AA 2X non rinuncio :toh:

Alla faccia di chi diceva che la grafica di G3 stava peggiorando col tempo... Se già con i dettagli medi si arriva questi livelli...

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Vecchio 24-09-2006, 23.24.20   #2315 (permalink)
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ANTEPRIMA - Preparatevi a perdere una parte di novembre dietro all'ultimo uscito in questa serie di RPG dark horse by Yahoo!


Se non avete giocato ad uno dei precedenti Gothic, una delle prime cose a cui penserete quando vedrete Gothic 3 in azione è "Oblivion". Almeno è quello che avevamo in mente quando ci sedemmo per passare un pò di tempo provando una build recente del gioco. Gli sviluppatori alla Piranha Bytes ed i distributori (in questo caso americani...nds) alla Aspyr non sembrano preoccuparsene. In effetti, sono solleticati dal successo di Oblivion. Da dove si trovano, sono solo quelle altre persone che potrebbero trovare di loro gradimento Gothic 3.

La serie di Gothic è stata una specie di dark horse tra gli RPG. I primi due titoli furono criticati per le loro interfacce, ma lodati per il loro gameplay aperto, mondi dotati di vita propria, ed uno sviluppo del personaggio DIY (do it yourself...cioè "fattelo da solo" nds)
Indirizzandosi alle lamentele rivolte all'interfaccia, la Piranha Bytes ha rifinito il sistema di combattimento per provare a renderlo più accessibile ed intuitivo. Si clicca a sinistra per un attacco base, o si tiene premuto il tasto sinistro per caricare l'attacco. Se si clicca col sinistro tenendo premuto il tasto destro, si farà un attacco speciale. Un normale click destro cambierà la guardia secondo cosa state maneggiando. Ci abbiamo fatto la mano abbastanza in fretta.

Questo sistema di base si adatta a contesti differenti. Per esempio, se è equpaggiato uno scudo, il click destro porterà ad una posizione di difesa. C'è un nuovo sistema di mira che rende più semplice uno scontro contro un gruppo. Con un "puntamento leggero" su un obiettivo, si può rimanere rivolti ed attaccare un avversario specifico invece di gettarsi come una furia sperando di colpire il nemico giusto.

Come Oblivion, Gothic è sempre stato un gettarsi in un mondo autonomo e vivente aprendosi la propria strada. Il pirmo Gothic iniziava ai confini di una miniera/prigione, Gothic 2 irrompeva nel mezzo d'una guerra civile, ed ora Gothic 3 si estende lungo un intero continente occupato da umani ed orchi in guerra. Il mondo si stende in tre tipi diversi di zone: una zona temperata forestale nel centro, dove il gioco ha inizio, con una terra desolata e ghiacciata a nord, dove abitano i Nordmar, ed un vasto deserto a sud dove vagano i nomadi. Sul terreno scorre il ciclo giorno/notte.

Non è un gioco che consiste nell'essere lasciato ad un capo del continente e nel farsi strada fino all'altro capo. Invece, ha inizio nel mezzo e si può andare dovunque si vuole. Viaggiare non è sempre facile. Non ci sono mezzi, anche se ci sono alcuni portali per il teletrasporto in grado di fare saltare qua e là il giocatore. C'è uno scalare di difficoltà mentre si sale di livello, ma non è globale, come in Oblivion. Ci sono parecchie zone dove non vorrete andare finchè non sarete forti a sufficienza. E ci sono posti dove ritornerete se volete un momento più facile falciando creature più deboli.

La storia ha inizio con la fine della guerra narrata in Gothic 2. La cattiva notizia è che gli umani hanno perso. Tutte le loro città tranne una sono state schiavizzate dagli orchi, cosa piuttosto negativa visto che gli orchi non sono conosciuti per l'umanità delle loro leggi sul lavoro. La guerra ha diviso gli umani in un certo numero di fazioni. Avete un punteggio di reputazione con ogni città, ma anche con le fazioni come i Nordmar, gli orchi, i ribelli, i ranger, gli assassini ed i nomadi. Questo punteggio è un fattore significativo per l'andare avanti del gioco. Diversamente dalla maggior parte degli RPG, non ci sono scelte fisse buone o cattive. Potrete anche simpatizzare con gli orchi se è la strada che intendete seguire.

Ad esempio, se volete entrare in buoni rapporti con i simpatizzanti degli orchi, dovrete impressionare gli orchi stessi. Uno dei modi migliori per farlo è viaggiare in città differenti e vincere i combattimenti nell'arena di ogni città, che sono scontri uno-contro-uno e contro nemici di difficoltà sempre maggiore. Sconfiggete il più forte della città e sarete davvero molto più avanti nel conquistare la fiducia dei simpatizzanti.




Potreste voler liberare i vostri compagni umani. Potete iniziare una rivoluzione nelle città parlando ai personaggi e convincendoli a rivoltarsi. Alcuni di loro potrebbero richiedere quest e altri potrebbero venire con le giuste opzioni di dialogo. Se influenzate un numero sufficiente di persone in una città, ci sarà uno scontro cittadino tra orchi e umani. Sarete nel mezzo della battaglia, quindi sotto il vostro comando, la città potrà liberarsi. Un'altra opzione consiste nel farsi strada nella fazione del deserto a sud e lasciare gli orchi e gli umani risolvere la faccenda per conto loro.

Non ci sono classi in Gothic. Invece si sale di livello e si guadagnano punti abilità, che possono essere spesi sviluppando il personaggio come volete comprando abilità da maestri. Ci sono alcune abilità che possono essere imparate solo da specifiche fazioni. Ad esempio, il doppio maneggiamento si può prendere solo dagli Hashishim a sud. Queste abilità possono essere ulteriormente modificate da incentivi, come un bonus contro gli orchi o una velocità extra d'attacco.

Il sistema delle magie non è aperto come quello delle abilità. Ci sono tre dei e se si vuole evocare un incantesimo, bisogna dedicarsi ad uno dei tre, escludendo gli altri due. Ogni dio ha il suo arsenale dai 12 ai 15 incantesimi unici. La scelta spazia da un dio malvagio con i tradizionali incantesimi per danneggiare, ad un dio positivo con incantesimi curativi e di salute, ed un dio elementale con attacchi di ghiaccio e d'acqua.

Abbiamo avuto la possibilità di mettere alla prova un incantesimo piuttosto interessante per trasformarsi in animale, in modo da confondere il nostro personaggio come la creatura bersaglio. Abbiamo anche avuto la possibilità di provare un incantesimo evocativo con un trucchetto di tempo leggermente difficoltoso; se non viene evocata correttamente, la creatura evocata non sarà molto amichevole. Siamo stati favorevolmente colpiti di trovare una piccola quantità di realismo nell'evocare gli incantesimi: per recuperare mana, non basta semplicemente restare per un'ora nel mezzo d'un dungeon pericoloso. Invece, bisogna riposarsi nelle zone sicure, o usare pozioni.

Gothic ha un nuovo sistema di creazione oggetti che abbiamo potuto provare da un fabbro, che aveva oggetti come una pietra per affilare, un'incudine, una fucina, ed un secchio per il raffreddamento. Per fare un oggetto, dovremmo lavorare ad ognuno di questi, lavorando sui materiali grezzi e poi rifinendoli in armi secondo le abilità del personaggio. Se modificate le vostre abilità con i giusti bonus, sarete in grado di creare armi magiche. Ovviamente, dovrete trovare del materiale magico. La creazione s'applica anche ad oggetti più mondani. I falò, ad esempio, sono usati per cucinare il cibo.

Detto tutto, abbiamo abuto una sensazione d'immersione mentre giocavamo a Gothic 3. Con un occhio spaventato sulla pagina di novembre sul calendario, stiamo cercando di trovare dove inseriremo le ore (da 60 a 80) che un gioco come questo è in grado di consumare. Se siete fan degi RPG, vi consigliamo di fare lo stesso.



...traduzione by Valerio (un amico)


Ultima modifica di Sakkio : 24-09-2006 alle ore 23.42.29
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Vecchio 25-09-2006, 21.41.34   #2316 (permalink)
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Ma le ribellioni si guideranno in tutto e per tutto,cioè tipo squadra,o si dirà ai compagni di uscire allo scoperto e di agire come credono?

Hello,hello,hello
Is there anybody in there?
Just nod if you can hear me.
Is there anyone HOME?

(Pink Floyd, Comfortably Numb)
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Vecchio 25-09-2006, 22.15.52   #2317 (permalink)
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Ma le ribellioni si guideranno in tutto e per tutto,cioè tipo squadra,o si dirà ai compagni di uscire allo scoperto e di agire come credono?
Che io sappia bastera mettersi d'accordo con quest'ultimi (certo ci sara come dice la PREVIEW) chi ci chiedera prima un favore/quest,chi accettera subito e aspettera il segnale mentre affila la sua arma,chi si appostera e interverrà quando lo scontro comincerà magari scoccando freccie da un posto nascosto o bloccando il passagio strategico per un eventuale rondadi orchi in supporto,chi non accetterà (e qui dovremo stare attenti come sviare la richiesta prima che la voce/spia arrivi a gli orchi) ecc. e una volta che avremo completato le quest/richieste e tutti saranno pronti e a noi dare la prima spadata o partecipare come alleato


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Vecchio 25-09-2006, 22.44.14   #2318 (permalink)
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Predefinito Nuova pre-recensione di "Gothic 3"

Nuova pre-recensione di "Gothic 3"

Una rivista austriaca (Gamers.at) ha pubblicato un'altra recensione di "Gothic 3". Voto: 91%.
"Assolutamente assuefacente!" è il sottotitolo della recensione. A parte qualche errorino e qualche bug, i redattori fanno notare l'incredibile atmosfera che permea il mondo, pieno di vita, e sottolineano anche che la qualità della grafica sia di prim'ordine.

In arrivo anche 10 nuovi screenshots...

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Vecchio 25-09-2006, 23.27.51   #2319 (permalink)
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Predefinito 10 nuovi screenshot

10 NUOVI SCREENSHOTS


Potete di nuovo esultare perché oggi pubblichiamo altre 10 immagini di "Gothic 3", questa volta selezionate con cura dalla redazione: sono presenti draghi, snapper e molti altri nemici e luoghi - per tutti coloro che non ce la fanno più ad aspettare fino al 13 Ottobre. Tutti gli screenshot sono stati fatti qui "in casa" e non sono stati rielaborati. Abbiamo giocato a "Gothic 3" con computer molto potenti: tutti dotati di 2 GB di Ram e una GeForce 7900 o 7800GTX. In parte con processori single-core ed in parte con sistemi dual-core,con impostazioni elevate, ma senza filtri. by Pc Games








Grazie a Sakkio per aver uploadato le immagini!

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Ultima modifica di Lck84 : 26-09-2006 alle ore 00.34.18
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Vecchio 26-09-2006, 10.34.05   #2320 (permalink)
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Comunico a tutti, e soprattutto a chi è interessato, che sono stati finalmente rivelati i Requisiti di Gothic3.

Troverete tutto nel thread apposito di Hardware, requisiti e settaggi.Ecco qua:


REQUISITI DI GOTHIC3


Ultima modifica di iris87 : 26-09-2006 alle ore 10.39.41
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