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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 04-10-2006, 13.24.20   #2401 (permalink)
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ops!


Non ti preoccupare dani.l una "rinfrescata" prima dell'uscita fa sempre bene!!!

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Vecchio 04-10-2006, 13.35.00   #2402 (permalink)
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Anch'io sono del parere che chi vuole usa la Guida, anche per approfondire ciò che ha scoperto durante il gioco, o anche se vul passare un pò di tempo leggendosi la guida; per me è una cosa positiva, che uno può sfruttare come vuole....e poi mi sembra uno dei manuali più curati in ASSOLUTO
Avendo informazioni di prima mano per quanto concerne la guida strategica, posso assicurare che sarà una lettura molto piacevole e (quasi) per niente spoilerosa. Si cerca sempre di fornire al giocatore le informazioni necessarie alla soluzione della quest, ma senza anticipazioni che possono rovinare la varie sorprese del gioco.

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Ammetto fin da subito il mio "voto" a Gothic 3, ma ho letto che le missioni sono un pò ripetitive, almeno le prime, del tipo vai là, prendi o uccidi un tizio e torna indietro, spero che voi mi smentiate!!
Bon, come ha già detto Palladiumsix prima di me, le missioni da "fattorino" del tipo "porta questo a quello, recupera l'oggetto, ecc." sono proprio caratteristiche del genere RPG e sarebbe impossibile eliminarle.
E posso confermare che in Gothic 3 ce ne saranno un sacco, ma mediamente più complesse. La maggior parte delle quest comunque saranno simili a quelle già viste nei precedenti Gothic: recuperare oggetti, convincere un personaggio facendo favori, uccidere una persona o degli animali, liberare un posto da delle creature... il solito.
Tuttavia, quello che secondo me rende il gioco veramente geniale, è la liberta con le quali si possono risolvere. Insomma, non c'è mai (o quasi) un filo lineare che bisogna seguire. Molte quest hanno una controquest, dove le due missioni di escludono a vicenda (tipo appunto, recuperare uno schiavo fuggito oppure aiutarlo sulla via della salvezza).

Per dare un altro esempio: si incontrerà un capitano orco che non riceve più notizie di una sua truppa andata a caccia di un druido. Parlando col capo della truppa, questo ci chiederà di fare il lavoro sporco per conto suo. D'altra parte, il druido stesso ci chiederà di risparmiarlo e di far fuori il capo della truppa degli orchi.
Potete ben immaginare la quantità soluzioni possibili per il giocatore!

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Vecchio 04-10-2006, 15.21.38   #2403 (permalink)
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Messaggio inviato da Lck84
...
Per dare un altro esempio: si incontrerà un capitano orco che non riceve più notizie di una sua truppa andata a caccia di un druido. Parlando col capo della truppa, questo ci chiederà di fare il lavoro sporco per conto suo. D'altra parte, il druido stesso ci chiederà di risparmiarlo e di far fuori il capo della truppa degli orchi.
Potete ben immaginare la quantità soluzioni possibili per il giocatore!
Ottimo... è questo quelle che serve... una non linearità della quest. Ovvio che la maggior parte sarà quello, ma non vedo altre alternative, cioè che tipo di quest uno cerca ? Parlando sul "numero" è ovvio che la maggior parte saranno sempre quest simili, al massimo le puoi camuffare, certo rendendo la maggior parte delle quest con doppia soluzione o controquest aumenta il fascino delle stesse. Mi chiedo sempre che tipo di quest uno pensi di trovare....

--- ni esaf id enoizarutturtsir ---
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Vecchio 04-10-2006, 15.31.07   #2404 (permalink)
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Naturalmente questo serve per aumentare il realismo del gioco, facendo sì che un giocatore senta le missioni tuttuno con l'esplorazione, secondo me questo è stato il punto debole di Oblivion....
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Vecchio 04-10-2006, 18.39.25   #2405 (permalink)
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Qua si postano news, se vogliamo parlare delle differenze, delle somiglianze e delle proprie preferenze su Gothic3 e Oblivion, vi invito ad andare nel thread apposito.

Gothic3 o Oblivion

Grazie per la collaborazione.

(è solo un avviso...vi sarei grato se evitaste di rispondere a questo post.Continuate pure a parlare di gothic3. )


Ultima modifica di iris87 : 04-10-2006 alle ore 18.50.05
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Vecchio 04-10-2006, 21.13.50   #2406 (permalink)
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Quali quest uno si aspetta?
Beh si anche quelle citate, anche quelle è chiaro....ma l'amore per es?
Ci sta o è relegato al bordello come in g2? Cioè nel settore romance c'è qualcosa? E non mi dite che non vene frega nulla perchè non è gdr....
perchè sarebbe una risposta banale...il romance è perfettamente implementabile nel gdr.....
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Vecchio 04-10-2006, 21.22.16   #2407 (permalink)
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Quali quest uno si aspetta?
Beh si anche quelle citate, anche quelle è chiaro....ma l'amore per es?
Ci sta o è relegato al bordello come in g2? Cioè nel settore romance c'è qualcosa? E non mi dite che non vene frega nulla perchè non è gdr....
perchè sarebbe una risposta banale...il romance è perfettamente implementabile nel gdr.....
Ci sarà né più né meno che in Oblivion, anzi, in Gothic 3 almeno ci sono le prostitute ad allietarci
Dai, almeno alcune donne saranno NPC importanti per quest ed altro, suppongo sia un passo avanti nell'emancipazione della donna gothica

"Fear not the weapon, but the man who wields it..." - "你不可害怕武器。你应该害怕挥舞武器的人"
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Vecchio 04-10-2006, 21.25.37   #2408 (permalink)
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E allora i cavalli? e gli elmi?
Ci sarebbero tante cose da mettere...magari li metteranno in gothic 4...o in una futura espansione!
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Vecchio 04-10-2006, 22.27.07   #2409 (permalink)
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Francamente Sakuragi degli elmi non sento la mancanza, mi piace guardare "nature" l'eroe interpretato....

Dici che non è verosimile? Vero....però voglio ricordare che se provate a mettere un "vero" elmo in testa del periodo medievale, troverete, a parte la scomodità, assai strano che volessero indossarli....te ne dico solo una, a parte i bitorzoli che ti vengono in testa, non vedi una cippa o meglio vedi solo davanti a te e assai poco....tu dirai "perchè li usavano allora?" ....semplice...

Li usavano solo i fantaccini e più tardi ma solo più tardi i cavalieri....perchè?
Perchè i fantaccini erano carne da macello e dovevano fare solo una cosa, andare avanti, premere, non dovevano nemmeno preoccuparsi dei lati (era cura del loro comandante fargli avere i fianchi coperti), va con sé che non erano nemmeno troppo specializzati nell'uso delle armi (all'inizio avevano solo forconi e poi lance e picche) men che mai nella spada che era riservata agli alti ranghi....che infatti non indossavano elmi, mica erano stupidi.
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Vecchio 04-10-2006, 22.36.20   #2410 (permalink)
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Si concordo, ma gli elmi e gli scudi sono degli elementi caratterizzanti per gli rpg...e come una questione di principio...fa molto figo l'elmo poi ...ma effettivamente gothic è un gdr diverso dagli altri...gli scudi e gli elmi c'è li vedo solo in baldur's gate...neverwinter nights...e dungeon siege!
Aggiungendoli si cambiarebbe totalmente tutta la gestione del gioco...che nn si basa su armature componibili!
Comunque secondo me una storia d'amore ci starebbe troppo...vi ricordate la schiava che all'inizio di gothic 1 parlava cn il nostro eroe? ecco...sarebbe stato fico reincontrare sta tipa...no?

Ultima modifica di Sakuragi1131 : 04-10-2006 alle ore 22.39.31
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Vecchio 04-10-2006, 22.46.16   #2411 (permalink)
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Invece per lo scudo ti do ragione...lo scudo è importantissimo, anche un tempo lo era...lo è sempre stato finchè non hanno inventato armi da fuoco.
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Vecchio 04-10-2006, 22.50.32   #2412 (permalink)
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E poi si vedono un sacco di scudi attaccati al muro che alle prime volte che ci giochi ti fanno credere di poterli avere in seguito...ma nada!
Comunque in gothic ci sno le balestre...in oblivion no!
A dire il vero le balestre li ho viste in pochissimi gdr...anche se secondo me sono tra le armi piu importanti.
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Vecchio 04-10-2006, 22.51.09   #2413 (permalink)
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Infatti lo scudo c'é :p

[OT]Dovreste vedere l'armeria reale di Madrid, collezione di Carlo V, piena di armi ed armature di epoca tardo rinascimentale, c'entra poco come periodo, ma ci si rifà gli occhi [/OT]

Ah, nessuno ha escluso l'apparizione della schiava del barone delle miniere, ma scordatevelo di portarla a letto, brutti maniaci

*EDIT*: Sì, le balestre sono importanti, ma bisogna calcolarne al massimo l'uso, strategicamente parlando... Se è vero che il danno è superiore a quello di un arco, la ricarica è anche molto lenta. Gli archi lunghi inglesi hanno sempre regnato fino all'apparizione delle armi da fuoco, in barba ai balestrieri mercenari genovesi

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Ultima modifica di -Henry- : 04-10-2006 alle ore 22.54.46
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Vecchio 04-10-2006, 22.59.51   #2414 (permalink)
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Citazione:
Messaggio inviato da -Henry-
Infatti lo scudo c'é :p

[OT]Dovreste vedere l'armeria reale di Madrid, collezione di Carlo V, piena di armi ed armature di epoca tardo rinascimentale, c'entra poco come periodo, ma ci si rifà gli occhi [/OT]

Ah, nessuno ha escluso l'apparizione della schiava del barone delle miniere, ma scordatevelo di portarla a letto, brutti maniaci

*EDIT*: Sì, le balestre sono importanti, ma bisogna calcolarne al massimo l'uso, strategicamente parlando... Se è vero che il danno è superiore a quello di un arco, la ricarica è anche molto lenta. Gli archi lunghi inglesi hanno sempre regnato fino all'apparizione delle armi da fuoco, in barba ai balestrieri mercenari genovesi

Henry puoi mostrarle in O voi che andate in giro per le "Lande Gotiche" di Khorinis o di Myrtana...,fanno sempre parte del contesto,sono armi dell'epoca piu o meno e sono stupende


Per quando riguarda Gothic 3 e le Balestre/Archi ovviamente piu sapremo maneggirle piu saremo precisi e anche veloci nel ricaricarli


Ultima modifica di Sakkio : 04-10-2006 alle ore 23.05.08
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Vecchio 04-10-2006, 23.19.45   #2415 (permalink)
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Ci saranno gli scudi in gothic 3?
ecco...io non lo sapevo!


Comunque io ho sempre usato balestre...a gothic 1 la balestra pesante era stupenda...cioè il discorso è lo stesso delle armi:
Armi a una mano:meno danno ma piu velocità
armi a due mani: piu danno ma meno velocità
Secondo me è meglio mettersi una bella spada a una mano, e una bella balestrazza...e naturalmente essere maestri in tutte e due le discipibline...e si distrugge tutto
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Vecchio 04-10-2006, 23.34.21   #2416 (permalink)
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Messaggio inviato da Sakuragi1131
Ci saranno gli scudi in gothic 3?
ecco...io non lo sapevo!

Vai indietro (a pagina 118),dove ho postato la MEGA CARRELLATA di immagini e vedrai che ci sono gli scudi

Li noterai sulla spalla dell'Hero (e vero comunque),ne hanno mostrati giusto un paio ma c'è ne sono un bel po e comunque ci sono anche elmi e copricapi vari


Ultima modifica di Sakkio : 04-10-2006 alle ore 23.44.34
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Vecchio 05-10-2006, 00.11.21   #2417 (permalink)
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Bhè è un bel passo avanti lo scudo... ma daranno IMPLEMENTI che potenzieranno l'armatura o sarà possibilie utilizzarli come se fossero delle armi??
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Vecchio 05-10-2006, 00.15.20   #2418 (permalink)
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Bhè è un bel passo avanti lo scudo... ma daranno IMPLEMENTI che potenzieranno l'armatura o sarà possibilie utilizzarli come se fossero delle armi??
Spada in una mano e scudo nell'altra, ovviamente bisognerà imparare la relativa tecnica di combattimento
In alternativa si potrà usare una sola spada, oppure imparare la tecnica delle spade gemelle, ovviamente questo solo per ciò che riguarda le lame

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Ultima modifica di -Henry- : 05-10-2006 alle ore 00.19.40
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Vecchio 05-10-2006, 00.33.13   #2419 (permalink)
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quindi se si usa anche lo scudo ci saranno due postazioni sulla tastiera "differenti" per ogni arma?...e quindi cambia anche il sistema di combattimento!
ce ne sno di novità
Ragazzi mi sa che è meglio se mi giro tutto sto thread perche sono poco aggiornato!

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Vecchio 05-10-2006, 01.05.55   #2420 (permalink)
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Ecco ci faresti un ottimo favore, e sarebbe l'ideale se lo facessero tutti gli utenti che non hanno letto le news e che purtroppo ci pongono sempre le stesse domande e hanno ancora alcuni dubbi.
Nel mese di settembre le news sono state a decine e decine, con immagini, video, screenshots, interviste...consiglio a tutti utenti, che non le hanno lette, di andare a guardare le precedenti pagine, in modo da avere parecchi chiarimenti e ricevere le risposte a tutti i propri dubbi (o quasi) riguardanti Gothic3.

Grazie a tutti per la collaborazione."Notte"!


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