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| Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic. |
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#3961 (permalink) |
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Spettro
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i cavalli non sarebbero male ma non bisogna far somigliare gothic ad altri giochi solo perchè questi ritenuti migliori o con idee e spunti migliori..insomma non è che copiano un pò da un gioco e un pò da un altro e mi fanno gothic 4..qst saga si è sempre differenziata dalle altre per vari motivi anzi già il 3 è differentissimo dai primi 2 e chi li ha giocati se ne accorge e li rimpiange..è semplificato di molto per quanto concerne le abilità..cioè sono una passeggiata (anche se cmq è un ottimo titolo per carità)..manca però quell'"atmosfera" di antico, di rozzo.. presente nei primi episodi
io del 4 sinceramente vorrei un'intelligenza migliore e non primitiva, maggior dialoghi, realismo dei personaggi mentre combattono con te o sono impegnati da soli contro altri, per dire possono anche chiamarti gridando da lontano "uagliòòò vien' quaaaaa" hauahua sarebbe stupendo, agguati a carovane(qst'ultime implementate finalmente) e anche carri trasportati da schiavi o animali..di carne al fuoco ce n'è da vendere..sono molto curioso di vedere come lo sviluppano sti tizi Ultima modifica di DarkGoth : 02-04-2008 alle ore 15.10.16 |
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#3962 (permalink) | |
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Myrthanian Thief
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Citazione:
Inoltre vorrei che gli NPCs non fermassero il loro combattimento quando si parla con qualcuno. Fateci caso: se un'orco vi sta attaccando e voi andate a parlare con un mercenario nelle vicinanze, quando escono le possibilità di dialogo l'orco si mette in posizione di attesa, con l'arma ancora in mano! ![]() Sto cercando disperatamente di capire perché i piloti kamikaze si mettono i caschi in testa... credo sia per lo stesso motivo per cui si sterilizzano gli aghi delle iniezioni letali. (cit.)
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#3963 (permalink) |
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Mod Gothic Italia
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Intervista con Michael Rüve
A proposito della recente riappacificazione con JoWood da parte di Piranha Bytes. Potete leggere la traduzione dell'intervista sul sito ufficiale di Gothic Italia.
![]() Visita il Nuovo Sito Ufficiale di Gothic Italia! (Guide, soluzioni e tabelle per Gothic, Gothic 2, Gothic 3 e Arcania)
Visita il Fansite italiano ufficiale di Risen! |
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#3964 (permalink) |
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Gothic Italia Leader
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AVVISO PER GLI UTENTI!
Visto l'ufficialità della notizia sull'Espasione di Gothic 3, ho aperto un Topic dedicato In arrivo l'espansione di Gothic 3 "Forsaken Gods" - News, Commenti e Pareri!; qui continueremo a parlare, discutere e a postare news su Gothic 4 e RPG... finquando nel primo caso non sarà abbastanza vicino da avere un topic dedicato e nel secondo caso un AREA dedicata affiancata a quella di Gothic Italia
![]() Ultima modifica di Sakkio : 15-04-2008 alle ore 12.51.22 |
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#3965 (permalink) | |
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hardware e law
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Citazione:
![]() Nessuno vs Vic - MS vs GM - Nessuno's theory - my Flickr - in memoria di E.Gary Gygax
my pcCome si può essere immortali, e ugualmente morire? ----------------Planescape: Torment |
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#3966 (permalink) |
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donna galante
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A proposito del nuovo progetto RPB (che, come molti avranno già intuito, è un miscuglio tra gli acronimi RPG e PB, quindi significa semplicemente "gioco di ruolo dei Piranha Bytes") dei Piranha Bytes/Pluto 13, segnalo questa intervista del 14 aprile a Ralf Marczinczik, Art Director dei PB. Spero che non l'abbiate già presentata.
![]() Riassumendo:
Qui alcuni concept art. |
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#3967 (permalink) | |
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Gothic Italia Leader
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Citazione:
Non mi pare... faccio subito tradurre e grazie per la segnalazione
![]() Ultima modifica di Sakkio : 21-04-2008 alle ore 11.56.24 |
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#3968 (permalink) |
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Gothic Italia Leader
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I Piranha Bytes hanno guadagnato la loro reputazione con il gioco RPG Gothic. Questo gioco unico ha conquistato i cuori dei videogiocatori, dapprima in Germania, e poi in tutto il mondo. Seguendo la stessa ricetta, hanno creato il sequel - Gothic 2, che ha avuto lo stesso effetto sui giocatori. Anche l'add-on La Notte del Corvo è stato ben accettato. Sulla scia del successo, i Piranha Bytes hanno annunciato la terza parte della storia dell'eroe senza nome. Questa volta i Piranha hanno fatto però il passo più lungo della gamba. Quando Gothic uscì, le reazioni furono discordanti, ma fu chiaro che Gothic 3 non era quello che i giocatori si aspettavano. Nonostante fosse un gioco tutto sommato impressionante, era afflitto da numerosi problemi, a cominciare dalla scarsa ottimizzazione e problemi di stabilità fino a una storia priva di mordente. Fortunatamente, il marchio della serie Gothic - il mondo fatto a mano, era fatto molto bene. Ma una rondine non fa primavera. Tutto andò per il verso sbagliato, e Piranha Bytes e JoWood, una volta partner inseparabili, sono andati ognuno per la propria strada. Lo sviluppo della quarta parte della serie è stato affidato a un'altro sviluppatore - Spellbound Entertainment. I Piranha Bytes si sono dedicati allo sviluppo di un altro gioco, sotto il nome in codice di RPB Project. Abbiamo avuto la possibilità di parlare con un membro dei Piranha Bytes, che ha risposto alle nostre domande riguardo la serie Gothic e RPB Project. 1. Potresti presentarti ai nostri lettori e dirci qualcosa riguardo il tuo lavoro presso i Piranha Bytes? Mi chiamo Ralf Marczinczik e lavoro come Art director. Principalmente sono il responsabile degli artwork, di un po' di texturizzazione e di moltissimi artwork per il marketing. Lavoro a stretto contatto con i nostri game designers e sviluppo il design di mostri, personaggi e ambiente di RPB. 2. Un sacco di giocatori di ruolo sono molto affezionati alla serie Gothic. Quali sono i punti di forza che le hanno dato così tanto successo? Penso che il sistema chiuso di un mondo credibile, all'interno del quale ti puoi lasciar andare liberamente per un po', e personaggi interessanti siano due delle principali ragioni del suo successo. Tutte le informazioni di background di gruppi religiosi e credenze sono state attentamente impostate prima di cominciare a lavorare sul gioco. Penso che questo tipo di accuratezza abbia ripagato bene il giocatore. 3. E' opinione comune che Gothic 3 non sia stato all'altezza delle aspettative. Siamo d'accordo sul fatto che sia comunque un buon gioco, ma non è esattamente quanto ci eravamo aspettati. Secondo te come mai Gothic 3 ha fallito nei suoi obiettivi e dove è così differente dai primi due capitoli della serie? Molto ha a che fare con il design di base del gioco. La dimensione del mondo era enorme, quindi la storia risultava come troppo tirata per un'area così grande. Inoltre non c'è stato abbastanza tempo per testare adeguatamente il gioco prima e dopo la fase master (molto ben documentata qua: Gothic Diskussion - World of Players). L'intero team ha speso settimane dopo l'uscita del gioco per discutere con la community riguardo le cose che non funzionavano. Ma non è stato un disastro totale. 4. Pochi giorni fa i Piranha Bytes e JoWood hanno annunciato che tutti i contrasti dei mesi passati sono stati risolti. Siamo contenti di saperlo. E' possibile di vedere un qualche tipo di collaborazione tra le due compagnie nel futuro, come un ritorno dei Piranha alla serie di Gothic? Niente è stato pianificato al momento. L'accordo è servito a entrambi gli ex-partner a sviluppare i loro progetti senza interferenze. E ne siamo felici. 5. Cosa pensi di Spellbound Entertainment? Saranno in grado di creare un gioco che rimarrà fedele alla serie e ai fan? Personalmente mi piacciono molto, sono un buona squadra. Non è un progetto facile, sono da rispettare per avere accettato di lavorarci su. Sono molto bravi e determinati e hanno rilasciato giochi validi in passato. Noi siamo abbastanza curiosi di sapere cosa faranno con i personaggi e il mondo dei nostri giochi. 6. Puoi dirci qualcosa riguardo RPB Project? Che tipo di gioco sarà? E' un nuovo gioco di ruolo (RPB è un divertente acronimo di Role Playing Game e PB - Piranha Bytes) per giocatore singolo. Il mondo sarà un'area unica, e dovrete fare fatica per scoprire i segreti del mondo in cui vivrete. Ha anche alcuni colpi di scena carini e speriamo inaspettati. 7 A che punto è lo sviluppo al momento? Siamo totalmente immersi. Alcune parti sono giocabili e molte features come il sistema di combattimento sono pronte per essere ottimizzate e completate. 8. Che engine state usando - il Genome di Gothic 3 o uno nuovo che avete sviluppato in proprio? Abbiamo cominciato da zero - quindi molto è stato sviluppato da noi stessi. Ovviamente traiamo vantaggio da middleware di buona qualità come il sistema di suono fmod. 9. Secondo le interviste, RPB Project sarà simile al primo Gothic. Puoi dirci qualcosa di più? Ci siamo chiesti "cosa ha reso Gothic così popolare?", e quindi abbiamo cercato di incorporare alcuni degli elementi che hanno giocato a nostro favore: un mondo più piccolo, gruppi e culture molto caratterizzate di NPC e motivazioni molto forti per il giocatore. 10. Che aspetto avrà il mondo di gioco? Ci piacerebbe veramente vedere molto più quel mondo fatto a mano che abbiamo già visto nella serie Gothic. E lo vedrete! Nessun paesaggio generato, nossignore. Tutto è posizionato e fatto a mano. E abbiamo artisti grafici come Sascha Henrichs, che hanno abilità incredibili per oggetti naturali come pietre e piante. 11. Il sistema di combattimento di Gothic 3 ha ricevuto un sacco di critiche negative. Avete cambiato qualcosa, e come sarà il sistema di combattimento di RPB Project? Mike Hoge, il nostro lead game designer, ha costruito un nuovo sistema di combattimento partendo da zero. Le critiche su quello di G3 lo hanno influenzato molto. E al momento, sembra essere molto felice del risultato - speriamo che anche i giocatori la pensino così. 12. E per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio? Vuoi sbilanciarti su questo argomento? E' molto più corposo - e i colpi di scena molto più interessanti. E ci saranno anche molte più donne, finalmente! 13. Quando potremo aspettarci nuove informazioni e media riguardo RPB Project? Più o meno attorno all'E3 e GC di Lipsia in estate (...preparati per quest'ultimo Lorez ndS).14. Qualcos'altro che vuoi aggiungere? Abbiamo una community molto attiva e al momento discutiamo personalmente su domande riguardo al gioco e l'industria dei videogiochi in generale ogni giorno. Potete trovarci qua, in tedesco o in inglese: World of Piranha Bytes. Ralf, grazie per il tuo tempo, ti auguriamo il massimo della fortuna e del successo con RPB Project. Traduzione by Stryder!
![]() Ultima modifica di Sakkio : 21-04-2008 alle ore 22.50.24 |
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#3972 (permalink) |
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donna galante
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Incredibile, sono riuscita a far sgobbare quello spammone di Stryder.
![]() A parte gli scherzi, a dispetto del fatto che è passata pressoché inosservata, l'intervista mi pare molto interessante, se non altro perché ci dice una cosa fondamentale, cioè che la direzione presa dai PB per il loro nuovo gioco non sarà la ricerca di una qualche innovazione del genere, ma sarà quella di un "ritorno alle origini". Un'altra ipotesi che può essere abbastanza ragionevolmente avanzata è che ritorneremo a uno svolgimento della storia più "guidato", magari ancora una volta diviso in capitoli, poiché viene con molta enfasi sottolineata la presenza di inaspettati colpi di scena nella trama, difficilmente possibili in giochi strutturati come Gothic 3, in cui l'ordine di svolgimento delle missioni è del tutto indifferente. Che ne pensate? |
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#3974 (permalink) |
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Inquisitore
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Gothic 4 non sarà più genesisi ma Arcania... Vi riporto qualche caratterisitca Fonte:
-Il titolo di gioco sarà Gothic 4:Arcania. -Il gioco sarà ambientato 10 anni dopo Gothic 3(ma giocheremo con lo scheletro dell'eroe senza nome?? ) -La storia riprenderà dall'add-on di gothic 3 -Sarà ambientato nelle isole del sud. -Sarà una zono climatica differente. -Sarà di nuovo un posto coperto da una cupola magica(non vi ricorda qualcosa??). -Gothic 4 avrà la direct x10. -Alcune quest avranno finali differenti. -Ci sarà la magia per cambiare il tempo. -Incontreremo vecchi amici. - Potremmo di nuovo arrampicarci. - It will be very much value placed on Bugfreiheit - "When it's done."(che significa??) Ultima modifica di vontrippen : 25-04-2008 alle ore 21.07.11 |
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#3975 (permalink) | |
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gobbo a vita
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Citazione:
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#3976 (permalink) | |
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Mod Serenissimo
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Citazione:
Mah, stando alla mia comprensione del tedesco ( ) vuol dire che cercheranno di far uscire un prodotto il meno buggato possibile. Uscirà quindi "quando sarà terminato" (certo che sta citazione ormai la usa chiunque...).
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#3978 (permalink) | ||
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donna galante
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Citazione:
![]() Citazione:
La magia per cambiare il tempo? Nel senso che possiamo modificare tempo atmosferico oppure scambiare giorno e notte? Entrambe le opzioni mi sembrano una stranezza. Il clima tropicale, inoltre, non propriamente è inedito, dato che l'abbiamo già sperimentato ne La Notte del Corvo. Molto positiva, infine, la presenza di quest che possano avere esiti differenti e la ritrovata capacità di arrampicarsi. |
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#3979 (permalink) | |
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Myrthanian Thief
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Citazione:
![]() Sto cercando disperatamente di capire perché i piloti kamikaze si mettono i caschi in testa... credo sia per lo stesso motivo per cui si sterilizzano gli aghi delle iniezioni letali. (cit.)
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#3980 (permalink) | |
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Gothic Italia Leader
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Citazione:
Vi segnalo che Lck, ha postato la notizia nelle nell'Homepage (NOVITA') del Sito Ufficiale; è l'ha fatto traducendo tutta la new completa che risulta pu dettagliata di quella segnalata con immediatezza da vontrippen... affrettatevi a leggerla
![]() Ultima modifica di Sakkio : 26-04-2008 alle ore 16.24.01 |
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