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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 18-07-2007, 14.28.26   #3241 (permalink)
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mm non vorrei dire nulla visto che non si sa ancora niente ma la divisione in capitoli personalmente non mi convince molto.. spero di ricredermi ritrovando almeno l'atmosfera di gothic
E gia ma piu che altro dicono che il mondo e molto piu picolo e questa cosa non mi dice niente di buono, io volevo andare in giro e esplore tutto il posibile, ma se il mondo e come in gothic 2 hmm, niente da fa io lo aspetavo magari ancora piu grande di gothic 3

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Vecchio 18-07-2007, 14.32.14   #3242 (permalink)
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E gia ma piu che altro dicono che il mondo e molto piu picolo e questa cosa non mi dice niente di buono, io volevo andare in giro e esplore tutto il posibile, ma se il mondo e come in gothic 2 hmm, niente da fa io lo aspetavo magari ancora piu grande di gothic 3
Dalle interviste si capiva che il mondo vasto come quello di gothic 3 ha dato fin troppi grattacapi che sono stati la causa principale dei difetti del gioco. Per un piccolo team come i PB forse e' la cosa migliore avere un mondo piccolo, anche perche' amano curare i dettagli.
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Vecchio 18-07-2007, 14.46.25   #3243 (permalink)
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Dalle interviste si capiva che il mondo vasto come quello di gothic 3 ha dato fin troppi grattacapi che sono stati la causa principale dei difetti del gioco. Per un piccolo team come i PB forse e' la cosa migliore avere un mondo piccolo, anche perche' amano curare i dettagli.
personalmente a me mi va meglio se e un po meno definita ma piu grande

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Vecchio 18-07-2007, 16.28.31   #3244 (permalink)
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Predefinito ciao

ciao a tutti ragazzi è da un pò che nn posto volevo chiedervi dei chiarimenti.

Da quanto ho capito i piranha e joowood si sn divisi.

In pratica avremo due giochi :

- Uno sarà gothic 4 sviluppato dallo stesso publish del 3 ma cn sviluppatori diversi....

- l'altro sarà un rpg di casa jowood di cui nn si sa ancora nulla

Quello che ho scritto è giusto?'

Grazie per le delucidazioni

P.s ho altre due domandne XD

1) IL tool mod nn è + uscito ??
2) Si sa già qualcosa su gothic 4 o su una probabile espansione??

grassie

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Vecchio 18-07-2007, 18.56.42   #3245 (permalink)
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L'altra intervista è da tradurre o non è ancora stata realizzata?
L'intervista è già online su www.worldofpiranha.com, ma devo ancora tradurla.

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mm non vorrei dire nulla visto che non si sa ancora niente ma la divisione in capitoli personalmente non mi convince molto.. spero di ricredermi ritrovando almeno l'atmosfera di gothic
Secondo me, un gioco più incentrato sulla storia può tranquillamente essere suddiviso in capitoli. Visto che sia Gothic 1 e 2 erano fatti in questo modo ed hanno funzionato benissimo, penso che sia una buonissima cosa.
Anche un mondo più piccolo significherà più dettagli, più storia, meno bug (si spera).

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ciao a tutti ragazzi è da un pò che nn posto volevo chiedervi dei chiarimenti.

Da quanto ho capito i piranha e joowood si sn divisi.

In pratica avremo due giochi :

- Uno sarà gothic 4 sviluppato dallo stesso publish del 3 ma cn sviluppatori diversi....

- l'altro sarà un rpg di casa jowood di cui nn si sa ancora nulla

Quello che ho scritto è giusto?'

Grazie per le delucidazioni

P.s ho altre due domandne XD

1) IL tool mod nn è + uscito ??
2) Si sa già qualcosa su gothic 4 o su una probabile espansione??

grassie
Gothic 4 sarà forse sviluppato da un altro team, ma sotto l'egida di Jowood.
I Piranha Bytes non possono lavorare a Gothic 4, per cui stanno realizzando un gioco "simile" ai vari Gothic, ma diverso come ambientazione e personaggi (si suppone). Ovviamente al momento ne sappiamo ancora molto poco!

Il mod tool non è uscito e ormai non penso che uscirà mai più.

Le questioni relative a Gothic 4 e l'espansione del 3 sono molto fumose ed incerte. Si sà per certo che Jowood sta cercando un team di sviluppatori per lavorare al 4o episodio di Gothic, ma non abbiamo idea se stanno già iniziando o meno.

Visita il Nuovo Sito Ufficiale di Gothic Italia! (Guide, soluzioni e tabelle per Gothic, Gothic 2, Gothic 3 e Arcania)
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Vecchio 18-07-2007, 19.07.08   #3246 (permalink)
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Gothic 4 sarà forse sviluppato da un altro team, ma sotto l'egida di Jowood.
I Piranha Bytes non possono lavorare a Gothic 4, per cui stanno realizzando un gioco "simile" ai vari Gothic, ma diverso come ambientazione e personaggi (si suppone). Ovviamente al momento ne sappiamo ancora molto poco!

Il mod tool non è uscito e ormai non penso che uscirà mai più.

Le questioni relative a Gothic 4 e l'espansione del 3 sono molto fumose ed incerte. Si sà per certo che Jowood sta cercando un team di sviluppatori per lavorare al 4o episodio di Gothic, ma non abbiamo idea se stanno già iniziando o meno.

grazie 1000 per i chiarimenti....

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Vecchio 18-07-2007, 19.24.16   #3247 (permalink)
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Voci di corridoio dicono che sarà una specie di prequel,cioè come hanno detto i Piranha Bytes loro possono sfruttare altre "figure" del mondo di Gothic;e sembra che avremo un nuovo PG o un Diego o un Gorn ecc. che si ritrovera nel periodo del primo Gothic ad affrontare un'avventura parallela a quella dell'Hero che conosciamo...ovvimente sempre in stile "RPG medioevale fantasy" o meglio GOTICO alla Piranha Bytes per intenderci!


Queste sono voci di corridoio pero dopo l'intervista a mio avviso sembra che ci siano dei punti a favore su questa supposizione!

La cosa piu importante è che KochMedia non sarà piu solo il Distributore ma anche Produttore quindi sicuramente potremo lavorare piu affiancati ai Piranha Bytes!



Dobbiamo solo pianificare come dividere l'area o al massimo creeremo delle sotto sezioni...vedremno,lo scopo è di continuare con la Saga di Gothic e con il nuovo titolo "dai creatori della Saga di Gothic"...

Mah! Pero sicuramente KochMedia a mio avviso perderà la distribuzione internazionale e di conseguenza italiana per quando riguarda il prossimo Gothic 4...dopo che si è "alleata" con i Piranha Bytes e non credo che i JoWood scelgono lo stesso distributore che ora è divetato Produttore del nuovo videogame dei Piranha Bytes


Staremo a vedere!


Ultima modifica di Sakkio : 18-07-2007 alle ore 19.26.57
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Vecchio 18-07-2007, 20.33.58   #3248 (permalink)
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Mah! Pero sicuramente KochMedia a mio avviso perderà la distribuzione internazionale e di conseguenza italiana per quando riguarda il prossimo Gothic 4...dopo che si è "alleata" con i Piranha Bytes e non credo che i JoWood scelgono lo stesso distributore che ora è divetato Produttore del nuovo videogame dei Piranha Bytes


Staremo a vedere!
Ma... soltanto KochMedia può distribuire un eventuale Gothic4 in Italia?

Il mio pezzo preferito suonato da Alfred Cortot, il miglior interprete di Chopin:
Chopin - Piano Sonata No. 3 Op. 58: Movimento Finale
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Vecchio 18-07-2007, 22.07.08   #3249 (permalink)
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Ma... soltanto KochMedia può distribuire un eventuale Gothic4 in Italia?


Tutti possono distribuirlo...che so c'è Halifax,Atari Italia,Leader,Infogrames ecc. ecc. mica c'è solo KochMedia Italia! Dipende dal produttore che si mette d'accordo con i vari distributori (italino,francese,spagnolo,tedesco ecc.ecc.) nella fasi successivi allo sviluppo di un videogame!

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Vecchio 19-07-2007, 11.00.00   #3250 (permalink)
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Io l'avevo detto che sarebbe potuto uscire un prequel di Gothic.

Anche l'idea di guidare un eroe diverso nel primo capitolo (sullo stile delle espansioni per HL) è interessante, soprattutto perchè son proprio curioso di vedere come verrà fuori la Colonia con le tecnologie attuali.

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Vecchio 19-07-2007, 11.27.07   #3251 (permalink)
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ciao a tutti ragazzi è da un pò che nn posto volevo chiedervi dei chiarimenti.

Da quanto ho capito i piranha e joowood si sn divisi.

In pratica avremo due giochi :

- Uno sarà gothic 4 sviluppato dallo stesso publish del 3 ma cn sviluppatori diversi....

- l'altro sarà un rpg di casa jowood di cui nn si sa ancora nulla

Quello che ho scritto è giusto?'

Grazie per le delucidazioni

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1) IL tool mod nn è + uscito ??
2) Si sa già qualcosa su gothic 4 o su una probabile espansione??

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scusate l'OT: ciao ma tu sei quello del forum di gamesradar dove si discute che gothic3 è migliore di oblivion?/OT.
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Vecchio 19-07-2007, 12.14.14   #3252 (permalink)
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scusate l'OT: ciao ma tu sei quello del forum di gamesradar dove si discute che gothic3 è migliore di oblivion?/OT.
si difendero gothic 3 a vita

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Vecchio 19-07-2007, 14.17.06   #3253 (permalink)
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Intervista con Sascha Henrichs (fonte)

Ciao Sascha. Potresti presentarti? Esattamente di cosa ti occupi all'interno di Piranha Bytes?
Sascha: Mi chiamo Sascha Henrichs e dal 1998 lavoro con i Piranha Bytes come level designer 3D e texture artist. Non mi occupo dei personaggi e delle animazioni.

Ti ricordi dei tuoi primi passi con l'animazione 3D? Avevi esperienza quando hai cominciato a lavorare a Gothic 1?
Sascha: No. Mi divertivo a giocherellare con le versioni di prova di 3dsmax e Photoshop. Comprai il mio primo PC un anno prima di iniziare a lavorare per i Piranha. Quel computer era un Intel 486 ed era un buon punto di inizio per imparare ad imparare a sopravvivere in quella pazzia che è il mondo dei computer - o meglio il mondo di "Windows".

Come sei entrato a far parte dei Piranha Bytes? Che conoscenze dovrei avere per essere un 3D artist?
Sascha: Un mio amico, Horst, stava già lavorando con i PB e mi diede l'opportunità di aggregarmi. Ho fatto qualche lavoro di test e basta, per cui tutto ciò che mi bastò fu mostrare qualche lavoro d'esempio in 3D.
Funziona ancora così al giorno d'oggi, a parte che la maggior parte delle volte si presenta un intero show reel demo e le aziende si aspettano che si conosca approfonditamente tutto ciò che riguardi il 3D, quando si vuole dare una buona impressione. Non è molto giusto onestamente. Esistono tantissime applicazioni in giro ed è difficile imparare ad usarle tutte.

Cosa puoi dirmi dei progressi tecnici tra le prime due parti della saga di Gothic? Che motore grafico avete utilizzato e poi modificato per Gothic 2?
Sascha: Il motore di Gothic 1 è stato sviluppato da noi ed è stato riutilizzato per Gothic 2, dopo qualche modifica e aggiornamento. Gothic 2 per noi artisti è stato come giocare in casa, visto che conoscevamo già la parte tecnica sottostante. Siamo riusciti a realizzare degli ottimi effetti, come gli alberi mossi dal vento e la pioggia influenzata dal vento.

E poi è venuto Gothic 3. Cosa è cambiato di radicale? Lavorare di colpo con qualcosa di completamente diverso: grafica next-gen e nuovi strumenti di sviluppo? Come ve la siete cavata?
Sascha: Sì, si è trattato di un bel cambiamento, visto che non conoscevamo nessuna di queste nuove tecniche. Ecco perché abbiamo realizzato così tante normal maps, utilizzato troppi poligoni su parti che non ne necessitavano e così via. Abbiamo fatto molti errori... ma direi che abbiamo anche fatto diverse cose nel verso giusto, visto che tutto sommato la grafica di Gothic 3 è - beh, almeno secondo me e con tutte le impostazioni pompate al massimo - ancora imbattuta se la confrontiamo con giochi simili come Oblivion, Two Worlds, ecc... Il nostro livello di dettaglio è ancora superiore agli altri giochi del genere.

Qual'è la caratteristica migliore di Gothic 3 che lo rende unico ed interessante? Si tratta dell'ambiente naturale creato utilizzando SpeedTree?
Sascha: Hmm, le caratteristiche migliori forse sono: un intero mondo senza istanze, bella grafica, ottima atmosfera, dialoghi accattivanti, doppiaggio completo ed è il sequel di una grande storia.

E cosa mi dici della modellazione "a mano" del mondo? Quanto ci avete messo? Siete partiti col mondo e poi ci avete impiantato la storia? Oppure avete modificato la mappa durante lo sviluppo?
Sascha: La modellazione del mondo ha richiesto mesi di lavoro e abbiamo fatto delle modifiche un paio di volte. La storia è stata implementata piuttosto tardi e doveva essere fatta molto in fretta, visto che influenzava anche i dialoghi che poi dovevano essere doppiati.

Cos'è più difficile: texturizzare oggetti del gioco o impostare l'intelligenza artificiale dei personaggi e le loro vite quotidiane? Perché sembra che l'intelligenza artificiale di Gothic 3 sia peggiore rispetto a quella dei precedenti Gothic?
Sascha: Non penso che siano cose confrontabili. Entrambi i tipi di lavoro rappresentano compiti differenti. La gente che lavorava da una parte non era coinvolta negli altri compiti, ossia io NON ho lavorato allo scripting in nessun modo. L'intelligenza artificiale di Gothic 3 si comporta in modo strano per via di alcuni bug. Tutto sommato però lavora in maniera abbastanza soddisfacente, almeno al livello di Gothic 1 e 2. Personalmente, mi ritengo soddisfatto dell'IA giocando a Gothic 3: ci sono molti meno problemi di pathfinding (nota: parte dell'IA che definisce come i personaggi si muovono nel mondo ed i percorsi che intraprendono per raggiungere la propria meta), ma dipende dalla situazione in cui si trovano i vari NPC. Se si mette un personaggio in situazioni veramente difficile probabilmente salteranno fuori ancora più mancanze della IA.

Quanti poligoni per NPC avete utilizzato e quale versione di 3D studio avete utilizzato?
Sascha: 3D studio max 9 ed in alcuni casi la versione 8. Il polygon count varia di creatura in creatura: 2000-10000 forse.

Perché avete cambiato il volto dell'eroe in Gothic 3? Il nostro eroe senza nome sembra un "pirla". Mike Hoge era un modello migliore.
Sascha: Questa è la tua opinione. Ad alcuni piace, ad altri no. Fare un sequel comporta l'evoluzione del gioco: quando devi ridisegnare per la terza volta lo stesso personaggio, le tue scelte potrebbero diventare "religiose" più che dettate da una vera soluzione artistica. Ma siccome siamo tutti molto professionali e modesti, ci siamo subito trovati d'accordo su una opinione completamente positiva e condivisa in quanto al nuovo aspetto dell'eroe... a tutti i Piranha è piaciuto il nuovo eroe... ok, ok, è una battuta.
Ad ogni modo, ad un certo punto nello sviluppo è necessario concludere la fase di design, anche se può non combaciare con le preferenze personali di ognuno.

Perché il gioco è infestato da bug e problemi? Non avete avuto abbastanza tempo per il testing? Tra parentesi, pubblicare un gioco incompleto è rischioso...
Sascha: Il tempo era finito e non avevamo influsso sulla data di pubblicazione.

Ci sarà un'altra patch per G3?
Sascha: Sembra che non usciranno altre patch, visto che ci siamo separati da Jowood.

Cosa avete preparato per la community MOD? Ho sentito parlare di un editor che rendesse facile la modifica del gioco. Avete promesso miracoli ed ancora nulla.
Sascha: Sì, avevamo pianificato di rilasciare un editor insieme all'AddOn o ad una patch. Non sappiamo se Jowood rilascerà l'editor in futuro.

Una domanda noiosa: come si confrontano Gothic 3 ed Oblivion? Quale dei due è meglio dal punto di vista tecnico e del gameplay? Qual'è la differenza maggiore tra i due?
Sascha: La differenza maggiore è nel dettaglio grafico dei due giochi. Oblivion si basa su un motore dei terreni che si basa esclusivamente sulle heightmap (nota: mappa bidimensionale di intensità, che indica per ogni punto del terreno la relativa altitudine). Non è possibile ricreare i paesaggi spettacolari come le dune di Varant o i canyon del Nordmar in Gamebryo, il motore grafico di Oblivion. Gothic 3 inoltre si basa su un altro tipo di Fantasy e un altro tipo di espressione e linguaggio.

I Piranha Bytes sono composti solo da un paio di persone. Nils e Minh vi hanno lasciati e Sammy, il cane, è troppo pigro per lavorare. Siete ancora capaci di realizzare un buon gioco di qualità?
Sascha: Sicuro.

Qual è stato il problema maggiore nello sviluppo di G3? Avete avuto dei disaccordi interni a volte?
Sascha: Ci sono stati molti problemi. Uno degli errori maggiori era stata l'idea di implementare i cavalli. Alla fine non siamo riusciti a completare la cosa: il mondo era già enorme di suo e abbiamo scartato questa feature.

Sarebbe possibile implementare cavalcature come i cavalli nel gioco, in futuro? Aprirebbe le porte a molte quest...
Sascha: Se ha senso investire una quantità immensa di energia e di tempo in questa feature, perché no? Ma deve valerne la pena.

Sul nostro sito Gothicz.net c'è un sondaggio su "cosa manca a Gothic 3". Le cose più votate sono "nuotare sottacqua", "arrampicarsi sulle rocce", "separazione in capitoli" e "limite di appartenenza ad una sola gilda" (come in G1 e G2). Perché queste cose sono assenti in Gothic 3?
Sascha: Anche dopo tutte queste patch rilasciate, molte feature di Gothic 3 sono ancora immature. Motivo per cui abbiamo deciso di scartare alcune di queste particolarità "carine da implementare" per avere più tempo per il resto.

Ti aspetti un Gothic 3 per Xbox360 o un'altra console? Ho sentito che Jowood ha piani in proposito...
Sascha: Non sono a conoscenza dei piani di Jowood relativi alle console.

Dimmi quando sapremo di più sul futuro di Gothic... Un Addon sarebbe un'opportunità perfetta per completare finalmente il gioco, non credi?
Sascha: Sfortunatamente non ci sarà nessun Addon, né un Gothic 4, realizzato dai Piranha Bytes. Dovrai chiedere a Jowood per quanto riguarda i sequel.

Forse avremo due Gothic 4 sotto nomi diversi?
Sascha: Chissà.

Vuoi lasciare un messaggio ai fan?
Sascha: Grazie a tutti e restate in ascolto!

Grazie per le tue risposte ed il tuo tempo prezioso!
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Vecchio 19-07-2007, 14.52.55   #3254 (permalink)
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wow bell'intervista anche se il tipo che intervistava mi sembra un pò sfacciato

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Vecchio 23-07-2007, 11.37.12   #3255 (permalink)
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ATTENZIONE: vi riporto quello che ho trovato in una discussione del forum "gamesradar.it":Viene confermato ufficialmente il progetto relativo allo sviluppo di Gothic 4. JoWood, stavolta, non ha affidato i lavori a Pluto 13 (Piranha Bytes), troncando dunque il proprio rapporto con lo sviluppatore storico della serie. Pare che questa decisione sia dovuta al deludente esito qualitativo di Gothic 3, soprattutto in relazione all'inefficacia del software in termini di prestazioni e di bug. JoWood è alla ricerca di un nuovo sviluppatore per Gothic 4.
Gothic 4, inoltre, non sarà un prodotto in esclusiva PC, come lo sono stati i tre predecessori. Il gioco, infatti, approderà anche sulle console dell' "attuale generazione", probabilmente PlayStation 3 e XBoX360. JoWood descrive il debutto di Gothic su console "come passo logico nella strategia del produttore".
Gothic 4 dovrebbe essere rilasciato anche in versione PC, ma è probabile che la nuova direzione dei lavori renda le due console i punti di riferimento nello sviluppo. Non ci sono ulteriori dettagli, né una probabile data di rilascio.
Questa prima parte la sapevamo già ma:
Fra i contatti, spicca il nome di Bethesda Softworks, reduce dal successo planetario di The Elder Scrolls IV: Oblivion su PC, Xbox 360 e, recentemente, PlayStation 3, ma sono in tanti i nomi appetibili che circolano fra i vari rumour in rete.

Bethesda???Spero sinceramente di no, perchè oblivion non mi ha entusuìiasmato.
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Vecchio 23-07-2007, 12.02.25   #3256 (permalink)
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Vedremo come andrà a finire, un G4 non sviluppato dai Piranha mi incuriosisce abbastanza.
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Bethesda???Spero sinceramente di no, perchè oblivion non mi ha entusuìiasmato.
Quotone.

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Vecchio 23-07-2007, 14.53.58   #3257 (permalink)
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[...]
Bethesda???Spero sinceramente di no, perchè oblivion non mi ha entusuìiasmato.
Già, oltretutto se dovessero fare loro Gothic 4 penso proprio che il nome Gothic non ci starà bene per nulla, ed è anche facile che potrebbe uscire troppo simile ad Oblivion

Penso che JoWood, per far soldi, stia rovinando completamente Gothic...

Il mio pezzo preferito suonato da Alfred Cortot, il miglior interprete di Chopin:
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Vecchio 23-07-2007, 17.55.23   #3258 (permalink)
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Già, oltretutto se dovessero fare loro Gothic 4 penso proprio che il nome Gothic non ci starà bene per nulla, ed è anche facile che potrebbe uscire troppo simile ad Oblivion

Penso che JoWood, per far soldi, stia rovinando completamente Gothic...
Sono cavoli loro. se rovneranno Gothic saga con un quarto capitolo almeno all'altezza del secondo capitolo saranno additati come devastatori di RPG. Si rovineranno la fama, mentre i PB si trasformeranno in loro martiri.
Jowood dovra' stare molto attenta a quello che fara' in futuro.
La cosa che piu' mi sta convincedo che i PB abbiano la minor parte nel "diastro" Gothic 3 e' il fatto che il coproduttore di Jowood, koch media/Deep Silver, abbia firmato un contratto con i PB dopo un mese dalla rottura PB/Jowood.
Deep Silver ha avuto un punto di osservazione della vicenda molto privilegiato e probabilmente non ha ritenuto che i PB si siano comportati male, altrimenti non li avrebbe mai presi.
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Vecchio 23-07-2007, 18.22.49   #3259 (permalink)
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Bethesda???Spero sinceramente di no, perchè oblivion non mi ha entusuìiasmato.
Concordo pienamente...Bethesda trasformerà Gothic in un'americanata, bella roba...se Gothic 4 lo fa la Bethseda scommetto già da ora che sarà una porcata...che si concentrino sul successore di Oblivion...gothic lo lascino in mano a degli europei...è nostra proprietà culturale..

"La vita è una stron*a senza cuore e anch'io sono diventata come lei" (Imalia) VTMB
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Vecchio 23-07-2007, 19.55.38   #3260 (permalink)
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gothic lo lascino in mano a degli europei...è nostra proprietà culturale..

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