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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 05-10-2006, 09.20.52   #2421 (permalink)
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Quali quest uno si aspetta?
Beh si anche quelle citate, anche quelle è chiaro....ma l'amore per es?
Ci sta o è relegato al bordello come in g2? Cioè nel settore romance c'è qualcosa? E non mi dite che non vene frega nulla perchè non è gdr....
perchè sarebbe una risposta banale...il romance è perfettamente implementabile nel gdr.....
Si ma quante quest puoi fare sull'amore ? Se le mettono, ce ne mettono 1 ,2 di più saranno simili e stufano. Per questo si parla del grosso delle quest, indubbiamente ci saranno quest particolari , ma si contano sulle punte delle dita.

Poi mi immagino la quest dell'amore, con scelta multipla: 1 ) sonatina sotto casa con urla e secchi d'acqua, 2) liberazione della fanciulla maltrattata da genitori troppo severi.... insomma un clichè

--- ni esaf id enoizarutturtsir ---
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Vecchio 05-10-2006, 12.57.55   #2422 (permalink)
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...finalmente possiamo leggere le prime considerazioni made in Italia dedicate a Gothic 3,è di HARDWARE UPGRATE una succosa Super Anteprima dettagliatissima fonte


Dalla Germania si ridefinisce il genere degli RPG con Gothic 3

Mancano ormai pochi giorni alla pubblicazione del terzo episodio della serie di RPG sviluppata da Piranha Bytes. Analizziamo le tante promesse e i pochi rischi di una produzione importante, che ha come obiettivo quello di scalzare titoli come Oblivion e Neverwinter Nights 2.”



INTRODUZIONE

La serie Gothic ha riscosso un successo notevole già a partire dal suo debutto, avvenuto nell'ormai lontano 2001. Il titolo di Piranha Bytes sapeva coniugare perfettamente l'approccio arcade a quello classico da gioco di ruolo e collocare il tutto in un mondo vivo, all'interno del quale gli NPC (i cosiddetti personaggi non giocanti) avevano una precisa esistenza al di là delle scelte e delle azioni del giocatore.
Insomma, per la presenza di un mondo creato per l'occorrenza, il primo Gothic va considerato come uno dei promotori, dal punto di vista tecnologico, di una caratteristica che da lì a poco sarebbe diventata fondamentale per i giochi più moderni. Con la potenza dell'attuale hardware PC ci si può, insomma, aspettare il compimento di un altro importante step evolutivo in questo senso, sicuramente sulla scia di quanto abbiamo visto con Oblivion.



La sfida con Bethesda Softworks, peraltro, era già presente ai tempi dei primi due Gothic. Nella fattispecie, il secondo episodio andava direttamente a confrontarsi con il terzo Elder Scrolls, vale a dire Morrowind. Enormi spazi, motori grafici di ultima generazione, un approccio innovativo che privilegiava anche l'azione e la frenesia dei combattimenti erano solo alcuni degli elementi che accomunavano i due prodotti e che costituivano dei veri e propri campi da gioco sui quali confrontarsi.

Tuttavia, se i prodotti della software house tedesca hanno manifestato sin da subito una qualità complessiva di tutto rispetto, non si può ritenere, al di là dei pareri soggettivi, vinta la sfida con Bethesda. Gli stessi primi due episodi di Gothic, infatti, furono innanzitutto commercializzati in Germania per poi ottenere il successo meritato nel resto d'Europa in un secondo tempo. Prodotti che, pertanto, rimanevano nel mercato di nicchia, lasciando ad altri l'opportunità di contendersi il mercato che conta.

Tutto questo cambia con Gothic 3. Il terzo episodio della serie di Piranha Bytes ha tutte le carte in tavola per lottare per il primato attualmente detenuto da Oblivion, senza dimenticare ovviamente Neverwinter Nights 2, il cui rilascio è previsto nel corso del mese di ottobre. Carte in tavola, dunque, anche dal punto di vista commerciale e pubblicitario, considerato che Gothic 3 sarà, per la prima volta per questa serie, commercializzato contemporaneamente nelle più importanti nazioni europee, mentre negli Stati Uniti il suo rilascio è previsto un mese dopo rispetto a quanto accadrà in Europa



LA STORIA

Torniamo sulle lande di Myrtana, anche se molto è cambiato rispetto a quanto narrato in Gothic II. Gli Orchi hanno infatti conquistato il potere, tenendo in assedio quasi tutti i villaggi e i centri di potere di Myrtana. Il re Rhobar si trova nella capitale del regno, la quale tuttavia subisce lo stesso trattamento di oppressione del resto delle terre di Myrtana.

Gli umani si organizzano in piccoli gruppi di ribelli, utilizzando le foreste come quartier generale. L'impossibilità di rovesciare le sorti del regno a causa dell'inferiorità numerica che li contraddistingue in confronto allo strapotere fisico e militare degli Orchi, li costringe ad agire di soppiatto, con tattiche simili a quelle della guerriglia. D'altra parte, la reazione degli uomini non è dappertutto la medesima, visto che molti di essi si schierano dalla parte degli Orchi, sperando in una vita migliore e meno soggetta ai pericoli di un mondo costantemente in guerra.

Un elemento oscuro della trama è, invece, quello relativo ad un presunto mistero nascosto nei deserti del sud. La press release non dice altro, se non che questo aspetto della storia di Gothic 3 potrebbe addirittura essere più importante della stessa guerra tra Orchi e umani. Lo scopriremo solamente giocando alla versione definitiva di Gothic 3.

Il fatto di aver ricreato un mondo con precise valenze sociali e politiche suggerisce la maturità intellettuale che i ragazzi di Piranha Bytes hanno voluto infondere al loro gioco. Gothic 3 si baserà su un mondo governato da precise regole, rendendo il ruolo del giocatore il più possibile dettagliato e non solamente in merito alla sua forza bruta o alle abilità che conquisterà con il progredire della storia.

Il tutto, inoltre, appare caratterizzato in modo decisamente realistico. Gothic 3 è sì un gioco di ruolo ambientato in un universo fantasy medievaleggiante ma, d'altra parte, la stessa conformazione visiva di personaggi, abitazioni e ubicazioni suggerisce una sensazione di grande realismo e di grande accuratezza, probabilmente superiore a quella riscontrata in Oblivion.




LE FAZIONI

L'unica parte del regno in cui gli Orchi non hanno accesso è quella settentrionale, in quanto controllata dai barbari del nord. Questi combattono con grande forza di volontà e con armi brutali l'invasione degli Orchi, ma non sono disposti ad aiutare il legittimo re di Myrtana, Rhobar, perché questi ha tentato in passato di invadere a sua volta le loro terre con l'uso della forza. A sud, invece, la fazione degli assassini intende mantenere la propria indipendenza, anche se propendono maggiormente schierarsi dalla parte degli Orchi.
Lo stesso giocatore ha la possibilità di compiere una scelta del genere, in quanto di volta in volta potrà schierarsi dalla parte degli Orchi per guadagnare, magari, del denaro o, più semplicemente, per apparire amico ai loro occhi; o schierarsi da quella degli umani, in modo da aiutare questi ultimi a risollevarsi dallo stato di cattività in cui sono caduti.

Gli Orchi di Gothic 3 hanno poco in comune con quelli dei due precedenti episodi della serie. Quelli che adesso controllano le terre di Myrtana sono una razza raffinata, avanzata culturalmente, scaltra dal punto di vista politico e capace di accontentare le popolazioni sotto il proprio dominio. Molti cittadini, infatti, sembrano più felici con loro che con il re Rhobar.

Il giocatore può dunque scegliere se far parte della fazione degli Orchi, di quella dei ribelli o di lottare a fianco degli assassini. Nelle fasi iniziali del gioco, è possibile adempiere a missioni di tutte le fazioni differenti, ma con il procedere della trama dovremo compiere una scelta precisa, in quanto andremo man mano ad acquisire un ruolo importante all'interno di uno soltanto degli schieramenti. Queste scelte influiranno pesantemente sugli eventi, fino a realizzare tre finali differenti, determinati proprio dalla fazione di appartenenza.

Al di là delle fazioni che abbiamo appena citato, ve ne sono altre di cui, tuttavia, il giocatore non può far parte. Il loro ruolo si limita a definire meglio il mondo di Gothic 3, rendendolo più vario e ulteriormente realistico. Esse hanno un certo tipo di reputazione e un determinato quantitativo di denaro che ne caratterizza la loro importanza e il loro ruolo sociale.




Continua...

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Vecchio 05-10-2006, 12.58.17   #2423 (permalink)
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LA STRUTTURA DI GIOCO

In Gothic 3 il giocatore impersona il medesimo eroe senza nome che aveva impersonato nei due predecessori. Lo scopo del gioco rimane, ovviamente, quello di andare in giro per il mondo e di esplorare terre e città, acquisire oggetti unici e migliorare le proprie abilità. Come abbiamo visto nei paragrafi precedenti, il tutto appare sensibilmente differente rispetto al passato nella misura in cui intercorrono nuovi rapporti di potere (vedi la risalita sociale degli Orchi) e nella misura in cui il giocatore è chiamato a compiere precise scelte, di rilievo anche morale.
Per la prima volta nella serie potremo giocare a fianco di un personaggio gestito dall'intelligenza artificiale. Questo ci consentirà di imbastire precise tattiche di gioco e di collaborare negli attacchi più complessi. Il nostro compagno di avventure potrebbe essere anche un maestro, in modo da evitare di tornare ogni volta in città per imparare le nuove abilità. Anche personaggi già apparsi nei precedenti Gothic, come Diego, potranno occupare questo ruolo.

Sebbene il gioco sia incentrato sulla trama principale e in maniera probabilmente ancora più decisa rispetto allo stesso Oblivion, proprio come accade nel capolavoro di Bethesda, Myrtana sarà disseminata di storie secondarie e quest non indispensabili. Tutto ciò consentirà al giocatore di sentirsi più libero, in quanto deciderà egli stesso come proseguire e se dedicarsi alle storie alternative.

Si promette anche una grande varietà riguardo alla conformazione delle quest e al loro livello di difficoltà. Quelle più ricorrenti riguardano l'uccisione di un certo numero di avversari, il sorvegliare un determinato posto, il ritrovare degli oggetti. In Gothic 3 saranno incluse circa 550 quest.

Non sono da sottovalutare neanche le relazioni sociali e la reputazione che acquisiremo presso le varie fazioni. Pertanto, potremo stringere alleanze con altre gilde o con le stesse fazioni, mentre in altri casi saremo chiamati a compiere delle precise scelte morali. Ad esempio, può risultare utile stordire un avversario fino in punto di morte, ma lasciarlo infine vivo: ciò ci consentirà di acquisire dei punti in fatto di reputazione presso la stessa specie di appartenenza del nemico in questione.

I personaggi non giocanti non acquisiranno subito conoscenza delle nostre azioni. Se, ad esempio, commettiamo un atto spregevole la voce di quanto abbiamo fatto si diffonderà con la giusta lentezza. Potremo, infatti, aver intrapreso una nuova missione quando ci giunge voce che la gente ha scoperto quanto abbiamo fatto nella missione precedente. Se abbiamo sterminato l'intera popolazione di Orchi di un villaggio e compiamo velocemente un viaggio presso il villaggio di Orchi più vicino non è detto che questi ultimi sappiano di quanto successo alla cittadina limitrofa.

Quanto alla prospettiva di gioco, Gothic 3 è pensato per essere giocato in terza persona, il che costituisce una differenza di rilievo rispetto a Oblivion (che predilige la prima persona) e lo accomuna con Neverwinter Nights 2. Tuttavia, è comunque possibile, seppur sconsigliato, giocare in prima persona.



SISTEMA DI COMBATTIMENTO E INTERFACCIA

Dal punto di vista del gameplay, la prima cosa da esaminare è il rivisto sistema di combattimento. La prima aggiunta rispetto al passato riguarda la possibilità di potersi concentrare su un preciso avversario durante questa fase. Questo sistema ci consentirà, ad esempio, di girargli intorno e continuare a colpirlo. Il giocatore ha, comunque, la possibilità di cambiare velocemente e dinamicamente il proprio target, in modo da attaccare più nemici contemporaneamente.
Ad ogni modo, il nuovo sistema di combattimento è pesantemente incentrato sulle combo. Questo elemento rende il gioco, di fatto, ancora più vicino ad un normale titolo d'azione, vediamo il perché. Sostanzialmente potremo agire sia con il tasto sinistro del mouse che con quello destro. Con il primo effettueremo attacchi potenti, con il secondo attacchi più leggeri ma anche più veloci. Agendo nello giusto ordine sui due tasti realizzeremo le combo, le quali dipendono fortemente anche dal tipo di arma che stiamo usando e da altri elementi quali lo scudo. Al di là dell'ordine giusto dei tasti da premere si potrà anche premere più o meno a lungo uno dei due tasti per accedere ad ulteriori combo.

Sei sono gli stili di combattimento presenti in Gothic 3. Essi variano in base al tipo di armi utilizzate e alle loro caratteristiche. Gli attacchi dalla distanza con lance o archi, infatti, costituiscono un preciso stile di combattimento, caratterizzato da meccaniche molto differenti rispetto agli attacchi corpo a corpo.

La struttura da gioco di ruolo rimane altresì presente. Di fatto, per accedere alle nuove mosse occorre prima impararle. Seguendo le classiche modalità, per far ciò servirà andare in giro per il mondo, trovare i trainer giusti e spendere soldi o punti esperienza per accedere alle nuove mosse.

Importanti novità sono da segnalare anche dal punto di vista dell'interfaccia. Adesso il tutto appare decisamente più funzionale rispetto al passato, con una sensazione di maggiore completezza. La nuova interfaccia, peraltro, ricorda in alcuni aspetti quella di World of Warcraft. Nella parte inferiore della schermata, infatti, possiamo collezionare le magie o le armi che più frequentemente utilizziamo e selezionarle velocemente tramite un hotkey. Dieci sono gli slot dell'interfaccia in cui possiamo inserire gli elementi che più frequentemente ci ritroveremo a richiamare durante il gioco.

Ovviamente, a questa barra di selezione veloce vanno aggiunte tutte le finestre relative all'inventario, all'equipaggiamento del nostro alter ego e all'albero delle abilità. Tutto ciò è stato realizzato in maniera classica, senza troppi fronzoli e pensando unicamente alla semplicità d'uso e alla massima fruibilità anche per il giocatore meno esperto con gli RPG. Ad ogni modo, tale interfaccia è stata pensata per il gioco tramite mouse e tastiera, caratteristico della stragrande maggioranza dei giochi PC.

Quanto alle magie, la speranza per una varietà di un certo livello è certamente presente. Al di là delle più o meno tradizionali palle di fuoco o ai fulmini, una delle magie consente ad esempio di trasformare il proprio alter ego in un animale o in un troll. Così conciati potremo, infatti, portare a termine delle missioni di infiltrazione, non facendoci notare per la nostra reale conformazione.

La magia è scomparsa da Myrtana in seguito all'avvento degli Orchi. Tuttavia, nel corso del gioco potremo riscoprire questi poteri, riportando in auge l'antica arte dell'evocazione dei poteri magici. Tutto ciò mette, tuttavia, leggermente in secondo piano questo tipo di attacco nei confronti dell'uso di armi e affini.



Continua...

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Vecchio 05-10-2006, 12.58.42   #2424 (permalink)
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IL MONDO

Sono tre le ambientazioni predominanti in Gothic 3: la foresta, il deserto e i ghiacci del nord. Ognuna di esse è caratterizzata in maniera certosina, in modo da mantenere inalterato quel senso di realismo che abbiamo già citato nelle pagine precedenti. Il tutto, inoltre, è connotato da un forte degrado, dovuto ad anni ed anni di guerre. Ormai, l'oscurità e la sporcizia invadono Myrtana.
Il tempo dedicato alla realizzazione del mondo, d'altra parte, è cospicuo. Ogni edificio e ogni elemento naturale presente in Myrtana, infatti, è stato modellato manualmente. La varietà è garantita dall'alternarsi di foreste, villaggi, montagne, pianure, città. Queste ultime sono straordinariamente definite, non facendo rimpiangere neanche quelle di Oblivion. Tuttavia, è probabile che le città del capolavoro di Bethesda siano in media più grandi di quelle che vedremo in Gothic 3.

La conformazione dei villaggi e la disposizione delle case è stata realizzata seguendo precisi criteri e affidandosi a reali comportamenti. Ad esempio, si tiene in considerazione della temperatura e delle condizioni climatiche per la disposizione delle case: se c'è troppo freddo in una determinata zona difficilmente vedremo ivi molti abitanti. Stesso discorso può essere fatto, anche se in senso opposto, se si prendono in considerazioni le roventi zone del deserto.

Ognuno dei villaggi è popolato da centinaia di personaggi non giocanti gestiti dall'intelligenza artificiale. Secondo i ragazzi di Piranha Bytes, da questo punto di vista Gothic 3 supera Oblivion. Ognuno dei personaggi ha, di fatto, una propria vita sociale: se, ad esempio, osserviamo il comportamento di ognuno di essi ci accorgeremo che alternerà le tradizionali mansioni lavorative allo svago resogli possibile dal tempo libero che ha a disposizione. Ciò equivale a dire che ci sono molte più variabili in seno al comportamento dei personaggi non giocanti rispetto a quelle presenti nel sistema Radiant AI che caratterizzava Oblivion.

Inoltre, l'atteggiamento dei personaggi non giocanti nei nostri confronti dipenderà da ciò che essi pensano o sanno di noi. Pertanto, possono apparire come estremamente cordiali o riluttanti a fornirci informazioni. Molto, inoltre, dipenderà da come imbastiamo il dialogo e da quali argomenti sceglieremo per la conversazione in corso. Ogni oggetto utilizzato dai personaggi non giocanti, può essere posseduto e utilizzato a sua volta anche dal nostro alter ego.

Le relazioni con le gilde e le fazioni si manifestano anche durante i combattimenti. Se per esempio attacchiamo degli Orchi, altri ribelli potranno aggiungersi alla nostra causa, aiutandoci a vincere la battaglia. Inoltre, se uccidiamo più dell'80% degli Orchi che assediano uno dei villaggi, gli umani occuperanno l'insediamento imponendo la loro gestione.

Secondo i programmatori, Gothic 3, se si considera la storia principale, ha una durata di circa 40 ore. Il che lo colloca leggermente più in basso rispetto ad Oblivion (approssimativamente di 10 ore) in merito a questo aspetto. D'altra parte, il mondo nella sua totalità dovrebbe essere più piccolo di Oblivion, anche escludendo le espansioni aggiuntive che Bethesda rilascia costantemente.



L'ESPERIENZA DEL PERSONAGGIO

Un discorso di primaria importanza è quello relativo al livello di esperienza dei mostri e come esso varia in funzione dell'esperienza acquisita dal nostro alter ego. Purtroppo, in ciò Oblivion si dimostrava controverso, in quanto i ragazzi di Bethesda hanno pensato ad un sistema che alla lunga rendeva il gioco frustrante e poco appropriato all'interno del contesto da gioco di ruolo.

Sostanzialmente, in Oblivion succedeva che al crescere dell'esperienza del nostro alter ego cresceva anche quello dell'intera popolazione dei mostri presenti nelle varie parti del mondo. Ciò comportava che anche un mostro apparentemente insignificante poteva metterci in difficoltà, con evidenti risvolti negativi sul piano del realismo e dell'atmosfera di gioco. Tale sistema, inoltre, finiva per dare molta più importanza all'equipaggiamento piuttosto che all'effettivo livello di esperienza del personaggio.

Diciamo subito che le cose non sono molto differenti in Gothic 3. Tale sistema è stato, infatti, riproposto pedissequamente rispetto a quanto accaduto con Oblivion. Il perché è presto detto. In caso contrario, infatti, si rischia di rendere il mondo in parte morto rispetto alle gesta del giocatore: è ciò che accadeva ad esempio in Morrowind, in cui, in corrispondenza dei livelli di esperienza più alti del personaggio, era possibile uccidere tutto e tutti senza grossi grattacapi.

Pertanto, procedere in questo modo, anche se effettivamente cozza con il principio da gioco di ruolo rigoroso, è obbligatorio. In Gothic 3, tuttavia, il sistema è stato affinato. Se da una parte i mostri vedono adattato il proprio livello di esperienza a quello del giocatore, dall'altra ciò accade all'interno di una forchetta, con valori mutevoli a seconda dell'entità fisica del mostro di turno. Ciò significa che comunque gli esseri più insignificanti forniranno un limitato tipo di opposizione, mentre quelli più dotati saranno sempre ostici da sconfiggere.



LA GRAFICA

Il motore grafico di Gothic 3 è stato realizzato internamente da Piranha Bytes. Questa tecnologia, definita Genome Engine, si basa su una personalizzazione del diffuso Gamebryo Engine, presente in tantissimi titoli come Civilization IV, Freedom Force, Dark Age of Camelot, oltre che nello stesso Oblivion. Il motore grafico è costruito intorno alle API DirectX 9.0 con pieno supporto allo shader model 3.0.
Sono possibili effetti di blooming, di illuminazione in tempo reale, di ombreggiatura in soft shadow, di bump mapping, di depth of field. Soprattutto quest'ultimo caratterizza la maggior parte delle sequenze di gioco di Gothic 3. L'effetto è volto a sfumare lo sfondo della videata di gioco quando questo è molto distante dalla prospettiva del giocatore. Ampie porzioni della videata sono pertanto sottoposte al depth of field, cosa che contribuisce grandemente alla spettacolarità grafica del gioco di Piranha Bytes. Gothic 3, in definitiva, spinge alle estreme conseguenze l'apporto del depth of field in un videogioco, ergendosi a prodotto che lo utilizza nella maniera più opportuna e più efficace.

Le espressioni facciali dei personaggi sono affidate alla tecnologia Emotion FX 2, andando a rappresentare un elemento fondamentale nella misura in cui determina l'atteggiamento emozionale dei personaggi non giocanti. Gli scenari, con riferimento specifico alle zone boscose, sono riprodotti grazie alla tecnologia SpeedTree, anch'essa già presente in Oblivion. Questa contribuisce alla determinazione in tempo reale di foreste e affini.

Ci sentiamo di spendere parole positive anche circa i modelli poligonali dei personaggi, che si sono rivelati decisamente dettagliati. Questi consentono, infatti, di individuare con disinvoltura l'equipaggiamento di ognuno di essi, compreso il nostro alter ego. Da segnalare anche i ridotti tempi di caricamento, che diventano assenti se si esclude un comunque non prolungatissimo caricamento iniziale. Il giocatore può, pertanto, esplorare liberamente il mondo di gioco senza questo assillo. Il motore grafico, inoltre, non sembra avere rallentamenti nel momento in cui si alternano spazi aperti e spazi chiusi: tutto fa parte dello stesso enorme ambiente di gioco.



Continua...


Ultima modifica di Sakkio : 05-10-2006 alle ore 13.03.26
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Vecchio 05-10-2006, 12.59.02   #2425 (permalink)
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In definitiva, avendo avuto modo di provare una versione beta del titolo di Piranha Bytes, possiamo stilare un commento senz'altro entusiasta riguardo a questo aspetto del gioco. Ci sentiamo di dire che Gothic 3 occuperà un ruolo di riferimento in fatto di qualità grafica, perlomeno in attesa di campioni annunciati come Gears of War e Crysis. Il dettaglio poligonale, il sapiente uso di effetti grafici di ultima generazione, l'ottima implementazione del depth of field, enormi spazi aperti costituiscono solamente alcuni degli aspetti che ci portano ad adottare questo tipo di posizione.

Non ci dimentichiamo anche del sistema che regola l'alternanza del giorno e della notte. Nella versione beta appena citata era possibile velocizzare tale alternanza, in modo che si passasse nel giro di pochi minuti dalla mattina alle notte fonda e viceversa. E' quasi superfluo dire che il tutto si dimostrava estremamente spettacolare, grazie alla presenza di un numero sorprendente di colori, il quale contribuiva pesantemente a rendere realistico ogni momento della giornata virtuale. Alcune delle foto presenti in questa pagina, d'altronde, testimoniano quanto abbiamo appena detto.


Gothic 3 sfrutta pienamente la tecnologia dei processori dual core, i quali consentiranno di apprezzare al meglio l'esperienza di gioco. Quanto ai requisiti minimi necessari si segnala un Pentium 4 a 2 Ghz o un processore equivalente, 512 MB di RAM, scheda video Direct3D con 128 MB. Tra i requisiti raccomandati troviamo invece un processore Pentium 4 da 3 Ghz o equivalente, scheda video appartenente alla famiglia ATI Radeon X800 o alla famiglia nVidia GeForce 6800 o superiore, 4,6 GB di spazio disponibile su disco rigido. Gli elevati requisiti richiesti, e la prova della versione beta, ci suggeriscono che Gothic 3 sarà uno dei giochi più pesanti in circolazione al momento del suo rilascio.

Il gioco di Piranha Bytes, peraltro, comprende anche un motore fisico di ultima generazione. Si tratta del Novodex Engine, il quale si occupa defli effetti fisici dell'ambiente, del rag doll dei personaggi, delle increspature sui vestiti. Gothic 3 supporterà le schede PhysX, ma non in maniera nativa. Tale supporto sarà infatti aggiunto con una patch. Il rilascio in un secondo momento vale anche per l'editor di gioco, il quale non costituisce una priorità e che quindi non sarà incluso nella prima versione di Gothic 3.


"Differenza di dettaglio e distanza visiva"


BASSO


MEDIO


ALTO




CONCLUSIONI

Per la prima volta un gioco della serie Gothic mira ad ottenere il ruolo di punto di riferimento indiscusso all'interno del genere al quale la stessa serie appartiene. Gothic 3 viene commercializzato in maniera decisa, con un rilascio contemporaneo in tutta Europa e con un lancio importante anche oltreoceano. La tecnologia di ultima generazione impiegata e le rinnovate ambizioni della struttura di gioco, d'altra parte, fanno trapelare le sconfinate aspettative che Piranha Bytes e il produttore Deep Silver ripongono su Gothic 3.
La sfida a Neverwinter Nights 2 e soprattutto a Oblivion è, dunque, lanciata, anche se il primo ancora deve essere immesso sul mercato e il secondo è in commercializzazione da relativamente poco tempo. Gothic 3 si basa sugli stessi capisaldi dei due titoli appena citati, proponendo un enorme mondo aperto interamente esplorabile dai giocatori e dando a questi ultimi grande libertà decisionale e di azione.

L'obiettivo di ricreare un mondo vivo che circondi il giocatore facendolo sentire parte di un vivace universo è un altro degli elementi in comune dei tre giochi qui in esame. Gothic 3 comprende, di fatto, un sistema di intelligenza artificiale competitivo, in grado di sfidare anche il Radiant AI di Oblivion. Il mondo di gioco, d'altra parte, è strutturato con la medesima attenzione, rivelandosi estremamente realistico all'interno di una cornice che comunque ha tantissimi elementi da spartire con i fantasy medievaleggianti. Gothic 3, per il resto, si ritaglierà un posto importante anche per i rigidi meccanismi da gioco di ruolo e per un sistema di combattimento rivisto rispetto ai precedenti episodi, certamente più immediato ed efficace.

Graficamente, come abbiamo avuto modo di vedere nella relativa parte dell'anteprima, Gothic 3 si dimostra estremamente competitivo, probabilmente superiore allo stesso Oblivion. In attesa di Gears of War e di Crysis, insomma, potrebbe rappresentare il punto di riferimento assoluto in merito a questo aspetto. Un grande dettaglio poligonale, effetti grafici di ultima generazione, il sapiente uso del depth of field che abbiamo descritto nelle pagine precedenti, l'alternanza del giorno e della notte, la presenza di enormi spazi aperti sono solamente alcuni degli elementi che rendono speciale questa componente del titolo di Piranha Bytes.

Certo, ci sono anche dei rischi, individuabili innanzitutto nell'eccessiva vicinanza con Oblivion e nel fatto che si punta sui medesimi punti di forza del capolavoro di Bethesda Softworks. D'altra parte, l'enorme successo commerciale del titolo ambientato a Tamriel testimonia che ancora c'è molto spazio per i giochi di ruolo single player e anzi è forse possibile sfruttare, con Gothic 3, qualche vuoto lasciato dallo stesso Oblivion a causa del fatto che non proprio tutte le promesse sono state soddisfatte dal gioco di Bethesda Softworks.

Per concludere, Gothic 3 è un esclusiva per il mondo PC, in quanto risulta caratterizzato da meccaniche di gioco, interfaccia e sistema tecnico pensati appositamente per questa piattaforma. Il gioco, distribuito da Koch Media, sarà nei negozi a partire dal 13 ottobre al prezzo di 39,99 € nella versione base e a 69,99 € nella versione da collezione.



riferimento - Gothic Italia


Ultima modifica di Sakkio : 05-10-2006 alle ore 13.06.07
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Vecchio 05-10-2006, 13.40.39   #2426 (permalink)
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Predefinito Intervista WorldOfGothic.de

Intervista WorldOfGothic.de
Con Stefan Berger, Johann Ertl e Kai Rosenkranz.

WoG: Le recensioni delle riviste hanno messo in subbuglio i fan di "Gothic", passando da definizioni come "gioco dell'anno" ad elenchi di bug e dichiarazioni d'insoddisfazione. Facciamo chiarezza con Stefan Berger e Johann Ertl della JoWood e KaiRo (Kai Rosenkranz) direttamente dalle sue vacanze in Olanda. Prima domanda, Gothic 3 uscirà venerdì il 13. Un cattivo presagio?
Johann: No. "Gothic 3" apparirà sicuramente il 13. Nessun presagio.
Stefan: 13 Ottobre... non vedo l'ora di vedere il gioco nei negozi.

WoG: Il Goldmaster è dunque in produzione?
Johann: Sì, è in produzione. Il primo DVD prodotto verrà distribuito in qualche modo ad un membro delle community - e intendo WoG e la community JoWood.
Stefan: Sì, la stampa è iniziata e spero di ricevere presto il prodotto finale. E' sempre qualcosa di speciale, amo l'odore di giochi freschi di stampa.

WoG: Chi di voi ha giocato alla versione finale, finora?
Johann: Tutti. Io e altri 3 veterani di Gothic probabilmente abbiamo giocato più a lungo degli altri, visto che durante il fine settimana per sicurezza abbiamo organizzato una partita collettiva insieme per l'intera giornata.
Stefan: Posso solo dare ragione a Johann, tutti noi abbiamo giocato con la versione finale.

WoG: E cosa ne dite?
Johann: Io sono del tutto preso dal gioco, anche i miei amici lo sono.
Stefan: È diventato un vero e proprio episodio di "gothic": provoca assuefazione. Parole come, sensazionale, spettacolare, affascinante non le vorrei nominare... ops, troppo tardi.

WoG: Avete detto più volte che non trovate più bug nel gioco, ma potete provarlo?
Johann: "Nessun bug" è una questione di definizione. Anche piccoli errori di clipping sono bug, ad essere precisi. Ma seriamente: i bug che compromettono il divertimento del giocatore sono stati eliminati del tutto.
Stefan: È impossibile raggiungere quota “0 bug”, i giochi sono complessi e hanno contenuti impressionanti. Siamo comunque soddisfatti dei risultati delle ore di bugfinding e bugkilling.

WoG: Già con i primi test si parlava di utopia nella distribuzione il 13 Ottobre e nelle recensioni si è cominciato a parlare sempre più di bug. Quando avete deciso che il gioco fosse completo e chi lo ha deciso?
Johann: I Piranhas hanno l'abitudine di rilasciare nuove versioni ogni due giorni, ed è questo il motivo alla base delle diverse versioni con gradi di "completezza" diverse.
Kai: Noi Piranhas abbiamo un modo tutto nostro per produrre i giochi. Sviluppiamo componenti singole, che poi uniamo. Le versioni per la convention erano create ad hoc e non erano perfette. Fortunatamente poi, dopo il primo goldmaster ci siamo accorti di un bug nella gestione della memoria e lo abbiamo corretto con la seconda gold.

WoG: Dunque sono state mandate diverse versioni a diverse riviste. C’era da aspettarselo che le recensioni andassero a finire così? Inviare versioni non finali è stato utile o controproducente? Le critiche avranno sicuramente spaventato gli acquirenti.
Johann: le riviste fanno sempre molta pressione per avere subito una versione in esclusiva, ed una versione può essere profondamente diversa da un’altra versione a soli sette giorni di distanza. Ovviamente è sempre facile “col senno di poi”, ma se non avessimo dato il gioco alle riviste i fan si sarebbero lamentati dell’assenza di recensioni, ecc…
Certo, la storia delle critiche negative, voti tra gli 85 ed i 91 punti, sono ovviamente una catastrofe e motivo di suicidio… Con quest’onta non possiamo continuare a vivere…

WoG: beh, per il nostro amato gioco, già 15 punti in meno dei meritati 100 sono una catastrofe.
Johann: beh prima di gettarci da un dirupo collettivamente, le recensioni riceveranno una versione finale del gioco per una seconda recensione.
Kai: Tutti i media otterranno una versione finale e potranno verificarne i miglioramenti.

WoG: Ma perché le versioni di test erano così piene di bug? A cosa servono i tester? Immagino che la causa del fiasco di Gothic 3 è proprio nello scarso rendimento dei tester, ma potete chiarificare un po’ le cose a questo proposito? Chi è responsabile per il controllo qualità? JoWood o Piranha Bytes?
Johann: dovreste sapere che definire la versione di Gothic 3 “completamente buggata” è un’esagerazione. Sebbene la qualità delle versioni di test non fosse eccezionale, non si può parlare di un “fiasco”!
Un fiasco semmai è stato “Söldner” (gioco sempre edito dalla JoWood n.d.Lck) e sarebbe stato un fiasco pubblicare la versione della convention.
Affermare che i responsabili del “fiasco” siano i tester, non solo dimostra che voi fan non siete a conoscenza della basi per fare giudizi del genere, ma è anche un’ingiustizia nei confronti di dozzine di persone che hanno dato il loro meglio e, considerate le circostanze, hanno lavorato molto bene.
In totale abbiamo eseguito i test in 5 aziende diverse, il laboratorio di Quality Assurance principale è uno studio esterno rumeno, di nome Quantic Lab.
Sono stati fatti test per una durata complessiva nell’ordine delle decine di migliaia di ore, su 50 configurazioni diverse: dal computer di base single-core, fino agli X64 dual-core.
Il computer più lento su cui la versione finale è stata fatta girare senza problemi è un Athlon XP 2100 1,7 GHz con 1Gb di Ram ed una Radon 9600. E dopo aver verificato il gioco con tutte le sue quest e possibilità per circa 20 volte, possiamo essere abbastanza certi che la maggior parte dei bug siano stati rilevati e corretti.
Il motivo di alcune sviste semmai, è dovuto al susseguirsi veloce di varie versioni, ma l’importante è che tutti gli errori più importanti siano stati del tutto rimossi nella versione di RELEASE. E questo ve lo assicuro.
Stefan: sì, concordo. Avete avuto l’occasione di provare il gioco e non avete trovato nessun A-bug, sebbene quella fosse la stessa versione dei tester.

WoG: Beh, a quanto pare però un A-bug c’era ancora, come ha detto lo stesso Kai. Del resto siamo qui a porvi le domande della community, non siamo qui per volerci bene l’uno con l’altro, ma per chiarire un po’ di cose.
Kai: i tester sono scelti da JoWood, che hanno i loro contatti fissi. Di sicuro non è stato un lavoro semplice, con le modifiche frequenti che abbiamo fatto. Per il resto, le domande relative al QA devono essere rivolte alla JoWood.

Continua...

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Vecchio 05-10-2006, 13.41.38   #2427 (permalink)
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Predefinito Intervista WorldOfGothic.de (2a parte)

...continua dal post precedente.


WoG: nella versione provata ci sono alcuni strani errori di battitura. In un gioco tedesco non dovremmo aspettarci un tedesco perfetto?
Johann: onestamente non ho visto nessun errore di scrittura nella versione finale – ma probabilmente non me ne sono accorto.
Ovviamente anche errori del genere dovranno essere corretti, purtroppo sono tra i più difficili da rilevare. Ho lavorato alla scrittura di più di 2000 articoli, storie e copioni, ma comunque – nonostante la presenza di due lettori – qualche errore qua e là può rimanere. L’autore non se ne accorge, il primo lettore non lo vede, il secondo lettore pure, l’editore e forse anche il distributore non ci fanno caso – e dopo 3 settimane dopo la pubblicazione ricevi dozzine di lettere in cui si mette in dubbio la tua capacità di scrivere. That’s life!
Stefan: ovviamente ci siamo assicurati della qualità dei testi del gioco. Ma è impossibile trovare tutti gli errori, come potrà confermare chiunque scriva tesi / relazioni, ecc. o faccia il lettore. L’importante è che non ci siano errori grammaticali gravi e che non siano presenti parole troncate o abbreviate.

WoG: Il nostro collaboratore Kermit sta giocando col vecchio goldmaster da qualche giorno col seguente computer:
Intel Pentium D 840 dual-core
1Gb Ram
nVidia GeForce 6800 GS
Ha già individuato qualche bug, seppure non grave:
  • La texture dell’acqua sparisce se si guarda da una certa angolazione.
  • Dopo il caricamento di una partita, il modello del giocatore è invisibile e si vede soltanto l’arma ( si risolve con uno zoom rapido).
  • I cervi a volte si intrecciano e non riescono più a muoversi.
  • Sia nella modalità a pieno schermo che in finestra, il puntatore del mouse è sempre visibile e può dare fastidio.
E qui ribadisco la domanda, qual è il pc più lento su cui Gothic 3 è stato provato?

Johann: come detto prima, un Athlon XP 2100 con 1 giga di Ram ed una 9600. E il gioco era fluido, a 800x600 e dettagli bassi.

WoG: gli utenti vogliono un gioco senza bug, ignorare i problemi di cui afflitto Gothic 3 non serve. Anche le riviste non hanno colpa, del resto hanno ricevuto una versione non perfettamente funzionante.
Avete parlato di una patch, disponibile subito dopo la release. Sarà ancora così?

Johann: vi abbiamo garantito un gioco privo di problemi ed è ciò che avrete alla release. Del resto, se anche il vostro tester non ha trovato bug gravi durante le sue prove, possiamo essere molto confidenti nei riguardi della versione di release.
Il gioco verrà sicuramente migliorato ed ottimizzato. La patch arriverà sicuramente, sia tramite auto-update che come file a parte. Il sistema di auto-update controlla, ammessa che ci sia una connessione internet, che la versione sia attuale e in caso effettua l’aggiornamento del gioco.

WoG: cosa ci dite della protezione del gioco? Ci saranno problemi?
Johann: non sarà Starforce. L’abbiamo promesso alla convention. Non pensiamo che si saranno problemi di sorta.

WoG: nei forum si legge spesso che JoWood abbia fatto pressione sui Piranha e che questi non abbiano potuto sviluppare il gioco in pace. Potete dirci qualcosa sul rapporto tra JoWood ed i Piranha?
Johann: Dovrebbe risponderti Kai o Stefan, ma penso che chi abbia parlato con uno dei Piranha si renderà conto che questo non è assolutamente vero.
Stefan: la data di rilascio viene sempre decisa in accordo. Non avrebbe senso altrimenti…
Kai: Di certo JoWood non ha esercitato nessuna pressione. Proprio i nostri buoni rapporti con il distributore ci hanno permesso di lavorare in stretto contatto e senza problemi ad un progetto importante come questo. Diciamo così: abbiamo trovato esattamente il publisher giusto per creare un gioco come il nostro.

WoG: la data di release vale anche per altri paesi? Oppure la community tedesca è destinata a fare da “tester” ad una specie di versione provvisoria?
Johann: tutti riceveranno una versione release di tutto rispetto – la data è la stessa per quasi tutti i paesi, almeno qui in Europa. Nessuno farà da “cavia”!
Stefan: La release in Europa sarà il 13 Ottobre. In America invece a Novembre.

WoG: Kermit è l’unico di noi che al momento gioca col primo goldmaster. Ecco cosa ha affermato:
“Innanzitutto ci sono voluti alcuni minuti per riabituarmi al controllo ed al gameplay, ma è così per tutti i giochi che inizio da capo. Già dopo alcuni minuti ero di nuovo immerso nel Gothic-Feeling.
La versione è abbastanza stabile. Il gioco – mi pare – sia crashato solo in due occasioni, inoltre posso ricondurre il crash al fatto che il gioco girasse in finestra e che fossero presenti anche altri programmi in esecuzione.
Un altro paio di crash sono avvenuti durante alcuni esperimenti con la modalità debug e con la console, per cui non sono riconducibili al gioco.
Non ho avuto problemi con i salvataggi. Salvare e caricare più e più volte funziona senza problemi. Solo i tempi di caricamento sono un po’ lunghi, nell’ordine dei 30-40 secondi.
Durante le quest non mi sono mai trovato in un vicolo cieco, tutte le missioni erano risolvibili inun modo o nell’altro.
L’intelligenza artificiale degli avversari a volte è un po’ strana: i cervi altrimenti così timidi si sono a volte incastrati tra di loro. Ma pare che problemi del genere saranno risolti.
A livello di performance non posso lamentarmi: il mio computer non è niente di speciale, ma mi permette di giocare a dettagli alti senza problemi e senza rallentamenti.
Tuttavia ho trovato un brutto bug grafico, quando si guarda il mare da un punto sopraelevato: la texture dell’acqua con le onde scompare e al posto del mare rimane un piano di un grigio paludoso. A seconda della posizione della telecamera, la texture ricompare a tratti.”

Kai: Il bug grave di quella versione si verifica dopo qualche giorno di gioco, e non permette di salvare la partita. Le redazioni a cui abbiamo inviato il gioco hanno rivelato il problema e per fortuna siamo riusciti a correggerlo con un secondo goldmaster.

WoG: Ringraziamo tutti i partecipanti per averci rassicurato un po’ e per averci assicurato un Gothic 3 giocabile il giorno della release. […] Buona attesa fino a Venerdì 13 e buon divertimento!

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Vecchio 05-10-2006, 13.50.52   #2428 (permalink)
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L'avatar di Hani
 
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Beh più che i dettagli tecnici di tutto quest'articolo, mi interessavano i meccanismi sociali e politici in cui l'eroe andrà ad agire...è intrigante sapere che ci sono tre finali diversi e che si faranno scelte morali...ottimo...
Per il resto...è chiaro che g3 sarà pesante come gioco e che andrà nella stessa direzione di oblivion in quanto a grafica, seppur migliorata....
Chi ha macchine un po' datate avrà difficoltà....se mai forse è il momento di fare economia e pensare a profondi upgrade...non solo per g3 è chiaro ma perchè il trend dei nuovi giochi sarà quello.
Hani non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 05-10-2006, 17.59.20   #2429 (permalink)
Negromante
 
L'avatar di il_veterano91486
 
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Ottimo u.u

... A Nameless Hero become a Legend ...
(\_/)
(o.o)
(><)
-----
il_veterano91486 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 05-10-2006, 19.50.52   #2430 (permalink)
Utente Registrato
 
L'avatar di ngsoft
 
Registrato il: 26-09-2006
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Predefinito Quanti dettagli

wow quanti dettagli, complimentoni!!!
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Vecchio 05-10-2006, 20.03.33   #2431 (permalink)
joker
 
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Mi raccomando agli utenti di leggere le notizie e non solo di guardare le immagini.La recensione e l'intervista sono piene di informazioni preziose riguardanti il nostro amato GDR, perciò vi consiglio di non trascurarle...fidatevi.


Ultima modifica di iris87 : 05-10-2006 alle ore 20.09.51
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Vecchio 05-10-2006, 21.17.39   #2432 (permalink)
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L'avatar di Sakuragi1131
 
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Recensione spettacolare

Anche se alcune parti ho prefeirito nn leggerle per nn rovinarmi la sorpresa del gioco...spero solo che il gioco mi parta senza problemi!

Io per sicurezza formatto tutto giorno 11! e nn installo ne antivirus ne niente...appena installo il gioco, e vedo che mi parte tranquillo, inizio ad installare tutti i programmi necessari...meglio prevenire che curare
Sakuragi1131 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 05-10-2006, 21.49.44   #2433 (permalink)
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State tranquilli,non ci saranno i problemi che ci hanno "assillato" con Gothic 2 e La Notte del Corvo!!! Assolutamente!!!

Sakkio è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 00.03.15   #2434 (permalink)
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Di una cosa sono curioso però...ma a Khorinis come se la passano?
I draghi non ci stanno più, gli orchi erano sotto controllo, che siano rimasti l'ultima oasi felice?

Ne sai qualcosa Sakkio?
Hani non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 00.09.42   #2435 (permalink)
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Citazione:
Messaggio inviato da Hani
Di una cosa sono curioso però...ma a Khorinis come se la passano?
I draghi non ci stanno più, gli orchi erano sotto controllo, che siano rimasti l'ultima oasi felice?

Ne sai qualcosa Sakkio?
Non c'è dato saperlo, visto che comunque siamo partiti per il continente. Magari tornando (se torneremo) potremo trovare grandi cambiamenti, chi lo sa

"Fear not the weapon, but the man who wields it..." - "你不可害怕武器。你应该害怕挥舞武器的人"
-Henry- non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 01.36.28   #2436 (permalink)
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Altre 2 immagini che propongono la differenza di dettaglio/distanza tra Requisiti Minimi e Consigliati:



Immagine che si riferisce ad un PC che rientra nei REQUISITI MINIMI


Immagine che si riferisce ad un PC che rientra nei REQUISITI CONSIGLIATI




Immagine che si riferisce ad un PC che rientra nei REQUISITI MINIMI


Immagine che si riferisce ad un PC che rientra nei REQUISITI CONSIGLIATI


...pensate al MASSIMO,a che qualità si arriverà...ma quello lo potro fare praticamente SOLO io e forse qualche altro


Ultima modifica di Sakkio : 06-10-2006 alle ore 01.41.56
Sakkio è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 01.36.55   #2437 (permalink)
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Citazione:
Messaggio inviato da -Henry-
Non c'è dato saperlo, visto che comunque siamo partiti per il continente. Magari tornando (se torneremo) potremo trovare grandi cambiamenti, chi lo sa
Magari con una futura, espansione... ...vabbè va, comunque ora occupiamoci di Gothic3; c'è tanto da fare, tante ore da trascorrere giocando e rigiocando, tante notti fonde da passare

Poi piu' in là vedremo di occuparci anche dell'espansione.

EDIT:

Da notare la differenza "netta" che risalta immediatamente agli occhi, passando da un' immagine all'altra...i dettagli che cambiano degli oggetti, dei personaggi, degli sfondi, la texture in generale...davvero notevole direi.


Ultima modifica di iris87 : 06-10-2006 alle ore 01.45.35
iris87 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 02.38.20   #2438 (permalink)
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Volevo segnalarvi anche,che nel numero di GMC - Novembre 2006,disponibile dal 10 Ottobre...troverete in ESCLUSIVA ITALIANA la RECENSIONE di GOTHIC 3





http://gamesradar.futuregamer.it/iss...bsectionid=358


...da prendere!!!


Ultima modifica di Sakkio : 06-10-2006 alle ore 02.41.15
Sakkio è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 11.10.08   #2439 (permalink)
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e c'è anche la recensione di neverwinter nights!


Comunque c'è una differenza impressionante tra minimi e consigliati per fortuna io potro giocarci con i requisiti medi...vabbe fra una settimana ne riparleremo
Cioè perche alla fine basta diminuire un tipo di dettaglio, e alzarne un altro, toglere quello, mettere quell'altro...e si arriva al settaggio perfetto per ognuno
Sakuragi1131 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-10-2006, 14.26.25   #2440 (permalink)
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Sakkio, guarda che alla massima qualità ci gioco anch'io con due belle Ati x1900xtx in modalità crossfire e un monitor Apple cinema display da 30 pollici...eh eh....
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